Hoofdcategorieën
Device Settings

Rechtszaak onthult bestaan Duke Nukem Begins

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 23 juni 2009 08:56, views: 24.493

In de rechtszaak rond Duke Nukem Forever is naar voren gekomen dat uitgever Take-Two de tot nu toe onbekende game Duke Nukem Begins in ontwikkeling had. De ontwikkeling zou gestaakt zijn om Apogee onder druk te zetten.

Duke NukemHet Amerikaanse Apogee, moederbedrijf van Duke Nukem Forever-ontwikkelaar 3D Realms, heeft schriftelijk gereageerd op de aantijgingen van uitgever Take-Two Interactive. Uit de verdediging van Apogee is gebleken dat Take-Two vanaf 2007 een niet bij naam genoemde 'bekende ontwikkelaar' heeft laten werken aan het al even onbekende spel Duke Nukem Begins. Take-Two zou echter begin 2009 opdracht hebben gegeven de ontwikkeling te staken. Die opdracht zou volgens Apogee gegeven zijn om hen onder druk te zetten. Take-Two zou met de beslissing geprobeerd hebben Apogee te dwingen tot verkoop van de merknaam Duke Nukem.

Take-Two verkreeg het recht om zelf Duke Nukem Begins te mogen ontwikkelen nadat beide partijen in oktober 2007 een herziening van het onderlinge contract overeenkwamen. Take-Two had het recht om een opvolger van Duke Nukem Forever op de markt te brengen en het recht om de game uit te geven die gemaakt zou worden van de film rond Duke Nukem, als die er zou komen. Die rechten werden in oktober 2007 ingeruild voor het recht zelf Duke Nukem Begins te mogen maken en uitgeven, waarbij Apogee recht van inzage had. Duke Nukem Begins zou halverwege 2010 op de markt moeten komen. Mocht dat lukken, dan zou Take-Two 2,5 miljoen inhouden op de royalties die Apogee zou krijgen voor Duke Nukem Begins. De inhouding was bedoeld als terugbetaling van hetzelfde bedrag dat Take-Two in oktober 2007 aan Apogee overmaakte. Volgens Apogee is dat tevens het enige bedrag dat Take-Two ooit aan Apogee betaald heeft, terwijl het zelf 20 miljoen dollar in de ontwikkeling van Duke Nukem gestoken heeft.

Apogee sloot begin mei onverwacht de deuren van ontwikkelstudio 3D Realms, naar eigen zeggen wegens financiële problemen. Kort daarop sleepte Take-Two Apogee voor de rechter wegens contractbreuk. Volgens Take-Two zou Apogee genoeg geld hebben om de ontwikkeling van Duke Nukem Forver te kunnen bekostigen, maar zou het geld weggesluisd hebben naar een buitenlandse rekening.

Volgende 09:24 Apple weigert Commodore 64-emulator voor iPhone
Vorige 17:14 'Zet gsm-masten in als regenmeters'
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

ik zeg maar 1 ding... take two moet niet zeuren en zeiken... ze moeten Apogee met rust laten en hun, hun ding laten doen... als dat was gebeurt hadden we misschien in 2008 al een DNF gehad...

Had dat ene ding dan maar niet gezegd.

Hou toch op. DNF was al zo lang in 'ontwikkeling', Take Two heeft dat echt niet meer kunnen vertragen dan 3D Realms zelf al deed.

DNF gaat er nooit komen, en als hij er komt vrees ik dat hij zwaar gaat tegenvallen. De verwachtingen die het publiek heeft zullen ze nooit meer kunnen waarmaken.

En laten ze al helemaal niet gaan nadenken over een Duke Nukem Begins als ze niet eens 1 project kunnen afronden. Laat staan twee.

Ze kunnen beter nadenken over Duke Nukem Ends.

Nou een Duke Nukem Begins gemaakt door een echte ontwikkelaar zou ik wel zien zitten
Als ze een beetje de ruimte krijgen van Take2 om de ontwikkeling goed te doen zou ik hier wel geïnteresseerd in zijn!


