Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard verandert statistiekberekening World of Warcraft

Door Paul Hulsebosch, maandag 24 augustus 2009 11:40, views: 19.850

Blizzard Entertainment gaat de manier aanpassen waarop de eigenschappen van voorwerpen in World of Warcraft berekend worden. De aanpassingen worden ingevoerd in Cataclysm, de nieuwe uitbreiding die Blizzard aankondigde.

Legendary Item in World of WarcraftTijdens BlizzCon 2009, de fanbeurs die ontwikkelaar Blizzard Entertainment afgelopen weekend hield, maakte de ontwikkelaar bekend dat het de eigenschappen van de verschillende wapens en uitrustingsstukken in het spel gaat aanpassen. De statistieken die de uitrusting van een spelpersonage heeft, zullen daarmee anders berekend worden, omdat het huidige systeem nodeloos ingewikkeld is, volgens de makers.

Zo zal de mana-bonus van uitrustingsstukken verdwijnen. Het systeem waarbij een wapen of kledingstuk een bepaalde hoeveelheid mana genereert per vijf seconden gaat verdwijnen. Daarvoor in de plaats komt een bepaalde hoeveelheid Spirit, een eigenschap die al bestaat en ongeveer hetzelfde doet. Genezende klassen kunnen hun mana sneller aanvullen via een nieuwe optie in de Talent Tree die lijkt op het bestaande Meditation van Priests. Ook Spell Power zal verdwijnen als eigenschap van uitrustingsstukken. Het wordt samengevoegd met het al bestaande Intellect, dat dus niet langer alleen de hoeveelheid mana bepaalt.

Ook de eigenschappen Attack Power, Defense en Armor Penetration komen te vervallen. Attack Power wordt opgenomen in het bestaande Agility voor klassen die leather en mail dragen, en in Strength voor klassen die plate dragen. Bijkomend voordeel is dat het voor plate-dragers niet langer interessant is om achter Agility-voorwerpen aan te jagen, wat tot frustratie leidde bij leather en mail-dragers. Tanks die behoefte hebben aan Defense, kunnen dat compenseren via hun Talents Tree. Armor Penetration wordt vervangen door een eigenschap die Blizzard voorlopig Mastery noemt en die voor alle klassen gaat gelden. De enige uitleg die de makers er nu nog over wilden geven was dat Mastery elke klasse 'beter maakt in wat hij doet.' Uitrustingsstukken zullen meer Stamina krijgen om het verlies van Attack Power, Defense en Armor Penetration te compenseren. Tot slot wordt de eigenschap Haste aangepast: dit krijgt nu ook invloed op de snelheid waarmee energy, runes en focus herstellen. Focus is nieuw en gaat mana vervangen bij Hunters, die niet langer gebruik maken van deze magische energie. De Paladin en Shaman krijgen een talent waarmee de regeneratie nog versneld kan worden.

Volgende 12:13 Corsair introduceert ddr3-geheugen voor nieuwe Lynnfields
Vorige 11:03 FCC-documenten verraden komst Squeezebox Radio
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Lijkt me wel beter.

Dat denk je steeds wat is nou beter:

20 Agility of 25 Attack Power

Hunter Focus:

Hmm laat ze nou eerst die pallas of druids nerfen!

[Reactie gewijzigd door Inspiration op maandag 24 augustus 2009 11:44]


Nou mij lijkt het niks.

Heel de ondergang is begonnen doordat alle klasses steeds meer op elkaar gaan lijken.

Nu wordt dat dus nog meer. Een beetje rekenen en kijken hoort er bij. Dit is weer een verandering om de casual speler blij te maken, terwijl dit totaal niet nodig is.

De meeste vonden vanilla de leukste, daabij was het allemaal nog veel erger/meer unbalanced.

Het spel wordt te goed, ze moeten weer terug naar hoe het was ipv alles verbeteren.

Dit zijn dus de woorden van een Wow geek die liever een reken spel speelt waarbij je telkens weer een excel sheet moet openen om te kijken of desbetreffende item wel goed genoeg is.

Geloof het of niet maar 98% van de wow spelers ZIJN casual gamers en hebben helemaal geen zin om te zitten gaan rekenen, passen en meten.. Ik denk dat veel mensen soms vergeten dat het een spel is en dat je er lol in moet hebben.

