Hoofdcategorieën
Device Settings

Virtueel ruimtestation verkocht voor 330.000 dollar

Door Paul Hulsebosch, woensdag 30 december 2009 12:14
Submitter: EntropiaPlanets, views: 31.386

In de mmog Entropia Universe is het virtuele ruimtestation Crystal Palace verkocht voor 3,3 miljoen Project Entropia Dollars. De koers van dit virtuele geld is gekoppeld aan de dollar. Omgerekend is de verkoopsom 330.000 dollar.

Een speler van de mmog Entropia Universe wist bij een veiling beslag te leggen op het virtuele ruimtestation Crystal Palace. De speler, die schuil gaat achter de nick Buzz Erik Lightyear, won in de laatse minuut van de veiling, die 14 dagen duurde, een bod te doen van 3.300.000 Project Entropia Dollar. De PED is de munteenheid van het spel. De economie in Entropia Universe is gekoppeld aan de echte doordat spelers bij het Zweedse MindArk, de makers van het spel, PED's kunnen kopen. MindArk staat bovendien toe dat spelers PED's verkopen. Het bedrijf kreeg van de Zweedse overheid toestemming om als bank te mogen opereren. De koers van de PED is daarbij gekoppeld aan die van de Amerikaanse dollar, met een vaste wisselkoers van 10 PED tegen 1 Amerikaanse dollar. Daarmee vertegenwoordigt Crystal Palace een waarde van 330.000 echte dollars. Volgens de Entropia Universe-community is dat het hoogste bedrag dat ooit voor een virtueel voorwerp betaald is.

Crystal Palace werd in 2004 in het Entropia Universe geïntroduceerd en is een populair jachtgebied voor spelers. Het ruimtestation bevat vier grote koepels waar exotische wezens leven waar op gejaagd kan worden. Dat levert spelers zeldzame virtuele voorwerpen op. In de koepels zijn ook Aurli en Kreltin te vinden, twee wezens die berucht zijn omdat ze zo moeilijk te verslaan zijn. Nieuwe eigenaar Buzz Erik Lightyear mag nu belasting gaan heffen in Crystal Palace. Iedere speler die in de koepels wil jagen, dient aan hem te betalen. MindArk nam in 2007 een licentie op CryEngine 2 en bracht in augustus 2009 een nieuwe client uit voor het spel, die draait op de nieuwe engine.

Crystal Palace ruimtestation in Entropia Universe
Volgende 12:44 Belgische toezichthouder: umts verdwijnt in 2021
Vorige 11:49 Providers: geen zorgen om kraken gsm-encryptie
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

zal wel een lange tijd duren voordat zo iets terugbetaald is. als het spel dan nog gespeeld word.

Ik denk dat je je daarop verkijkt. In de 'echte' wereld heb je ook ROI's (return on investment).

Sterker nog- mensen zoals dit hebben vaak de mogelijkheid om rijk te worden aan dit soort zaken omdat ze juist niet gehinderd worden door dit soort beperkte visie. Het is inderdaad een risico, maar wie had vroeger gedacht dat je rijk kon worden door een website op te richten waar mensen filmpjes konden plaatsen?

[Reactie gewijzigd door hakken314 op woensdag 30 december 2009 12:30]


maar wie had vroeger gedacht dat je rijk kon worden door een website op te richten waar mensen filmpjes konden plaatsen?
Het blijkt in de praktijk toch tegen te vallen om hier geld mee te verdienen, helaas :/. Tenminste, als je naar YouTube kijkt - andere aanbieders, die meer commerciëel ingesteld zijn (dwz minder bullshit filmpjes voor de lol) lijken het hoofd wel boven water te kunnen houden.

Google heeft, na een weekend van speculaties, bekend gemaakt dat het videosite YouTube overneemt, voor het vooraf voorspelde bedrag van 1,65 miljard dollar
ik gok dat iemand daar wel rijk is geworden.

ik gok dat als de nieuwe eigenaar belasting wil gaan heffen die belastingdienst ook even komt kijken om ook belasting te heffen.

