Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard werkt aan pvp-levelling

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 19 juni 2009 15:20, views: 22.935

Blizzard heeft een test met het scoren van ervaringspunten in player-versus-player-gevechten aangekondigd. De World of Warcraft-ontwikkelaar wil het ook mogelijk maken om het behalen van xp juist volledig uit te schakelen.

World of WarcraftBlizzard heeft gemeld wat er de komende weken op de publieke testserver van World of Warcraft geïntroduceerd wordt. De informatie geeft een indicatie van de veranderingen die worden doorgevoerd met patch 3.2, de komende grote update van het spel die bekend staat onder de naam Call of the Crusade.

Uit de patchnotes wordt duidelijk dat Blizzard gaat experimenteren met pvp-levelling. Dat wil zeggen dat het voortaan mogelijk is om ervaringspunten op te doen tijdens gevechten met andere spelers. Een speler krijgt xp voor elke actie die in de huidige situatie 'Honor' op zou leveren. Tot nu toe konden ervaringspunten alleen maar gescoord worden door tegen computergestuurde tegenstanders te vechten. Als tegenhanger gaat Blizzard het ook mogelijk maken om het opdoen van ervaringspunten geheel uit te schakelen. Dit moet het makkelijker maken om zogenaamde twinks op een bepaald level te houden.

Blizzard maakte al eerder bekend dat het met patch 3.2 makkelijker wordt om een 'mount' te bemachtigen. De standaard mount kan voortaan vanaf level 20 in plaats van level 30 gekocht worden. Toen het spel gelanceerd werd, waren mounts pas vanaf level 40 te krijgen. De snellere epic mount kan voortaan aangeschaft worden vanaf level 40 en de vliegende mount vanaf level 60, waar dat nu level 70 is. Ook de kosten voor het aanschaffen van een mount zijn drastisch verlaagd. Zo kost het een level-20-speler voortaan nog maar 5 goudstukken om een mount te kopen, een twintigste van wat nu nodig is.

Verder breidt Blizzard het spel uit met een nieuwe battleground: voor de kust van Northrend komt het eiland 'Isle of Conquest', waar twee groepen van 40 spelers tegen elkaar kunnen vechten. Naast het eiland voegt Blizzard ook een nieuwe dungeon toe, het Crusaders' Coliseum. Dat wordt een amfitheater waar groepen van 5, 10 of 25 spelers terecht kunnen, in zowel normal als heroic mode. Tot slot worden alle classes in het spel aangepast, waarbij met name de mogelijkheden van de Death Knight afgezwakt worden.

Volgende 15:42 Nederlands onderzoek levert zelfbouwende nanobruggen op
Vorige 14:40 Sony kondigt goedkope Vaio met blu-ray-drive aan
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

En weer een rechtstreekse kopie van Warhammer.. netzoals Siege Weapons.. spijtig :S

Wat bedoel je daar precies mee? Warhammer is heus niet de enige MMORPG (en ook niet de eerste) die pvp-leveling heeft. Ik heb zat gratis MMORPG's gespeeld voordat Warhammer uitkwam die dit ook had.

PVP-leveling in andere MMORPG's is mij trouwens zeer goed bevallen, het is weer iets anders dan alleen talloze uren grinden, hierbij is er ten minste nog wat variatie. :)

En Warhammer heeft op zijn beurt weer ideeen uit WoW overgenomen. Dat blijf je toch houden.

Trouwens, een deel van de WoW-spelers vraagt al om PvP-leveling en siege weapons sinds lang voordat Warhammer Online op de markt is gebracht.

Andersom, Warhammer was al heel lang in ontwikkeling en tijdens de ontwikkelfase van Warhammer heeft blizzard heel veel dingen overgenomen. Ik zal zo nog even kijken of ik de bron kan vinden.

De makers van WoW en Warhammer hebben denk ik veel geleerd van het vroeger redelijk populaire spel 'Dark Age of Camelot'.
De makers van DAoC hebben ook Warhammer Online gemaakt, dus dat zal al veel overeenkomsten met zich meerbrengen.

