Hoofdcategorieën
Device Settings

'Games verkopen op iPhone vierhonderd keer beter dan op Android'

Door Arnoud Wokke, zondag 22 november 2009 10:41
Submitter: Boris Jeltsin, views: 21.022

Er is geen ontwikkelaar die veel geld verdient aan het verkopen van software in de Android Market. Dat beweert de Franse gamesontwikkelaar Gameloft. De spelletjesmaker gaat daarom veel minder investeren in games voor Android.

Gameloft laat in het midden waar Android precies in faalt, maar houdt het erop dat Android-maker Google minder goed is in het verleiden van klanten om daadwerkelijk games te kopen. "Niemand verdient significant geld aan Android", aldus cfo Alexandre de Rochefort van Gameloft.

Er zit een groot verschil in het aantal verkopen, beweert de cfo. Gameloft zou in Apples App Store ongeveer vierhonderd keer zoveel games verkopen als in Android Market. Daarom gaat Gameloft veel minder geld stoppen in de ontwikkeling van games voor Android. Andere ontwikkelaars doen hetzelfde, beweert De Rochefort.

Apple ziet zelf een grote toekomst voor de iPhone en iPod Touch als gamehandheld. De grootste bedreiging daarvoor lijkt piraterij te zijn: diverse ontwikkelaars klaagden dat de overgrote meerderheid van de downloads van iPhone-games gekraakte versies zijn.

Volgende 11:49 Cedar Trail Atom-platform verschijnt in 2011
Vorige 15:53 'Firefox in Centraal-Europa groter dan Internet Explorer'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Dûh, volgens mij zijn er minstens 400 keer zoveel mensen met een iPhone dan een Android-telefoon 8)7

Tsja,

De eerste Android telefoon met grote display die 'serieus' kan gamen moet ook nog uitkomen hier (de droid/milestone). Daarna gaat het hard denk ik.

Vind 3,2" op mijn galaxy groot genoeg.

"vierhonderd keer zoveel games verkopen" kan ook inhouden dat het om relatieve getallen gaat ipv absolute.

Stel, bij Apple verkopen ze aan elke iPhone gebruiker 1 applicatie. Dat zou bij Android dan 1 applicatie per 400 gebruikers zijn. Dat zullen hun financiele en marketing mensen hebben ge-extrapoleerd naar toekomstige cijfers en gedacht hebben: niet rendabel.

Het probleem is gewoon dat als android-gebruikers dezelfde doelgroep is die Gmail, Picassa, gebruikt, dat je dan kan concluderen dat het een doelgroep is die liefst gratis produkten gebruikt.
Het is dan ook logisch dat je minder aan android-gebruikers kan verdienen. Je zal echt meerwaarde moeten bieden.
Nu kunnen games dat zeker wel zijn, maar dan is er nog een extra probleem: dat het spel op het geheugen van de telefoon moet draaien (of in elk geval deels). Dat betekent dus hetzij je alleen kleine spellen kan ontwikkelen, of dat je de spellen goed moet programmeren.
(en ik weet dat er wel hacks zijn die de beperking opheffen, maar ik denk dat maar een klein deel van de androidgebruikers hiervoor kiest: Juist de mensen die percentueel gezien eerder illegale spellen downloaden)

Ik denk dat je daar inderdaad gelijk in hebt. Sowieso zijn er twee typen mensen met Androids en iPhones, de mensen die heel bewust zo'n telefoon kopen en altijd de leukste apps downloaden en mensen die er eentje kopen omdat ze het wel makkelijk vinden hun mail etc bij de hand te hebben.

De mensen die heel bewust voor de Android kiezen (ik zelf) doen dat veel al ook omdat ze gewoon Google fan zijn, dus freeware fan. Er wordt volgens mij sowieso veel minder verkocht op de Android maar naar mijn beleving is het gratis aanbod op de Android wel ook groter.

het gratis aanbod is op android zeker niet groter dan op de app store van apple.
Je hebt nu zo'n 100.000 apps. Van ongeveer elke betaalde app in de app store is een lite, gratis versie verkrijgbaar en dan heb je nog de apps die sowieso gratis zijn. ik denk dat 3/5 van de app store gratis is. Dat is 60.000 gratis apps.
Volgens een bericht van mobile cowboys op 8 september waren er ruim 10.000 apps in de android market waarvan ~60% gratis is. dat is 6000 apps gratis.

