Hoofdcategorieën
Device Settings

Sony gaat WK voetbal 2010 in 3d vastleggen

Door Dimitri Reijerman, vrijdag 4 december 2009 20:29, views: 23.692

Sony gaat in samenwerking met de FIFA tijdens het WK voetbal 2010, dat plaatsvindt in Zuid-Afrika, 25 wedstrijden in 3d vastleggen. Het is echter nog onduidelijk of de driedimensionale tv-beelden ook live te bekijken zullen zijn.

De 3d-beelden die Sony van de WK-wedstrijden schiet, zullen uiteindelijk worden verwerkt in een film over het toernooi, zo laat het bedrijf weten. Die titel zal op blu-ray worden uitgebracht. De benodigde 3d-standaard voor het opslaan en afspelen van 3d-content ligt echter nog ter goedkeuring bij de Blu-ray Disc Association. Sony, dat onlangs nog liet weten hoge verwachtingen te hebben van 3d-televisie, zou nog met de FIFA aan het bekijken zijn of het mogelijk is om wedstrijden rechtstreeks in 3d uit te zenden.

Bij de opnames van de voetbalwedstrijden in Zuid-Afrika zal Sony naar eigen zeggen gebruik maken van zijn 'nieuwste 3d-hardware'. Mogelijk doelt de elektronicafabrikant op het inzetten van zijn in oktober aangekondigde single-lens 3d-camera. De camera schiet één enkel beeld, dat met behulp van spiegels wordt opgedeeld in twee afzonderlijke beelden. De twee sensoren verwerken tijdens de opname de diepte-informatie. Sony stelt dat zijn 3d-camera met zijn maximale snelheid van 240fps vooral geschikt is voor de registratie van sportwedstrijden.

Het inzetten van 3d-technologie op het komende WK komt niet onverwacht; traditioneel zijn grote sportevenementen proeftuinen om nieuwe technieken te testen en deze aan het grote publiek te demonstreren. Zo was het WK voetbal 2006 een showcase voor hdtv. Inmiddels zijn er ook plannen om enkele onderdelen van de Olympische Winterspelen 2010 in 3d op te nemen.

Sony live-3d

 

Volgende 09:51 Intel stelt sdk voor netbook-ontwikkelaars beschikbaar
Vorige 19:33 Verse Linux-kernel biedt grafische versnelling voor Radeon-kaarten
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Heh, wat een goed idee!, nu wachten op back to the future in 3D :P

Dat zou wel heel erg vet zijn ja

Lol, ik heb die film echt nog geen 5 minuten geleden gezien :P

Voor mij de beste trilogy ooit. Geweldige sfeer en prachtig uitgedacht. Ongetwijfeld zitten er heel wat hiaten in, maar ik kijk deze films haast elke keer als ik ziek ben, en als ik niet vaak genoeg ziek ben vind ik wel een ander tijdstip. Subliem!

Die was er als 3D-ride in Universal Studios (Orlando, Florida). Beste attractie waar ik ooit in geweest ben. Ze hebben hem volgens mij onlangs na jaren trouwe dienst verwijderd.

[Reactie gewijzigd door Jermain387 op zaterdag 5 december 2009 11:13]


Ben ik ook 2x in geweest! erg vet!

Gaaf plan, ben benieuwd. :)

Met een speciale tv of een normale met shutterglass ?

Dat is denk ik wel een het belangrijkste punt, hoe laat je 3D goed zien. Het opnemen kan makkelijk in 3D maar dan moet je het nog overbrengen. Je kan ook een interface maken dat je 2D kijkt en dan stukjes kan draaien, zelf je hoek bepalen op punten dat je het wilt, maar dan kijk je nog steeds naar 2d. En voorlopig is de ic3d chip van philips ook niet aangeslagen (vond het ook niet echt geweldig maar toch). Ik weet niet of de markt er wel voor is om het uit te zenden, dus misschien gewoon maar 2d kijken en de 3D beelden voor later opslaan?

