Hoofdcategorieën
Device Settings

Epic port Unreal Engine 3 naar iPhone en iPod touch

Door Joost Schellevis, woensdag 23 december 2009 10:40
Submitter: Superdajk, views: 15.881

Epic Games heeft zijn Unreal Engine naar de iPod touch en de iPhone 3GS geport. Een port naar een ander mobiel platform is in de maak, en zal in januari worden gepresenteerd; mogelijk gaat het om een versie voor Android.

AnandTech maakt melding van de iPhone- en iPod touch-port van de engine, en de site heeft even kunnen spelen met een techdemo op de touch. In deze demo, waarin een aangepast level uit Unreal Tournament kon worden gespeeld, deed de linkerzijde van het scherm dienst als virtuele thumbstick om de speler te verplaatsen.

Met vingerbewegingen rechtsonder op het scherm kon de camera worden bediend. Schieten gebeurde door op het scherm te tikken. Deze controls zijn echter nog niet definitief; Mark Rein, vicepresident van Epic, zegt dat er nog wordt nagedacht over de uiteindelijke vorm van besturing. Bij één daarvan zou gebruik worden gemaakt van de tilt-mogelijkheden van de touch en iPhone.

De engine is gebaseerd op de OpenGL ES 2.0-api, een versie van OpenGL die is bedoeld voor embedded devices zoals mobiele apparaten en consoles. Oudere versies van de iPod touch en de iPhone hebben deze api niet aan boord, waardoor de Unreal Engine vooralsnog niet werkt op die apparaten. Wel heeft Rein van Epic laten weten dat zijn bedrijf op de CES in januari een port voor een andere mobiel platform zal aankondigen. Welke dat is, wil Rein nog niet kwijt. Mogelijk gaat het om een Android-versie; deze ondersteunt ook de OpenGL ES-api.

Epic heeft eveneens niet bekendgemaakt of het nu games voor de iPhone gaat uitbrengen. Wel zou de mobiele Unreal Engine op een 'zeker moment in de nabije toekomst' beschikbaar worden gemaakt voor licentienemers van de engine. De Unreal Engine werd begin november gratis beschikbaar gesteld voor particulieren; gratis gebruik van de iPod- en touch-versie is nog niet aangekondigd.

Unreal Engine 3 op iPhone/iPod Touch Unreal Engine 3 op iPhone/iPod Touch Unreal Engine 3 op iPhone/iPod Touch

Hier had een filmpje kunnen staan maar je browser heeft blijkbaar geen flash-support of javascript is uitgeschakeld...

Volgende 10:51 Video: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Vorige 10:26 Video: Dante's Inferno - Christmas trailer
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ziet er nog redelijk goed uit voor zo'n apparaat. Wel lijkt het me irritant om te spelen met je vingers op het scherm. Je mist dan toch een deel zicht wat toch wel handig is in een FPS. (Vooral de mensen die de viewing angle vergoten in de config files :))

redelijk. dit ziet er geweldig uit.
ok de textures zijn wat lowres en de geometrie ook.
maar om op zo'n apparaat dit te bereiken, dat is heel knap hoor!

maar om op zo'n apparaat dit te bereiken
Zo slecht zijn de specs van de iPhone 3GS nou ook weer niet?

Idd. Specs van de 3GS zijn haast gelijk aan de specs van mijn PC toen ik voor het eerst UT speelde :D

Volgens mij in de verste verte nog niet eens, of zou dat ding de power hebben om fatsoenlijk windows95 te draaien (niet dat je dat wil)? Iets wat een pc van 15 jaar oud namelijk prima doet ;)

Volgens mij is de cpu in mobile diveces echt op geen enkele manier vergelijkbaar als die van een pc, ARM vs X86(-64)...

Ziet er niet verkeerd uit daar niet van!

Het draaien van een OS is iets geheel anders dan de performance puur op grafisch gebied. Dus wellicht dat de gpu in de 3Gs wel betere performance kan bieden dan een 15 jaar oude pc.