60.000 is heel wat meer dan 6000. Tenzij je het hebt over goed werkende complete gratis apps, dan heb je op Android denk ik wel meer gratis apps.

Wat? Kan ik uit je laatste zin concluderen dat ongeveer 9 op de 10 apps in de apple appstore niet goed werkt, incompleet en/of niet gratis is? Lekker dan :+

Quacka heeft denk ik wel gelijk. Het zijn verschillende doelgroepen... Ik koop regelmatig software, maar moet het eerste appje voor een phone (android of iphone) nog tegenkomen waarvoor ik de moeite wil doen om het te evalueren en vervolgens kopen (prijs is geen issue).

Ja, gratis apps zijn vaak niet echt de moeite waard. Meestal zijn het apps die je één dag gebruikt. Niet goed werken doen ze nooit omdat Apple ze dan niet toestaat in de app store. Veel gratis apps hebben gewoon niet altijd echte functionaliteit zoals scheetgeluid apps etc.
De meeste betaalde apps zijn daarentegen wel erg functioneel en gebruik ik vaak.

Gratis App's zijn zeker wel de moeite waard, als je tenminste datgene wat voor jou nuttig is er tussen uit filtert. Ik heb zelf meerdere zeer nuttige gratis applicaties op mijn iPod staan die ik meerdere keren in de week gebruik.

Dat Apple nuttige gratis applicaties zou tegenhouden is een broodje aap. Daar zou ik graag enige onderbouwing voor willen zien.

Ik zeg ook niet dat er geen goede gratis Apps zijn,
maar dat het meerendeel niet echt de moeite waard is. Er zijn heus wel goede gratis apps, alleen zijn er meer nutteloze gratis apps. Ik zeg ook niet dat Apple goede gratis apps weghoud. Nee het tegendeel: ik zei dat Apple niet werkende apps er buiten houdt.
Lees mijn reactie nog eens door en reageer dan inhoudelijk aub

Volgens mij is android ook nog niet zo oud als de iphone dus minder gebruikers wat tot minder animo lijkt.

Wat volgens mij ook niet te onderschatten is, dat het nog niet overal mogelijk is om games te kopen voor Android via de Android Market; in België is daar nog geen ondersteuning voor, dus daar is het aantal betalende klanten verwaarloosbaar (sommige producenten bieden ook hun product via hun site aan).

Bovendien lijkt het me ook geen eerlijke vergelijking: iPhone is al een ouder platform, terwijl Android allesbehalve ingeburgerd is; dan is het ook niet meer dan logisch dat er nog niet zo veel te rapen valt daar.

En android is verder een heel erg leuk platform, alleen spijtig dat het op sommige punten nogal amateuristisch opgezet geweest is: in 1.5 geen ondersteuning voor OBEX (bestandsoverdracht via bluetooth); behalve via omwegen die óf niet geschikt zijn voor het grote publiek óf niet helemaal werken. Ik ben er heel erg tevreden van, maar om eerlijk te zijn, is het nog niet klaar voor grootschalig gebruik zoals de iPhone.

Volgens mij zal er in de toekomst wel een inhaalbeweging komen, vanaf dat er in alle landen toegang tot de betalende Android Market is en er enkele kleine ongemakken weggewerkt zijn.

Ondersteunt iPhone wel OBEX?

goed punt, want het antwoord is nee. (niet dat ik ooit files over en weer bliep met een mobiel, dus ik mis 't niet op m'n iPhone - maar ik kan me voorstellen dat het een gemis is voor sommige mensen)

op 1.6 werkt dit nu wel (of het via obex gaat weet ik niet trouwens, maar bestanden overbliepen werkt). zijn er telefoons die 1.5 draaien waar je géén 1.6 op kunt krijgen?

De vraag is of de android gebruiker zit te wachten op spelletjes op z'n mobiele telefoon.. ik denk dat 't doorgaans professionals zijn of mensen die liever serieus bezig zijn dan zich bezig te houden met entertainment en het belangrijk vinden van het imago van hun telefoon.. iPhone, de 1-applicatie-tegelijkertijd-op-een-gesloten-platform-telefoon...

