In tegenstelling tot Modern Warfare 2 krijgt Battlefield: Bad Company 2 wel ondersteuning voor dedicated servers. Dice heeft bekendgemaakt dat er servers te huur zullen worden aangeboden. De first person shooter verschijnt in maart 2010.
Dice gebruikt de commotie die ontstaan is rond het uitblijven van dedicated servers voor Modern Warfare 2 in zijn voordeel. Op het Battlefield-weblog van uitgever EA is aandacht besteed aan de inzet van dedicated servers in de in 2010 te verschijnen shooter Battlefield: Bad Company 2. Fans wordt verzekerd dat ze gebruik kunnen maken van gehuurde dedicated servers en niet afhankelijk zullen zijn van een peer-to-peer-opzet.
Volgens de makers van Bad Company 2 is een p2p-verbinding altijd in het voordeel van degene die de peer-to-peer-verbinding host, omdat deze lagere responstijden zal hebben dan de andere gebruikers. Dice kiest er voor om spelers de mogelijkheid te bieden een dedicated server te huren bij verschillende partners. De dedicated server zal fysiek in een datacenter staan en kan door de huurder op afstand beheerd worden.
Dice meldt dat de servers door de spelers naar hun eigen inzicht kunnen worden ingericht. Zo kan de huurder zelf een naam voor de server kiezen en plaatsen voor bepaalde spelers reserveren. Bovendien is het mogelijk om private matches te faciliteren en kan de server worden gemarkeerd als 'Ranked', zodat er ook unlockable items en beloningen kunnen worden vrijgespeeld in de matches. Alle dedicated servers zijn verplicht om anti-cheat-software te draaien. Over de huurprijzen is nog niks bekend.
[Reactie gewijzigd door FireBladeX op 26 oktober 2009 11:36]
[Reactie gewijzigd door unimatrix0030 op 26 oktober 2009 11:49]
Dit slaat nergens op. Je hebt verschillende manieren voor het opzetten van een netwerkje voor games. De meest gebruikte is een Client/Server opstelling, waar een Server of een dedicated server is (bij voorkeur) of een Client+Server. Bij de laatse heeft de Client+Server duidelijk een voordeel. De andere manier van een netwerk opzetten is een peer-to-peer netwerk waar alle peers zowel een client als server zijn (vaak door RTS game gebruikt). Elke peer is met N andere peers verbonden. Waar N meestal minders is dan het aantal peers. Elke peer krijgt van de N peers de huidige state van de game zoals die het ziet, en deze states worden gecombineerd tot de volledige (en betrouwbare game state). Bij de Client/Server opstelling heeft de Server altijd gelijk.Volgens de makers van Bad Company 2 is een p2p-verbinding altijd in het voordeel van degene die de peer-to-peer-verbinding host, omdat deze lagere responstijden zal hebben dan de andere gebruikers.
[Reactie gewijzigd door elmuerte op 26 oktober 2009 11:54]
Dat lijkt me dus incorrect, wanneer je een player-2-player verbinding hebt zal er toch eentje moeten hosten en ontstaat er ergens in het midden geen virtuele server die jouw ping en die van je tegenstander gelijktrekt, dus er is wel degelijk voordeel.Bij een peer-to-peer netwerk heeft niemand een echt voordeel tenopzichte van de andere. Bij de Client/Server opstelling heeft de Client die ook als Server optreed een voordeel
[Reactie gewijzigd door loewie1984 op 26 oktober 2009 13:49]
[Reactie gewijzigd door Sissors op 26 oktober 2009 12:26]
[Reactie gewijzigd door innerchild op 26 oktober 2009 19:32]
[Reactie gewijzigd door [T!M] op 26 oktober 2009 11:57]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True