Helemaal mee eens. Heb ook sinds de release jaren gespeeld in een raidguild (4 of 5 raids per week). Ruim een jaar geleden ook gestopt met raiden om dezelfde reden, ging me teveel tijd kosten. Toen nog enkele maanden ge-pvp'd, Arena. Hier ook mee gestopt toen na al dat zwoegen en zweten ineens elke noob die epic gear kon krijgen voor honor. Oftewel, de beloning qua gear, voor al die moeite, was ineens weg en je kon weer van voren af aan beginnen. Toen ben ik helemaal gestopt met WoW.
Nog wel een beetje bijgehouden wat er allemaal aan updates is gekomen, via vrienden van me die nog wel spelen. En elke nieuwe patch of update lijkt het spel verder te versimplificeren. Vroeger betekende het echt wat als je goed in de game was, high level players en raidbosses kon verslaan, of een epic item had. Hiervoor was weken (soms maanden) planning nodig, lezen van allerlei strategieen, etc. om uiteindelijk met 40 man eindelijk dat doel te bereiken. Enorm overwinningsgevoel gaf dat dan

En de bijkomende beloning hiervoor was dan de gear (als dat tenminste dropte, zo'n 100 keer Ragnaros gekilled en 2 keer Bloodfang Pants gedropped en 2 keer de roll verloren

).
Hoe dan ook, ik snap wat je bedoelt, Vali. Het gevoel van echt iets bereikt te hebben en de beloning daarvoor is veeeeele malen minder dan in die tijd. Als je eindelijk die mega gear bij mekaar had, dan kwam er weer een patch of expansion met makkelijk verkrijgbare, betere nieuwe gear, en versimplificering van de gameplay, zodat elke noob binnen no-time je ineens kon verslaan. Deze trend leek een beetje in te zetten sinds TBC en daarna leek dat alleen maar 'erger' te worden. Deze update is daar ook weer een voorbeeld van. Hierdoor is het spel voor veel oud-spelers die op hoog niveau speelden inderdaad niet meer aantrekkelijk.
Wel jammer, want die tijd in WoW was denk ik wel de leukste tijd die ik ooit met een game heb beleefd, maar misschien is het maar goed ook, want er ging erg veel tijd in zitten, en die tijd heb ik nu toch niet meer

Hier ben ik het wel mee eens. Aan de andere kant moeten we er ook niet te moeilijk over doen. Er zijn meer dan genoeg andere MMORPG's tegenwoordig die allemaal wel in de buurt komen van WoW of beter zijn. Voor PvP Wahammer en Age of Conan en voor PvE Lord of the Rings Online. Om maar een drietal te noemen.
Klopt, heb ook helemaal niets tegen mensen die het spel nu nog leuk vinden en veel doen. En snap wel waarom Blizzard deze kant op gaat met WoW. Maakt het waarschijnlijk voor veel spelers leuker. Wou alleen aangeven dat de lol er voor sommige oud-spelers inderdaad wel vanaf kan zijn.
Vroeger kon net zo goed "elke retard" epics krijgen. Het kostte wat meer tijd toen omdat alleen MC en hoger epics opleverden, maar we hadden genoeg complete dimwits in onze raidgroep zitten (waar we mee in Naxx 40 terecht zijn gekomen). WoW is niet makkelijker geworden, alleen meer casual-friendly. Ulduar hard-modes zijn stukken complexer dan Naxx-40 in Vanilla was.
Ik noem niemand een "retard". En je had inderdaad altijd wel spelers in je guild zitten die er de kantjes vanaf liepen. Maar dat maakte het er voor de goede spelers alleen maar moeilijker op. Die hoeveelheid energie en tijd die je er toen in moest stoppen om uiteindelijk die gear te krijgen werd gewoon steeds teniet gedaan door bepaalde updates/patches. Daardoor is de verhouding speeltijd - beloning gewoon totaal veranderd. Zo zal Ulduar hard idd ook best lastig zijn, maar als je dan eindelijk geslaagd bent erin, komt er vast direct weer een update die vergelijkbare gear in de handen gooit van nieuwe spelers. Tuurlijk komt er steeds nieuwe content, en upgrades, maar dat al je eerder verkregen skills en gear dan ineens niets tot bijna niets meer waard zijn, dat kan nogal frustrerend werken.
[Reactie gewijzigd door Aemstel op maandag 24 augustus 2009 14:02]
Sterker nog het 'lastigst' van Vanilla WoW was meer de 40 personen bij elkaar krijgen, dan de raids zelf. Met name MC stelde qua skills of tactics niet heel veel voor.
En had je er 40, dan waren er meestal alsnog 10 aan het slapen of uit hun neus aan het eten:D
Decurse als een gek, ren weg als je een bom bent, niet veel meer dan dat.
Daar komt wel bij dat je toen niet zoveel sites had met guides en filmpjes over wat te doen en al helemaal niet de hoeveelheid add-ons van tegenwoordig, die je waarschuwen etc.
Warhammer is alleen niet echt te vergelijken met WoW qua uitgebreidheid. Ik heb het spel enkele maanden gespeeld maar het was erg simpel qua opbouw.
Dat is vanaf de release, dus ik kan niet zeggen hoe het spel nu is, maar WoW mocht ik toen niet en speel ik nu wel omdat het even doorbijten is maar dan echt de moeite van het spelen waard is op hogere levels.
Dat het nu makkelijker wordt gemaakt vind ik erg jammer. Uit de D2-tijd waarin nog niet gehacked en geduped werd waren bijvoorbeeld zgn. 'unique' items echt helemaal te gek, en hoge itemlevel uniques haast onmogelijk om te krijgen - dát geeft een spel een thrill. Als de hoogste tiers van items te makkelijk te halen zijn dan is er voor de hardcore speler nog weinig te beleven en voelt deze zich ongetwijfeld ook beetgenomen door de spel producent als deze eerst wel een uitdaging voor hardcore gamers open liet.