Je zal echt meerwaarde moeten bieden.
En meerwaarde bieden t.o.v. een gratis product vergt investeringsbereidheid en creativiteit, en er zijn best veel ontwikkelaars die met een minimale inspanning de maximale winst willen behalen, en dat gaat nu niet meer. Door hen worden gebruikers applicatie-moe en krijgen de ontwikkelaars die wel hun best doen ook niets meer verkocht.

Volgens mij komt het gewoon ook deels door gameloft zelf. Ze kunnen wel een grote bek opzetten maar als ik in de android store zoek op gameloft vind ik ook maar 5 spelletjes, waarvan 1 gratis die niet zo goed beoordeeld wordt, en de rest betaald zonder een gratis demoversie zo te zien. En wat voor games dan ook... bv csi, daar denkt het gemiddelde iphone publiek misschien wel cool, maar de gemiddelde android gebruiker is denk ik eerder argwanend jegens games gebaseerd op films/series (zijn meestal wat ervarener computergebruiker ook namelijk).
Er zijn wel degelijk betaalde games die veel beter verkopen dan de crap van gameloft. De topper is volgens mij robo tower defense die volgens de store tussen de 10k en 50k downloads heeft (de paid versie).

Gameloft is een hele grote op het gebied van mobile gaming met een lange staat van dienst (zie ook wikipedia). Ze zijn onderdeel van Ubisoft dus ze weten waar ze over praten, lijkt me.

Op de iPhone hebben ze echt retecoole spellen (naast uiteraard een aantal mindere dingen), maar kwaliteit hebben ze zeker. Na een googletje kom ik trouwens al op 20 gereleaste games voor Android.

Als Gameloft zich terugtrekt, is dat overigens niet zomaar iets. Dat betekent gewoon dat ze geen reet verkopen op dat platform.

[Reactie gewijzigd door Marcelloz op zondag 22 november 2009 17:28]


Oh ja? Welke 20 games dan? Als ik google kom ik alleen een press release tegen waarin ze zeggen 20 games te releasen maar niet welke. Daar vandaan heb ik 3 aankondigingen gevonden, derek jeter pro baseball, brain challenge en block breaker deluxe, maar als ik daarop zoek dan vind ik ze echt niet in de market. Zoals gezegd, als ik zoek op gameloft dan vind ik 5 games, waarvan 1 gratis. Die ene app heb ik eens gedownload en het is een veel te traag gedrocht dat totaal geen gebruik maakt van de interface mogelijkheden van android (een kaartspelletje waarbij je de kaarten niet eens kunt slepen?). CSI en Prince of Persia heb ik ook eens in de zoekfunctie gegooid, maar er is echt geen demoversie van. Tuurlijk, in principe kun je bij android binnen 24 uur je geld terug krijgen als je de app niet leuk vindt, maar het is toch een drempel waar de meeste mensen niet overheen gaan, vooral aangezien bijna alle andere apps wel een free of demo versie hebben.
Daarnaast kan ik ook op hun site helemaal niks vinden over android games, terwijl er voor de iphone meteen een aparte secties is. Nogal logisch dat geen mens je games terug vindt als ze niet eens op je eigen site staan!
Neuh, ik blijf er bij dat gameloft het niet serieus geprobeerd heeft, ofwel door fouten (wie weet is de productmanager voor android wel een dodo) of voor mijn part omdat apple ze stiekem hiervoor betaalt (you never know, het zou mij niet heel erg verbazen).

Wat betreft hoe groot Gameloft is, tuurlijk, dat weet ik ook en ik heb met veel plezier games van hun op andere platformen gespeeld, maar dat wil niet zeggen dat ze nu op android net zo goed zijn. Alsof je geen fouten kunt maken als je f-ing huge bent (juist wel lijkt me, kijk naar de uit arrogantie geboren fouten die zoveel van die megacorporaties maken).

Neuh, ik blijf er bij dat gameloft het niet serieus geprobeerd heeft
Dan denk ik eerder dat de verkopen van die games die ze wel hebben zo tegenvallen, dat ze aan de hand daarvan de stekker eruit hebben getrokken. Als de economische situatie beter was geweest hadden ze het misschien langer uitgehouden, maar dat soort investeringen zijn nu misschien teveel gevraagd.