(DAoC stond bekend om zijn zeer goede PvP systeem overigens!)

[Reactie gewijzigd door ReCreator op vrijdag 19 juni 2009 16:09]


QFT.

Ik word een beetje moe van het hele WoW-kloon/killer verhaal.

DAoC is toch wel een van de groot vaders van de mmo wereld, samen met EQ, UO, etc...
Jammer dat Mythic te weinig heeft geleerd van fouten in het verleden.

[Reactie gewijzigd door Mathizsias op vrijdag 19 juni 2009 17:10]


Tja op zich is dat zo, maar Mario was niet de eerste platformer, Doom/Wolfenstein3d was niet de eerste FPS, maar ze hebben het genre gezet zoals WoW dat voor MMO's gedaan heeft.

Asheron's Call (AC) mist wel heel erg in dat lijstje. (Zeker als het over PvP gaat: AC Darktide server? :) Voor zover ik weet is er tot nu toe nooit iets in de buurt gekomen van AC's Darktide, behalve misschien nu Darkfall online)

Ik zou DAoC niet als grootvader willen noemen... vrij slechte mmorpg in de tijd (imo).

[Reactie gewijzigd door Zoijar op vrijdag 19 juni 2009 18:25]


Asheron's Call mist helemaal niet, wat een baggergame was dat. Je kon er alleen maar rondlopen en de funfactor was ver te zoeken. Ik heb het ooit nog een middagje zitten spelen en begon me al snel stierlijk te vervelen.

Volgens mij hebben de makers van Warhammer DAoC gemaakt.

ff tegen iedereen hierboven: maakt het uit ofzo??

als je je vermaakt met dat spel is fanboyism of "ja maar hij was eerst" totaal niet aan de orde. ik vraag me af of jullie echt lol hebben als je het speelt of gewoon typisch mensen zijn die het spelen omdat je in de truukjes/mindfucks trapt die vaak bij betaalde MMORPG's worden toegepast.

En Warhammer heeft niets gekopieerd van World of Warcaft wil je zeggen?

Hoe durf je zo iets te beweren?! 8)7

Hmjah, waaro spijtig? Als het een goed idee is waarom niet. Dat ene puntje wat WoW eventueel overneemt uit Warhammer (wat niet het geval is overigens) dat staat redelijk schuin tegenover dat Warhammer ongeveer 95% een pure kopie is van WoW met een leuk PvE ideetje en leuk uitgewerkte pvp.

Euh... WoW experimenteerde al met het idee van PvP levelling sinds release van origineel WoW hoor?

het is er alleen nog nooit doorheen gekomen omdat het niet geheel werkte zoals ze wilden
Dit moet het makkelijker maken om zogenaamde twinks op een bepaald level te houden.
Oh en de poster van dit bericht mag wel beter lezen:
Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar - both located near the Battlemasters in either city - and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.

[Reactie gewijzigd door djmulder op vrijdag 19 juni 2009 16:21]


Vraag me wel af of je het later ook weer aan kan zetten.

Zal wel steeds 10G kosten om aan en uit te zetten..

Wow staat er om bekend dat ze dingen uit andere MMO's pakken, dat verfijnen en op een *goede* manier implementen.

Neem dat "Siege" voorbeeld van je. Wil je dat werkelijk vergelijken? Er is niet eens Mobile siege in WAR. Dan kan je beter Daoc noemen.

En ja, het argument Warcraft komt oorspronkelijk van Warhammer kennen we ondertussen wel, dat was zeker waar 10 jaar geleden.

Maar de MMO WAR heeft op zich weer heel veel van alle voorgaande MMO's genomen, waaronder WoW.

Heb je hun questionaire gezien als je WAR stopt? Ze zijn nu over Arena's aan het vragen daarin, of mensen dat willen.

Het is zeker niet alleen 1 richting op, en maar goed ook, liever dat ze fijn allemaal de goede dingen kopieren, of leren de goede dingen te herkennen en die te kopieren in elk geval. Daar worden toekomstige spellen alleen maar beter van.