Ik wordt een beetje ziek van hardcore gamers die ons, casual gamers, afdoen als een minority.. news flash: de hardcore gamer is de minority en Wow is geen "minority" spel.

20 agi :p dat geeft 20 ap en een boel crit rating ;)

Dat hangt anders maar net af van de class die je speelt. ;) Een feral druid haalt 1 AP uit agi en 2 AP uit strength, een warrior haalt uit beiden slechts 1 AP voor zover ik weet. Hoe stats scalen hangt af van je class. :)

En zo wordt WoW nog simpeler. Wel leuk om te zien dat Hunters eindelijk weer Focus krijgen, net zoals in de beta (als ik me dat goed herinner).


Leuk zou ik het ook niet noemen maar na de beta zaten ik en alle andere hunters te roepen om de focus terug te krijgen omdat de mana op niets trok. Dan hebben ze al die jaren aan mana bij hunters zitten werken wat uiteindelijk aangenaam en taktisch werd om te spelen (imo), nu smijten ze het werk weg en gaan ze weer beginnen aan jaaaaren tweaken met focus.
Maar hunters zijn het allemaal gewoon :p

Leuk omdat ze eindelijk eens luisteren. 4 jaar geleden speelde ik dit spel ook en toen was bij alle hunters al bekend dat mana niet echt ideaal was voor hunters en werd er inderdaad om focus gevraagd.

Was destijds misschien leuk geweest, maar WoW is voor mij gelukkig een gepasseerd station.

4jaar geleden wel maar ondertussen was mana in orde gekomen en het werkt ook goed voor hunters. Zeker voor races zoals nelf en tauran is het ook logischer.
Maar bij races zoals een human zou een spirituele hunter natuurlijk op niets slaan. Misschien daarom dat ze het weer aanpassen met de nieuwe classes/races.

ik snap het niet helemaal hoor ...
4 jaar...
hoe kan een developer (vooral BLIZZ die alles perfect wil hebben) nou 4 jaar lang iets verkeerd laten ...
zoiets moet tog goed zijn vanaf het begin ...

Hunters zijn daar eigenlijk een buitenbeetje in, met andere klassen zijn minder experimenten nodig geweest. Sinds TBC begon mana vrij goed te werken op hunters.

Maar om al die jaren veranderen in een reactie te plaatsen, 't is niet de plaats ;)

De community roept dit al jaren... blij dat ze eindelijk eens luisteren ^^ nu maar hopen dat ze het ook daadwerkelijk werkbaar maken :)

Het huidige stat systeem voldoet naar mijn inziens prima, maar als je raider ben ben je er ook veel meer mee bezig. Als uiteindelijk maar blijkt dat dit geen enorme nerf is, vind ik het niet zon punt.

Een nerf zal het nooit worden omdat het pas ingaat op level 80-85, en pas op max level zul je er dus pas echt iets van gaan merken.

Het nadeel met het huidige stats systeem is dat bv leather Stam + Agi + 3 stats heeft (die 3 stats kunnen bestaan uit haste, crit, exp, arp, hit en altijd AP). Omdat Agi ook al je crit verhoogt krijgt iedereen met leather gear dus altijd Stam, AP, Crit en dan nog eens twee stats. Ter vergelijking, met plate krijg je alleen maar Stam, AP en dan nog twee extra stats. Hier moest wel wat aan gedaan worden, en dat lossen ze dus op door AP van leather af te halen en in Agi te stoppen. Overigens zal AP niet helemaal verdwijnen, maar nog wel aanwezig zijn op bv trinkets en ringen (die dan zonder str/agi komen).

Vervolgens heb je Arp, dat is gewoon een stomme stat die mathematisch erg ingewikkeld inelkaar zit om ervoor te zorgen dat hij niet OP is tegen classes met weinig armor, dat ze dit in het geheel wegdoen vind ik geen enkel probleem.