Goh.... Er zijn ook al superveel mensen met een Android telefoon ten opzichte van een Ikfoon...
Waarom wordt bij de minste tegenslag altijd al de handdoek in de ring gegooid??

Omdat je als ondernemer verplicht bent om elke euro/dollar zo een hoog mogelijk rendement te laten halen? Als het niet de aandeelhouders zijn die dat eisen, dan zijn het de eigenaar en werknemers wel.

Die verplichting is geen wetmatigheid.

Ik ben er redelijk zeker van dat activiteiten als die van Google en Virgin (http://en.wikipedia.org/wiki/Google.org, http://www.renewableenerg...in-renewable-energy-46071) niet optimaal zijn in rendement per euro/dollar.. en die twee zijn toch niet de minste ondernemingen.

Die verplichting is geen wetmatigheid.
Maar reken maar dat je er om gestraft wordt op de beurs. De wet heeft niet overal een hand in, en in hoe aandeelhouders zich roeren binnen een bedrijf is daar een van. (daarom wilde Bos onlangs die macht aan banden leggen - maar ik denk dat dat eerder investeerders zal tegenhouden te gaan investeren)

Shareholders Value is enigszins achterhaald, zolang je "voldoende" winst maakt is toch elke verdiende euro er een, en zeker in deze economische slechte tijden. Natuurlijk kan je geen verlies blijven draaien, maar ondernemen is risico nemen, durf je dat niet dan ben je geen ondernemer. En voor dit soort zaken moet je een lange adem hebben anders moet je er nog niet eens aan beginnen.

Daar denken aandeelhouders en beleggers in slechte tijden juist heel anders over. Juist in dit soort tijden zijn stabiele bedrijven in trek. Alleen opportunisten zullen met een onuitputtelijke bron aan kapitaal zullen gokken op bedrijven die investeren in markten die nog moeten opkomen, maar van die durfinvesteerders zijn er nog maar weinig. Gameloft zegt niet dat ze gaan stoppen met investeren, alleen een stapje terug doen. Zodra de Android-markt rendabel wordt zullen ze vast en zeker weer meer gaan investeren, maar tot die tijd...

En zo lang de ontwikkelaars afwachten tot de Android markt groter wordt, zal hij nooit groter worden! De ontwikkelaars maken voor een groot deel wat Android is.

Gelukkig staan er zat leuke games in de market die niet afkomstig zijn van mega-bedrijven als dit, juist meer kans voor indy developers als deze jongens de markt niet overspoelen met hun producten... Prima lijkt mij, van mij mogen ze weg blijven.

Shareholders value is achterhaald :') Kom op zeg, daar gaat het bedrijven juist om. Al is het op de lange termijn.

offtopic:
Probleem is juist dat men te veel op korte termijn is gaan kijken/gokken, en dat is een van de elementen die heeft geleid tot de crisis.

Een paar jaar geleden werd je door shareholders (USA systeem) keihard afgerekend als je naar hun eisen niet genoeg opbrengst genereerde. (Het leek ook wel alsof er geen plafond was, dus wilde men steeds meer en die draaicultuur werkte besmettelijk) Nu is men veelal blij als men het bedrijf draaiende kan houden totdat de crisis 'voorbij' is, want dan kan men weer 'lekker veel binnenslepen'.

Hoe competitiever of opener een markt is, hoe lager de winsten worden.

Apple heeft controle over zijn platform, en creeert dus kunstmatig schaarste, waardoor er veel winst te maken is.
Ik wil hiermee niet onderbouwen of ik hier voor of tegen ben; het is een constatering.

Zelfde geldt blijkbaar in andere sectoren: bouwwereld, banken, etc. Als er ergens heel veel geld verdiend wordt kan het bijna niet anders dan dat er (terecht of onterecht; legaal of illegaal) sprake is van marktasymmetrie.

Schaarste is heel wat anders. Ze staan bepaalde dingen niet toe, maar producten zijn niet schaars in de App-store. Er zijn bijvoorbeeld niet maar 100 downloads beschikbaar of zoiets. Bovendien heeft Apple niets van doen met de prijs die gevraagd wordt door een leverancier. Ze mogen immers ook dingen gratis aanbieden of voor 200 euro per App.