Gezien de Ipod een veredelde versie van OSX gebruikt zie ik niet waarom deze geen Windows 95 kan draaien mits het OS gereed is gemaakt voor gebruik met ARM

Daar kon je je wel eens lelijk in vergissen. De games die ik op windows 95 speelde waren niet zo mooi als de games die je nu op de iPhone ziet verschijnen.
Quake 1 (1996) was al speelbaar op de eerste iPhone/iPod Touch. De 3GS is twee keer zo snel, grafisch zijn de games bijna van PS 2 niveau. Bovenstaande game is een goed voorbeeld.
De PS2 kwam pas in 2000 uit. Zo ver lopen telefoons dus ook weer niet achter. Laten we het op 10! jaar (PC) houden. Op laptops lopen ze ongeveer 5 jaar achter. Die achterstand zal exponentieel kleiner worden. Met andere woorden, binnen 5 jaar hebben we telefoons waar we net zo makkelijk op kunnen internetten, tekst verwerken, chatten etc. als op laptops. Casual gaming kan gewoon met een mobieltje (net zoals nu overigens). Natuurlijk zullen laptops en PC's meer kracht houden, maar het is de vraag voor hoeveel mensen dit interessant is.
Denk bijvoorbeeld tweakers, grafische industry, wetenschap, architecten etc., maar de gemiddelde consument zal er een broertje dood aan hebben.
Kans bestaat zelfs dat in de komende 10 jaar er een gevecht zal ontstaan tussen mobiele telefoons en consoles (niet handheld, dat gevecht is er nu al).
Maar laten we niet te ver vooruit lopen op de ontwikkelingen.

Op laptops lopen ze echt geen 5 jaar achter. De snellere notebooks bevatten gpu's en cpu's welke vergelijkbaar zijn aan een 2 jaar oude snelste pc.
Toen ik mijn notebook met go 7900gtx kocht was de snelste desktop gpu de 7950x2. Vlak daarna kwam toen wel de 8 serie uit, maar ik denk dat 2 jaar achterstand redelijker is om aan te nemen.

Op laptops lopen ze ongeveer 5 jaar achter. Laptops lopen misschien geen 5 jaar achter op de snellere pc's, dat brengt het in totaal dan op 7 jaar achterstand van mobieltjes op pc's (volgens jouw voorbeeld).

Vergeet ook niet dat je toen een scherm had van 800x600 of meer.

de iphone 3gs kan meer dan de PS2 en PSP zoals pixel shading, iets wat zowel de PS2 als PSP niet kunnen.

de gpu in de 3gs staat gelijk aan ongeveer 2x tot 3x sneller dan wat de PS2 te bieden heeft zelfs zonder pixel-shading, en de CPU is ook ongeveer 3x sneller.

15 jaar geleden had ik een Pentium 90MHz, 8MB ram en een 1GB harddisk, en dat was redelijk hip voor die tijd. Een iPhone 3GS heeft een 600MHz processor, 256MB ram en 32GB flash. 15 jaar geleden had ik geen 3D acceleration, m'n eerste Voodoo1-kaart kocht ik ergens in 1997 of zo.

Je kunt een ARM lastig vergelijken met een x86, maar ik durf te beweren dat qua performance een 3GS echt wel een Pentium 90 eruit blaast.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op woensdag 23 december 2009 13:22]


Ik had (:() een 15 jaar oude pc met een Pentium MMX 333Mhz, 32MB ram en harddisk was jammer genoeg kapot. Hij deed t nog prima.

errrrr zeg tweaker .... de pentium mmx ging maar tot 233 MHz, de P2 (Deschutes) draaide wel op o.a. 333 MHz..

Ik kan op mijn samsung omnia age of empires spelen, gewoon exact zoals hij vroeger was. Bovendien heb ik ook transport tycoon deluxe (in de vorm van openttd) op mijn mobiel draaien. Dus de performance is zeker vegelijkbaar met een pentium 90.

Ten tijde van ut99 waren we natuurlijk 4 jaar verder en had ik een p3 450 met een grafische kaart van 32mb (eerst voodoo later een geforce), die was wel krachtiger dan mijn mobiel:).

ARM kan je niet met x86 vergelijken.

