Hoofdcategorieën
Device Settings

Undead Labs werkt aan zombie-mmog voor consoles

Door Jan Laros, dinsdag 24 november 2009 08:27, views: 6.939

Ontwikkelstudio Undead Labs heeft bekendgemaakt aan een nieuwe mmog te werken. Het betreft een game die specifiek voor consoles wordt ontwikkeld en het thema is 'zombies'. Een releasedatum of hardwareplatform is nog niet bekend.

Volgens Jeff Strain, oprichter van ontwikkelstudio Undead Labs, is er niets leuker dan 'samen met je vrienden op virtuele zombies jagen'. Of dat nu door middel van een online spel is of samen naast elkaar op de bank, maakt volgens Strain geen verschil. Undead Labs heeft daarom besloten een mmog voor consoles rond het thema zombies te gaan ontwikkelen. Voor welke consoles de mmog gaat verschijnen en binnen welk tijdsbestek is nog niet bekend.

Undead Labs-logoUndead Labs kiest specifiek voor consoles omdat er volgens de ontwikkelaar nog geen echt goede mmog voor consoles bestaat. De studio kan zich daarom onderscheiden door een mmog specifiek voor consoles te bouwen, en niet opnieuw een port van een pc-game te maken, aldus Strain.

De studio heeft met oprichter Strain flink wat parate kennis in huis, want hij werkte eerder bij Blizzard en Ncsoft. Bij Blizzard sleutelde Strain onder andere aan Starcraft en Diablo; sinds het begin van World of Warcraft is Strain bovendien steeds bij de ontwikkeling van deze bekendste mmog betrokken geweest, tot hij in 2000 het bedrijf verliet.

Volgende 09:39 Buffalo levert eerste externe usb 3.0-hdd's
Vorige 19:29 Synology lanceert twee budget-netwerkschijven
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Nog meer zombies, daar hadden we nog niet genoeg van... Begint wel een beetje teveel te worden. Nog ff en we hebben meer zombies dan levende mensen om te spelen :)
Wel een passende bedrijfsnaam...

[Reactie gewijzigd door bonus op dinsdag 24 november 2009 08:45]


Het zombieconcept is nu momenteel vrij populair. Dit komt waarschijnlijk door Left 4 Dead maar ook door Call Of Duty 5 ( bonus maps).
Wat is er nu leuker om in co-op je basis te verdedigen tegen hordes zombies :D

uhm nou tegen pinguïns of tegen ander pluizig gespuis. :+

Of kleurige vlinders, of gemuteerde appels :+

Volgens mij is de game-scene groot geworden met zombies ;) doom e.d.. Blijft leuk!

De koe kan ook ooit een keer uitgemelkt zijn.

Het is misschien een keer beter om een nieuw "concept" te bedenken.
Ik snap wel dat het altijd een deel uniek blijft.

Maar altijd maar zombies is ook niet leuk.
Maar ben wel benieuwt naar de uitwerking ;-)

Nieuwe concepten worden nog steeds veel ontwikkeld (veelal door indie developers), maar die worden nooit echt bekend bij het grote publiek.

Welke conclusie moet ik daaruit trekken: Dat indie developers niet genoeg media-aandacht krijgen (of budget voor marketing), of dat mensen niet echt zoeken naar een nieuw concept?

Zolang de volgende Fifa, de volgende Need for Speed, de volgende Call of Duty, de volgende zombie mod voor een fps nog als een gek verkoopt, zullen nieuwe concepten niet aanslaan. Tenzij ze ontwikkeld worden door een grote naam, zoals Molyneux of Wright, maar ook dan nog neemt het bedrijf erachter een sprong in het diepe - neem Spore. Wright's nieuwe One Game to Rule them All, de Sims-beater of tenminste iets dat er gelijk mee loopt qua verkopen. Of toch niet? Het is een nieuw concept - tenminste, globaal gezien, in de details zijn het vijf bestaande, bewezen concepten in één - maar tóch was het niet het grote verwachte succes.

Dus vindt je het vreemd dat EA liever de Sims 3 maakt en uitbrengt dan Spore 2 of een uitbreiding daarop? De Sims is een bewezen en betrouwbare bron van inkomsten, Spore een experiment, een risico met een grote naam erachter dat niet het beloofde resultaat bracht.

