Nvidia claimt dat de nieuwe DirectX 11-api er niet voor gaat zorgen dat er meer videokaarten verkocht worden. Gpgpu-mogelijkheden zouden volgens het bedrijf veel belangrijker voor consumenten zijn bij de keuze voor een nieuwe videokaart.
DirectX 11 zal niet de doorslaggevende reden zijn om een nieuwe videokaart te kopen, aldus Mike Hara, vice-president of investor relations bij Nvidia. DirectX 11 zal slechts één van de redenen zijn, terwijl general purpose-applicaties die werklast naar de gpu schuiven de belangrijkste reden zullen vormen voor consumenten om een nieuwe videokaart te kopen. Visuele verbeteringen en betere grafische prestaties zouden er tegenwoordig minder toe doen. Nvidia legt de nadruk op zijn gpgpu-taal Cuda, waarmee een aantal applicaties hardwarematig versneld kunnen worden. Opvallend genoeg beschikt DirectX 11 over een eigen gpgpu-taal, genaamd DirectCompute. Verder is er nog OpenCL en dit is een open standaard waar zowel ATI's als Nvidia's videokaarten mee overweg kunnen.
In plaats van het streven naar steeds meer frames per seconde op hogere resoluties, is Nvidia van mening dat vooral physics en artificial intelligence van belang gaan worden in spellen. Nvidia's eigen technologie, zoals PhysX en Stereo 3D, moeten voor extra immersie in spellen zorgen, waar hogere resoluties en simpelweg meer frames per seconden niet aan zouden kunnen tippen. Nvidia's volgende generatie van gpu's, waar tot op heden alleen nog over gespeculeerd is, zou zich dan ook vooral op de gpgpu-kant richten. De uitspraken van Hara komen niet zomaar uit de lucht vallen: AMD gaat binnenkort 's werelds eerste DirectX 11-videokaart op de markt brengen, terwijl Nvidia's DirectX 11-gpu nog alleen op het tekenbord lijkt te bestaan.
| Microsoft begint eerste bètatest Office Web Apps | |
| Microsoft klaagt scareware-verspreiders aan |
Door ![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.png)