Je kan ze perfect vergelijken. Start en benchmark en leg resultaten naast elkaar. Daarna kan je zelfs gaan kijken hoeveel impact de kloksnelheden en architectuur bij de verschillende applicaties hebben. Tweakers leven voor zo'n tests.

Bij de DS vind ik het vaak al zo irritant met een klein pennetje in de weg. Wil er dan zeker geen 2dikke duimen voor die meteen 40-50% van je scherm blokkeren.

Epic kennende verwacht ik een simpele / kleine release om hun engine/product kenbaar te maken aan het grote publiek, in de hoop nieuwe projecten te kunnen aantrekken.
Zal me daarom niets verbazen als epic binnenkort met een free mini UT game komt.

For Epic, expanding UE3 into the portable market makes a lot of sense - it will eventually increase the base of paying UE licensees as well as help move the entire portable gaming industry forward. It’s not all altruistic though, by releasing iPhone and other portable versions of UE3 it helps secure Epic’s position as a supplier of game engines, regardless of platform.[bron]

Lijkt er mij op dat ze idd even de show willen stelen, maar qua game dev niet direct actief willen zijn, maar leverancier van engine(s) voor alle platformen

[Reactie gewijzigd door himlims_ op woensdag 23 december 2009 10:51]


Waarom zouden ze met een gratis spel komen? Dat hebben ze nog nooit gedaan. Vergeet niet dat games als UT eigenlijk ook ontwikkeld worden om de engine op zich te promoten, om te tonen wat mogelijk is.

gewoon omdat het kan, ze verdienen genoeg met de royalties voor de unreal engine licenties. En wat dacht je van de promotiewaarde? eerste dikke 3dengine geport naar de iphone. Nee dit is een goede zet, iedereen die een beetje gamer is en een iphone heeft gaat dit proberen.
Ze kunnen dit alleen clusterfucken als het niet speelbaar is.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op woensdag 23 december 2009 17:19]


Grafisch wel netjes, veel mogelijkheden die hierdoor erbij komen.

Enkel shooters spelen zoals in het filmpje lijkt we erg lastig... Je ziet dat de duim goed in de weg gaat zitten. In dat geval zou een pennetje misschien beter zijn voor het zicht.

Capacitieve schermen zoals die van iPhone en iPod Touch lenen zich niet echt voor pennetjes. Ik denk dat het met een geleidend pennetje misschien wel moet lukken maar ik vrees voor krassen dan.

Ik heb nog nooit krassen gehad op het scherm van de iPhone, dus dat valt reuze mee denk ik. Speciale pennetjes werken inderdaad, maar het blijft niet echt prettig spelen in een shooter. Misschien zouden ze gewoon alleen de hoeken moeten gebruiken oid, als het ware een gamepad en niet zozeer het dwangmatig proberen te implementeren van interactieve touch controls (als in, alsof je echt meedoet in het spel).

Helemaal gelijk wat betreft die touch controls. Ik vind het eigenlijk een slecht idee om op een systeem dat al een klein scherm heeft de ruimte en het zicht nog te gaan beperken door er met je vingers op te moeten vegen. Enige goede oplossingen lijken mij ofwel met knoppen (in het toestel of soort van extensie dan) of bewegingsgevoelige controls (zoals die er al zijn voor race-spellen enzo).

Ik denk wel dat er veel krassen gemaakt kunnen worden door spellen te spelen met stylus hoor (nuja, ik vind het sowieso al geen goed idee, voor behendigheidsspelen of iets als een shooter). De doorsnee tweaker hier is wat voorzichtig met zijn spullen, maar als je ziet hoe sommigen hun mobiel behandelen :s. Vriendin zit aan haar tweede foon met touchscreen op een half jaar tijd omdat ze zo ongelooflijk nonchalant is.

Een capacatief scherm kan gewoon van glas zijn, en glas is behoorlijk hard (harder dan de meeste metalen). Dus het is nog aardig lastig om daar krassen op te maken...

Daarbij hebben die speciale pennen juist een softe touch ipv een puntig plastikje zoals voor restrictieve schermen :) Je aait hem er mee zegmaar :D

Zeker dat je het over hardheid hebt?