Het enige wat 'eenvoudig' wordt is de healer gear; geen mp5 of spirit, maar gewoon spirit, geen spellpower, maar gewoon intellect. Een stuk healer gear zal dus Stam, Int en Spirit hebben en dan nog haste, crit of Mastery, al met all wordt het eenvoudiger om te zien of een stuk gear een upgrade is, iets waar ik iig veel problemen mee heb soms.

ehm, het wordt ingevoerd met de nieuwe expansion, dat betekent niet dat het pas ingaat op lvl 80-85, maar dat het hele systeem op de schop gaat, je lvl 1 char enz heeft deze wijziging dan dus ook

anders maken ze het wel heeeeel ingewikkeld he... en dat is nou juist wat ze willen verbeteren

Klopt; men wilde af van allerhande 'vage' items die bijvoorbeeld agility en spirit combineerden. Op zich een goede wijziging; het is een vereenvoudiging van iets wat nodeloos ingewikkeld is. De uitdaging in WoW dient te komen uit hoe je jouw class gebruikt, tegen andere spelers of raid bosses, niet in het samenstellen van een pakkie met een ontzettend uiteenlopende stats. Het raiden voor items blijft natuurlijk wel gewoon bestaan, of wordt zelfs sterker omdat het heel erg gemakkelijk wordt om upgrades te 'spotten'.

Het huidige systeem vind ik behoorlijk ingewikkeld. Als ik op mijn mage moet kijken wat ik nou allemaal nodig heb en totaal niet. Toen ik een paar jaar geleden begon met spelen had je eigenlijk alleen de stamina en intelect nodig. Nu moet je op 5 verschillende dingen letten.

En spellpower is toch pas later ingevoerd? En dat halen ze nu weer weg?

@Kees

Nu je het zegt. Als ik ook andere post hier leest voel ik me behoorlijk dom :P
Moet toch maar eens dat stats gebeuren gaan uit zoeken.

[Reactie gewijzigd door jayjay1990 op maandag 24 augustus 2009 12:03]


Spellpower is er altijd al geweest, het was alleen eerst '+healing' en '+spell damage'. Die twee zijn samengevoegt in 'spellpower', vergelijkbaar met attack power.

EN het was ook nog eens verschillende spellpowers.. Dus frost/fire/arcane etc..

Tis ook logischer, andere spellen doen het al jaren zo. Op deze manier krijg je wel een andere manier van de items items "farmen". Verschillen worden dan kleiner en je hoeft op minder dingen te letten...

Het is anders leuk om jezelf uniek te maken in een mmorpg. Door al die jaren heen is er steeds meer eenheid gekomen waardoor ook steeds meer klassen om elkaars stukken vechten.

Unieke classes jazeker... Daarom is het fijn dat je de trees hebt en kunt kiezen...
Ik zou zelf meer zien in het customizen van je kleren.. Zo zien andere niet meteen, welke gear je aanhebt...

Je bent nooit "uniek" geweest in WoW. Er waren altijd bepaalde "beste" talent builds en gear sets. In Vanilla had iedere holy priest ook ongeveer dezelfde gear en spec, en dat geldt nu nog steeds. Een paar variates daargelaten is er altijd een manier van spelen die als 'beste' geldt.

In vanilla daarentegen was het wel veel duidelijker onderscheid tussen de hardcore spelers en casual spelers en dit was zeer duidelijk zichtbaar in de gear. Hardcore spelers met een volle Tier uitrusting werd vaak met ontzag naar gekeken. In die tijd was ik zelf casual speler op Magtheridon en ik kan me nog steeds heel goed herinneren dat ik Kungen (guildleader van Nihilum) in volle Tier 3 uitrusting (warrior) zag in de Eastern Plaguelands, op weg naar Naxxramas. Iemand in zo'n set zien lopen was uitzonderlijk en de set zag er ook nog eens extreem bruut uit. In de steden liepen veruit de meeste spelers rond in quest en dungeon gear. Ik was al blij toen ik uiteindelijk mijn Wildheart set compleet had, de dungeon set - dat duurde al een eeuwigheid :)

Het voornaamste verschil was dat er maar weinig mensen zich X uur per week wilden committen voor raiden. De mensen die dat wel deden liepen allemaal in tier 1/2 rond. Tier 3 was uitzonderlijk omdat Naxx in verhouding erg moeilijk was, maar MC was dat absoluut niet. Mensen doen alsof het uitzonderlijk was dat mensen in epics liepen, maar dat was absoluut niet zo.

Daar zit het grootste verschil. Vroeger had je de hardcore mensen en de andere gamers zaten niet te klagen dat ze het ook allemaal zomaar wouden, wie het echt wou begon ook gewoon harder te spelen.
Sinds TBC is er een grote verschuiving dat de casual spelers het willen door minder moeite voor te doen en er is dus steeds minder waarde aan.

