Hoofdcategorieën
Device Settings

Sega werkt aan nieuwe Sonic-game in 2d

Door Paul Hulsebosch, donderdag 10 september 2009 12:05, views: 12.867

Sega werkt aan een nieuwe Sonic-game, die de werktitel Needlemouse heeft gekregen. De game zou in 2010 op de markt moeten komen. Hoewel het om een 2d-game gaat, zegt Sega dat het wel een high-definitiongame wordt.

In een interview met GameSpot heeft Sega's Ken Ballough bekendgemaakt dat het bedrijf een nieuwe game in de Sonic the Hedgehog-franchise in de maak heeft. Met het spel keert Sonic terug naar het tweedimensionale tijdperk, maar het spel zal wel in high definition worden weergegeven. Het spel heeft de werktitel Project Needlemouse meegekregen en zou in 2010 op de markt moeten komen. Voor welke platformen het spel zal verschijnen, wilde Ballough niet loslaten.

Volgens Ballough kiest Sega met Project Needlemouse voor 2d omdat fans van de serie daar in het verleden veelvuldig om gevraagd hebben. 'Veel spelers hielden van de dag-missies uit Sonic Unleashed en wilden een game die net zo wordt gespeeld als de oude games voor de Sega Mega Drive,' aldus Ballough. Project Needlemouse is volgens hem slechts een eerste stap op het nieuw hervonden tweedimensionale pad.

Volgende 12:37 Details en foto's Radeon HD 5870 duiken vroegtijdig op
Vorige 11:06 Zweedse beurs schrapt notering The Pirate Bay-koper
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

sonic zoals sonic bedoeld is :D

Inderdaad ja.

Het werd eens tijd dat goede games weer terug gaan naar hun oude vorm.

Nu nog een nieuw settlers, maar dan in de settlers 2 stijl.

Daar ben ik het absoluut mee eens. Op de een of andere manier ben ik nooit echt gewend geraakt aan 3D super mario sinds n64. 3D maakt het spel in feite een heel ander spel, niet per se leuker of minder leuk maar wel anders en ik kan me voorstellen dat veel mensen het gevoel van de 2D platformspellen missen.

In dat rijtje wil ik b.v. ook Worms (serie) noemen, brilliante games ... totdat ze 3D gingen. Sommige (actie) games lenen zich nu eenmaal beter voor 2D dan 3D.

Neem b.v. ook een 2D shooter als R-Type. Recht-toe rechtaan arcade actie. En 3D is uiteraard niet per definitie "mooier", een vloeiende multi-layer scroll met wat HD effecten levert ook prachtige eye-candy op ... Daarnaast laat het "gebrek aan realisme" juist meer ruimte voor andere (b.v. manga-) grafische stijlen en meer humor.

Sjah hier hoeven eigenlijk geen reacties opgemaakt worden want dit is natuurlijk super nieuws!!!
Na jaren van verkrachting hebben ze eindelijk eens de moeite genomen om naar de fans te luisteren en hem vanaf de grond op te bouwen.

Hopen komen hiermee de oude Sonic tijden weer eens terug!!!


Dit is dan ook geen trailer, maar een teaser. :-)

Eindelijk komen ze terug van 3D sonic. Ik ben benieuwd of deze zo goed als vroeger wordt! Het gaat wel moeilijk worden, want het spel was zo geniaal!

Ik vraag me af of hier niet alleen maar de "oudere" doelgroep mee bereikt gaat worden. Voor hen is het de nostalgie die trekt. :)
Jongere gamers kennen (bijna) niets anders dan 3D en zullen erg moeten wennen aan 2D.

@ The Dolf
D'r staan niet voor niets quote-jes omheen ;)

[Reactie gewijzigd door T-men op donderdag 10 september 2009 13:01]


Wat bedoel je met oud? Ik ben zelf 26 en gewoon opgegroeid met 2D en vind dit geweldig nieuws.
Tevens de ouderen ook de mensen die meestal ook iets meer te besteden hebben.

