De Disney-game Epic Mickey, die volgens planning eind volgend jaar voor de Wii verschijnt, was oorspronkelijk in ontwikkeling voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Het is mogelijk dat het spel in de toekomst alsnog voor die platformen verschijnt.
De Wii-game Epic Mickey was oorspronkelijk niet bedoeld voor de Wii, zo heeft ontwikkelaar Warren Spector gezegd in een interview met Official Nintendo Magazine. Het spel werd volgens Spector aanvankelijk ontwikkeld voor de pc, Xbox 360 en PS3. Er werd ook nagedacht over een Wii-port, maar volgens de ontwikkelaar zou een port niet werken, omdat de game de mogelijkheden van de Wii dan niet ten volle zou kunnen benutten. Daarnaast wilde Spector zich liever focussen op een exclusieve release voor één platform.
Toen de directeur van uitgever Disney Interactive aan Warren het voorstel deed om de game exclusief voor de Wii uit te brengen, ging Spector daar dan ook meteen op in. "Ze liepen weg van drie andere platformen - geen enkele andere uitgever had hetzelfde gedaan", aldus Spector. De beslissing of de versies voor de andere platformen definitief in de ban worden gedaan, laat Spector echter aan Disney over, zei Spector tegen Computerandvideogames.com. Het valt dus niet uit te sluiten dat de game later alsnog in versies voor de pc, Xbox 360 en PS3 verschijnt.
Tegen gamewebsite 1UP heeft Warren Spector verteld dat Epic Mickey geen ondersteuning voor de Wii MotionPlus heeft. Spector zegt de accessoire interessant te vinden en er ideeën voor te hebben, maar nog niet voor Epic Mickey. Mogelijk zal het spel wel de Vitality Sensor gaan ondersteunen. "Je weet maar nooit, we hebben nog wat tijd", hintte Spector.

[Reactie gewijzigd door Donny K. op zaterdag 31 oktober 2009 12:36]
[Reactie gewijzigd door console op vrijdag 30 oktober 2009 12:15]
Nogmaals, alleen superieur in CPU kracht, maar inferieur in rendering. En dat blijkt uit zo'n beetje alle profile runs die gamedevelopers doen op beide platforms. Maar superieur/inferieur zijn grote woorden, in de praktijk ontlopen ze elkaar niet zoveel. Overigens niet geheel toevallig dat je precies de exclusives noemt, terwijl de goed uitziende games op de 360 over het algemeen cross platform games zijn, waardoor er dus geen eerlijke vergelijking gemaakt kan worden. Dat er (volgens jou) geen goed uitziende exclusive 360 games bestaan wil niet zeggen dat het grafisch simpelweg gewoon niet kan. Daarnaast is de artist nog altijd belangrijkste spil in goed uitziende content, en niet de programmeur.Het is waar dat de hardware van de PS3 superieur is, gezien KZ2, U2 en GT5 grafisch geen 360 equivalent kennen.
Leuk geprobeerd, maar dat is nog altijd de Wii met dat zogenaamd "domme" publiek zonder smaak: http://www.edge-online.co...lucrative-platform-for-eaVoor EA is de PS3 nu al het meest winstgevende platform
De developers die het moeten implementeren denken sowieso niet aan piracy. Het is simpelweg niet hun call om te besluiten voor welk platform ze ontwikkelen. Dat is aan management. Overigens is het natuurlijk wel erg makkelijk om developers af te schilderen als dom. Zeker gezien het feit dat je zelf nogal eens moeite hebt om consitente redenaties hier op t.net te zetten. Maar goed, wat was het ook alweer? Oh ja:Ze denken niet eens aan piracy.
En ik maar denken dat je daadwerkelijk iets te zeggen hadnewb, je moet niet alles letterlijk nemen:) . Ik ga voor de pageviews, vandaar
[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 30 oktober 2009 19:31]
[Reactie gewijzigd door Faust op zaterdag 31 oktober 2009 09:23]
Lieve schat, wat jij niet begrijpt is dat je daar superioriteit aan af denkt te kunnen meten terwijl die redenatie helemaal niet klopt, en ik voor een feit weet dat het niet waar is en zo'n beetje de hele gamesindustrie het daarmee eens is. Maar goed, die lui zul jij wel als dom of lui bestempelen.Lees dit eens gezien KZ2, U2 en GT5 grafisch geen 360 equivalent kennen. kennen.
Begrijp je dit niet ?
Dat zijn altijd sterke argumenten ja, chapeautoch weet je dat het zo is.
Sorry, maar onzin. Zo zijn te textures op de 360 scherper. De resolutie iets lager, maar dat verschil is minimaal (en heeft te maken met edram memory management, niet met fillrate). Maar het eindresultaat ontloopt elkaar voor geen meter. Als er iemand is die de een mooier vind dan de ander, dan is dat geheel subjectief. Ook in "mijn" (zoals jij dat zo leuk brengt) nieuwe games moet de RSX van de PS3 het afleggen tegen de Xenos van de 360. Aan de CPU kant is het weer precies andersom. Jammer alleen dat de GPU de bottleneck is met onze content, en vrijwel alle content op deze generatie consoles.Je 'eigen spel' ziet er beter uit op de ps3 wie hou je nu voor de gek?