Het toelaatbeleid van Apple zorgt wel voor de aard van de markt, maar niet voor het aanbod. En hoeveel discussie en kritiek er ook op mag zijn. Het werkt kennelijk wel dat ze hun markt zo shapen... want in heel internetland zijn er maar zeer weinig van zulke goed draaiende softwareshops die zuiver en alleen op basis van download draaien.

Schaarste kent meerdere definities. Hier heb ik oa bedoeld:
Apple laat niet alle applicaties toe, zodat er geen "oneindige" keuze is om een behoefte in te vullen. Dit zou kunnen resulteren in iets hogere prijzen dan bij volledige vrijheid.

Maar er zijn toch ook gewoon veel minder andriod gebruikers dan iphone gebruikers? of zie ik dat verkeerd?

Nee dat zie je niet verkeerd. Je kan geen absolute aantallen vergelijken als er gewoon veel minder android gebruikers zijn. Het is weer een typisch Apple fanboy artikel.

En ja door vooral veel van dit soort dingen te publiceren druk je de concurentie de kop in. Maar als we iets geleerd hebben van dat soort dingn is dat de underdog nog wel eens heel hard kon terug komen (zie ATI vs Nvidia)

En als je beter app's / games maakt voor Android dan kan de consument niet anders dan er voor te gaan (gek genoeg heb ik zo'n Ip** ding ;) )
Time will tell !

Apple fdanboy artikel? Ik lees de laatste tijd juist dat tweakers alleen maar iets plaatst als het negatief over Apple is. Wat is het nu? 8)7

Ik bedoelde dit meer in de algemene zin, niet specifiek hier op tweakers. Alles wat Apple doet is goed en wordt breed uitgemeten. Alles wat Microsoft doet is slecht en Google zal vast wel elke manier van privacy schending toepassen.

Apple is een zwaar overhyped merk. Het ziet er qua design goed uit, werkt opzich wel aardig, maar meer ook niet.

Apple is een zwaar overhyped merk. Het ziet er qua design goed uit, werkt opzich wel aardig, maar meer ook niet.

Dit is een mening, geen feit.

Ik vind Apple heerlijk werken! Ben erg blij met mijn Ipod touch, en er zijn weinig mp3/mp4 spelers die zo geavanceerd zijn en tegelijk goed werken als die van Apple!

Als een artikel positief is over Apple, is het nog niet gelijk een fanboy artikel. Dit is gewoon een game developer die concludeert dat hij meer verdient aan iPhone games dan aan Android games. Die developer is echt geen fanboy hoor, die wil gewoon winstmakend zijn.

Inderdaad, als die developper andersom zei, dat Android winstgevender was, was het enkel lof voor Google, en werd er dan gewezen naar Apple zie je wel jullie bussiness model in de store werkt niet.

Blijkt hun bussiness model wel goed te werken, is het een fanboy artikel die geplaatst wordt.

Ik vind dit wel een gekke conclusie.. De iphone is een erge hype en bestaat ook al langer dan dat android bestaat om dan nu gelijk conclusie te trekken dat iphone games beter verkopen is dan ook vreemd. Simpel omdat android de tijd nog niet heeft gehad om groot te worden en dat is nu bezig..

Dit is beetje vergelijken met xbox360 die al 3 jaar bestaat en dat vandaaag PS4 zou uitkomen en dan morgen zeggen dat 360 games beter verkopen 8)7

Ja de iPhone is al sinds 2007 een hype.... 8)7

Maar of het nu een hype is of niet, als game ontwikkelaar verkoopt je game op de iPhone zo'n 400 keer beter. Dan makt het verder geen drol uit of het een hype is of niet dan gaat het om keiharde cijfers waaruit je conclusies moet trekken iig voor de korte termijn.

Er kunnen op basis van de huidige cijfers wel degelijk conclusies getrokken worden. Wellicht dat dat over een jaar de cijfers anders zijn, maar daar kijken ze dan wel weer naar om het beleid vervolgens, indien nodig, bij te stellen.