Daarnaast kan er afhankelijk waar de eigenaar zich bevind ook spraken zijn van het afdragen van btw. Je weet nooit wat de belastingdienst allemaal kan claimen. Dat kan dus nog heel leuk worden.

Als je net 330.000 $ hebt "geïnvesteerd" kan de belastingsdienst nog wel even fluiten naar btw of winstbelasting...

Erg maf dit, zal idd een bepaalde ROI aan vasthangen voor de nieuwe eigenaar, toch nog erg maf. Had zelfs nog nooit van het spel gehoord.

Ja, zoek verder in het nieuws, Youtube is bepaald niet winstgevend, zijn cijfers over.
Google heeft het gekocht om de naamsbekendheid.

[Reactie gewijzigd door dinoballz op woensdag 30 december 2009 20:54]


hij zei: "een website op te richten", de oprichters van die website hebben er 1.65 miljard dollar voor gehad, dus de oprichters hebben er wel geld mee verdiend.

Hmmm even een simpele reken som :P

2 dollar per koepel (was opgebouwd uit 4 stuks)
Om dit level te spelen kost het dus 8 dollar in totaal

300 000 / 8 = 37500 bezoekers moet hij krijgen

Ik weet totaal niet hoeveel mensen het spelen maar dit is wel een aantal wat je zou moeten kunnen halen denk ik!

even verder lezen en je ziet hoe het werkt, je betaalt alleen als je loot hebt een x% van de loot waarde. ergens tussen de 0 en 6%

[Reactie gewijzigd door bamboe op woensdag 30 december 2009 15:50]


Ik snap uw reactie niet goed: in de echte wereld heb je ook negatieve ROI's.
Ik denk daarbij onder meer aan een website waarop je filmpjes kan bekijken: youtube is al jaren verlieslatend

Als Youtube alleen maar verlies draaide zou de website offline zijn. Google is uiteindelijk een bedrijf dat winst wilt maken. Winst is niet alleen in dollars uit te drukken.

Dus? ROI is inderdaad return on investment en dat is een eenheid uitgedrukt in tijd zolang het duurt voor je je investering terug hebt verdiend. Dus wat aegis letterlijk zegt is dat hij verwacht dat deze investering een vrij lange ROI zal hebben. Ik snap je opmerking dan ook niet. Het zou heel goed mogelijk zijn dat de ROI inderdaad nooit bereikt zal worden als het spel wordt stopgezet of minder populair wordt.

jij hebt het over break even point..

ROI is inkomsten gedeeld door het ingezette vermogen. Dus als je 15.000 verdient en daarvoor een investering hebt gedaan van 100.000 dan is je ROI 15%

Hij verdient de 330.000 dollar wel weer terug dan

Klinkt niet als een spel wat ik zou willen spelen... met de focus op echt geld is de lol er voor mij al vanaf voor ik er aan begin. De echte wereld draait al teveel om geld, en ik zit er niet op te wachten om ook in games nog geconfronteerd te worden met real-life verschillen tussen arm en rijk.

Precies, en zelfs spellen die zonder echt geld behoren te zijn, wordt al met echt geld gespeeld tegenwoordig dmv dingen overkopen etc.

Precies! De PC is nog een van de weinige platformen dat "no pay 4 play" kent (afgezien van je hardware en de elektriciteitsrekening als je geen zonnepanelen of windmolens hebt) and I intend to keep it that way ;) veel succes met je éénderde miljoen terugverdienen :p

[Reactie gewijzigd door Student1563424 op woensdag 30 december 2009 13:15]


En afgezien van het spel zelf..

Runescape, spele.nl, door hobbyisten...

"De echte wereld draait al teveel om geld"
gefeliciteerd, je bent zonet het beginsel van de experimenteel economische richting 'speltheorie' zelf uitgedacht ....
helaas heb je al enkele voorgangers gehad die daarvoor de nobelprijs van de economy kregen, maar het zien van het wrkelijke leven als een 'spel' en het vorspelllen of onderzoeken van economische gedragingen aan de hand van het bestuderen van spelers van een 'spel-situatie' is momenteel een belangrijk deel van de economische analyse...


