Hoofdcategorieën
Device Settings

EA kondigt Dead Space 2 aan

Door Jurian Ubachs, maandag 7 december 2009 17:20, views: 15.732

Uitgever Electronic Arts heeft Dead Space 2 aangekondigd. In het tweede deel van het actieschietspel keert hoofdpersonage Isaac Clarke terug en gaat hij opnieuw de strijd aan met de monsterlijke Necromorphs.

Dead SpaceDe bevestiging van Electronic Arts volgt op geruchten, door diverse gamesbladen in de wereld gebracht, dat Dead Space 2 in aantocht zou zijn. In Computer and Videogames heeft de uitgever laten weten dat er inderdaad een nieuw spel in de Dead Space-franchise aanstaande is. Dead Space 2 zal verschijnen voor de PlayStation 3, de Xbox 360 en de pc. Het is nog niet bekend wanneer de game op de markt moet verschijnen. Het magazine Xbox World 360 gaf in haar artikel wel aan dat het spel in 2010 op de markt zou moeten komen.

Dead Space 2 draait opnieuw om het avontuur van Isaac Clarke, die in het eerste deel in een verlaten ruimteschip op zoek ging naar overlevenden van een mysterieus virus dat mensen veranderde in allesverscheurende monsters, oftewel Necromorphs. In het tweede deel zet Clarke zijn strijd tegen het virus en de Necromorphs voort, waarbij hij diverse nieuwe wapens en andere middelen tot zijn beschikking heeft. EA heeft verder weinig over de gameplay van het spel bekendgemaakt, maar verklaarde wel dat Clarke in het nieuwe spel meer macht zal hebben, terwijl het in het eerste deel vooral op overleven aankwam.

Volgende 08:28 Prolimatech toont zijn eerste high-end vga-koeler
Vorige 16:47 Goldmund Eidos bouwt 'referentie' blu-ray-speler van 135.000 dollar
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Vet! Dead space 1 was zeker goed.

Volledig mee eens. Ik verwachtte eigenlijk niets van deze game, maar toen ik 'm in de bus kreeg om te reviewen was ik meteen verkocht! De grootste verrassing van 2008 voor mij persoonlijk!

Ik hoop dat ze deel 2 dan eindelijk goed gaan optimaliseren voor de muis. De eerste was echt alleen maar speelbaar met een xbox 360 controller, zelfs als je V-sync en de max-prebuffered frames uitzette.

Kom op EA, geen schaamteloze console ports meer, steek er wat meer tijd in als je dezelfde prijs vraagt voor een PC game (en dus geen commissie aan MS hoeft te betalen)!

Heb em zelf al meerdere malen uitgespeeld op pc maar ik heb verder niks aan te merken op het gebruik van een muis voor deze game. je kunt er lekker snel door reageren. waar had jij last van dan?

Het spel voelde aan alsof ik door stroop liep. Ik had genoeg FPS (60), en ik was niet de enige volgens vele forumposts. Zelfs met V-sync uit en 0 prebuffered frames (vaak de oorzaak voor mouse lag) was dit spel gewoon niet te spelen. :|

//EDIT: ook driver updates naar de beta versies van Nvidea deden niets.

[Reactie gewijzigd door citruspers op maandag 7 december 2009 17:35]


Idd.. mijn ervaring met dead space 1 was net zo..

Zou EA het dit keer beter hebben aangepakt?
Of zullen ze nogsteedst de massaproductie methode aanhouden om te blijven overleven?

Idd, het lopen ging wat raar.

Goed spel wel, maar ook niet overdreven boeiend.

Volgens mij was dit bewust gedaan (heb hem ook op de PC gespeeld); ze willen nl dat je niet ala Unreal Tournament on steroids de hoekjes om springt en iedereen neer knalt (dus kwa controls was het idd een consoleport; maar dit pakte naar mijn ziens goed uit voor dit genre).

Je kon vrij snel aimen; door je gun niet aan te leggen; eenmaal je een vijand 'in het midden' had; legdje je je gun aan (wat idd zeer traag ging kwa aiming) en kon je gerichter schieten; echter moest je dan niet meer dan 15 graden draaien met je gezichtsveld; want dit duurde te lang.

