Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard overweegt lan-ondersteuning voor StarCraft II

Door Pieter Molenaar, zondag 23 augustus 2009 12:49, views: 15.847

Blizzard overweegt om zijn nieuwe real-time strategygame StarCraft II geschikt te maken voor lan-multiplay. Wel zal nog steeds een internetverbinding met Blizzards Battle.net-portal nodig zijn om het spel in multiplay te kunnen starten.

Logo Starcraft IIDe game zal volgens Greg Canessa, ontwikkelaar voor Blizzards Battle.net-dienst, eenmalig of periodiek een verbinding leggen met Battle.net om te controleren of de gebruikte StarCraft II-versies legaal zijn aangeschaft. Voor de multiplayer-potjes zelf zal waarschijnlijk gebruik worden gemaakt van p2p-netwerkverbindingen zodat een lage latency en hoge bandbreedte op lan-parties mogelijk is. Canessa deed zijn uitspraken tegenover gamesite ShackNews tijdens het BlizzCon 2009-evenement dat afgelopen vrijdag en zaterdag werd gehouden.

De toezegging van Canessa is opmerkelijk, omdat Blizzard eind juni van dit jaar nog bekend maakte dat de lan-optie uit het spel was geschrapt. Het nu voorgestelde alternatief is een handreiking naar gamers. Er werd namelijk gevreesd dat alle communicatie via Battle.net zou verlopen, waardoor vertragingen op konden treden tijdens het spelen. Een petitie voor lan-ondersteuning in StarCraft II leverde meer dan 120.000 digitale 'handtekeningen' op. Met deze oplossing komt Blizzard tegemoet naar wensen van klanten, terwijl het tegelijkertijd de verkoop van de game veilig stelt.

Mogelijk is de toevoeging van de lan-mogelijkheid en het geschikt maken van de Battle.net-gameportal, de reden dat de introductie van StarCraft II is doorgeschoven naar 2010. Overigens voorziet Blizzard ook een andere game van de 'pseudo'-lan-optie. Zo bevestigde Jay Wilson, lead designer van Diablo III, tegenover ShackNews dat ook deze game op dezelfde manier in multiplay via een lan te spelen zal zijn.

Volgende 14:42 Website FOK gehackt en onder vuur van ddos-aanval
Vorige 11:53 Zweedse overheid start onderzoek naar Pirate Bay-verkoop
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Wel zal nog steeds een internetverbinding met Blizzards Battle.net-portal nodig zijn om het spel in multiplay te kunnen starten.
Dat is erg jammer, zo kun je het nog niet op (veel) lanparties spelen, omdat daar lang niet altijd internet is, of veel van die poorten zitten gewoon dicht waarmee dit soort games met elkaar babbelen.
Dan kan de lanoptie er wel inzitten, als je het nog niet lekker kan spelen dan is het erg jammer en doet het echt af aan de game.

[...]

Dat is erg jammer, zo kun je het nog niet op (veel) lanparties spelen, omdat daar lang niet altijd internet is, of veel van die poorten zitten gewoon dicht waarmee dit soort games met elkaar babbelen.
Dan kan de lanoptie er wel inzitten, als je het nog niet lekker kan spelen dan is het erg jammer en doet het echt af aan de game.
Oplossing: neem een telefoon mee met data-abonnement en de mogelijkheid om de internetverbinding te delen met je computer. Die verbinding is snel genoeg om het spel te 'activeren' voor die sessie bij Battle.net.

Je kan natuurlijk ook LAN-parties bezoeken die wel goed voorbereid zijn. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op zondag 23 augustus 2009 13:02]


Nou, veel lanparties bieden wel internet, maar dat is lang altijd even handen. Veel poorten zitten gewoonweg dicht, en daarbij is het natuurlijk zo dat het op een lan voornamelijk gaat om langames.
Een telefoon met dataabo is wel ideaal en ik zie dat ook redelijk veel gebeuren, maar ideaal is het niet. Daarbij gebruik ik geen inet op mijn telefoon, om dan alleen maar een data-abo voor een enkele game te nemen is dan een beetje overkill vind ik.

Op een lan party zal zeker wel iemand zijn die het wel heeft en dan zou je theoretisch 1 voor 1 iedere comp kunnen activeren.


Maare, ik zat dus net te denken, op lan parties worden vaak snel ff spellen illegaal gedeeld, aan de ene kant is dat natuurlijk linear gezien niet leuk voor spellen, maar volgens mij is het toch een van de beste marketing plaatsen ter wereld. M.a.w: is het het niet waard om campaigns and multiplayer online te locken, maar express lan multiplayer open te laten staan?