Wat dat betreft is het ook niet vreemd dat uit spellen zelfs een schijn-realiteit kan ontstaan met gewoon weer aan de realiteit gekoppeld gedrag, inclsuief een uitwisseling van geld en zelfs goederen of diensten.

speltheorie is een tak van wiskunde, niet van economie (al kan die daar natuurlijk wel toegepast worden)

Dan is het dus oa. een tak van de economie...

Een van de andere bieders, Deathifier, hield er mee op rond de $300,000 omdat ie niet dacht dat ie het terug zou krijgen, zat met hem te praten tijdens het bieden. Omdat er binnenkort ook andere planeten beschikbaar komen, is het te hopen dat er een hoop andere spelers komen.
Met dit soort berichten zal dat geen probleem zijn :)

Hoe kom je aan 330.000 dollar als je zo verslaafd bent aan gamen dat je er zoveel voor gaat betalen. Doe mij die verslaving ook maar dan.

Met een goed verhaal kan je dat geld misschien wel lenen bij een bank... Het is ten slotte ook weer terug te verdienen en niks anders als een investering in een bedrijf/persoon :)

Dus jij gelooft echt dat er momenteel een bank bestaat die je 300.000 USD wil lenen met een virtueel iets als borg?

Goed business plan, met historische gegevens over de omzet die het object genereert en realistische berekeningen en dan kan je waarschijnlijk best een substantieel deel van die 300k extern financieren.

Uiteindelijk is een website als tweakers of bol.com ook vrij 'virtueel' en weten de banken al een tijdje dat er best echt geld door virtuele omgevingen gaat want ze wilde niet voor niets allemaal zo nodig in second life een vestiging.

Alleen moet je de verdiende PED's ook weer terug kunnen omzetten in echt geld.

MindArk staat bovendien toe dat spelers PED's verkopen.
Dat is dus ook mogelijk.

Er is al iemand die een eiland heeft en daar zijn investering ook al redelijk snel weer uitgehaald heeft.
Dit eiland is inmiddels winstgevend. Zal hierbij zeker ook wel gaan lukken.

Precies, maar alleen omdat dit het hoogste bedrag voor E.U. is, twijfelt men eraan.

Voor hetzelfde geldt heeft die Buzz het er in 2010 al uit!
Men is VEEL te voorzichtig. Zitten maar weinig ondernemers tussen hier..

Draai het eens om:
Als je 330.000 dollar wil betalen voor zoiets, dan heb je dus geld. En ja, als je veel geld hebt hoef je niet altijd meer te werken... en wat doe je dan met de tijd.... juist!

Hij heeft zoveel dit spel zitten spelen dat hij 300 000 eraan heeft verdient :P

Waar kun je dat beter aan uitgeven dan aan het spelletje waaraan je verslaafd bent :D

Hij is er al vanaf de oude garde die makkelijk (nu dure) items en skills heeft vergaard totdat er van alles generfed werd, en hij is professioneele hoog geskillde crafter die dingen maakt wat anderen kopen ingame, hij verdiend daar wel mee, maar het lijkt me sterk dat hij er zoveel aan verdiend heeft.

Het is een investering die hij weer terug gaat verdienen, niet een huis in Secondlife waar je niks mee terug kan krijgen. Zoals hier ergens boven berekent hoeven er maar ongeveer 38000 spelers dat level te spelen, en zo te lezen is het wel een level dat veel mensen zouden willen spelen.

Ik speel zelf WoW, ik vind het al jammer dat ik daar maandelijks voor moet betalen..
Maar vergeleken met dit is WoW nog goed te doen :P

Waarom? Blizzard levert jou maandelijks een service (WoW servers waar je op kan spelen). Kun je uitleggen hoe een producent dan geld aan een game moet verdienen volgens jou?

Micro-payments zijn imho niet eerlijk omdat mensen met meer geld meer en betere items kopen. In wow betaald iedereen hetzelfde en is je progress in de game afhankelijk van je eigen inzet en niet de zak geld die je meebrengt.