Ja, ik denk dat hij het heeft over hardheid (niet te verwarren met taaiheid).
Hoe harder iets is, hoe moeilijker het is om er krassen op te maken.

Ja maar "het meeste" glas is niet harder dan metalen. Misschien verwardt hij anti-kraslagen met het echte glas.
Anders wil ik gerust eens met m'n steutels langs zijn auto passeren (langs gaan) :p

[Reactie gewijzigd door Rizon op woensdag 23 december 2009 17:34]


Dan moet je nog aardig je best doen om krassen in zijn ruiten te maken!
staat iig in geen verhouding tot de kracht die je gebruikt om een spelletje te spelen...

Pennetje wordt lastig, omdat je dan een hand kwijt bent (ervanuitgaande dat je je device in je andere hand houdt, en niet op een tafel legt of zo).

Doom op de iPhone bijvoorbeeld, speelt best goed met 2 duimen op het scherm. Eentje om te lopen en strafen, de ander om te draaien.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op woensdag 23 december 2009 11:04]


Een tilt sensor lost alle problemen op voor toestellen met een touch screen en geen knoppen.
Kijken: duim aan tweede hand (hand waarmee je toestel vasthoudt)
Schieten/Herladen/Object gebruikt/Deur openen/...: pen in eerste hand
Rondlopen: tilten in juiste richting

wanneer komt de gamepad voor de iphone op de markt? want ziet er goed uit voor een telefoon

Er is wel net een bluetooth tstbord verschenen, lijkt me voor dit soort dingen ook wel handig :)

Aan de 3D-prestaties van de 3GS kan de PSP nog een puntje zuigen. Een goede shooter als Unreal zou zeer welkom zijn!

Aan de 3D-prestaties van de 3GS kan de PSP nog een puntje zuigen.
Een mooi, goed onderbouwde mening zou ik zeggen. Geen sprankeldje favoritisme in deze uitspraak te vinden.

Nou, onderbouw jij het dan eens. Ik ken de kwaliteiten van de PSP niet goed, dus zou ik graag van een gebruiker horen of dit inderdaad in de buurt komt van wat je daar gemiddeld op ziet.

Moeilijk te vergelijken aangezien UE niet op psp is en er bestaan geen engines van dezelfde kwaliteit op psp. Camera in filmpje is ook te slechte kwaliteit.
Meeste gamers zullen wel altijd een joystick+dpad+(shoulder)buttons verkiezen boven een touchscreen. De DS heeft ons al getoond dat touchscreen niet zoveel toevoegt.

Tegenover DS zullen graphics wel hoger liggen. Probleem is dat een mobiel dient om bereikbaar te blijven en ik zie een iPhone max 3uurtjes meegaan al spelend.

[Reactie gewijzigd door Rizon op woensdag 23 december 2009 11:34]


Behalve dan Rainbow Six: Vegas voor de psp die wel gebruik maakt van de unreal engine. Heb hem hier liggen maar het is niet zo'n tof spel...

Kan je pas zeggen wanneer een vergelijkbare engine beschikbaar komt voor de PSP

Tot die tijd is het een onnozele stelling...

Je kan niet 1 game van de psp pakken en 1 van de Ipod/phone en daar je mening op baseren want zelfs de zelfde spellen kunnen een andere render engine gebruiken

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op woensdag 23 december 2009 11:52]


Vergelijkbare engine is helemaal niet nodig. Als je een flink aantal games gespeeld hebt op beide platformen kun je redelijk zeggen dat de 3GS graphics een stuk beter zijn.

Natuurlijk kan je dat niet zeggen... Het enige wat je dan kan zeggen is dat de graphics van die games een stuk beter zijn...