Dan moet Apogee er wel helemaal niks mee te maken hebben want anders duurt het weer zo lang

Toch echt jammer hoe ze het voor elkaar krijgen om zo'n mooie naam te verpesten in 12 jaar :S

Wat ik mij afvraag is hoe ze het vol hebben gehouden... voor zover ik kan zien hebben ze maar 2 top games uitgegeven in de afgelopen 12 jaar

Quote van Wikipedia:
# 1995 – Terminal Velocity – Terminal Reality
# 1997 – Duke Nukem 64 (Nintendo 64 port of Duke Nukem 3D) – Eurocom
# 1997 – Duke Nukem: Total Meltdown (Playstation port of Duke Nukem 3D) – Aardvark Software
# 1998 – Duke Nukem: Time to Kill (Playstation) – N-Space
# 1999 – Duke Nukem: Zero Hour (Nintendo 64) – Eurocom
# 1999 – Duke Nukem (Game Boy Color) – Torus Games
# 2000 – Duke Nukem: Land of the Babes (Playstation) – N-Space
# 2001 – Max Payne – Remedy Entertainment
# 2002 – Duke Nukem: Manhattan Project – ARUSH Entertainment/Sunstorm Interactive
# 2003 – Duke Nukem Advance (Game Boy Advance)) – Torus Games
# 2003 – Max Payne 2: The Fall of Max Payne – Remedy Entertainment
# 2004 – Duke Nukem Mobile (Tapwave Zodiac, Mobile phones) – Machine Works Northwest/Tapwave
# 2005 – Duke Nukem Mobile II: Bikini Project (Mobile phones) – Machine Works Northwest
# 2005 – Duke Nukem Mobile 3D (Mobile phones) – Machine Works Northwest
# 2006 – Prey – Human Head Studios
# 2008 – Duke Nukem 3D (Xbox Live Arcade port)
Zullen Max Payne 1 en 2 zoveel geld hebben opgebracht dat ze solo 20 mio in de ontwikkeling van Forever hebben kunnen steken? Ik weiger te geloven dat er tussen het bovenstaande rijtje (op Max Payne na) top verkopen tussen zitten. Prey zou het nog best goed hebben gedaan maar was niet zo'n topper als ze gewild zouden hebben volgens mij

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op dinsdag 23 juni 2009 09:18]


MP1 en MP2 worden vandaag nog altijd verkocht. Is zeer leuke game die ook de nieuwe generatie gamers moeten leren kennen.

Quote van mijzelf:
Wat ik mij afvraag is hoe ze het vol hebben gehouden... voor zover ik kan zien hebben ze maar 2 top games uitgegeven in de afgelopen 12 jaar
Rara welke 2 games ik bedoel??? als je daar onder nog even door leest zal je ook zien dat ik MP1 en 2 super games vond maar niet kan geloven dat ze daar zoveel geld uit hebben weten te trekken

heh ik kan uit zijn reactie halen dat MP1 en 2 dus wel goed hebben gekocht aangezien ze zelfs tot de dag van vandaag nog worden verkocht. Let wel ik ga er maar vanuit dat hij verkocht bedoeld en niet aangeboden door de winkels.

Ikzelf denk dat ze aan deze twee games + Prey minstens een paar miljoen cash hebben overgehouden

Nou ik wil eerst een bron zien voordat ik geloof dat ze zoveel geld hebben ingebracht

MP1 heeft inderdaad super verkocht. wat ik het gehoord heeft MP2 veel slechter verkocht en mogen ze van geluk spreken als ze gelijk hebben gedraaid op Prey want dat was een goede game maar heeft voorzover ik weet voor geen meter verkocht ivm slechte timing en ook een ontwikkel tijd van eeuwen haha

Dus zodra iemand een bron heeft hoor ik het graag tot die tijd kan ik niet geloven dat ze 20 miljoen winst (want dat moet het zijn wil je het ergens anders in steken) hebben behaald met deze spellen terwijl ze daarvoor ook ontwikkel kosten hebben gehad

Prey is een geweldig spel !

Terminal Velocity was wel een hitje toen. Grafisch toen best knap. Die Dukes op de playstation 1 waren ook niet slecht te noemen en hebben volgens mij wel hun geld opgebracht. Zelfde geld voor dat spul op de N64.
Opzich hebben al deze titels het kwa opbrengst goed gedaan hoor, verkijk je daar niet op.

TV heb ik echt heel veel gespeeld. Eerst alleen de demo en later ook de full version. Erg vermakelijk. Rondvliegen en knallen. Net als Wing Commander en X-Wing vs Tie Fighter!

