Hoofdcategorieën
Device Settings

Screenshots Command & Conquer 4

Door Bart de Water, donderdag 13 augustus 2009 09:59, views: 4.226

EA heeft de eerste serie screenshots van Command & Conquer 4 vrijgegeven. In enkele beelden is de mobiele basis van de GDI te zien, die de naam Crawler draagt. Het vierde en laatste deel van de serie verschijnt in 2010.

Command & Conquer 4 screenshot Command & Conquer 4 screenshot Command & Conquer 4 screenshot Command & Conquer 4 screenshot Command & Conquer 4 screenshot Command & Conquer 4 screenshot Command & Conquer 4 screenshot

Volgende 10:11 Video Pro Evolution Soccer 2010
Vorige 09:49 Filmindustrie wint dvd-kopieerzaak van Kaleidescape
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Experience points? Apart, ben erg benieuwd naar dat systeem. Heeft overigens wel veel weg van SupCom.

En misschien een beetje van C&C Generals. Daarbij rankte je in je General functie om speciale mogelijkheden te unlocken.

Overigens vind ik de screens niet zo heel denderend. Doet me een beetje te veel denken aan C&C Red Alert 3. Ik neem aan dat hiervoor gewoon dezelfde engine gebruikt is? Verbeter me aub als ik het mis heb.

Inderdaad, in de C&C forums is te lezen dat dezelfde engine als in Red Alert 3 wordt gebruikt ;)

Op zich werkten ze al met een bepaalde vorm van XP punten. De units konden zich opwerken naar veteranen etc. Dus niet helemaal nieuw, maar meer net iets anders opgezet.

Zie ik daar de goede oude Mammoth MKII? :Y)

Waarschijnlijk een MKIII of MK IV inmiddels :P

Volgens het screenshot heet het een GDI Offence Crawler, maar inderdaad, de gelijkenis is erg sterk. :)

Ik weet niet of het wel zo slim is om weer eens gebruik te maken van een gepimpte SAGE engine van generals. Ben nog nooit zo'n fan geweest van deze engine, zeker nu hij steeds ouder wordt. De performance op netwerken en bij veel units is echt beneden de maat.

blijkbaar waren de units in vorig deel weer niet groot genoeg.... Zie het formaat van die tanks (mammoet). Ze doen in ieder geval hun naam eer aan. Echter hoop ik wel dat de gameplay zelf weer een beetje naar de oude stijl gaat. Heb alle delen van de C&C serie, maar de laatste kon mij niet bekoren. 3 partijen die volledig uit verband getrokken zijn met betrekking tot wat ze kunnen. Jappanners hoefde maar 30 angels te bouwen en het was gedaan.....

Muppet still dreams about the westwood imperium

EDIT:typo

[Reactie gewijzigd door muppet99 op donderdag 13 augustus 2009 11:14]


Het eerste plaatje ziet er wel prachtig uit en doet me denken aan C&C tiberum sun (of firestorm) dat als je commandoschip is neergeschoten (leuke herinneringen ^^).

De rest ziet er vind ik alleen een beetje mwa uit. Tanks die iets weg hebben van schorpioenen (Hmm zou het slaan op het logo van de NOD 8)7 ) en lopende manachtige machines met een schild,... Bij Tiberium Sun waren al die eenheden gewoon leuk maar tegenwoordig moet alles op een bepaalde manier zo hip en niet echt realistisch (oke Tiberium Sun is ook niet helemaal realistisch maar toch een stuk meer.

C&C heeft ook nooit gezegd dat ze realisme willen. Juist het feit dat in deze franchise het juist net even wat anders is en over de top vinden ze prima.
Voor realistische apparaten en dergelijke hoef je niet bij deze serie te zijn, en dat vind ik prima!

Werkt goed, kan me altijd wel vermaken met een nieuw deel. Dus kom maar op.

Nooit gezegd inderdaad, maar EA heeft toch wel de irritante neiging alles uit zijn verband te trekken. Sinds CnC 3 eigenlijk niet meer gespeeld (sinds Generals al niet meer echt van genoten), de laatste game die ik toch wel leuk vond met de gigantische replay-waarde is voor mij toch echt Red Alert 2. Geniaal van opzet gewoon.

Wat ik nog steeds leuk vind zijn de cutscenes met echt acteerwerk :)

XP in een RTS? pffff... En ze verkloten blijkbaar ook heel de gameplay, wat is er mis met gewoon een basisje uitbouwen, unitjes bouwen en een lekker potje straight-forward RTS'en?

Misschien werkt het wel heel lekker en vernieuwend, maar ik ben ook echt meer een fan van zoals hoe het was. Volgens mij kun je hier niet eens een basisje uitbouwen...

En die interface aan de onderkant? Ik heb hem liever rechts.
Onderaan doet me denken aan C&C Generals, niets mis mee in die game, maar laat het in het C&C Tiberium universe hetzelfde..

[Reactie gewijzigd door VorteXLP op zaterdag 15 augustus 2009 10:24]


gameplay verkloten heeft EA al heel lang geleden gedaan packman...ik wacht wel mooi opstarcraft ea krijgt never meer geld van me!

Als EA games nou de research methode van earth 2150 had gestolen dan was dit spel al 100x meer gewaardeerd .. ea games heeft altijd van die halve spellen waarbij je vaak iets mist.. bij Westwood wisten ze wel beter..

Graphics zien er nu niet echt state-of-the-art uit. De units staan echt op de textures/ondergrond; en ook die (ondergrond) lijkt nogal vloeiend, ipv ruig & ruw. Bumpmapping lijkt vergezocht en ook weinig textuur-diepte in de units terug te vinden :/

dat ziet er verdomde goed uit zeg
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:11 Video Pro Evolution Soccer 2010
Vorige 09:49 Filmindustrie wint dvd-kopieerzaak van Kaleidescape
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011