...want een kernpunt in de analyse ontbreekt: misschien is het niet zozeer een vergelijking tussen Android en iPhone, maar ook tussen de typen klanten die zo'n ding aanschaffen. Ikzelf vind de gebruikersvriendelijkheid en de hoeveelheid apps van de iPhone zeker aantrekkelijk, maar ik heb ook een neus voor geldklopperij. Daarnaast ben ik een tweakert (logisch toch!?) en heb daarom gekozen voor de G1. Mij kun je dus ook niet zomaar elke betaald app aansmeren, terwijl ik toch gisteren nog in een aardig prijzig restaurant iemand (een 'volwassene') zijn iPhone zag leegdrinken (je kent die app wel). Ik durf te beweren dat de early adopters van Android, want in die fase zitten we echt nog, een significant ander consumptiepatroon zullen vertonen dan degenen die nu in bulk de iPhone aanschaffen. Not cheap, but smart.

Plus: de Android-foons van het moment wegen qua processor en gpu nog niet op tegen de iPhone (3GS that is). Ook dat zal zeker meewegen.

Ten slotte: ik heb laatst een treinreis van twee uur toch echt om zien vliegen met een goed potje RoboDefense. Hartstikke gratis, maar wel errug leuk.

[Reactie gewijzigd door DerLeonov op zondag 22 november 2009 11:52]


Er zullen ongetwijfeld allerlei verklaringen zijn waarom het zo is zoals het is. Maar het resultaat veranderd daar niet om, althans waarschijnlijk niet op korte termijn.

Een verklaring kan wel de kijk op de resultaten beïnvloeden, zoals naar mijn idee met de verklaring van derbirol mogelijk is.

Ja maar dit bericht gaat juist over het feit dat Gameloft nauwelijks verdient aan android terwijl er bakken met geld uit het iPhone-kamp komen. Ontwikkelaars willen ook graag geld verdienen. De betere/bekendere applicaties zullen dan ook eerder in de App Store te vinden zijn en later of misschien nooit op de android markt omdat het gewoon niet aantrekkelijk is erin te investeren.
Ontwikkelaars zullen dus weg blijven en dus zal de android markt de komende tijd ook niet zo een succes worden als de app store.

Ik vind trouwens het argument dat er gratis spellen in de android markt zijn echt niet opgaan. Je hebt een veelvoud hiervan ook in de appstore. Paar voorbeelden:
- Tap tap revenge
- Tap defense
- Touch hockey
- Street Racers 3D
en honderden meer.

Maar de Android gebruikersgroep is nu nog klein (verklaart verschil) en zou op termijn veel groter kunnen worden. Nu er uit stappen omdat er te weinig op wordt verdient is volgens mij een kwestie van teveel kijken op korte termijn. Gameloft is er mischien heel snel ingevlogen omdat men een hype verwachtte zoals bij Apple. Die is uitgebleven of moet nog komen, en nu zeggen ze dus: "Het heeft geen zin om voor Android te ontwikkelen".

Volgens mij is het te vroeg om dat nu al te kunnen zeggen en lijd Gameloft te veel aan korte-termijn-visie en nu-graag-snel-willen-verdienen zonder aan de lange termijn te denken. Meer nog als voor andere platformen wordt Android gemaakt door de Apps die beschikbaar zijn. Als de ontwikkelaars zich van Android afkeren en de reeds onwikkelde Apps terugtrekken wordt Android minder aantrekkelijk voor de gebruiker en wordt het mischien een self-fulfilling prophecy.

Mischien is dat ook wel wat Gameloft wilt, dan hoeven ze alleen maar te ontwikkelen voor iPhone en dat is lekker makkelijk 1 platform ipv 2, dat scheelt kosten, zeker als er totaal net zoveel verkocht wordt omdat de mensen die dan geen Android kopen dan waarschijnlijk toch maar een iPhone kopen. Dat is eigenlijk wat Gameloft nu zegt: Mensen koop geen Android maar koop een iPhone, dan zorgen wij dat je onze iPhone Apps kunt kopen.

Van de andere kant, als er voldoende andere ontwikkelaars zijn die voor Android Apss maken en het, daardoor, en door de drive van Google, wel een groot succes wordt (en de HTC Hero schijnt dus wel al een succes te zijn, zij het, niet zo groot als Apple) dan loopt Gameloft straks achter de feiten aan want dan verkoopt zo'n beetje iedere zichzelf respecterende ontwikkelaar wel iets via de Android market behalve Gameloft.