Volgens mij had ik die mouse lag ook gehad; maar was idd met V-sync op te lossen (hielp bij mij toen wel). Weet dus niet of jullie het allemaal over hetzelfde hebben (sommigen hebben het wel over de mouse lag, anderen denk ik eerder over het trage bewegen van je gezichtveld in het algemeen (=gameplay, en niet mouselag))

Had precies hetzelfde. Elke paar maanden checken of er een update / fix was, helemaal niets! Heb uiteindelijk 20min in het spel gezeten, wel beetje zonde van het geld... DS2 gaat dan ook eerst even onofficieel getest worden alvorens deze ook hoogstwaarschijnlijk slechte port over de toonbank wordt getrokken.

Ik heb geen moment het idee gehad dat ik een consoleport aan het spelen was. COD MW2 gaf me dat gevoel al na 5 minuten. Gezien het body armour vond ik het heel realistisch aanvoelen. Het is geen unreal maar dat was ook niet de insteek.

Ik vond het een zeer vermakelijk spel om te spelen, vreemd genoeg had ik geen last van die muis problemen die jij had. De enige keer dat deze optraden was juist toen ik v-sync aanzette want dan voelt het aan alsof je door stroop loopt.
Hiervoor had ik wel een ati kaart (denk niet dat dit veel zou moeten verschillen).

Ik vraag me af waar het met het verhaal heen gaat, sinds deel 1 de verhaallijn van de Anime vervolgt. Wel hopen dat het survival element er in blijft, dat was een van de redenen dat ik het spel leuk vond.

Dead Space 2 is behoorlijk DUH!! Die zag je mijlenver aankomen maar dat Isaac terug zou komen vind ik verbazend.

Had verwacht dat er een nieuwe expeditie die kant opgestuurd zou worden.

me 2.....in deel 1 ging t toch voornamelijk om z'n vrouwtje....we weten allemaal hoe dat afgelopen is....waarom dan in hemelsnaam terug naar de fubar plek! Ben wel ERG benieuwd....als de sfeer van deel 1 een beetje bewaard blijft moet da goedkomen. Ga m in ieder geval kopen!

Zit zelf eigenlijk meer te wachten op Bioshock 2...maar gezien bioshock begin 2010 komt en dead space 2 pas tegen t eind moet da wel goedkomen:)

hoop dat er dit x een multiplayermodus in komt (een team necromorphs tegen isaac en wie isaac kilt word hem ofso :P)

[Reactie gewijzigd door Blazing-Studios op maandag 7 december 2009 17:43]


Een soort juggernaut gametype zou wel eens goed kunnen werken in dit spel inderdaad. Als dezelfde dismemberment strategie wordt toegepast kan het wel eens een behoorlijk strategische multiplayer kunnen worden (dichtstbijzijnde morphs dismemberen etc.).

Dit kan je verder verbreden met de "zombies/infection' gametype die vooral in halo 2/3 populair is: alle mensen tegen 1 zombie, en zodra de zombie een mens heeft gedood wordt die mens ook een zombie.

Als ze nu een controller patch voor Deel 1 uitbrengen en eens gewoon de controls in haar compleetheid aanpasbaar laten maken, dan ben ik zeker van de partij.

Linkshandigen op dit ding en zeker op een compact keyboard layoutje is het een DRAMA.

Ondanks dat deeltje 1 overduidelijke gebreken had, zoals de brakke besturing en de intentie van de sfeer die absoluut niet geslaagd was; het moest een horror game zijn toch? Dat was zeker door de te verlichte omgevingen niet zo best geslaagd. Moet ik toch zeggen dat ik mij prima heb vermaakt met deze game, want de rest zat toch wel aardig goed in elkaar. Als ze deel 2 nou beter te besturen met een muis maken, plus nu echt een horror sfeer weten neer te zetten... dan wordt het een absolute topper :)

Ik vond het nog wel meevallen, s' avonds laat, alle lichten uit, alleen in het donker voor de tv dit spel spelen en het horror gehalte schiet omhoog :P Nee, het haalt niet het horror gehalte van bijvoorbeeld Silent Hill, maar vond het toch best wat hebben om voor het grootste gedeelte alleen in een met monsters volgepropt ruimte schip rond te lopen. Ik vond de besturing niet geweldig, maar het went en blijkt dan eigenlijk alleen meer mee te helpen met de horror sfeer. Kortom, ik kijk uit naar deeltje 2.

Ik zou je vooral willen aanspren voor jezelf te spreken. ;)

De sfeer in de game vond ik 1 van de pluspunten. Al moet je het wel even helpen met "er in te komen".