Terminal Velocity vond ik echt een goed spel in die tijd! Maarja, dat spel zal wel te oud zijn voor de gemiddelde tweakert die dit topic leest

Vergeet ook de verfilming van max paine niet.
Jammer dat botoxhoofd Mark Wahlberg de hoofdrol heeft, maar met een film in ontwikkeling kan het bedrijf aardig wat geld lenen.

rechten van de films over max payne :)
http://www.maxpaynethemovie.com/

daar zullen ze ook wel een aardig centje aan verdiend hebben

[Reactie gewijzigd door white modder op dinsdag 23 juni 2009 14:58]


Of beter "Duke Nukem for Never" 8)7

damn, komen mensen nu nog steeds met die hele oude grap...

@ Mellow Jack

Volgens zijn zo'n beetje alle games die je daar noemt redelijk succesvol geweest, en hadden ze er genoeg geld uit gekregen.

[Reactie gewijzigd door Sinester op dinsdag 23 juni 2009 13:38]


goh, die kenden we nog niet :p

met een beetje geluk wordt duke nukem begins ook weer zo'n vaporware product, en mogen we daarop weer allemaal mooie woordgrappen bedenken :D

Duke Nukem Begins is toch gestaakt begin dit jaar? Staat tenminste in het artikel...
Laat die woordgrappen dus maar zitten, blijkbaar gaat Duke niet meer beginnen...

Take-Two heeft alle recht, om in een rechtzaak hun gelijk proberen te halen. Het zijn allemaal zakelijke overeenkomsten die letterlijk over miljoenen dollars gaan. Als de twee partijen er zelf niet uit komen, dan is het aan de rechter om te bepalen wie er in zijn recht staat.

Het is een beetje stom om te zeggen dat ze niet mogen zeuren. Apogee heeft afspraken gemaakt en moet die gewoon nakomen, of Apogee daadwerkelijk in gebreke is gebleven is in dit geval aan de rechter om te bepalen.

pfff wat een gezeur over een game zeg..
Ik zou bijna geneigd zijn om de game al niet eens meer te WILLEN spelen.
Dat getouwtrek tussen die studio's.. daar wordt je toch gewoon moe van.
En maar elkaar na blijven wijzen met het schuld vingertje...
|:(

Take-Two verkreeg het recht om zelf Duke Nukem Begins te mogen ontwikkelen nadat beide partijen in oktober 2007 een herziening van het onderlinge contract overeenkwamen. Take-Two had het recht om een opvolger van Duke Nukem Forever op de markt te brengen en het recht om de game uit te geven die gemaakt zou worden van de film rond Duke Nukem, als die er zou komen.

(...)

Apogee sloot begin mei onverwacht de deuren van ontwikkelstudio 3D Realms, naar eigen zeggen wegens financiële problemen. Kort daarop sleepte Take-Two Apogee voor de rechter wegens contractbreuk. Volgens Take-Two zou Apogee genoeg geld hebben om de ontwikkeling van Duke Nukem Forver te kunnen bekostigen, maar zou het geld weggesluisd hebben naar een buitenlandse rekening.
Als Apogee echt geldproblemen had, dan verkochten ze na het sluiten van 3D Realms de merknaam Duke Nuken aan Take Two, zodat zij hun spel uit kunnen brengen (zodat ze niet meer hoeven te wachten op een voorganger die nooit zal komen). Apogee blij (ze krijgen weer eens geld), Take Two blij (zij kunnen een spel uitgeven), gamers misschien blij (als Duke Nukem Begins een goed spel zou zijn).

Ik denk dat 3D Realms het probleem had dat hun uitgever hun nu echt onder druk zette. Dit vanwege dat Take Two ook hun eigen spel, gemaakt door een andere ontwikkelstudio, op de markt wilde zetten. 3D Realms had gewoon niets om op te leveren (buiten wat pre-rendered meuk) en liet zichzelf sluiten door moederbedrijf Apogee om zo de schande en legal issues te verbergen. Take Two kan onder het contract uitkomen al blijkt dat 3D Realms totaal geen moeite erin had gestoken en ze niet aan de voorwaarden binnen hun contract konden voldoen (omdat ze gewoon niets hadden om op te leveren). Door het sluiten van de studio zal dit niet boven water komen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op dinsdag 23 juni 2009 09:08]


Dat zijn natuurlijk allemaal leuke speculaties, maar er is weinig om dat echt goed te onderbouwen. Misschien dat er nu het in de rechtszaal uitgevochten word nog het een en ander boven tafel komt, maar ik denk niet dat het zo simpel ligt als jij het verwoord.