Ik denk dat iedereen uit de vanilla nog wel kan herinneren welke guilds de top waren of welke mensen de überset uit PvP hadden. Nu is iedereen een nepheld.

Hadden ze dat niet bij Burning Crusade juist andersom gemaakt? Ik weet nog dat met tier3? vol met spirit zat en na deze uitbreiding alles naar mana/5 sec ging?

Wel beter imo. Zo worden trinkets, spells en talents weer nuttiger die regen geven in combat.

Er komen geen trinkets die regen geven aangezien regen volledig gaat verdwijnen. Wellicht zullen deze trinkets dus voortaan tijdelijk je Spirit buffen.

En inderdaad; Vanilla WoW kende geen defense, haste, crit, MP5, etc. Alleen maar standaard stats. Dat gaan ze nu dus grotendeels terug brengen. Aan de ene kant een goede zaak; aan de andere kant geeft het opnieuw weinig opties om je karakter uniek te maken. Mijn focus heeft, als healer, altijd gelegen op zoveel mogelijk mana/-regen terwijl de anderen op zoveel mogelijk througput concentreerden. Op die manier heb je de ideale combinatie van spike-healing en continue-healing. Die optie gaat dus nagenoeg verdwijnen.

Owh? Vanilla WoW kende zeer zeker wel Defense, Crit en MP5. Alleen waren het vaste waardes omdat ze er geen rekening mee hielden dat mensen op een gegeven moment naar level 70 gingen.

Je had bijvoorbeeld een trinket met '2% critical strike' of '2% spell critical strike', die dingen zijn in tbc veranderd naar ratings (zodat je die trinkets langzaam slechter kunt laten worden; anders dwing je jezelf om alleen maar betere trinkets te maken en zouden we onderhand al op 25% crit trinkets zitten - of om geen verbeteringen te maken, en dan zouden we deze trinkets nog steeds gebruiken)

Haste is er inderdaad in TBC bijgekomen. En je kan nog steeds prima focussen op throughput vs spike healing, alleen wordt het iets eenvoudiger om ervoor te gearen en makkelijker om tussen die twee te swappen. Waarbij je dan waarschijnlijk voornamelijk trinkets swapt. Verder ben ik eigenlijk wel blij met deze change, want mijn holy paladin moet zich focussen op mp5, crit, int, SP en haste, terwijl mijn retribution paladin simpelweg voor Str gaat nadat de hitcap bereikt is.

Regen (spirit in mijn geval) gaat toch niet verdwijnen? Ik heb bijvoorbeeld een trinket die X procent kans geeft op 100% mana regen in combat (nog van de kermis). Daarnaast zat zo'n soort gelijke bonus op mijn tier 3 als ik me niet vergis (wat dus aangepast in na BC).

Al met al lijkt die patch echt gericht te zijn op oude spelers die destijds (net als ik) gestopt zijn:
* Oude stats terug;
* Oude gebieden vernieuwd;
* ?

*nieuwe races
*nieuwe profession
*nieuwe battlegrounds
*nieuwe dungeons
*more fun! ;)

Worden items in WoW nog meer eenheidssoep, fantastisch. Waar je eerst bvb nog de keuze kon maken tussen specifiek spelen op spellpower of op een grote manapool door bepaalde gear te nemen, wordt die gear dus nu volledig gelijk getrokken. Het doet imo erg af aan de belevenis en uniekheid van verschillende items in de WoW wereld. Blizzard is al tijden bezig met een soort van versimpeling en standaardisering van Wow, maar dit vind ik wel erg drastisch. Ook kinderen van 12 snappen het huidige principe, dus zo nodeloos ingewikkeld is het ook weer niet.

Leuk ook dat het plaatje van Thunderfury bij de post staat, ongeveer samen met de Hammer of Ragnaros en de spaarzame andere paar legendaries de enige items die straks nog eens iets speciaals hebben naast saaie primary stats.

Snap waar dit gevoel vandaan komt, maar door attack power/spellpower te vervangen door harde stats, is gear opeens veel specifieker, niet direct veel makkelijker.

Haste, Crit, Hit, Expertise en nu dus "Mastery". 5 base stats. Verschil is alleen dat het nu moeite gaat kosten beter dan de standaard te worden i.p.v. zuigen totdat je al je gear finetuned.

Ja ze maken het makkelijker, maar b.v. ArPen was ook wel nodeloos ingewikkeld en leather werkte voor iedereen/teveel classes.