[Reactie gewijzigd door Alpha Bootis op maandag 7 december 2009 20:37]


Ik zou je vooral willen aanspren voor jezelf te spreken. ;)
En voor wie spreek ik anders? Voor Sinterklaas?... 8)7

Ik zeg ook niet dat de sfeer niet goed was, het was/is alleen niet de horror sfeer dat het had moeten zijn, ik heb mij verder prima vermaakt met de game na even wennen... iig werd de game als 'horror-game' op de markt gezet, meer dan een heel erg spannende sfeer was/is het niet, met horror denk ik idd eerder aan Silent Hill of FEAR. Of een van de weinige games die mij echt de pleuris heeft doen schrikken is nog altijd Resident Evil 2, daarbij heb ik letterlijk een keer de controller door de kamer gesmeten van schrik :D Daar komt Dead Space in principe niet eens om de hoek kijken.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op maandag 7 december 2009 23:03]


Als ik dan ook even voor mijzelf mag spreken; ik vond het juist wel een zeer goede sfeer hebben. In horror films en games worden schrik effecten al snel saai en voorspelbaar. Het is een stuk spannender als er een subtielere dreiging aanwezig is waardoor je voor je gevoel ingame bijna op je tenen gaat lopen. Dit is tevens een stuk lastiger te balanceren dan simpelweg de speler te bombarderen met zombies die uit een kast springen. (FEAR was hier ook erg goed in)

De belichting vond ik juist een klein kunst werkje. Zeker in dit soort type games is het snel te donker gemaakt en speelt het in veel kleine ruimtes af.

D'r is 1 spel die dat echt helemaal tot in de punten beheerst, System Shock 2.

Alleen jammer dat die op 64 bit OSjes niet aan de praat te krijgen is. Tijd om VMWare ns te proberen...

Deel 1 was geweldig! Het einde staat nog steeds op mijn netvlies gebrand :'(

Ik vond deel 1 echt doodsaai, heb hem een paar uurtjes gespeeld, Zit dus ook niet echt te wachten op 2.

Ik heb hem overgens op de PC gespeeld ook, heb geen xbox.

helemaal mee eens. Ik ging het spel met iemand naast me spelen omdat we er beide erg veel van vewachtten. Maar na +/- 30 min dachten we allebei, wat voor saaie shit zitten we eigenlijk te spelen. Het was echt niks aan. Heb je één keer een plek gezien waar een vijand kan zitten dan weet je het van elke vijand. Veel hetzelfde, geen uitdaging en dodelijk saai voor een horror spel, ook voor elk ander spel overigens ;)

Hopelijk krijgen de necromorphs dit weer wel wat massa. Niet dat je weer die lijken over elkaar schopt alsof deze van karton zijn.

hehe ja physics engine was idd niet helemaal je van het.

Kijk er veder wel naar uit, vond deel 1 goed geslaagd. Een van de weinig EA games van de laatste jaren waarvan ik echt dacht: Nou hier is echt wat tijd en moeite in gegaan om een goede ervaring neer te zetten. Misschien een beetje jammer dat de game soms niet zo groot aanvoelde door de kleine gangetjes terwijl je op een bigass ruimteschip zit maar voor het soort games wat het is komt dat waarschijnlijk beter uit.

Vond de game trouwens nog wel redelijk eng. Waren echt wel wat momenten dat ik schrok (bv die tentakels die af en toe uit de muur schieten en je meeslepen). Iig stukken beter dan RE5 wat een veredelde knal game is geworden met massa's vijanden ipv het veel betere RE4.

Dead Space 2 zal verschijnen voor de PlayStation 3, de Xbox 360 en de pc.
hmm ik heb alleen dead space:extraction gespeeld (wii)
En vond dat wel een geweldige game :P

bij die variant was niet teveel licht ... het was juist duidelijk dat het een horror game was omdat er nergens een nood arragaat was voor het licht.(planeet,ruimteschip)
Het verhaal was wel redelijk niet slecht maar ook niet geweldig

Weet iemand hoever het verhaal van dead space gelijk of beter is als de verhaal van dead space:extraction ?

[Reactie gewijzigd door Teutates op maandag 7 december 2009 20:15]

«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 08:28 Prolimatech toont zijn eerste high-end vga-koeler
Vorige 16:47 Goldmund Eidos bouwt 'referentie' blu-ray-speler van 135.000 dollar
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011