Zo is het in 't echte leven toch ook? Als ik een Jaguar wil moet ik meer betalen dan voor een Kia.

Dit is niet het echte leven, dit is een spel. Als een spel net zo zou zijn als het echte leven kun je beter geen spellen meer spelen, vooral niet als je er in real-life op achteruit gaat door het spelen. En dan heb ik het niet over de tijd die je er in doorbrengt, maar dat je, om WoW eens als voorbeeld te nemen, ineens geen echt geld meer hebt voor voedsel omdat je een "repair bill" van 100 gold had na een avondje raiden.

Je real-life gaat er altijd op achteruit door het spelen van games :Y)

entertainment kost geld, een avondje bioscoop of theater kost ook wat, en naar een leuk restaurant ook.

Een online spel, zeker de online omvang die deze spelen hebben, vergen maandelijkse investeringen om het entertainment gehalte hoog te houden. Denk aan de patches die dingen toevoegen, de servers, het netwerk, etc, etc. En ja, over alles gaat natuurlijk een winstmarge heen, anders kun je geen gezond bedrijf runnen.

Een avondje bioscoop kost geen 330.000 dollar. Ik heb het niet over het onderhouden van servers (oftewel betalen voor het spel zelf), maar door het uitgezogen worden door medespelers. Natuurlijk moeten de servers en patches ergens uit betaald worden, ik heb dan ook niks tegen dat tientje per maand dat ik voor WoW neer moet leggen. Als ik echter in WoW echt geld zou moeten betalen voor het betreden van een gebied aan een of ander guild/speler dat zichzelf ergens "eigenaar" van acht, zou ik het daar gauw gezien hebben.

Nee ik bedoel eigenlijk te zeggen dat ik geld uitgeven niet zo leuk vind :p
Ik snap wel dat er voor WoW betaald moet worden om alles up-to-date te houden enzo.
Ik doe het spel ook heel graag, maar geld uitgeven vind ik sowieso jammer :p niet alleen voor wow ;)

Maar in Entropia Universe lijkt het mij echt te gek worden met geld. Maar voor mensen die goed met geld om kunnen gaan en toch genoeg hebben is dit misschien wel weer leuk.

Ik snap niet waarom er voor betaald moet worden. Je moet het spel eerst kopen en vervolgens maandelijks nog eens betalen om het te mogen spelen. Klinkt mij als dubbel betalen ze moeten een van de 2 systemen kiezen. Dus of aankoop en verder vrijspelen of via Abbo maar niet beide is mijn mening.

BTW ik speel dit dus niet.

Het spel is gratis, maar het geld ingame is echt geld.
Ah je bedoelde WOW. Dan gaat het tuurlijk niet op.
Als je het spel nu jaren speelt maakt het op zich niet zo heel veel uit. Maar het systeem van Eve Online (gratis client en dan per maand) of Guildwars (1x betalen) is beter.

Ik had eig nog nooit gehoord van Entropia of toch niet van dit soort systeem. Lijkt me eerder een verdekte vorm van Online Casino. Maar ieder doet met zen geld wat hij wil. Ik denk niet dat ik het ga proberen.

Hoe zit het eigenlijk met die 'planeten'? Is dit een onderdeel van deze bank, een ander bedrijf die MindArk betaalt of gewoon expansions?

[Reactie gewijzigd door nadorst op woensdag 30 december 2009 12:59]


Ik denk dat Wever338 hier het spel WoW bedoeld. Daar is ingame geld geen echt geld.. :)

Omdat ze een gehele staff aan het werk hebben (o.a. de gamemasters die je je binnen het spel verder kunnen helpen). Deze zien graag aan het eind van de maand een loonstrookje en dat haal je er niet uit met enkel de aanschafsprijs.
Vooral niet gezien hoelang WoW nou al loopt.. en het einde is nog niet in zicht.

Dan kunnen ze toch nog steeds net zo goed de aanschafprijs 0 maken, en verdienen op de maandelijkse 15 euro?