M.a.w: is het het niet waard om campaigns and multiplayer online te locken, maar express lan multiplayer open te laten staan?
Dat is wat Crysis Wars nu heeft, ik hoop dat ze dit invoeren.

Vaak zit ik thuis met mijn broertje en vrienden Warcraft III nog lan te spelen, we hebben maar een legale kopie, en die wordt tegenwoordig alleen gebruikt voor LAN spellen.
Ook zal er naar een paar weken vast wel weer een of andere piraat zijn die dit systeem kraakt, dus Blizzard vangt denk ik toch liever een keer 50 euro dan dat het spel overal gedownload wordt voor LAN's

Het zal mij niets verbazen dat de illegale versie van starcraft 2 een lan game kan starten zonder internet verbinding.

de beveiliging heeft een hogere prio dan de trouwe fan base, erg jammer omdat games toch wel gekraakt worden, en het juist tegen werkt als een gehackte versie beter werkt dan een legale. [heeft eeuwig spijd van de GTA4 aanschaf].

Niet iedereen weet hoe ie een spel moet kraken. Je zou er nog van verschieten hoeveel mensen het spel gewoon proberen te kopieren en dan nadat ze het geinstalleerd hebben en het niet werkt gewoon opgeven.

Of denk je dat iedereen zomaar met krakjes en tools overweg kan? Naar mijn weten niet hoor.

Wacht we moeten dure smartphones gaan kopen met dure dataabbo's om een spel van €50 op een LAN te kunnen spelen?
Lijkt me iets klantvriendelijker om die idiote datamining niet te verplichten dan enkele miljoenen mensen extra hardware laten kopen die ze maar voor één spel nodig hebben.

Aangezien het hier alleen om licentietechnische gegevens/activatie gaat, veronderstel ik hier dat snelheid een non-issue is.

Derhalve zou je met een simpele phone ( met internet/modem support ) kunnen volstaan. Data abonnementen zijn er tegenwoordig al vanaf € 2,50 - 5,00 p/m
( kpn had een actie eerste jaar 2,50, 2de jaar 10 euro en telfort gedurende 2 jaar 5 euro )

Dit zou dus ook een redelijke oplossing kunnen zijn, hoewel ik het "activeren" van een game via telefoon nog behoorlijk omslachtig vind daar niet van. Echter dit zou alleen hoeven op lan parties waar dus geen internet aanwezig is.

Vindt dit voorstel een redelijk compromis van Blizzard hoor...

Dat je bij elke keer spelen moet activeren is geen compromis, is nog steeds gelul. Dat er zoveel geloven in het verhaaltje van illegale exemplaren leuk, maar de echte reden is dat ze gewoon alle speelsessies willen dataminen. Na installatie laten activeren is even effectief, lees ineffectief.

Ik heb overigens geen smartphone en duur abbo want ik bel of sms minder €5/jaar. Ik heb namelijk andere hobbies zoals GAMES waar ik mijn volledig budget aan wil spenderen.

Complottheorie figuur? Ik geloof weldegelijk dat het blizzard te doen is om beveiliging ( veel software bedrijven gebruiken soortgelijke methodes om hun software te beveiligen, of dit nu effectief/efficient is doet hier verder niet toe )
Dataminen is mijns inziens een non argument.

Overigens is het feit dat ze mogelijk al terugkomen van het eerdere besluit om LAn support volledig te droppen toch een positief iets.
Of dit nu is omdat ze bang zijn om omzet te missen, of om de fans teleur te stellen ( zelfde effect ) doet er ook verder niet toe.

Waarom zou ik iets moeten bijkopen waar ik geen nut voor heb om een spel dat ik op een lanparty wil spelen te activeren? Sorry maar dat gaat voor mij persoonlijk wat te ver. Indien er niet gewoon een lan versie komt koop ik het spel gewoon niet.

En dat heeft niets te maken met een lan party die goed uitgerust is, ik vind internet op een lan party eigenlijk gewoon storend. Veel te veel idioten die het netwerk met downloaden zitten te storen.

Als er internet is is het geen lanparty meer.

Geen internet? Er is toch altijd wel iemand met een lappie en knp-dongle oid....

Veel teveel gepruts. Ben je een uur bezig voordat je eindelijk beginnen kan.

Kansloos concept dit. Alleen om deze onzin te vermijden zou ik al een illegale versie downloaden.