Ik zit hier echt niet op te wachten. MP5 gaat weg en je hebt nu spirit nodig. Met spirit krijg je mana als je niet cast, met MP5 krijg je altijd mana. Waarom doen ze spirit dan niet weg? Als holy paladin heb ik geen spirit nodig en alleen MP5, en krijg dus een probleem nu dat weg is. Leuk dat je een extra spell krijgt, maar hier zit vast een dikke cooldown op en als het word geinterrupt ben je de sjaak.

Daarnaast zijn er nog maar 2 soorten trinkets/rings/backs; Voor spellcasters en voor melee-users. Een mage heeft dezelfde gear nodig als een priest, een paladin en een lock. Echte healing trinkets gaan dus weg, en het verschil tussen armor wordt kleiner.

Spirit voor Paladins zal hetzelfde gaan werken als dat nu zo is voor priests. Dus spirit wordt omgezet in een soort van mp5. Er zal eigenlijk niet veel veranderen. Het verdelen van stats over gear wordt wel makkelijker op deze manier. Je hoeft dus zeker niet bang te zijn dat je Paladin in de kou blijft staan met deze upgrade.

Maar je ziet meteen het probleem.

Een paladin is dan helemaal een priest in plate, nuttig dan nog healing priests...

Nee geef mij maar de unbalanced zooi, zeker voor pve veel leuker, pvp tja dat is natuurlijk wat lastig.

Alsof het verschil tussen een holy priest en holy paladin veel groter is als ze mp5 ipv spirit gebruiken voor mana regen - dat is dus niet zo. Een andere stat met hetzelfde effect.

Bekijk het positief voor je Pally, nu kan je ook op healing cloth en healing leather rollen in raids :)

Nu mogen we loladins niet meer uitlachen voor spiritgear :(

ik heb een shaman en dacht precies hetzelfde.. wat moet ik met spirit

maar idd, wat Gustaaf437 zegt, het zal 1-1 opgezet worden zodat we er weinig van merken.. en daarnaast krijgen healers nieuwe talents die voor meer regen zorgen..

zal vast wel goed komen :)

Blizzard heeft al gezegd dat ze waarschijnlijk de FSR (Five Second Rule) gaan weghalen, waardoor je altijd volledige regen zal hebben. Er is dan dus geen verschil tussen mana regen 'in' en 'uit' combat (aka de 5 seconden regel).

WoW schijnt een fantastisch spel te zijn... ik heb het 2x geprobeerd, maar IK snap niet wat er leuk aan is... maar ja ik snap wel meer niet ;) Het is duidelijk een spel van "or you hate it, or you love it" te zijn en niet echt een tussenweg. Ik hoop nog steeds dat ze nog een keer komen met een nieuwe RTS gebasseerd op WarCraft 2 want ik vind het wereldje wel leuk.

[Reactie gewijzigd door HerrPino op maandag 24 augustus 2009 12:01]


Waarom niet WarCraft 3? Die waren toch ongeveer gelijk (buiten dat WC3 veel meer opties had natuurlijk)?

Wat wel leuk is, is dat de meest ruige draak van WC2 terug komt.. Verder zeg ik niks en moet je maar even de trailer kijken :)

het is een fantastisch spel.. vanaf het moment dat je sociaal begint te doen.

Als je wow gewoon speelt alsof het een offline RPG is en enkel met andere spelers speelt als je moet dan zal wow slecht zijn. Als je met een paar vrienden in een guild gaat wordt het heel plezant omdat het dan om de spelers gaat waarmee je speelt ipv de dingen dat je doet..
tot je addicted bent aan nieuwe gear op het einde, dan wil je enkel betere gear hebben :)

OMG En ik wilde eigenlijk bij de expension terug komen maar dit houd mij tegen.... Ben een jaar geleden gekapt nadat ik van pre-tbc +tbc alle end bosses had gezien en het hardcore raiden gewoon teveel voor mij werd..

Maar als je dit ziet, ga je toch denken. Wilt blizzard dat elke retard met de hoge tiers rond loopt?? /zucht

Nee dit houd iedere speler tegen die op hoog niveau heeft gespeeld om nog serieus WoW te spelen...

Waar lees je dan dat ze het makkelijker gaan maken om tier-items te krijgen?

De complete oude wereld wordt overhoop gegooit he.. Dus als je een nieuwe aanmaakt, krijg je niet meer die oude content maar vernieuwde oude content..