Ik heb persoonlijk liever die techniek dat er een camera kijkt waar jij je ogen hebt en daar het beeld aan aanpast, jammer dat dat maar voor een persoon werkt (knap lastig als je met meerdere personen zit te kijken). Zal ff kijken of ik een linkje kan vinden.

edit:
Gevonden die bedoel ik, kan later natuurlijk zonder bril
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

@ZeBoxxToo:
Het valt wel mee hoeveel cameras je nodig hebt. Met 2 cameras kun je al 3D objecten herkennen zonder a priori kennis. Punt is dan hoe je het gekregen die 3D verwerkt, een point cloud is het makkelijkst te maken en heeft inderdaad als nadeel dat je maar een beperkte mogelijke inkijkhoek hebt. Daarnaast zou je kunnen gaan denken aan het fitten van vormen op deze 3D data om zo tot een grotere inkijkhoek te komen, met nog steeds maar 2 cameras (denkt ook dat tesselation hier een rol zou kunnen gaan spelen).
Echter wanneer de point cloud van meerdere cameras komt, die regelmatig rond het object verspreid staan, dan kan de point cloud van alle kanten komen en kun je van alle kanten kijken (echter je kijkt maar van 1 kant omdat het immers op je tv zit).

[Reactie gewijzigd door Zartok op zaterdag 5 december 2009 09:41]


Dat is denk ik wel een het belangrijkste punt, hoe laat je 3D goed zien.
Dat is aan de display hardware fabrikanten. Zelf heb je vrije keus voor welke techniek je gaat.
Ik heb persoonlijk liever die techniek dat er een camera kijkt waar jij je ogen hebt en daar het beeld aan aanpast, jammer dat dat maar voor een persoon werkt
Je meld al 1 groot minpunt.. maar hier is er nog één: dit werkt prima voor virtuele 3D content omdat je de positie van de camera zelf makkelijk aan kan passen al naar gelang waar je hood zich bevindt. Dat zal bij iets als een voetbalwedstrijd niet zo snel kunnen. Het dichtstbij kom je nog door een hele hoop camera's op te hangen - zoveel als je maar mee weg kan komen (de mensen op de tribunes willen niet tegen de achterkanten van camera's aan kijken, schat ik zo), en dan tussen de beelden van die camera's morphen als jouw hoofd zich in een positie bevindt waar geen camera aanwezig is.
Dat is dan weer zo verdraaide duur dat het goedkoper is om maar een paar camera's op te hangen, bewegingen te registreren (zie project natal... maar dan voor elke speler en de bal en dat dan op tientallen meters afstand), en dat dan naar een virtueel beeld (met 3D modellen voor de spelers, etc.) overbrengen met de eigenlijke feed als texture maps geprojecteerd voor het realisme.

Zo ver zijn we helaas nog niet; de '3D beelden' (ook virtueel gemaakt aan de hand van auto positie+richting) bij de Formule 1 vielen bijvoorbeeld ook sterk tegen.

@Zartok ( maar in reply aan mezelf... best irritant, naar mijn mening, replies via edits ;) )
Natuurlijk -kan- je 2 camera's gebruiken en daarmee een gedeeltelijk 3D model opbouwen. Maar dat is dan dus wel -gedeeltelijk-. Elk stukje dat niet door beide camera's gezien kan worden is niet door perspectief-verschil op te bouwen in 3D.. moet je weer andere technieken gebruiken (bijv. met schaduwval werken... moeilijk in een stadion met een hele rits aan lampen). Eigenlijk heb je dan niet bijzonder meer informatie dan je met gewoon stereoscopisch kijken hebt, behalve dan dat je enigszins 'vrij' kan naar links/rechts kan met je hoofd en een net-iets-anders perspectief kan verkrijgen.