Als jij blijft volhouden dat het wel kan mag jij aangeven hoe je dat wilt doen, hoe kan je vast stellen dat een game het uiterste uit een console (handheld, telefoon) haalt? Nee kan je niet aan processor of geheugen gebruik zien omdat een hoog gebruik ook gewoon kan duiden op slecht programmeer werk

Wat maakt het in hemelsnaam uit of het maximale eruit wordt gehaald. Je suggereert dat de PSP betere beelden kan weergeven dan nu. Waarom doen ze dat dan niet gewoon?
Het slappe excuus - het is moeilijk programmeren - doet er niet toe. Uiteindelijk gaat het erom wat je krijgt te zien op je scherm of dat nou met veel of weinig moeite voor elkaar is gebokst zal mij een zorg zijn.
Mijn ervaring is dat de iPhone/iPod Touch dezelfde beelden en zelfs beter kan tonen. Beetje jammer als de psp sinds 2004 nog steeds zijn potentie niet heeft waar gemaakt. De achterstand zal ook alleen maar groter worden, gezien de jaarlijkse innovaties op het gebied van telefoons.
Veel jongeren willen maar al te graag elk jaar een nieuwe telefoon, met een handheld console moet je dit niet doen. Het imago is er niet naar.
Conclusie; dedicated handhelds gaan verdwijnen als ze niet serieus gaan innoveren. Probleem is dat de telefonie markt juist altijd het nieuwste van het nieuwste erin plempt. Het zal dus niet eenvoudig zijn voor te blijven.

Ziet er netjes uit ... ik vraag me alleen af of je niet steeds last hebt van tegenstanders die je niet kunt zien omdat je vinger ervoor zit.

Dat gevoel had ik namelijk inhet filmpje aan de rechterzijde.

Moet zeggen dat het er netjes uit ziet en dit is zeker goede vordering voor gaming op smartphones. Lijkt me alleen idd lastig soms met je duim zo midden op het scherm, dan mis je toch echt bijna de helft van het scherm als je aan het draaien bent oid.

Hopelijk kunnen we dit gaan verwachten voor meerdere Mobile OS, naast de iPhone.

Als ik zo dat filmpje en de screenshots zie, zou ik bijna denken dat het om een 1-april grap ga: het ziet er erg super mooi uit.

Oudere versies van de iPod Touch en de iPhone hebben deze api niet aan boord, waardoor de Unreal Engine vooralsnog niet werkt op die apparaten.
En aan welke 'oudere' versies moet ik dan denken? De eerste iPhone en eerste iPod Touch?

Alles voor de 3GS en de iPod Touch 3e generatie. Dus alleen de 3GS en Touch G3 werken.

En de 3G, alleen de 3Gs heeft OpenGLes 2 aan boort en een betere gpu.

Er zit kwa processor e.d. geen verschil tussen de 2G en 3G. Wat dat betreft is er alleen onderscheid te maken in de 3GS en de 3e generatie iPod.

Alles van voor de iPhone 3GS, dus de 3G valt ook buiten de boot.

Ja erg jammer. Want als ik naar nova kijk en dungeon hunter draaien die ook prima op de 3g. En die zijn grafisch ook erg mooi. Nu is u3 grafisch zo te zien al stukken beter. Maar ik vind het wel jammer.

Ik ben gewend dat je de pc om te zoveel tijd moet upgraden als je echt games wil spelen met alles op hoog. En dat doe ik ook. Maar met een telefoon / mp3 speler een nieuwe halen omdat je dan de games niet kan spelen vind ik wel erg overdreven.

Hoop dat volgend jaar wanneer mijn abonnement afloop ik een nieuwe iphone kan bemachtigen...

Jaarlijks of eens in de twee jaar een nieuwe telefoon ben ik meer gewend aan geraakt dan het upgraden van een PC eens in de twee, drie jaar.
Ik vraag me af of het voor een groot deel van de consumenten een probleem is. Telefoons gaan vaak maar 1 tot 2 jaar mee, vooral bij jongeren.

Voor mij geef ik gewoon veel meer geld uit aan mijn pc omdat ik dat gewoon gaaf vind om alles op hoog te spelen wat spellen betreft, en eigenlijk ligt bij mij de pc leeftijd op 1 jaar voordat ik deze dan weer upgrade hooguit 1,5. Bij telefoons wacht ik gewoon keurig netjes tot mijn abonnement (2jaar) is afgelopen. En je kan zeggen wat je wilt maar games blijven toch altijd leuker op een groter scherm i.c.m. console of pc.