Bedankt voor het herhalen van mijn punt, want dat is nou precies waar het om ging. De 360 heeft niet veel exclusives, waardoor er gebrek is aan vergelijkingsmateriaal. En dan komen we weer op het punt aan wat hier in de eerste alinea staat. Dat het er niet is, zegt niet dat het niet kan. Optimizen voor 1 platform is nou eenmaal makkelijker. Overigens vind ik GoW2 een verdomd goede contestant, jammer alleen dat dat ook een cross platform engine is.Multiplatform games zien er sowieso slechter uit dan exclusives. Toevallig heeft de xbox een stuk minder exclusives, verandert er niets aan.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 30 oktober 2009 23:24]
Nee, ik kijk naar real-life use cases. De theoretische specs uit de docs interesseren me wat dat betreft geen reet.je verkijkt je gewoon op synthetische specs
Beetje rare zin dit, wat bedoel je nou eigenlijk? Waarom zou KZ2 niet zulke graphics hebben als de 360 20% meer fillrate had?Als we moesten geloven dat bijvoorbeeld 20% meer fillrate daadwerkelijk betere graphics oplevert, dan hadden zoals gezegd KZ2 of Uncharted2 nooit zulke graphics kunnen hebben.
Nee, ik beweer dat dat in de praktijk zo is. Op papier ook trouwens, maar dat zegt idd niet zoveel.de 360 heeft op papier een betere gpu
Leuke bewering, maar je mist hier essentiene in-depth kennis over het onderwerp. Het is niet dat je zomaar even wat CPU power kunt gebruiken om je plaatje op te leuken. Het is geen grote bak met flops waar je naar hartelust uit kunt graaien en toe kunt kennen aan subsystemen, zo werkt het nou eenmaal niet. Rendering op de SPU's (of op CPU's in het algemeen) is ruk omdat ze texture fetching hardware en bijbehorende caches missen, dus ze blijven louter interessant voor vertex transformation en post processing. Wat pixelshaders betreft heeft de PS3 weer het nadeel dat je niet gemakkelijk kunt batchen omdat ze geen constant buffers ondersteunen - alle variabelen moeten in de shader gepatched worden. Dit wil je weer cachen zodat je niet teveel werk dubbel zit te doen, maar dat gaat allemaal ook weer van je videomemory af. Het zijn dit soort problemen die de PS3 nekken op grafisch gebied. En, nogmaals, "nekken" is overdreven want de consoles ontlopen elkaar helemaal niet zoveel. Maar dat de PS3 (kwa hardware voor games) superieur zou zijn is pertinent onwaar.Ik beweer: als de ps3 volledig benut wordt, dan zal deze grafische prestaties tonen die de 360 voorbij streven
Nee dat is onzin. Het feit dat er geen tools zijn die makkelijk werken wil niet zeggen dat je uiteindelijk niet hetzelfde kan bereiken. De SN Systems debugger voor de PS3 (ProDG) is een draak van een programma, maar dat wil bijv. niet zeggen dat je er niet mee kan debuggen. Hij werkt gewoon af en toe niet lekker, en dat stoort je als developer. Het was trouwens geen opmerking die bedoeld was om de 360 op te hemelen - ik zei namelijk al dat ik de PS3 wat hardware specs wel een leuk platform vond om voor te ontwikkelen, maar dat ik het jammer vond dat de tools me af en toe irriteren. Het had voor de rest van de discussie dus verder ook niet zoveel waarde.Je zegt dat de 360 tools makkelijker zijn, dan zou dit op zijn minst betekenen dat developers eerder de potentie van de 360 behalen (wat je zoals gezegd in het merendeel van de multiplatform titels terugziet), toch helpt dat bij exclusives niets.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op zaterdag 31 oktober 2009 17:09]
[Reactie gewijzigd door Faust op zaterdag 31 oktober 2009 18:22]
Ik accepteer idd geen loze stellingen zonder argumentatie, nee. En ik kom met argumenten waarom jouw stelling niet klopt. Zo lang jij jouw stelling niet technisch kan onderbouwen is het idd geen discussie, maar doe je niets anders dan blaten als kip zonder kop.Je wilt niet accepteren dat de som van alle onderdelen de ps3 superieur rekent.
Het feit dat ik met de 360 én met de PS3 werk geeft mij meer inzicht in de daadwerkelijke capaciteiten van de hardware dan jij die alleen kan oordelen op het uiterlijk van een game, waarbij dat uiterlijk ook nog eens van veel meer dingen afhangt dan alleen die technische capaciteiten. Ik kan nog zo'n fantastische engine maken, als ik 'm gebruik om een blokkendoos te renderen is het alsnog lelijk. En al is m'n engine nog zo kut, als de artist in staat is met trucjes e.d. toch een mooi plaatje neer te zetten dan is de game alsnog mooi. Met andere woorden, het feit dat er geen game is die er zo goed uit ziet als Uncharted 2 impliceert niet dat de PS3 technologisch superieur is. Wanneer leer je dát nou eens beseffen? Kijk, ik kan natuurlijk altijd ongelijk hebben, maar als jij gelijk blijkt te hebben dan is dat louter gebaseerd op toeval en niet op je eigen zogenaamde inzicht. Voorlopig zijn je argumenten van hetzelfde soort als van die van mensen die beweren dat er een god bestaat.Dat jij toevallig met de 360 werkt geeft je echt excuus om zulke onzin te roepen
Nee, natuurlijk kan ik dat niet, want zoals je in bovenstaande alinea kunt lezen hangt de kwaliteit van dat spel niet alleen af van mijn programmeerkwaliteiten.Als je echt je punt wil bewijzen, programmeer dan met je studio een spel dat een genoemde ps3 exclusive kan wegblazen. Oh wacht, dat kan je niet
Je zegt echt niets, behalve "jongen", "lieve schat" etc. Dat komt overigens uitzonderlijk mad-gay over, mocht je dat nog niet in de gaten hebben.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op maandag 2 november 2009 01:02]
[Reactie gewijzigd door ymmv op vrijdag 30 oktober 2009 13:33]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True