Als je -echt- vrij zou willen kijken, dan heb je dus die andere camera's nodig.
( form-fitting: daar zijn we nog lang niet dat dat een beetje zou lukken voor iets als voetbal; ze krijgen het bij autoraces nog niet eens lekker werkend :) )

Ik heb persoonlijk liever die techniek dat er een camera kijkt waar jij je ogen hebt en daar het beeld aan aanpast, jammer dat dat maar voor een persoon werkt
dat probleem zal zijn opgelost zodra iemand uitvind hoe je non-transparante 3d-hologrammen kan produceren met een redelijke framerate. :9~

[...]


dat probleem zal zijn opgelost zodra iemand uitvind hoe je non-transparante 3d-hologrammen kan produceren met een redelijke framerate. :9~
Goh, waarom zou dat er nog niet zijn xP

On-topic
Lijkt mij extreem handig, met dat video materiaal kunnen we heel veel testen en zo, beta testing is the key to success in in consumer products~ :Y)

De schema laat zien een 3DTV dus waarschijnlijk geen normale. :|

Ik dacht dat je met die brilletjes op elke tv 3d kon afspelen?

Nee. Let maar is voortaan goed op als je bijvoorbeeld naar de pandadroom in de efteling gaat ( 3d voorstelling ) als je het brilletje niet draagt zie je alles een beetje dubbel met de hoofd kleuren rood en groen daarvoor draag je die bril. Door die bril word het een beeld en 3d.

De efteling gebruikt geen groen rood effect tegenwoordig gebruiken ze er nieuwe technieken voor.

(vooral) polarisatie om precies te zijn.

Wat dan ook weer niet op elke TV werkt ;)

Shutterglasses werkt wel op bijna elke TV.. al naar gelang hoe snel die het beeld kan verversen gaat dat ofwel prima, ofwel met wat geflikker.

Met als kleine kanttekening dat shutters zonder problemen op elke CRT werken.
Bij TFT/Plasma moeten er wat kunstgrepen worden uitgehaald.

Maar daar maakt Sony geen winst op ;)

Dat is weer mooi voor als je nog geen koppijn hebt.

Koop een 100hz+ TV, probleem opgelost :)

wat heb ik aan een 100hz tv als de films op bluray native 24hz ondersteunen?
Tv op 24hz en je hebt het mooiste beeld, zoals het bedoelt is :P

Jammer dat de trekkingen van vandaag niet in 3D zijn te bekijken. Zat echt een prachtige dame in zeg. :o :+

Charlize Theron ;)
Combineer met Google en je gaat een fijne nacht tegemoet :P

LOL, hebben ze al staan bij Sony!!! Bij de directiekamers staan enkele :9

Welke tv moet ik dan hebben? Zal leuker zijn als ps3 ook geschikt voor zal zijn.

Wel heel erg grappig dat 3D opeens weer helemaal in is. Redelijk wat films zijn ook al 3D te bekijken in de bios. Ik heb het echter nog niet in de bios gezien...

Maar zoals ik bij het plaatje kan opmaken, is het enkel voor HD televisies?!

Maar zoals ik bij het plaatje kan opmaken, is het enkel voor HD televisies?!
Het schema laat alleen maar zien wat het plan is om de content op te kunnen slaan; door 2 beelden in 1 HD beeld te plakken (je verliest - iig aan de hand van dat schema - de helft van je horizontale resolutie). Zouden ze ook anders kunnen doen - en zou ook haast wel moeten als ze het backwards compatible willen houden met gewone spelers (tenzij ze een update willen forceren).

Jij kan verder die content - als je een speler hebt die wat met die 3D beelden kan - op een ieder scherm afspelen dat je wil. Je zal wellicht geen 3D krijgen als je geen 3D display (wat voor vorm dan ook) hebt, maar dan zal of the speler of het display het not altijd uit kunnen splitsen naar ofwel het linker ofwel het rechterbeeld en dan gewoon 2D vertonen.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:51 Intel stelt sdk voor netbook-ontwikkelaars beschikbaar
Vorige 19:33 Verse Linux-kernel biedt grafische versnelling voor Radeon-kaarten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011