En ja die jongeren waar jij volgens mij op doelt gun je ook niet echt een iphone... Ik kan me nog goed herinneren toen ik 16 was zei een vriend tegen mij.

Jonge neem dan een nokia, kijk maar ding blijft altijd heel. Gooit dat ding op de grond en ding spat ( onherstelbaar) uit elkaar.... zucht...

[Reactie gewijzigd door maradesign op woensdag 23 december 2009 19:55]


Leuk, maar controls zullen en blijven een ramp blijven, iets waar de handhelds nog altijd winnaar in blijven (ja ik heb gegamed op een iphone - nee, het werkt niet). Enige mobiel die 'redelijk' was, de N-gage van Nokia, met de d-pad erop. Dus zonder controller, leuk maar weinig nut.

Natuurlijk werkt het wel, maar is het erg afhankelijk van de gebruiker of deze het prettig vind of niet. Net als de Wii. Ik hou er niet echt van, dus waarom fabrikanten nog steeds geen gamepad add-on voor de iphone hebben gemaakt beats me.

Omdat dit waarschijnlijk niet mag van Apple lijkt mij. De hele API van de iPod/iPhone is op touch/beweging gebaseerd. Dus dan zou er een aanpassing moeten komen voor het gebruik van een controller. Plus je krijgt weer spellen die hier speciaal voor gemaakt zijn en dus alleen fatsoenlijk werken met de controller. Niet iedereen heeft dan die controller en dus verschilt de user-experience.

Een Wii heeft gewoon een D-pad, een a/b knop, zelfs met de nunchuck erbij een analoge controller. Zie het latere nieuwbericht dat een bluetooth keyboard zelfs enkel mogelijk is via jailbreaken, laat staat dus een gamepad addon (PS3 controller is bluetooth, lomp gezegt zou die er zelfs op kunnen werken).

Leuk dat het 'grafisch' mooi kan worden, maar de interface/besturen blijft zonder enige vorm van input (buiten het scherm) dus inferieur aan een handheld. Racen is grappig met het kantelen, maar zet dit weg tegen (in theorie) grafisch mindere GT PSP, heb je er nog 0,0 aan als 'game phone'.

Apple zelf zal vrijer moeten worden met hun 'restricties' willen ze het een echt alternatief maken voor handhelds, waar diverse WM/android toestellen wel tot een keyboard beschikken, zie ik eerder de latere android UT3 engine port een beter succes worden dan voor de iphone.

zie ik eerder de latere android UT3 engine port een beter succes worden dan voor de iphone.
Daarom zijn er ook zo veel goede android spellen verkrijgbaar itt de iPhone...

Nee het werkt niet. Touch is leuk voor puzzelspelletjes, maar echt een karakter met meerdere controls besturen werkt ellendig. Pac-man gaat nog net dmv vegen. Maar dan heb je ook het simpelste patroon (richting).

Jij vind het niet werken, dat is wat anders. Dat heet namelijk gewenning. Zo zijn er legio aan mensen die zeggen dat een xbox/ps3 controller niet werkt. Maar zijn er ook legio mensen die zeggen dat het wel werkt.. nadat je er aan gewent bent.

Is geen gewenning. Xbox en ps3 controllers zijn gewoon een doorontwikkeling van een bewezen concept. Touch is een heel andere manier van controle en leent zich niet voor elk spel. Het is behelpen. Het is nml niet altijd "gewenning' Met een Wii heb ik geen problemen na "gewenning" omdat dat concept voor gaming gemaakt is. Touch is perfect voor een bepaalde categorie spellen, maar ondermaats voor andere spellen.

Die on-screen controls vallen me hoor, twee Gameloft shooters: Modern Combat: Sandstorm en NOVA zijn daar het voorbeeld van. Met de sensitivity op max kun je er heel aardig mee spelen. Verwacht alleen geen tobo+muis precisie. Aan de andere kant moet je er gewoon aan wennen en ermee leren spelen. Als die wil mist dan wordt het sowieso niks...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:51 Video: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Vorige 10:26 Video: Dante's Inferno - Christmas trailer
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011