Vroegah ook met C&C Renegade gedaan. Daar zat een SafeDisc CD-check in die met sommige cdspelers, inclusief de mijne, een halve minuut duurde. Je beloning voor het spel origineel kopen. Bijna meteen een gehackte executable er overheen gedaan.

Je verveelt alleen maar je klanten met dit soort meuk. Gehackt wordt het toch wel.

Helemaal mee eens, met dit soort dingen pak je alleen maar de betalende klanten, de illegale downloaders vinden toch wel een crack die dit omzeilt.

nou nee helaas..

dit gaat om battle.net portal daar heb je een actieve sessie nodig dus met een legaal account met combinatie met key,, een crack is er alleen om een dvd te omzeilen.. dus maakt niet opeens magisch verbinding met die portal..

En die actieve sessies e.d. zijn nou ook niet echt 100% waterdicht.
Fake activatie servers bestaan ook al wat langer. Toegegeven, ze maken het lastig bij Blizzard, maar ik verwacht dat de community binnen no time het spel gekraakt heeft en dat er fake battle.net servertjes her en der staan. Wellicht is het niet eens nodig en is een simpele aanpassing al genoeg om het spel te laten denken dat het altijd legaal is.

Er komt sowieso een manier. Zij het door het spel te kraken of een eigen server op te zetten.
Dus het enige wat ze inderdaad doen is de echte gamers verplichten om de voze software van hackers te gebruiken om hun spel te kunnen spelen.

Nu de Lan optie ingebouwed wordt met deze beveiliging voorzie ik dat er binnen de kortste keren een crack komt die de Lan beveiliging omzeild.

Waarna je echter nogsteeds niet online kan spelen met een illigale versie maar toch op een Lan kan spelen.

Dit is bijvoorbeeld handig als je het spel weliswaar legaal hebt aangeschaft maar dan vervolgens thuis niet tegen elkaar kan spelen omdat Blizzard graag wil dat je een spel per computer koopt.

"Dit is bijvoorbeeld handig als je het spel weliswaar legaal hebt aangeschaft maar dan vervolgens thuis niet tegen elkaar kan spelen omdat Blizzard graag wil dat je een spel per computer koopt."

Dan ga je het spel dus wel illegaal spelen, want je moet er inderdaad 1 per computer kopen, dus heb je het niet (vaak genoeg) legaal aangeschaft...

Dan ben je al illegaal bezig en het is zeker niet handig.

nou nee helaas..

dit gaat om battle.net portal daar heb je een actieve sessie nodig dus met een legaal account met combinatie met key,, een crack is er alleen om een dvd te omzeilen.. dus maakt niet opeens magisch verbinding met die portal..
Je weet dat (open-source) software zoals PvPGN bestaat welke zelf als Battle.net 'portal' kan fungeren? Doordat het systeem van serial-authenticatie niet open is, kan PvPGN niet controleren of je een geldige serial hebt of niet: alle serials worden geaccepteerd.

Toegegeven: dit zal er niet vanaf dag 1 zijn voor SC2. Maar reken maar dat het er gaat komen, al gaat Blizzard zo door. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op zondag 23 augustus 2009 14:42]


Ik vind het vooral erg jammer dat je niet kunt lannen als de battle.net server het niet toestaat.
Nu is SC2 dan erg hip en nieuw, maar als het een beetje SC1 achterna gaat dan zal het een spel worden dat waarschijnlijk ook nog over een jaar of 5 gespeeld zou worden.
Beetje jammer als blizzard dan de stekker uit battle.net zou trekken oid.

Mijn insteek, lannen moet je zonder internet servers kunnen.

Ja joh Blizzard gaat echt de stekker uit hun multimillion dollar BNet trekken... nog ff...

Beter....heeft die petitie toch nog iets uitgemaakt ^^. Kan niet wachten, lijkt een toffe game te gaan worden.

Nou ik denk meer dat ze in de gaten hebben dat ze dit handel gaat kosten. Starcraft z'n succes is mede te danken aande vele LAN party's waar het werd gespeeld. Draai vooral dat de nek om en er wordt minstens (gok ik) een derde aan inkomsten gemist. Dus het is niet zozeer wel willendheid van Blizzard maar meer "dat gaat ons geld kosten".
Dit wat ze nu doen is slecht een hand reiking in mijn ogen en ze weten ook dat dit niet is wat men wil. Geen gezuer met internet, paar pc's koppelen en gamen ! Lijkt me meer om te kijken komen we hier mee weg, zo niet zullen we toch iets "meer" moeten gaan doe om ook die groep mensen over de streep te trekken om het toch te kopen...
Tenslotte succes wordt ook bepaald door verkoop cijfers en dat garandeerd ook weer nieuwe produkten en evt. uitbreidingen.