Dan kunnen ze vaarwel zeggen aan enige support van retailers en bijhorende marketing die je bij retailers krijgt (inclusief launch events die zelfs op alle nationale journaals geraken)?

Wat dacht je van onderhoud aan de servers. Honderden patches en bugfixes waar continue aan gewerkt wordt. Updates, nieuwe content, nieuwe wapens etc. De ontwikkeling van WOW ligt niet stil - en dat kan betaald worden door de maandelijkse bijdragen.

Ik speel dit spel overigens ook niet - maar zie het nut van het systeem wel degelijk in.

Er zit een verschil tussen 'jammer' en 'verdient het niet'.

Geldhack: virtuele voorwerpen copy/pasten?

Reken maar dat de beveiliging optimaal is bij zulke transacties en ook tussen handel onderling, als dat al rammelt dan krijg je als bedrijf een belachelijk overschot aan geld waar je nooit garant voor kan staan. Mocht het al gedetecteerd worden dan lijkt het mij ook niet meer dan logisch dat alles wordt afgenomen.

Ach, als je toch geld teveel hebt, waarom niet :)

Ik vraag mij wel af hoe hoog de belasting is want dit hangt natuurlijk veel af of het een goede koop was op puur geldverspilling.

Als je als speler 0.10 echte dollarcent moet betalen om toegang te krijgen tot unieke/waardevolle voorwerpen waarvan je denkt dat je die voor meer dan die 0.10 dollarcent weer kan verkopen. Dan is het natuurlijk nog te doen.

De nieuwe eigenaar heeft dan na +/- 3 miljoen bezoekjes z'n centjes terug.

Weet niet wat de spelers aantallen zijn waar we het hier over hebben, maar als je een sweet-spot kan vinden wat spelers voor een bezoek willen betalen lijkt me dat die inleg wel over een bepaalde periode is terug te verdienen.

Wat ben ik toch blij dat je in WoW raids doet om jezelf sterker te maken (betere gear), in plaats van items te farmen met de hoop ze voor veel echt geld door te kunnen verkopen...

Je betaald geen entree, er word een % belasting geheven op je loot. Di kan varieeren van 0% tot 6% dacht ik. Dus als je normaal een loot van 20 ped had gekregen dan word daar zeg maar 5% op ingehouden en dat krijgt de eigenaar.

Ik hoop dat Buzz het een beetje beschaafd houd en maar 3.5 of 4% vraagt, want die Neverdie van CND vraagt echt absurd hoge tax( 5.5 tot 6%) en dat vind ik macht misbruik.

Je krijgt ook meer bezoekers als je tax lager is. Dat heeft Deathifier wel met zn Treasure Island.

Deathifier was in 2004 de eerste player met een dure virtuele aankoop: Treasure Island voor zo'n 26500 dollar. In minder dan een jaar heeft hij dat geld weten terug te verdienen.

Op wikipedia staat een lijst met alle grote virtuele verkopen in Entropia: http://en.wikipedia.org/w...nd_virtual_property_sales

Het gaat hier natuurlijk niet om een "fanatieke speler" die even een tweede hypotheek heeft genomen. Dit is een zakenman die een kans ziet om geld te verdienen.

Wat ik zou willen weten is wie *verkocht* dit item? Omdat MindArk een bank is kun je je PED volgens mij ook weer inleveren voor echte dollars.

Heeft MindArk zojuist 330k binnengeharkt of is er een gelukkige speler?

[Reactie gewijzigd door Ariejan op woensdag 30 december 2009 12:36]


het is Planet Calypso die de het station heeft verkocht. Dit is een afsplitsing van MindArk en verantwoordelijk voor de planeet Calypso

bij het vorige ruimtestation dat voor $100.000 was verkocht heeft de koper (NEVERDIE) binnen 5 mmanden $50.000 terug verdiend en is de waarde van het station inmiddels op een veelvoud van de aankoop som getaxeerd, Er geld dus net als in de echte wereld, met geld maak je geld.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:44 Belgische toezichthouder: umts verdwijnt in 2021
Vorige 11:49 Providers: geen zorgen om kraken gsm-encryptie
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011