Het is echter afwachten op de CrossFire resultaten van 2x HD5970, waarbij je dus in weze een Quad CrossFire opstelling van 4x HD5870 draait.
De Triple CrossFire van 3x HD5870 resultaten die ik gezien heb laten echter een relatief bescheiden winst zien, dus er zijn zeker schalingsproblemen bij meer dan twee kaarten. Dat kan echter anders liggen bij de HD5970 kaarten, door de manier waarop CrossFire intern geregeld wordt bij die modellen.
Ik ben zelf momenteel bezig met een 2x HD5850 build, omdat de HD5870 kaarten te snel uit voorraad waren bij newegg. Eén van de videokaarten heb ik al voorzien van een
Scythe custom VGA cooler, en met wat extra modificaties zal ik binnekort ook de primaire kaart modden. Het probleem waar ik namelijk tegen aan liep was dat de bouten om de backplate van de Scythe cooler vast te maken teveel uitsteken en contact maakten met de PCI-Express x1 geluidskaart. Geen probleem voor de dremel, maar daar wacht ik nog eventjes mee, om goed het verschil te kunnen testen tussen 'stock' koeler en 'custom' koeler.
Op 3 november komt Sapphire uit met de Vapor-X modellen voor de HD5750, HD5770, HD5850 en HD5870 versies, en zullen andere fabrikanten snel volgen. Arctic Cooling en Zalman VGA koelers worden veel gebruikt als OEM produkten door fabrikanten zoals GigaByte en MSI voor hun videokaarten.
Zodra AMD dan officieël de HD5970 heeft gelanceerd, dan zullen de teugels ook wel wat geviert worden wat betreft de standaard OC versies die fabrikanten mogen uitbrengen.
Hopelijk komt RivaTuner v2.25 voor die tijd uit de beta, zodat het gemakkelijker wordt voor meer gebruikers om hun HD5000 videokaart sneller te laten lopen.
De schalingsproblemen zitten i.h.a. meer bij de architectuur van de spellen, dan bij de architectuur van kaarten en/of drivers.
Er kunnen verschillende bottlenecks in spellen zitten. De cpu is bekend, maar ook geheugen bandbreedte, hoeveelheid, etc etc. Wanneer een spel 'goed schaalt' dan betekent dat i.h.a. gewoon dat de bottleneck in de shader kracht zit. Schaalt een spel slecht, dan loop je meestal tegen andere bottlenecks aan, zoals bijvoorbeeld de cpu.
Wat typisch ook heel vaak zal gebeuren, is dat je van bottleneck veranderd. Bij een normale crossfire verdubbel je al je shader kracht. Bij 4x zit je het zelfs te verviervoudigen. Maar je bandbreedte, cpu e.d. blijven gelijk. En dat heeft natuurlijk zijn consequenties. Een spel wat in eerste instantie shader-limited is, kan dan dan prima bandbreedte of cpu limited worden. En dan schaal je in eerste instantie goed bij 2x crossfire, maar bijvoorbeeld niet meer bij 4x.
Dat is allemaal volkomen afhankelijk van de architectuur van het spel, en heeft vrijwel niets met de gpu te maken. De Tweakers reviews hebben al laten zien dat de kaarten in potentie ongelooflijk goed kunnen schalen. Als dat niet gehaald wordt, dan ligt dat vrijwel zeker aan het spel, en niet aan de kaarten.
@AHBdV
Beste kerel hoe kom je aan die wijsheid? Aangezien Crossfire / SLI met alternate frame rendering of andere dergelijke verdeel de beeldlijntjes methoden werkt. En het is inderdaad veel moeilijker verder dan 2 GPU's te schalen maar dit is meer een gevolg van de Crossfire / SLI implementatie van ATI / nVidia
Is de performance veel meer van drivers dan van het spel afhankelijk.
CPU schalen dat is weer meer afhankelijk van het spel zelf, GPU zit veel meer in de drivers.
Gewoon kappen met die Crossfire SLI meuk en massaal inzetten op de Lucidlogix Hydra dan komt het allemaal goed aangezien die GPU onafhankelijke loadbalancing heeft.
[Reactie gewijzigd door Stevendefeij op vrijdag 6 november 2009 11:33]