Oud zijn mensen die de beginfase van games nog hebben meegemaakt, en die dus geacht worden wat beter in staat te zijn om het belang van gameplay over graphics te achten. Maar goed, wanneer jij bijv. op je 19e bent begonnen met gamen, heb je de 16-bit tijdperk ook niet meegemaakten ben je meteen in het over-commerciële* Playstation-tijdperk ingestapt. Dus het is relatief.
Om je vraag te beantwoorden, als je begonnen bent in de 8/16 bit periode, dan ben je een 'oudere' gamer.

*mijnsinziens dan en alleen gericht op de consoles, omdat graphics belangrijker werden dan gameplay en de teloorgang van het gamen werd ingezet, games te makkelijk werden, en de 'feeling' (besturing met bijv. auto-aim, onmogelijke coördinatie, etc.) niet belangrijk meer waren in de mainstream platformtitels.

Een 2d Sonic benieuwt me wel. Ik ben het er overigens niet mee eens dat Sonic in 3D per definitie niet werkte. Sonic Adventure 1&2 waren gewoon goede titels. Ik heb dan ook het idee dat er heel andere mensen aan die andere titels werkten. Misschien dat de motivatie er gewoon niet was om plichtmatig een Sonicgame uit te brengen, op een niet Sega-console, men op het karakter is uitgekeken om verschillende redenen, of omdat men het wel gezien had binnen het team om een dergelijke simpele platformgame te maken. 2D is natuurlijk alles behalve een garantie voor succes. Al las ik meerdere meningen dat men laatste Sonic top hadden gevonden als de nachtscenes eruit waren gelaten.

Of ik het zou spelen? Denk het niet. Ik heb mijn PS3 al een tijdje niet meer aangeraakt. Hooguit dat het gaat gebeuren wanneer GT5 eindelijk uitkomt. Maar eigenlijk zit ik daar niet eens meer op te wachten. De meest recente game die ik nog leuk vond en niet een sport- of (serieuze, dus niet pimp-blabla) racegame was, was de PoP SoT-trilogie.


Misschien word ik gewoon te oud......
(al ben ik wel kinderachtig genoeg om ergens te hopen dat ook deze weer faalt, omdat ik een goeie Sonic alleen op een Sega-console wil zien)

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op donderdag 10 september 2009 14:07]


"..heb je de 16-bit tijdperk ook niet meegemaakten ben je meteen in het over-commerciële* Playstation-tijdperk ingestapt."

Wat dacht je van het 8bit tijdperk:).

(Ben 28 trouwens)

Het 8-bittijdperk liep lange tijd nog parallel aan de 16-bitsystemen door. En je kunt op deze manier wel helemaal terug gaan naar de Atari of zelfs verder terug. Ik wilde enkel aangeven dat de mensen die de pre-Playstation-generatie hebben meegemaakt, tot de 'oudere gamers' gerekend kunnen worden.

Idd, ik ben 28 en ik ben begonnen met de 8-bit consoles.
16-bit was veel later.

ik ben 19 en heb echt nog een tijd op de nes, sega megadrive en snes gespeeld. dus in dat geval zijn er ook "jongere" oude gamers. ghehe.
anyway ben blij met dit nieuws! kan niet wachten op weer een nieuwe 2d sonic op een groot scherm! (op ds/gba zijn ze natuurlijk al meerdere malen langs gekomen maar die voelen toch behoorlijk anders...)

Oud zijn mensen die de beginfase van games nog hebben meegemaakt, en die dus geacht worden wat beter in staat te zijn om het belang van gameplay over graphics te achten.
Tja, ik ben 32 en heb gegamed van C64 tot PS3... Maar ik moet zeggen dat ik ook altijd wel graphic-geil was / ben. Het is allemaal relatief natuurlijk.... Vroeger kreeg je ineens een spelletje zoals Turrican op de C64... wow, dat vond ik destijd echt onwijze graphics. En elke keer werd de lat hoger gelegt... Super Mario 3, zag er zoveel beter uit als 1. Toen kwam de snes met mario world, wat na een paar ja qua graphics terpletter geslagen werd door Donkey kong country... Ga zo maar door. Het wordt steeds beter en elke keer denk je bij je zelf hoe ze het überhaupt nog kunnen verbeteren. En dan flikken ze het keer op keer weer. Als ik sommige racespellen zie, lijken het wel echte filmbeelden. Het maakt niet uit waneer je geboren bent of hoe lang je al gamed. Voor mijn zoontje heeft de ps3 in verhouding later graphics wat ik van phong vond.