En de hoogste tiers en de hardcore mode gear blijven voor de beste spelers en de rest mag ook wel vette gear hebben if you ask me...

Helemaal mee eens. Heb ook sinds de release jaren gespeeld in een raidguild (4 of 5 raids per week). Ruim een jaar geleden ook gestopt met raiden om dezelfde reden, ging me teveel tijd kosten. Toen nog enkele maanden ge-pvp'd, Arena. Hier ook mee gestopt toen na al dat zwoegen en zweten ineens elke noob die epic gear kon krijgen voor honor. Oftewel, de beloning qua gear, voor al die moeite, was ineens weg en je kon weer van voren af aan beginnen. Toen ben ik helemaal gestopt met WoW.

Nog wel een beetje bijgehouden wat er allemaal aan updates is gekomen, via vrienden van me die nog wel spelen. En elke nieuwe patch of update lijkt het spel verder te versimplificeren. Vroeger betekende het echt wat als je goed in de game was, high level players en raidbosses kon verslaan, of een epic item had. Hiervoor was weken (soms maanden) planning nodig, lezen van allerlei strategieen, etc. om uiteindelijk met 40 man eindelijk dat doel te bereiken. Enorm overwinningsgevoel gaf dat dan :) En de bijkomende beloning hiervoor was dan de gear (als dat tenminste dropte, zo'n 100 keer Ragnaros gekilled en 2 keer Bloodfang Pants gedropped en 2 keer de roll verloren :) ).

Hoe dan ook, ik snap wat je bedoelt, Vali. Het gevoel van echt iets bereikt te hebben en de beloning daarvoor is veeeeele malen minder dan in die tijd. Als je eindelijk die mega gear bij mekaar had, dan kwam er weer een patch of expansion met makkelijk verkrijgbare, betere nieuwe gear, en versimplificering van de gameplay, zodat elke noob binnen no-time je ineens kon verslaan. Deze trend leek een beetje in te zetten sinds TBC en daarna leek dat alleen maar 'erger' te worden. Deze update is daar ook weer een voorbeeld van. Hierdoor is het spel voor veel oud-spelers die op hoog niveau speelden inderdaad niet meer aantrekkelijk.

Wel jammer, want die tijd in WoW was denk ik wel de leukste tijd die ik ooit met een game heb beleefd, maar misschien is het maar goed ook, want er ging erg veel tijd in zitten, en die tijd heb ik nu toch niet meer :)

Hier ben ik het wel mee eens. Aan de andere kant moeten we er ook niet te moeilijk over doen. Er zijn meer dan genoeg andere MMORPG's tegenwoordig die allemaal wel in de buurt komen van WoW of beter zijn. Voor PvP Wahammer en Age of Conan en voor PvE Lord of the Rings Online. Om maar een drietal te noemen.

Klopt, heb ook helemaal niets tegen mensen die het spel nu nog leuk vinden en veel doen. En snap wel waarom Blizzard deze kant op gaat met WoW. Maakt het waarschijnlijk voor veel spelers leuker. Wou alleen aangeven dat de lol er voor sommige oud-spelers inderdaad wel vanaf kan zijn.

Vroeger kon net zo goed "elke retard" epics krijgen. Het kostte wat meer tijd toen omdat alleen MC en hoger epics opleverden, maar we hadden genoeg complete dimwits in onze raidgroep zitten (waar we mee in Naxx 40 terecht zijn gekomen). WoW is niet makkelijker geworden, alleen meer casual-friendly. Ulduar hard-modes zijn stukken complexer dan Naxx-40 in Vanilla was.

Ik noem niemand een "retard". En je had inderdaad altijd wel spelers in je guild zitten die er de kantjes vanaf liepen. Maar dat maakte het er voor de goede spelers alleen maar moeilijker op. Die hoeveelheid energie en tijd die je er toen in moest stoppen om uiteindelijk die gear te krijgen werd gewoon steeds teniet gedaan door bepaalde updates/patches. Daardoor is de verhouding speeltijd - beloning gewoon totaal veranderd. Zo zal Ulduar hard idd ook best lastig zijn, maar als je dan eindelijk geslaagd bent erin, komt er vast direct weer een update die vergelijkbare gear in de handen gooit van nieuwe spelers. Tuurlijk komt er steeds nieuwe content, en upgrades, maar dat al je eerder verkregen skills en gear dan ineens niets tot bijna niets meer waard zijn, dat kan nogal frustrerend werken.

