Nu vraag ik me af waarom hij zich verdedigt ""In het interview weersprak Carmack de geruchten dat het spel een mislukking is. ""
Vind het niet terug in de blog, wat de aard er van is, quake live loops volgensmij erg goed, speel het zelf ook zo af en toe, enige game die ik speel eigenlijk, gewoon even knallen, en klaar.
te druk om storyline games te spelen, en het is gratis, browser based (wel met install) super naar mijn idee.
Daar en tegen is company of heroes wel meer een failure aan het worden..
[Reactie gewijzigd door Daikiri op vrijdag 14 augustus 2009 10:11]
Ik kon mij gisteren herinneren dat hij vertelde dat Quake Live kostelijker (be -> nl: duurder) is dan ze hebben gedacht en de ads brengen niet genoeg op om het winstgevend te maken.
Maar hij voegde er aan toe dat er wel iets zou blijven bestaan zoals quake live, hoe het business model er uit zou zien weten ze nog niet maar het zou niet zo zijn dat mensen zouden moeten betalen om te gamen.
De abonnementen zouden zoals hierboven aangehaald waarshijnlijk een aantal sweet spots reserveren op volle servers of toegang tot bepaalde extratjes waar ze het nog niet over eens zijn waarschijnlijk...
Belangerijker was de uitleg over Tech5 imho

[Reactie gewijzigd door chaos.be op vrijdag 14 augustus 2009 10:33]
kos·te·lijk: bn, bw 1 heerlijk: ~e gerechten 2 voortreffelijk: zich ~ vermaken
Verder vreemd dit.. Volgens mij kunnen programmeurs beter blijven bij programmeren en dit soort marketing achtige zaken aan de kenners overlaten...
Kostelijk is een wat archaïsch synoniem voor duur, vermoedelijk wordt het in België meer gebruikt.
inderdaad

Kostelijker is vlaams voor duurder...
Karmack is niet zomaar een programmeur, hij is de (of een van de) founder(s) van ID en dat hij uitspraken doet over z'n eigen bedrijf vind ik daarom zo gek nog niet. Bovendien is hij niet "zomaar" een programmeur, hij weet echt wel wat z'n bedrijf aan het doen is.
Niet bizar dat Cormack er niet meer over te zeggen had. EA begint daar de touwtjes in handen te houden, dus het zal aan hen gevraagd moeten worden willen we er het fijne van weten.
ID is door het moederbedrijf van Bethesda overgenomen, niet door EA
[Ongewenst intimiteiten mode met kleine insecten on] De beste man heet overigens Carmack, niet Cormack[Ongewenst intimiteiten mode met kleine insecten off]
Lol dat was inderdaad het eerste wat in mij op kwam.
Het enige wat ID en EA met elkaar te maken hebben is het publishen van Rage voorzover ik weer
Hoe Rizon hier op kwam mag die ons wel even vertellen
Of ben je nog van mening dat EA oppermachtig is in games land (wat allang niet meer zo is

)
EA is niet meer even machtig in het hardcore segment maar nog steeds venijnig. 'T is in bed kruipen met een HIVhoertje dat ID nu doet en bidden dat je er niets aan overhoud.
het is volgens mij meer je spellen uitbrengen onder een eigen publisher en zo minder tijd kwijt zijn aan uitgever geneuzel. En daarom meer mankracht en geld hebben om meer projecten te maken.