Het probleem met nieuwe concepten is ook dat je je concept in één keer goed weg moet zetten, wil je concurreren met gevestigde titels en concepten. Iets wat met bv Spore in mijn ogen niet helemaal goed is gebeurd (ik heb hem zelf, eerste deel van het spel is geweldig, daarna wordt het snel minder interessant). Het bewandelen van nieuwe paden kost simpelweg meer energie en geld (en vaak dus meer dan een ontwikkelaar krijgt/heeft), wil je het goed doen en zorgen dat mensen je concept oppikken. Ook de Sims was ooit slechts een concept.

Wat het ook aantrekkelijk maakt om iedere keer dezelfde concepten te herkauwen is dat de markt voor computergames toch wel blijft verjongen, en spellen snel verouderen. Met een remake kun je de oudere gamer mbv vernieuwde graphix en technieken over de streep trekken je spel te kopen terwijl je de jongere gamer een beproeft concept voorschotelt. Lekker makkelijk. En als het op de juiste manier gebeurt hoor je mij niet klagen.

Ik denk dat ze best iets leuk kunnen dit met dit spel, alhoewel een spelwereld met lauter zombies misschien wat beperkt is voor een (langdurig draaiende) mmog. Het zal mij benieuwen wat ze er van maken...

Mwah,
Je kan makkelijk hetzelfde zeggen van al die fantasy dingen in MMORPG's, er zijn bijna geen andere dan alleen die met orcs, feeën, elfen en andere rare beesten.

Is gewoon een populair thema at the moment.

Ik vind het eigenlijk wel toepasselijk dat er teveel zombiegames zijn.

"Snel, kom mee! Die nieuwe game van Undead Labs komt uit!!"
- "Ik kan niet... laat mij maar achter... ik ben Left4dead nog niet zat!"

Zombieland FTW als het zoiets is lijkt het me HEERLIJK!

Moet ik dan denken aan Left4Dead online?
Of meer aan Boxhead? ;)

Is Left4Dead niet al online... Of laten we zeggen dat het online gedeelte meer gespeeld word dan het offline gedeelte en het spel ontworpen is om online gespeeld te worden ;).

Als ze dit goed uitwerken wordt dit een topper.
Denk aan;

Hideouts maken
Scavengen voor wapens, munitie, voedsel, materiaal om je hideout up te graden, etc
Voertuigen zoals auto,s, motors, fietsen, militaire voertuigen en allemaal aanpasbaar en inkleurbaar (grijnzinde gezicht op de motorkap, etc)
Grote gevarieerde gebieden met open vlaktes, bossen, steden, dorpen met ingang tot alle gebouwen.
Een zwaar corrupte overheid.
Enz, enz

en dan nog goed verwerken tot een pc mmog

Wow.

MMO forums staan erom bekend dat fans dingen er bij verzinnen die totaal niet in het spel zitten en dan teleurgesteld zijn dat ze er niet inzitten. :(

Maar jij, jij spant de kroon! _/-\o_ Alleen maar een aankondiging en je haalt er spullen bij voor een CONSOLE mmorpg die in geen enkel ander spel zitten.

Applaus!

Eigenlijk heeft hij gewoon kleine variaties op games als Fallout of Borderlands omschreven.

In geen enkel ander spel? Voertuigen heb je in bijna ieder spel. gevarieerde gebieden ook. Maar verder heeft hij denk ik een iets ander idee bij zo'n spel dan ik.
Ik denk dan eerder aan een soort post-apocalyptisch spel, met veel half-kapotte gebouwen, dat niet al te dicht bevolkt is (minder bevolkt als WoW in ieder geval), waarbij je soms per dag maar een handje vol mensen tegen komt (de rest is dood) en het dus handig is om te teamen met degenen die je tegenkomt, tegen de zombies. Dit in tegenstelling tot een WoW waarin andere spelers soms eerder vervelend zijn dan hulpvol, omdat ze dezelfde mobs aan het grinden zijn als jij.
Een overheid zou dan niet meer bestaan (regels en wetten zijn toch niet leuk in een game, anarchie wel), maar een hideout is een goed idee in zo'n spel. Een guild hideout bijvoorbeeld, waar je met je guild/team rondhangt en je tegen de zombies of andere guilds bewapent ( => pvp ). Een hideout voor 1 persoon lijkt me dan iets minder nuttig in een mmo, gezien mmo's toch meer community based zijn, en vooral in een wereld die overrun is door zombies is het veiliger om met anderen samen te werken. Je kunt dan iemand's hideout overnemen, en de guild die je weggeveegd heb moet ergens anders overnieuw beginnen.
Je zou dan kunnen beginnen als lvl 1 in een gebied waar geen hideouts zitten, zodat je je eerst door low level zombies heen moet vechten (niet grinden dus, maar echt met een doel uit het gebied weg te komen, op jouw eigen manier) en ondertussen wat levelt, en misschien rond lvl 10 een keer in hoger level gebied terecht komt waar guild hideouts enzo zitten.