Ze zullen er echt wel alles aan gaan doen om dit een succes te laten worden en het zal me ook niks verbazen als ze eerst zonder LAN verbinding uit gaan komen en dan later als de meeste het dan toch gekocht hebben het er als nog als een vorm van patch mogelijk gaan maken.

Ik weet dat het vrij ironisch klinkt, maar ik dacht dat Starcraft werd geroemd om de multiplay, dus dat zal Blizzard bij deeltje 2 dan ook proberen weer op een hoog niveau te krijgen. Dan is een LAN-optie toch wel noodzakelijk?

Tuurlijk kan het wel 100% via internet, het voelt alleen wat overdreven als je met 8 man in één ruimte zit, met een 1,5 Mb/s verbinding, lijkt me dan.

De P2P verbinding in het spel zou er dan voor moeten zorgen dat de communicatie direct over het lan gaat, maar er moet wel eerst verbinding met battle.net gemaakt zijn.

Blijkbaar zijn ze dat laatste nu van plan om te implementeren en was het eerst wel origineel de bedoeling alles over de Blizzard servers te laten gaan.

Het is anders als je met 1500 man op 2 lijntjes zit. Dan wordt er toch wel het een en andere geshaped en geblocked.

Met campzone kon je bijvoorbeeld amper met steam connecten. Nou heeft deze wel offline mogelijkheden maar toch, als je er al niet vanuit kan gaan dat authenticatie met bepaalde services gaat werken.

Laat staan dat online multiplay een optie is.

-edit: had men koffie nog niet op

[Reactie gewijzigd door lansparty op zondag 23 augustus 2009 13:07]


Lijkt me dat "illegaal" spelen tijdens LAN party's de populariteit van een game eerder groter maakt. Er wordt meer Starcraft II gespeeld, want iedereen kan het installeren en dus gratis reclame.
Dat iemand de paar dagen per jaar dat hij op een LAN party zit wat heeft aan zijn illegale installatie zal de verkopen IMHO niet schaden

Vraag fabrikanten dan om een LANoptie in te bouwen waardoor je een deel van het spel kan delen tijdens de spelsessie. Vele games op de Nintendo DS doen dit en het is grote zonde dat het niet is overgeslaan op PC games.
Met games illegaal te downloaden bewijs je enkel dat je van mensen hun arbeid wil leechen en er plezier aan beleeft.

IDD, ik weet nog dat je de eerste Age Of Empires met zn 2en kon spelen met 1 cd. Dat was gaaf. Ik speelde altijd met een vriend van mij. Je kon destijds via msn het spel opstarten om te spelen. ( weet trouwens niet of het nog steeds mogelijk is)

Starcraft had juist een mooie optie.

daar kun je full versie of een SPAWN versie op je pc intalleren. de spawn versie kan je gebruiken om toch in een lan game mee te spelen zonder dat je het spel gekocht heb.

Dat is ongeveer het principe wat bij de Nintendo DS algemeen gebruikt wordt ipv een rariteit te zijn. Nintendo kreeg altijd het geklaag dat mensen thuis games in het veelvoud moesten kopen.
Op de DS moet de host het spel in multiplayer starten en vervolgens kunnen andere mensen die multiplayer mode in het geheugen inladen. Dus eens de clients hun DS uitzetten, is het spel weg. Daarbij downloaden ze ook enkel een beperkte versie waar enkel mp inzit.

Als Nintendo op zoiets kan komen, waarom staan we op de pc dan nog steeds stil.

Je vergeet gemakshalve dat je alleen van 'gratis reclame' niet kunt leven. Als dat zo was, dan kon je ook wel gratis een auto krijgen bij de dealer wanneer je belooft daar 'gratis reclame' voor te maken bij vrienden en kennissen. Vreemd genoeg is er geen dealer die daar aan begint. Gek heh? :P

Uiteindelijk moet er namelijk gekocht & betaald worden.

Je vergeet gemakshalve dat een auto niet uit zo goed als gratis te dupliceren 1tjes en 0tjes bestaat.

En jij vergeet dat de 1tjes en 0tjes niet gratis worden geproduceerd!

