wat voor een realworld benchmarks wil je dan draaien?
het gaat hier om een demonstratie van een videochip, niet van een volledig pakket (dus processor, mobo, geheugen en videochip). Wil je enkel de videochip benchmarken, dan moet je dus naar de synthetische benchmarks toe, omdat er geen programma is dat realworld is, en enkel op een videochip draait.
Je processor benchmark je trouwens ook met synthetische benchmarks. een runnetje van superPI zit er meestal wel tussen. Maar, er zijn legio realworld programma's die enkel gebruik maken van de combo processor mobo geheugen. Dat trio is dus goed te testen met realworld programmas.
Het
quatro viertal proc mobo mem en videokaart gaat ook uitstekend. Maar voor de afzonderlijke benchmarks ben je simpelweg aangewezen op synthetische benchmarks. (en zelfs dan is niet alles zo zwart / wit, want je hebt nu eenmaal een processor nodig in een systeem, en zonder systeem kun je ook niets benchmarken.
[Reactie gewijzigd door M2M op donderdag 3 december 2009 16:04]
zucht...wat dacht je van gewoon 3Dmark bijvoorbeeld met een representatieve setup is dat veel beter te vergelijken voor een eindgebruiker dan dit

maarja dat wist je zelf ook wel
Dan ga je er vanuit dat er al een grafische kaart is die dit chipje gebruikt.
Larabee is een soort omtovering van het oude x86 platform (met veeeeeel cores) tot moderne GPU. Er komt een software laag tussen (in de drivers) die DirectX calls omtovert tot instructies die op de Larabee kunnen draaien.
Ze hebben hier laten zien wat de rekenkracht is van de chip, die chip zelf wordt pas een 'video chip / gpu' als de software laag klaar is en dat is hij nog (lang) niet.
test het thuis dan maar eens: 3dmark06 draaien met een underklokte CPU en een overgeklokte CPU. Vergelijk het verschil.
De enige test uit de 3dmark serie die niet puur synthetisch is, is de nature test. Die schaalt nog steeds redelijk goed met de performance van een videokaart, en is slechts weinig afhankelijk van de snelheid van de processor.
Maargoed, videokaarten van tegenwoordig worden niet enkel en alleen meer gebruikt om spelletjes mee te spelen. Floating point operations zijn berekeningen die ook nuttig kunnen zijn in andere sectoren waar computers aan te pas komen. Voorspellingen van het weer, proteïnes draaien, molecular modelling. Allemaal leuke voorbeelden waar de teraflops erg goed van pas komen
Ps. ik wacht natuurlijk nog wel met smacht naar een degelijke (onafhankelijke) review van het larrabee concept. Ik ben ook wel benieuwd hoe die zich verhoud tot de huidige videokaarten.
Enige reden wat ik kan bedenken is dat ze nog niet zo ver zijn met hun monster taak om LRB emulatie drivers te maken voor OpenGL en DirectX. En dat ze kwa performance nog in een te prille toestand zijn. En je will je verwachtingen niet verklooten met 20% van de praktische haalbare uiteindelijke performance.
Met GPGPU toepassing en Gflops benchen is al eerder haalbaar en bij deze dus.
Monster taak, je ziet dat bij nv en ATI hun drivers op release nog lang niet finished zijn, soms niet eens feature compleet. LRB vereist veel meer werk,
Verder is het juist wel een realworld-benchmark, maar dan eentje die meer gebruikelijk is voor High Performance Computing, dan voor jan en alleman, die er spelletjes mee wilt spelen. Persoonlijk zie ik het bericht als positief. Ben niet overtuigd dat Larrabee ook ECHT 2,3x zo snel is als een GTX 285, maar ik geloof wel dat ie ruim sneller is.
True, ik vind 1Tflop, hoe getweaked en geoptimaliseerd voor deze benchmark misschien dan ook, toch een hele prestatie!