Maargoed, m'n fantasie slaat weer op hol, de meeste nieuwe mmo's voldoen toch niet aan mijn verwachtingen of aan mijn idee van een leuke game. Het zal wel weer een WoW kloon worden waar je quests kunt doen en zombies in elkaar slaat tot je max level bent... tot ik er meer over weet verwacht ik er niks van.

en dan nog goed verwerken tot een pc mmog
Het wordt een console mmog. Wat is dat toch met die pc-obsessie van sommigen...

WoW werd aangekondigd in 2001 volgens mij, met een ontwikkeltijd van 4-5 jaar en een release in november 2004, denk ik dat ie maar kort heeft mogen genieten van zijn titel Lead Programmer. Maargoed, als iemand Blizzard op zijn CV heeft staan is ie goud waard.

Op de site lees ik dan dit:
Nothing screams funny quite like wading into a group of rotting zombies with lawn chair and a box of sharpened #2 pencils, and nothing says fun quite like doing it with your friends, whether online or on your couch.
Ze zullen vast over de press release hebben nagedacht, maar dit schreeuwt geen 'strategie' , wat dan weer het volgende tegenspreekt:
“Every time I see a good zombie movie with friends, we spend days debating our strategies for surviving the zombie apocalypse,” said Strain. “The police station, or the supermarket? Garden rake, or staple gun? Bach, or the White Stripes? I’m a game developer, so I’d probably be useless for anything other than ghoul bait, but I’m excited to have the opportunity to build an MMOZ that lets us put those strategies to the test and find out for sure.”
Al met al, denk ik dat ie (ook gezien de pressrelease die voor de helft over hemzelf gaat)
vooral blij is met een nieuwe studio, maar dat ie nog niet echt een idee heeft. Maargoed de man is former Blizzard - bring in the pots of gold!

en wrm niet voor de PC :(

De studio kan zich daarom onderscheiden door een mmog specifiek voor consoles te bouwen, en niet opnieuw een port van een pc-game te maken, aldus Strain.
Ik snap inderdaad dit onderscheidend vermogen ook niet!!!!!

[Reactie gewijzigd door G-bird op dinsdag 24 november 2009 09:25]


Ik wel. Een hoop gamers klagen tegenwoordig over de slechte kwaliteit van pc games, en dat het vaak komt omdat het ports zijn van games die primair op de console zijn ontwikkeld. Hoe voorkom je dat je slechte reviews krijgt omdat je game niet lekker loopt omdat de reviewer eigenwijs is geweest en toch de pc versie gepakt heeft, ook al was de game op consoles beter? Precies, maak geen pc versie meer. PC gaming is toch op z'n retour. Zonder pc versie ben je gelijk van het grootste deel van de piraterij af, alhoewel dat met mmo's meestal wel mee valt door het nodig hebben van een user account.

hier is het dus helemaal omgekeerd. Ze willen eens geen port van een pc-mmog uitbrengen maar een bouwen speciaal voor de concole. Daarbij is de pc-mmog markt zowat volledig uit geput en veel mmog's kan je niet tegelijk spelen.

Undead Labs kiest specifiek voor consoles omdat er volgens de ontwikkelaar nog geen echt goede mmog voor consoles bestaat. De studio kan zich daarom onderscheiden door een mmog specifiek voor consoles te bouwen, en niet opnieuw een port van een pc-game te maken, aldus Strain.
Daarom dus. Gewoon even lezen.

Tsja, dat klopt, maar doe het dan goed en lever een compleet cross-platform game af die zowel op de pc als op consoles draait. Dan heb je pas een grote markt om aan te boren. :)

Zoals ik hierboven al zei, zou ik als developer waarschijnlijk liever uberhaupt geen pc port uitbrengen dan een slechte port. Bovendien is de pc markt niet zo groot meer.
Wat ik wel hoop is dat het inderdaad crossplatform wordt, en je de game tegen andere consoles kunt spelen. Dan kan ik op m'n PS3 tenminste tegen een maat van me spelen die een Xbox 360 heeft.