*wat overigens een gratis iphone app is :P

en heb daarom gekozen
Je zegt 't helemaal goed, en precies waarom het draait! keuze

Iets wat velen van je collega's hier op t.net maar niet kunnen begrijpen lijkt het wel.

Je hebt een weldoordachte analyse (wellicht zonder er echt over na te denken, de kracht van een hoop mensen hier) uitgevoerd, en bent tot de conclusie gekomen dat Android jou ding is.

Ik ben een eindeloze tweaker, maar niet als 't om een mobiel gaat, of om hardware. Ik ga wel los op software. M'n telefoon en computers moeten gewoon werken. Voor mij was de keuze voor een iPhone weer meer voor de hand liggend. En ook dat is weer een keuze.

Geen van beiden zijn slechte keuzes (tenzij je er achteraf zelf op terug komt), maar mensen hier lijken dat hier maar slecht te begrijpen af en toe, en kunnen de keuze van hun medemens moeilijk in hun waarde laten.

Komt ook omdat veel op adroid market gratis is. Je hoeft de dure apps niet want veel gratis apps zijn net zo leuk op android.

In de App store is ook veel gratis. Waarvan vele ook bijzonder leuk zijn. Je argument gaat dus voor beide platformen op.

De ontwikkelaars klaagden dat het meerendeel van de downloads gekraakte versies waren is een natuurlijke bijkomstigheid van de populariteit, hoe populairder een platform hoe interessanter het wordt om apps te kraken. Hieruit blijkt overduidelijk wel het potentiëel van de iPhone....

Het blijkt dat kraken op de Iphone vrij simpel is, zo simpel zelfs dat ze het hebben geautomatiseerd.

http://www.gamasutra.com/...racy_the_inside_story.php

"Er zit een groot verschil in het aantal verkopen, beweert de cfo."

Vind je het gek? Apple's app store is veel groter, ouder en heeft veel meer klanten. Android moet nog flink groeien omdat niveau te bereiken, al moet ik toegeven dat ze daar verdomd lang over doen. Laatst keek ik naar enkele "Iphone killer apps" van Android alleen die waren vrij kansloos. Voor de games hetzelfde verhaal: waar er op de iphone/ipod touch al flinke hoeveelheden 3D games geschikbaar zijn, blijft Android steken op het niveau Snake, Pacman, Papi Jump, Cave etc.

[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op zondag 22 november 2009 10:54]


Laatst keek ik naar enkele "Iphone killer apps" van Android alleen die waren vrij kansloos. Voor de games hetzelfde verhaal: waar er op de iphone/ipod touch al flinke hoeveelheden 3D games geschikbaar zijn, blijft Android steken op het niveau Snake, Pacman, Papi Jump, Cave etc.
Hezelfde heb ik omgekeerd ook. Zo heb ik voor de iPhone nog geen vervanger gevonden voor "Locale", of een fatsoenlijke twitter client (TweetDeck is niks vergeleken met TwitDroid). En blijkbaar moet allees op de iPhone meerdere dollars kosten. Zo is er bijvoorbeel de iPhone app "Trein" wat iets van 2,50 kost. Op de android heb je TreinTijden wat exact dezelfde functionaliteit heeft, en die is gewoon gratis. Een simpele SSH client kost je ook meederde dollars, terwijl het merendeel van de code gewoon uit de open source community gehaald is. Ook heb ik het idee dat er voor elke scheet op de iPhone er weer een aperte applicatie is.

Maar ieder z'n ding.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op zondag 22 november 2009 18:24]


snelle search op google leert dat in april t-mobile al 1mil android toestellen had verkocht en dat er wereldwijd in maart 30mil iphone's waren verkocht.

Dus verkoopt ratio van de toestellen zal zeker geen 400:1 zijn, eerder 25:1 ofzo.
Daar bij komt ook nog, dat de android een opensource character heeft en dat de apple zijn apple store heel erg naar voren schuift.
Ik vind het dus helemaal niet zo gek allemaal.