History repeats...

Ben zelf 27 en gamert sinds de C64. Onlangs mijn oude beige bak weer eens aangesloten en wat spelletjes van toen geladen. Om de een of andere reden zien die spellen er in gedachten toch nét iets mooier uit... :-)

Ben ik het dus niet helemaal mee eens. Uiteraard zijn 'goede graphics' van alle tijd. Daar is ook helemaal niets mis mee uiteraard. Maar wanneer het ten koste van de gameplay gaat wel. In het begin neem je dat voor lief, totdat je merkt dat alle spellen het gaan doen, en dat als het niet goed werkt, alle spellen dus minder speelbaar zijn en de industrie als totaal dus minder entertainment biedt op het gebied van waar het om gaat, namelijk het goed kunnen spelen ipv dat het een veredelde hand-oog-coördinatie-oefening wordt, of gewoon gamen met hulpmiddelen die de gameplay door midden zagen (bijv. auto-aim of de mogelijkheid om in de NFS-spellen om een bocht te nemen door de auto gewoon in de vangrail te duwen en nitro eruit te gooien).

Gamen is gewoon een andere bezigheid geworden. De games waar je vroeger zaken als niet de precieze controle over je karakter had, waar je niet de mogelijkheid om direct te richten, etc. werden per definitie weggeschreven als slechte games. Nu zijn dit vaak acceptabele problemen.

En ik meen dus dat de Playstation in deze ontwikkeling voorloper is geweest, vooral zo rond de PS2. Ten tijde van de PS1/Saturn was er nog een hoop over van de voorgaande generatie. Uiteindelijk bleef de PS in zijn eentje over, en kon zo de markt bepalen. Misschien dat het ook te maken heeft met dat Sony gewoon geen game-achtergrond had, afgezien van een klein developer-huis . Het moest allemaal toegankelijker (vanuit commercieel oogpunt positief, omdat de doelgroep verbreed werd). In veel games is de controller meer een besturingsmiddel dan dat het een verlengde van je hersenimpulsen zijn. Je bestuurt het karakter op het scherm ipv dat je het zèlf bent/speelt. Dat is iig zoals ik het beleef op de huidige consoles. Op de PC veel minder, wat vooral komt doordat je met de muis precies kunt aangeven wat je wil.

Maar goed, zoals ik al zei, misschien ben ik het gewoon ontgroeid en heb ik er niet zoveel meer mee en is dàt de reden dat ik deze mening toegedaan ben. Aan de andere kant correspondeert dat natuurlijk niet met het feit dat ik me wel geroepen voel deze reactie te plaatsen. Anyway, we zullen zien.

Retro games zijn hot op dit moment; de xbox market place en de psn store worden overspoeld met 'oude game-stijlen' in nieuw jasje;
denk aan die 1942 achtige shooters, top view shooters, race spelletjes etc.

Ik ben er van overtuigd dat een goede 2d platform game nog net zo aanslaat als vroeger.

Als je kijkt naar nu, en bijvoorbeeld mario galaxy, dat is toch anders. De snelheid zit er niet meer zin als vroeger.

Daarnaast zijn al die 3d platform een hel voor nieuwe spelers zoals mijn vriendin, zoveel dingen tegelijk doen is veel te moelijk voor haar.

eh, ik denk dat meerdere dingen tegelijk doen toch een stuk makkelijker is voor vrouwen dan voor mannen..

Dat gaat alleen op als 1 van de dingen iets met make-up te maken heeft :Y)

Ja, zoals lippenstiften en botsingen maken.

