Het wordt wel erg uitgemolken hoor dit concept...
Oude wijn in nieuwe (3D) kruiken. Blijft steeds hetzelfde ziet er alleen iedere keer een beetje beter uit. Maar hoe lang kan dat nog boeien ???
Dat jij de verschillen niet kent wil niet zeggen dat het hetzelfde is.
Street Fighter II vormt maar een klein deel van Street Fighter IV. In Street Fighter IV is de besturing en het vechtsysteem dusdanig uitgebreid dat SFII maar een zeer klein percentage vormt van het systeem in SFIV.
In Street Fighter II heb je voornamelijk chained combos waarbij de LP en LK ook chained zijn. In SFIV zijn er chained, linked en focus combos. Het Focus Attack systeem is totaal nieuw en vormt aanzienlijk meer speelmogelijkheden. In SFIV moet je rekening houden met herstelframes waarbij de kracht van je move af hangt van de herstelanimaties. Wanneer je mediumaanvallen uitvoert in "links" moet je preventief plannen/inschatten waar dat op uit komt om je tegenstander z'n zeer korte animatie te snel af te zijn om linked combos te vormen. Chained combos is iets van SFII wat er nog in zit, waarbij je bewegingen annuleert naar andere bewegingen zodat de tegenstander zich niet tijdig kan herstellen zodat je daarmee combos doet. In SFIV kun je linked combos combineren met chained combos.
Daarbij kun je bewegingen annuleren met FADC's (Focus Attack Dash Cancel). Je kan middenin een special move je beweging annuleren om zo langere combo's te maken. Focus Attacks kunnen worden ingedeeld in 3 krachtniveaus waarbij je ze als counters of als aanvallen kan gebruiken, los van het ook kunnen annuleren van normale of special moves. De animaties zijn dusdanig aangepast dat je erg moet opletten welke move je wel of niet doet zonder afgestrafd te worden door 1 van de typen moves die uniek zijn in SFIV.
Chained en linked combos zijn erg uitgebreid met nieuwe mogelijkheden om bewegingen in bewegingen te doen die voorheen niet mogelijk waren. Ze hebben ook de footsies en backdash-ontwijkingen dusdanig gemaakt dat alleen daar al veel meer mogelijkheden in zitten.
SFIV heeft online gameplay d.m.v. Rank Mode en Championship Mode, waarbij je per poel tegenstanders verslaat afhankelijk van jouw verworven hoeveelheid punten. Ook zitten er verschillende extra speelmodi in.
Street Fighter IV is het meest vernieuwende vechtspel sinds SFII. Je moet het niet vergelijken met de voorgaande SF-titels. Het is gewoon een geheel nieuw concept. Dat er hier en daar nou knoppenrammers zomaar wat indrukken wil niet zeggen dat dat is hoe je het moet spelen. Na SFII kwamen er talloze SF-titels uit, waarbij SFIII: 3rd Strike het meest vernieuwende was met parries, maar SFIV is toch echt zo anders dat SF helemaal is terug gekomen en (na Resident Evil 5) het meest verkochte spel van het jaar is. En dat terwijl het gros van de consolespelers niet eens vechtspellen speelt.
[Reactie gewijzigd door wfh op woensdag 30 september 2009 16:34]
"Street Fighter IV is het meest vernieuwende vechtspel sinds SFII."
Ook een mening. Geef mij maar Guilty Gear, of nu BlazBlue.
Character moves en eigenschappen zijn zo uitgebreid en divers dat ze elk uit volledig andere games lijken te komen. De game mechanics voegen nog een extra laag diepte toe en de stijl spreekt mij ook meer aan.
SFIV vind ik een stuk trager en minder divers. Niks mis mee, en voornamelijk een kwestie van persoonlijke voorkeur en smaak, maar houd er rekening mee dat er meer is dan SF.
[Reactie gewijzigd door harlekein op woensdag 30 september 2009 16:57]
BlazBlue heb ik zelf ook. Het is een zeer divers spel en scoort hoog in alle reviews. De netwerkcode van BlazBlue is ook stukken beter. Qua besturing is het een beetje appels en peren vergelijken als het gaat om BlazBlue en SFIV. Het is inderdaad zoals je zegt een beetje een kwestie van voorkeur.
Jij gaat nu echt BlazBlue vergelijken met SF4 en nog eens beweren dat BB diepgaander is? Of je bent zowiso een buttonmasher of je hebt nooit SF4 gespeeld.
Heel schattig dat iedereen in GG of BB met wat gepruts er de meest wilde combo's kan uitkrijgen, maar dat maakt het niet diepgaand, dat maakt het gemakkelijker toegankelijk voor het grote publiek: Ik denk dat je gewoon gefrustreerd bent door de hoge moeilijkheidsgraad van Street Fighter 4

.
[Reactie gewijzigd door Boeboe op woensdag 30 september 2009 17:29]
SFIV vind ik een stuk trager en minder divers.
Het is traag wanneer je het op de manier van SFII speelt. Wanneer je het doet zoals SFIV bedoeld is, dus in een vloeiende stroom van acties, dan ziet het er heel anders uit:
http://www.youtube.com/watch?v=ynmpwRQGXs0
Kijk, een tegenargument met inhoud. Ik begrijp je punt, dat zeker. Ik zie daar ook echt wil de skill van in. De timing is af en toe heel mooi. Het gaat hier echt om het afstraffen.
Toch vind ik het qua gamedesign geen mooi teken dat de fireball zo vaak gebruikt wordt. Maar zoals ik al zei, het is een kwestie van persoonlijke voorkeur, en jij brengt voldoende overtuiging mee dat ik er zeker respect voor kan opbrengen.
Iets waar boeboe van kan leren.
SFIV, BlazBlue en eigenlijk de meeste (serieuze) vechtspellen hebben allemaal diepere speelniveaus, al lijkt het voor velen op spamming. De pro's die je in die video ziet doen tijdens het afvuren van vuurballen nog andere moves, maar dan zonder punch of kick in te drukken. Wanneer de tijd (in een fractie van een seconde) rijp is, dan drukken ze andere knoppen om de gebufferde move uit te voeren. Tijdens het vuren analyseren ze de frames van de tegenstander. Het is allemaal heel complex hoe men kan spelen.
Maar dat geldt voor alle fighters. Ikzelf doe voornamelijk bijvoorbeeld button mashing in Tekken omdat ik dat absoluut niet kan, maar een ware fanatiekeling zweert op het gebruik van strategie en tactiek in Tekken.