[Reactie gewijzigd door Aemstel op maandag 24 augustus 2009 14:02]


Sterker nog het 'lastigst' van Vanilla WoW was meer de 40 personen bij elkaar krijgen, dan de raids zelf. Met name MC stelde qua skills of tactics niet heel veel voor.
En had je er 40, dan waren er meestal alsnog 10 aan het slapen of uit hun neus aan het eten:D

Decurse als een gek, ren weg als je een bom bent, niet veel meer dan dat.

Daar komt wel bij dat je toen niet zoveel sites had met guides en filmpjes over wat te doen en al helemaal niet de hoeveelheid add-ons van tegenwoordig, die je waarschuwen etc.

Warhammer is alleen niet echt te vergelijken met WoW qua uitgebreidheid. Ik heb het spel enkele maanden gespeeld maar het was erg simpel qua opbouw.
Dat is vanaf de release, dus ik kan niet zeggen hoe het spel nu is, maar WoW mocht ik toen niet en speel ik nu wel omdat het even doorbijten is maar dan echt de moeite van het spelen waard is op hogere levels.
Dat het nu makkelijker wordt gemaakt vind ik erg jammer. Uit de D2-tijd waarin nog niet gehacked en geduped werd waren bijvoorbeeld zgn. 'unique' items echt helemaal te gek, en hoge itemlevel uniques haast onmogelijk om te krijgen - dát geeft een spel een thrill. Als de hoogste tiers van items te makkelijk te halen zijn dan is er voor de hardcore speler nog weinig te beleven en voelt deze zich ongetwijfeld ook beetgenomen door de spel producent als deze eerst wel een uitdaging voor hardcore gamers open liet.

mja, gear is overrated


skills is zoveelbelangrijker...

Toen ik 3,5 jaar geleden begon met WoW spelen, was het nog moeilijk om level 60 te halen. Daar heb ik best lang over gedaan, maar toen voelde het ook goed om het te bereiken. Nu kom ik regelmatig level 80s tegen die eigenlijk niet weten wat ze aan het doen zijn en spelers die geen idee hebben dat ninja-ing asociaal is en dat een groep niet een dungeon doorloopt voor het plezier en de vooruitgang van deze ene persoon (ik moet wel erbij zeggen dat ik vorig jaar op een newbie server terecht ben gekomen om iemand anders een plezier te doen). Ik ben echt geen expert, maar ik verveel me de laatste tijd best wel en ik denk er serieus over om maar helemaal mee te stoppen.

Bekijk het eens van de andere kant.. Toen een aantal jaren geleden Naxxramas uitkwam had slechts 1% van alle spelers de instance daadwerkelijk betreden. Erg leuk hoor, je betaalt bijna 13E per maand en krijgt daarvoor onder andere patches met nieuwe raid instances die je nooit te zien kreeg. Ook erg leuk voor de mensen die deze instances maakte... waarom je best doen als slechts 1% van je players er daadwerkelijk naar toe kunnen gaan.

Natuurlijk was het imba om op de bank van Orgrimarr te staan met je TIER2 gear en de casuals je bewonderden en respecteerden maar als je nu zelf een casual was... was het dan ook zo leuk? Niet iedereen respecteerde je trouwens want maar al te vaak werd geroepen "get a life" en dit kwam vooral voort uit afgunst.

Kunnen jullie je anders Tempest Keep herinneren? Een voorwaarde om naar Black Temple te gaan was dat mensen eerst SSC en Tempest Keep hadden gedaan. Laat nou de laatste baas van Tempest Keep zo moeilijk zijn geweest dat guilds in de stress schoten en uit elkaar gingen omdat het doden van Kael'Thas niet lukte. Sure, een paar guilds kwamen er doorheen maar dit zou weer betekenen dat slechts 1% van de players Black Temple te zien kregen. Vandaar ook dat die voorwaarden later geschrapt werden.