Intelligente reactie. Nee, nu is het duidelijk. :(

Welke soort zombies gaan ze gebruiken? langzame zoals in "Rising Dead" of snelle zombies zoals in "Left 4 Dead"?

jammer dat het artikel geen link van het bedrijf vermeldt... daarom mijn inbreng:
http://undeadlabs.com/

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op dinsdag 24 november 2009 09:25]


ik hoop echt de snelle zombies... L4D style :) Deze brengen denk ik meer waarde dan gewoon heel veel zombies die langzaam lopen te kreunen en steunen.. more action is snelheid :)

Ik hoop zelf juist dat ze de echte zombies gaan gebruiken. Niet van die door een virus opgefokte mensen maar echte ondode rottende vergaande zombies.

Ik hoop dat ze niet de vergissing begaan en zombie shooter game #8 gaan maken, want dan is de lol er snel van af. Er is weinig strategie aanwezig als je overal ammo kan vinden en als burger goed met een dikke vette shotgun overweg kan. Dan valt het overlevings aspect weg, en gaan mensen zombies jagen, en dat kan ik al in L4D.

Echte zombie kan je niet zeggen want zombies bestaan niet...
Origineel eten ze geen hersenen en worden ze gecontroleerd door zwarte magie, later krijg je trage zombies die een portie hersencellen zoeken en nu zitten we toch wel al weer vele jaren met het verhaal dat zombies ook snel kunnen zijn en doordacht.

En als je in L4D het gevoel hebt dat jij op hun jaagt, ben je op veel te simpel niveau aan het spelen of je speelt het te veel ^^

Ik doelde meer op het feit dat alles behalve een gigantische horde aan zombies gevaarlijk voor je is. Als L4D telkes maar een handjevol standaard zombies op je afstuurde dan zou het wel erg makkelijk worden.

Als je een beetje realistisch kijkt zijn van die hordes die maar constant neergemaaid worden niet vol te houden, aangezien de geinfecteerde mensheid zich niet voortplant, en na een tijdje is een gebied toch wel leeggeknald.

Als je met weinig moeite wat zombies om kan leggen dan ga je "jagen", ze opzoeken en aanvallen, helemaal in een MMO concept, aangezien er dan vast wel een reward voor het omleggen is.

Ik zou graag een minder run & gun soort game zien, waarin je gewoon een simpel kwetsbaar mensje bent, en wanneer je gepakt wordt ben je ook goed de sjaak. Een hardcore optie ala Diablo 2 zou het helemaal afmaken voor mij.

Maar goed, only time will tell welke richting ze opgaan, wij kunnen alleen maar speculeren en hopen. :p

[Reactie gewijzigd door Dibs_Razell op dinsdag 24 november 2009 16:56]


Super! hopelijk wordt deze game goed ontwikkeld :) Zombie genre is altijd een topper..lekker lomp doen en raggen! Goodluck Undead labs :*)

Lijkt me mooi voor een mmog. Een post apocalyptische wereld waarin zombies heersen en onbesmette mensen zwaar in de minderheid zijn. hopelijk wordt er goed gekeken naar films als Dawn of the Dead, of I am Legend.

En als het flopt zijn dunbevolkte servers best sfeervol :+

En als ze teveel spelers per server toelaten en het wordt een succes, lopen er straks meer players rond dan zombies en wordt het zoeken naar een zombie om te vermoorden :+
Ik hoop dat ze die balans goed weten te vinden.

Resident Evil Online :) :p O wacht het gaat niet over Capcom.

Strain’s experience and expertise as a game developer and business leader helped spawn the game industry’s most successful and influential MMOs. In the mid-nineties while Strain was at Blizzard Entertainment, he was a programmer for StarCraft and Diablo and created the StarCraft campaign editor. In 1999 Strain formed the initial team and kicked off development on the wildly successful MMO World of Warcraft while taking on the roles of team lead and lead programmer on the project.

In April 2000 Strain founded ArenaNet with fellow Blizzard leads Mike O’Brien and Patrick Wyatt. He served as programmer and executive producer for the popular MMO franchise Guild Wars, which has sold more than six million units. Korean MMO publisher NCsoft acquired ArenaNet in 2002, and in 2008 Strain was promoted to president of product development for the company’s Western operations, where he spent a year wearing button-down shirts and dark socks before returning to his development roots with the formation of Undead Labs.
De man heeft wel ervaring! beloofd wat!
link: http://undeadlabs.com/2009/11/press/studio-announcement-us/
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:39 Buffalo levert eerste externe usb 3.0-hdd's
Vorige 19:29 Synology lanceert twee budget-netwerkschijven
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011