Zet een torrent neer van een "spawn" versie (client-only voor lan-only, dus geen online play of games hosten) en je 1tjes en 0tjes worden gratis geproduceerd (door de community verspreid). De game zelf is toch al gemaakt als het uit komt, en of iemand het spel links laat liggen of gratis speelt maakt dan weinig meer uit voor je inkomsten. Als ik een spel had gemaakt had ik liever gratis reclame dan dat iedereen die het toch niet kan betalen het spel negeert.
Het enige wat uit zou maken is of degenen die het gekocht zouden hebben nu ineens voor de gratis versie zouden gaan of niet. Maar met een "spawn" had je altijd nog een volledig versie nodig om het te kunnen spelen, en degenen die het een tof spel vinden zullen het dan toch wel gaan kopen voor de singleplay of online play.

Het is voor mij lang geleden maar volgens mij dankt Starcraft I diens populariteit aan de LAN optie en dat men via LAN niet meerdere licenties nodig had. Dit is voor vele een drijfveer geweest om als nog SC aan te schaffen om online te spelen. Het zou erg jammer zijn om voor een LANparty alsnog een internetverbinding verplicht te stellen omdat dit vaak ontbreekt. Overigens zowieso de keuze om enkel via een online verbinding zoals in de eerste instantie werd aangegeven is erg vreemd. SC kent een ongekende hoge snelheid in gaming waarbij zelfs secondes tellen, een toevallige extreme lag met je 56k was al vaak genoeg te verliezen zonder dat je wist wat er gebeurde.

Je moet natuurlijk wel bedenken dat Starcraft uit een tijdperk komt waarin computergames relatief gezien veel minder verkochten en waar reclame voor games bestond uit een kleine poster in de winkel waar het verkocht werd. Er is veel veranderd, naamsbekendheid is enorm gegroeid, populariteit van andere games als Diablo II, Warcraft 3, World of Warcraft, de gameindustrie in zijn algemeenheid is erg gegroeid, waarbij reclames op televisie en in bladen ook meer en meer aanwezig is.

Er zullen nu genoeg mensen zijn die Starcraft II kopen, omdat deel 1 zo geroemd was, omdat de andere Blizzard spellen zo populair zijn en omdat er waarschijnlijk aardig wat meer reclame voor zal zijn.

Ik zou het inderdaad tof vinden van blizzard als ze de 'spawn' optie terug brachten in Starcraft 2, zodat iedereen bij een vriend/kennis een speciale install kan doen die alleen met/tegen het origineel kan multiplayen. Zo kon je vrienden kennis laten maken met het spel in multiplay (door eerst een potje co-op), waarna ze het waarschijnlijk zelf aanschaften daarna.

Met de ~300 APM die een beetje professionele Starcraft-speler haalt is 0,1 s hangen al goed voor 30 gemiste acties en dat is gewoon veel. Genoeg voor een Koreaanse pro om een game op te verliezen.

Ed: oeps, rekenfoutje maak thele post irrelevant

[Reactie gewijzigd door BeF-Bacchus op zondag 23 augustus 2009 13:32]


300 per seconde is wel erg veel hahahaha! :D

Vermoedelijk zal er voor het gebruik op LAN parties ook wel iets als een 'Battle.NET dedicated server' komen waar 1 serverachtig programma de losse StarCraft II clients binnen de lan party kan authenticeren in plaats dat ieder voor zich dit moet doen.

|:(
Starcraft is p2p, heeft geen server nodig. Een van de clients wordt als master aangewezen (meestal degene die het spel host), maar een echte server heb je niet.

Blizzard is wel iemand die een oplossing zou willen zoeken voor lan-parties om het mogelijk te maken.(Al is het maar om er wat aan te verdienen). Ik zelf ben allang blij dat het uberhaupt een lan functie krijgt. Nu kan ik iedergeval lannen.

[Reactie gewijzigd door Rutix op zondag 23 augustus 2009 13:21]


Dus ook Diablo 3 krijgt die LAN-functie !


Ik hoef niet eens te klikken op die link om te weten dat het die scene uit "Der Untergang" is. :O Beetje afgezaagd onderhand: dat geintje is meer dan een jaar geleden al bij Jensen geweest en die kopieert z'n grappen ook maar van het internet.

Ok, maar het is wel een bijzonder geslaagde versie vind ik.
Terechte bash op WoW.

[Reactie gewijzigd door Ward Vr op zondag 23 augustus 2009 14:42]


Geweldige shit, ik kende hem nog niet. :D
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:42 Website FOK gehackt en onder vuur van ddos-aanval
Vorige 11:53 Zweedse overheid start onderzoek naar Pirate Bay-verkoop
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011