En daarbij komt nog eens dat gebruikers die een iPhone hebben, en die nog steeds goed werkt, geen behoefte hebben aan een Android.

iPhone was er het eerst. En mensen kiezen niet voor "O, iPhone is goed, dus neem ik nu OOK de Android." Er is geen behoefte aan.

En zo ook voor een Android gebruiker: een Android gebruiker snapt ook niet waarom hij/zij nog ooit een iPhone nodig heeft (functionaliteit, souplesse, enz)

De eerste iPhone heeft alleen EDGE, dus iemand ooit een 1e iPhone gekocht heeft (in NL) zal qua internet functionaliteit vrij bedrogen voelen aangezien een jaar later de iPhone 3G wordt uitgebracht.

Om die reden is de 1gen dus ook nooit in Europa uitgebracht.

de eerste iPhone was specifiek bedoeld voor de Noord - Amerikaanse markt.

Een specifieke markt waar 3G zo weinig verspreid is, dat het geen enkele nut heeft om een 3G telefoon uit te brengen, je zult vrijwel nooit 3G ontvangst hebben. (ik dacht alleen in NYC).

Daarom kwam die ook alleen in de USA uit, en nergens anders. Dat hele volksstammen dat ding vervolgens uit Amerika haalden, tja. Da's hun probleem. (overigens ken ik genoeg mensen die nog steeds hun 1st gen iPhone met veel plezier gebruiken hier in Europa)

Zoals ik. Ik heb nog een 1st gen iPhone. Nog steeds een voor mij perfecte telefoon. Enige minpunt is misschien het wat trage internet, maar het voldoet voor even snel mail checken.

En wat betreft uitbrengen van nieuwe versies: de Android telefoons volgen elkaar in een hoger tempo op dan de iPhone. Reden is natuurlijk dat er meer fabrikanten zijn die hun telefoon met Android uitrusten.

IPhone was er het eerst? Iphone was er eerder dan Android bedoel je? Symbian en Windows Mobile waren het eerst. En er is zeker behoefte aan alleen niet bij Iphone gebruikers. ........ ;-)

Er komen ook nog alle ipod touch toestellen bij, daar heb je ook de appstore en bijna alle applicaties.

Wat een misleidend titel. Laat staan dat hele artikel op één ontwikkelaar gebaseerd is. En dat Android voornamelijk een gratis en open platform is, en ook nog eens een stuk jonger is dan iPhone.

8)7

Inderdaad.

Bovendien als Android vooral opensource is, en er zal een gelijkwaardig opensource product in de omloop zijn.
Dan kan dat ook de verklaring voor minder verkopen wezen.

En dit is slechts gebaseerd op een ontwikkelaar, en of Android minder apps dan apple heeft zou ik niet weten..

haha android heeft er ondertussen wel een zooi maar ik denk nog geen 1/10de vanwat je in de iphone marketspace kan vinden ;) die bestaat gewoon zo veel langer, dat kan ook niet anders...

Maargoed beetje kansloos nieuwtje, alsof gister op het nieuws was dat google de grootste zoekmachine (aka de iphone market is de grootste) is en dan vandaag het nieuws dat google het meeste gebruikt wordt (aka de meeste betaalde games (van gameloft) worden verkocht in de iphone market)...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op zondag 22 november 2009 11:30]


De titel is totaal niet misleidend. Dit artikel gaat juist over de uitspraak van die ontwikkelaar. Dit is niet (per definitie) een mening die Tweakers.net deelt :)

't Kan er natuurlijk ook gewoon mee te maken hebben dat iPhone-kopers vaak toch het type mensen zijn die niet zoveel problemen hebben met geld uit geven aan gadget-achtige producten zoals telefoonspelletjes.

Dat is natuurlijk niet alleen maar de reden, maar zeker een goed punt.
De iphone is gewoonweg meer verkocht en de store is echt zo veel beter uitgewerkt.

En hoe vaak zie je niet op straat, hee moet je dit eens zien hoe grappig.
Mensen zien vaak grappige spelletjes op de iphone en willen die dan ook graag hebben.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:49 Cedar Trail Atom-platform verschijnt in 2011
Vorige 15:53 'Firefox in Centraal-Europa groter dan Internet Explorer'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011