Wat betreft gear: als je de applications ziet bij hardcore guilds (mag ik bij je guild komen) dan moet je ook niet vertellen dat je het alleen voor gear doet. Je wordt pertinent geweigerd en een loot whore genoemd. Echter hier op tweakers roepen we allemaal dat gear de belangrijkste motivatie was/is. Belachelijk, je speelt het spel voor je plezier en om samen met een groep mensen iets te bereiken. Dat casual spelers nu ook epic gear kunnen krijgen die erg in de buurt komt of zelfs gelijk is aan raid gear is totaal onbelangrijk. Kunnen ze je op die manier makkelijker verslaan in PvP? Absoluut niet.. want het spel draait niet om gear maar om skills. Als jij als hardcore speler dagelijks raid zijn je skills een stuk hoger dan een persoon die zijn gear krijgt via heroics.. je moet hem makkelijk kunnen verslaan of je anders eens flink achter je oren krabben. Daarnaast heb je ook nog eens achievements en hard modes die voor casuals echt niet te doen zijn. Sterker nog op Blizzcon werd verteld dat zelfs het test team het niet voor elkaar had gekregen om Yog met 0 lights te killen. Deze achievements geven je rewards zoals titels en snellere mounts waardoor de casuals nog steeds "oooh-aaaah" gaan of wederom roepen "get a life". Er is dus niets veranderd.

De statistiek-berekening oftewel Itemisation is enorm verouderd en zorgt voor enorm veel problemen. Welke class heeft het meest aan een bepaald item? Moet een hunter rollen op mail gear omdat hij intellect nodig heeft? Gelukkig zijn we daar straks vanaf. Hunters krijgen focus en mana per 5 verdwijnt. Dit is echter geen grote verandering want als je als Shaman je deze dagen nog focussed op mp5 ben je in mijn optiek een slechte shaman. Intellect doet op het moment al veel meer zoals critrating, mana pool vergroten en mp5 als er rejuvination is. Je krijgt dus al mp5 in raids als je intellect hebt dus specifiek mp5 kiezen is niets anders dan andere goede stats negeren. Hierdoor zijn oudere flasks (distilled wisdom) voor shamans veel beter dan de nieuwe flasks die in WotlK zijn geintroduceerd. Ingewikkeld? Yep! Daar wilt Blizzard dus vanaf. Dit heeft nog veel andere voordelen: er moet veel minder gear gemaakt worden en hierdoor kunnen de graphics weer mooier worden net zoals de oude Tier2 sets. Het voorkomt ellenlange discussies in de guild tijdens het looten en het krijgen van de loot die jij graag wilt is veel minder gebaseerd op geluk. Immers, in het oude systeem kan die broek die jij graag wilt een jaar achter elkaar niet droppen terwijl de gear die wel dropt gewoon gedisenchante wordt. Was dat dan zo geweldig?

Ja, World of Warcraft is een stuk toegankelijker voor de casual spelers en weet hen deze dagen langer te boeien maar de hardcore raiders zijn niet in de steek gelaten. Het achievement systeem en straks het guild achievement/levelling systeem zorgen ervoor dat er altijd genoeg uitdagingen zijn voor de hardcore spelers onder ons.

Amen brother.

Alle zaken die door de 'hardcore' gamer als versimpeling gezien worden zie ik tot nu toe alleen maar als 'toegankelijker maken'.

Ik ben zelf een casual speler om de doodsimpele reden dat er een boel zaken belangrijker zijn dan WoW: volledige baan, gezin, sociaal leven.
Als ik 1 keer in de week kan raiden is het veel en een vaste avond plannen is al helemaal niet te doen. Dat wil dus zeggen dat ik volledig naast de hardcore-raid guilds grijp.
Ik ben blij dat ik desondanks toch alle content te zien kan krijgen doordat ik voldoende skills heb en voldoende gear op kan bouwen om alle content te zien te krijgen.

Mensen die per se 5 avonden in de week aan deze game willen en kunnen besteden moeten dat vooral doen. Voor hen zijn inderdaad dan de achievements en titles weggelegd die ik nooit zal halen. Maar zolang ik maar fun heb ik nieuwe dingen kan beleven vermaak ik me prima.

Ik juich deze veranderingen toe. Ik speel het spel al jaren, maar begin er de laatste tijd toch echt wel genoeg van te krijgen alvorens een item te dragen eerst een hoop ingewikkelde formules in een spreadsheet moet gaan gebruiken alvorens ik weet of iets een upgrade is of niet.

Dat kan toch nooit het doel geweest zijn van de ontwikkelaars?
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:13 Corsair introduceert ddr3-geheugen voor nieuwe Lynnfields
Vorige 11:03 FCC-documenten verraden komst Squeezebox Radio
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011