Als Apogee al lang wist dat het allemaal op niks uit ging draaien, dan hadden zij er ook niet zoveel geld in gestoken. Apogee heeft minstens elke keer dat ze er geld in stoken gedacht dat ze dat geld nog terug gingen verdienen.

Ik denk dat ze dachten dat ze wel geld in het project moesten steken omdat ze anders niet levensvatbaar meer zouden zijn.... Niet dat ze dachten het terug te verdienen maar gewoon omdat het moet omdat ze anders failliet zouden gaan (zoals ze uiteindelijk zijn gegaan)

Meer iets van een kat in het nauw maakt rare sprongen ipv verwachten dat ze nog bergen geld gingen verdienen

Ik zeg niet dat ze verwachten op het gehele project winst te maken, maar stel dat de situatie als volgt is ( Fictieve bedragen ).

Reeds-Geinvesteerd: 10 miljoen
Verwachte Opbrengst: 10 miljoen

Als je dan nog 5 miljoen kunt investeren om het product af te krijgen, dan maak je totaal 5 miljoen verlies, maar als je die investering niet doet maak je 10 miljoen verlies. Je maakt dus eigenlijk 5 mijoen winst op die laatste investering.

Als je niet verwacht het geld ooit terug te verwachten, dan zal je de investering ook niet doen. Stel dat je er in plaats van 5 nog eens 20 miljoen bij moet doen, dan ga je dat nooit doen, want je kan dan beter je verlies van 10 miljoen nemen.

3d realms is niet failliet gegaan maar heeft zichzelf opgeheven voordat het zover zou komen dat is een heel groot verschil. Er was dus blijkbaar tot het laatst genoeg geld om alle rekeningen te betalen. Sterker nog ze hebben bekend gemaakt bij apogee het moederbedrijf gewoon verder te gaan met het maken van games. Alleen nu met een focus op downloadble games and mobiele games.

Je begint je zo langzamerhand af te spraken of er eigenlijk wel zo veel geld in is gestoken... Apogee claimt dat wel, maar heeft nauwelijks iets om te laten zien. Dan vraag je je toch wel af wat er dan met dat geld gebeurt is...

Ik begin steeds meer het gevoel te krijgen dat we hier met stevige oplichting te doen hebben...

Er hebben al die jaren wel een hoop mensen bij 3D Realms gewerkt, dus er zal ongetwijfeld een hoop geld in gegaan zijn. Volgens mij heeft 3D Realms in de tussentijd weinig anders gedaan, dus dan is het niet gek dat het richting Duke gegaan is.

Ik denk persoonlijk dat het project compleet uit de hand gelopen is, en dat er niemand meer echt controle over had. Ik heb wel vaker stukken gelezen waar verteld werd dat het project-managment verre van optimaal liep.

Over de exacte bedragen zul je denk ik nooit zekerheid krijgen, want daar kan een hele boekhoudkundig mee gerommeld worden.

Ik denk dat hij best wel eens gelijk kan hebben. Er is niemand die het spel gespeeld heeft. Er zijn alleen wat scripted trailers en 1 filmpje van een gast die het spel zogenaamd speelt. Voor de rest is er niets dan wat modellen, wat flarden van maps en texturen.

die gaat nog een hele rare wending krijgen,
Toen ik de titel las, moest ik even goed kijken.. maar het gaat toch echt om een hele andere titel dan duke nukem forever..
Wat ik uit de tekst begrijp is dat nu dus alle 2 de delen stil liggen, en er niet meer verder aan wordt ontwikkeld.

Jammer van het merk naam Duke Nukem, vroeger toch leuke tijden mee gehad.

Ik zie nog een grote kans dat Duke Nukem Begins wel gewoon uitkomt. Het zal waarschijnlijk door deze zaak wel wat vertraagd worden, maar het zou goed kunnen dat de twee partijen uiteindelijk gewoon schikken, en Take-Two bijvoorbeeld de rechten op Duke Nukem compleet overneemt.

Dit is natuurlijk gewoon een spelletje over een hele hoop geld. Ze konden het er onderling gewoon niet over eens worden, en dan kan een rechtszaak een stap zijn om weer beweging in de zaak te krijgen. Als ze er dan nog niet uit komen zal de rechter uiteindelijk een beslissing nemen, maar ik acht de kans groot dat de partijen al schikken ruim voor het einde van de rechtszaak.

Al dat gekissebis rondom de Duke doet hem geen eer aan... Het nieuws rondom wat er nou wel of niet aan code bestaat begint imo ook snel minder interessant te worden. RIP Duke.