Doet maar met stereotype- uitspraken doen: niet als meerdere dingen tegelijk doen iets met electronica te maken heeft. Sterker nog: 1 ding tegelijk doen is dan al vaak te veel gevraagd.

dat is een verkeerde voorstelling van het onderzoek door vrouwen, wat op zich het onderzoek zelf weer bevestigd.
Het volledige onderzoek zegt namelijk dat vrouwen een voorkeur hebben om meerdere dingen samen te doen, door in te leveren op nauwkeurigheid en concentratie. En dat mannen de voorkeur geven om met een ding geconcentreerd bezig te zijn.
Als men beide groepen verplicht om zoveel mogelijk dingen ongeconcentreerd samen te doen is er geen noemenswaardig verschil tussen het aantal parallelle taken die manen en vrouwen samen kunnen uitvoeren.

Wat hoor je dus in het dagelijkse leven vrouwen zeggen : "vrouwen kunnen meer dingen tegelijk doen dan mannen."

Verder onderzoek heeft ook uitgewezen dat mensen (man & vrouw gelijk) die een duidelijke voorkeur hebben om te multitasken ook gemakkelijker afgeleid worden door details, en soms daardoor niet verder kunnen met hun taak.

Vertaald naar een Sonic 3D game is dat bvb "mannen" zien maar 1 hoofdtaak, nl zo snel mogelijk een parcour vinden tussen de verschillende obstakels en checkpoints.
"vrouwen" zitten dan meer te kijken naar de textuur en de vlindertjes die er rond vliegen en "vergeten" zo de echt belangrijke dingen in het oog te houden.

Volgens het stereotype zijn mannen toch vaak beter op het gebied van ruimtelijk inzicht? :Y)

Maareh, snelheid zat er bij Mario games sowieso nooit in.

Nee voor de Snelheid kan je beter de Wario Land spellen spelen :p

Zie New Super Mario Bros op de DS. Daar zijn er toch ook een boel van verkocht.

Ik ben er van overtuigd dat een goede 2d platform game nog net zo aanslaat als vroeger.
Dat denk ik ook. Ik vond bijvoorbeeld Duke Nukem Manhattan Project juist daarom erg leuk om te spelen. Niet te moeilijk qua navigatie, gewoon lekkere actie.
Ik hoop op een retroachtige 2d hype, met graphics anno nu!

Sommige games horen gewoon 2d te zijn, ga je die 3d maken dan wordt het 9 van de 10 keer gewoon niks.
Mooi dat ze weer terug gaan naar het oude 2d :).

En nu maar hopen dat het alleen Sonic vs Eggman is en niet al die rare extra characters erbij :)

jah inderdaad, de laatste sonic games waren gewoon TE
te veel characters
te veel dingen die er niet in passen
te veel dimensies

sonic hoort alleen sonic te zijn en dan in 2d, als sidekick evt. tails er bij en als tegenstander alleen robotnik.

Ik denk dat ik de megadrive dadelijk weer eens ga aansluiten :D

thnx johan, haalde die 2 door elkaar

[Reactie gewijzigd door LyP0 op donderdag 10 september 2009 19:25]


Doctor Ivo Robotnik bedoel je?? hehe en Knuckles mag ook aansluiten van mij.
Het lijkt mij heerlijk als dit als arcade game op PSN te downloaden is. En dan uiteraard split-screen a la Sonic 2 op je PS3 spelen!

Shadow, Knuckles en Metal Sonic mag ook nog wel. Maar dan wel in een functionele rol en anders weg. Maar al die blije 'vriendjes' horen niet bij wat Sonic moet zijn: Snel, blauw, arrogant.

Goede stap om weer in 2D over te gaan.

Ik denk dat de meeste mensen toch kennis hebben gemaakt met sonic via de 2D games.

maakt mijn dag weer goed!

knuckles FTW. Goed nieuws dit, tijd voor een old skool retro game.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:37 Details en foto's Radeon HD 5870 duiken vroegtijdig op
Vorige 11:06 Zweedse beurs schrapt notering The Pirate Bay-koper
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011