AMD heeft op het afgelopen Quakecon 2009-event een demonstratie gegeven van de nieuwe Evergreen-gpu. Daarmee lichtte de processormaker voor het eerst een tipje van de sluier over de prestaties van deze nieuwe DirectX 11-chip op.
Neil Robison, developer relations-topman van AMD, demonstreerde aan de hand van enkele DirectX 11-demo's de kwaliteiten van de Evergreen-gpu aan PC Perspective. De kast met de Evergreen-kaart bleef helaas dicht en de specificaties van de nieuwe chip en van de rest van het systeem zijn onbekend, maar Robison wist wel duidelijk te maken dat de nieuwe gpu een paar mooie verrassingen in petto heeft.
Met een 3d-render van een futuristische tank op een zandheuvel werd gedemonstreerd hoe met de hdao-techniek realistischer schaduwen konden worden weergegeven. Deze rekenintensieve berekening leverde bij het demonstratiesysteem een framerate van ongeveer 20fps op, maar dat kon met de nieuwe compute shaders worden opgekrikt naar ongeveer 44fps. Een parallax occlusion mapping-demo van een soort kasseien leverde een framerate van ongeveer 70fps op, maar de Evergreen-gpu is in staat tot hardware tesselation. Met deze techniek, waarbij polygonen iteratief worden opgesplitst om vloeiender details te krijgen, kon de framerate bijna worden verviervoudigd tot 270fps.
AMD zou de eerste fabrikant met werkende DirectX 11-hardware zijn. De chipgigant was ook een voortrekker met zijn DirectX 10.1-hardware, maar beleefde daar weinig plezier van: softwareproducenten beperken zich veelal nog tot DirectX 9. Volgens Robison is DirectX 10 vanwege de verplichte combinatie met Windows Vista niet aangeslagen, maar hij zei dat hij verwachtte dat DirectX 11 positiever wordt onthaald. Dat vermoeden baseert hij vooral op de positieve berichten over Windows 7.
| 'TomTom werkt aan navigatiesoftware voor Android' | |
| Onderzeebootgame Silent Hunter 5 verschijnt in 2010 |
Door 