Ja, dat er ooit met Duke Nukem begonnen is, was al een jaar of tien bekend.

Apogee begon ooit zo goed... Vroege meesterwerkjes als Duke Nukem 1, Keen 4 en verder, Wolfenstein3D, later Raptor-Call of the shadows, Wacky Wheels, terminal velocity en RoTT. Ik heb vroeger veel plezier gehad aan die shareware games(en aan de registered versions).

Maar het idee van een vervolg maken op DNF. Op zich wel grappig, Batman begins was de eerste Batman film na Batman forever }:O

Er was ook nog Batman & Robin (die met Arnold Schwarzenegger als Mr. Freeze): http://www.imdb.com/title/tt0118688/.
Ik weet dat het wat verwarrend is, omdat Robin al in Batman Forever voorkomt, maar het is nu zo. Dus de link met Batman klopt niet helemaal want er zat nog een film tussen.

Batman Forever is film 3, Batman en Robin is film 4, maar idd jammer

Zelfs al zou er nog een Duke-spel komen, dan nog zou het een doodgeboorte worden... Kijk maar naar "Chinese Democracy" van Guns 'N' Roses. Na 15 jaar zat daar duidelijk niemand meer op te wachten... Buiten beschouwing gelaten of het een goed album is of niet...

Dat is niet waar, er zaten genoeg mensen op te wachten en de tussentijdse conserten van Axl en zijn hired guns, en die van Velvet revolver werden druk bezocht. Ook heeft Chinese Democracy ondanks het uitblijven van veel promotie goed verkocht. Dat die mensen daarna de CD in de kast gooiden om nooit meer aan te raken boeit de uitgever niet, het geld is toch al binnen.

Maar wat is goed verkopen? Zijn de productiekosten er al uit? 3 miljoen dollar is toch een hele hoop voor een plaat...

Goed verkopen vanuit een commercieel punt is dat iemand de CD voor de volle mep koopt op de releasedag, hem een keer, of helemaal niet luisterd en doormidden breekt/in de vuilnisbak gooit en investeerd in de volgende hype.

Als jij het ding elke week een keer luisterd, balen ze van, want ze vangen er nl. alleen bij de aanschaf eenmalig geld voor.

Dat Axl sinds jaren onder contract stond, en dus jaarlijks geld ving van Sony/Geffen/BMG is een risico, als het album nog vijf jaar had geduurd had dat ze ook niet meer uitgemaakt. Dries roelvink en Bonnie St. Claire hebben ook platencontracten, welke mogelijk de platenbaas ook al jaren niks opleveren.

Dat zou best wel eens kunnen. In de tijd dat Duke Nukem uitkwam waren er niet veel concurerende titels. Daarnaast was Duke Nukem verassend aangezien er toch wel wat 18+ content inzat. Sexy dames en gepeperde oneliners.

Tegenwoordig is het normaal geworden in spelletjes. Dus DNF zal met wat beters moeten komen dan blote dames en sterke oneliners om de reputatie hoog te houden. Anders valt hij weg in deze zoveelste FPS.

Wat een verassing dat game "fabrieken" plannen hebben dat nog niet bekend zijn |:( Er zijn genoeg bedrijven die al naar een vervolg van iets werken voor dat de eerste applicatie af is. Als voorbeeld zie C#5.0 .. Microsoft werkt er al aan voordat de c# 4.0 af is zelfs..

Het verschil is dat C#4.0 wel is uitgegeven. Hier hebben we het over een titel waar ze al een aantal keer opnieuw zijn begonnen en er voor zover bekend niet meer is dan wat renders en een anderhalve level, Als je het niet voor elkaar krijgt om uberhaubt een titel te lanceren, ga dan geen eens aan een 2e denken. Probeer eerst eens je lopend project af te maken voordat je gaat nadenken over een vervolg.

je kan een game gewoon niet 10 jaar ontwikkelen, andere ontwikkelaars brengen elk jaar weer nieuwe klappers uit en stellen de lat hoger en hoger op graphics gameplay en noem het maar. Wat er verder ook van de beschuldigingen over en weer klopt, feit blijft dat The Duke een sterk merk is zelfs na al die jaren en ik hoop dat de partij die de merknaam in handen krijgt nu ook binnen aanzienlijke tijd kans zal zien iets waardigs op de markt te zetten
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:24 Apple weigert Commodore 64-emulator voor iPhone
Vorige 17:14 'Zet gsm-masten in als regenmeters'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011