Hou toch eens op met Blizzard heilig verklaren, dit is weer een typisch geval van laten we het nog makkelijker maken....
Nog even en je maakt een nieuw character aan die al max lvl is met full epic tier equiped...

Think of the CASUALS!!!

Waar hij op doelt is niet de moeilijkheidsgraad maar de kwaliteit van implementatie van de nieuwe elementen, en dat is iets waar WAR niet echt in uitblinkt.

Siege weapons staan sinds day 1 al op de agenda. "voor" warhammer uberhaubt bestond.
PvP experience word al net zo lang om gevraagt, en bestond al in een form.

Niks gekopieerd,, eerder andersom.

Sorry hoor, maar heb je enig idee hoeveel MMO's er zijn waarin je EXP krijgt dmv PVP? Omdat één of andere game een functie heeft, betekent het niet gelijk dat het (rechtstreeks) gekopieerd is van dat spel.

En laten we eerlijk zijn, heeft Warhammer niets 'gekopieerd' van World of Warcraft? ;)

Ik ben singer/songwriter. Ik jat ook technieken van andere muzikanten. Zij hebben deze technieken ook weer gejat van anderen. Zo gaat het eenmaal met alles, je hoeft het wiel ook geen 10 keer opnieuw uit te vinden.

Siege Weapons waren al ter spraken toen WOW nog niet uit was. Het is vanaf het begin af aan al de bedoeling geweest om iets met Siege Weapons te gaan doen.


Uhh, het is een gratis update

Wel een gratis update, maar heb het gevoel als ik telkens de berichten lees dat alles steeds een stuk makkelijker wordt gemaakt. Dit misschien om toch nog nieuwe spelers te kunnen blijven trekken die anders niet zo snel kunnen concurreren met oudere spelers.

de eerste 70 levels maken ze nu heel makkelijk, om er voor te zorgen dat spelers meer tijd doorbrengen in het nieuwe deel van het spel (70+ areas) De tijd dat het kost om naar het maximum level te geraken is ongeveer hetzelfde nu als toen het nog 60 was, of zelfs iets minder: minder elites, makkelijkere groepquests en meer xp per quest/mob.

en @ catfish: blizzard is tegen microtransacties (onfair tegenover mensen met minder geld). Dus als jij een ander systeem weet om ervoor te zorgen dat ze geld verdienen terwijl ze meerdere serverparken moeten ophouden die constant door 10 duizenden mensen worden gebruikt....

en daarbij.. zo duur is het niet: als je met wow begint speel je niks anders meer, de pijs van wow komt overeen met een game van 60 euro per 4 maand, niet echt veel.

Ik ben geen wow-fanboy, ik speel het zelfs niet meer. Maar ik merk wel dat ik nu minder geld heb :(

low level bg brackets zijn dood en als je er na een tijdje inkomt dan blijkt het vol te zitten met twinks waar voor iemand die gewoon levelled geen flikker aan is ofc.
Het overgrote deel van de levellers die levelled verder en gaat pas na lvl60 eens echt beginnen met pvp.
Het is imo meer een manier om vooral in de lower level brackets weer wat leven te krijgen en XP is dus een goede manier, helemaal als je daarmee de twinks buitespel zet min of meer.
heeft dus weinig te maken met het makelijker maken , wel leuker ^^

Dit misschien om toch nog nieuwe spelers te kunnen blijven trekken die anders niet zo snel kunnen concurreren met oudere spelers.
Blizzard past zich aan aan de markt, en die bestaat nu eenmaal voor het grootste deel uit mensen voor wie nadenken en gamen niet perse samengaan, door het makkelijker te maken proberen ze meer mensen uit die groep aan te spreken.
Omdat er weinig concurrerende mmo's zijn (lotro, maar daar houd t wel mee op wat betreft recente pve mmo's) maakt het blizzard niet echt uit wat mensen ervan vinden, misschien proberen ze met die nieuwe mmo wel weer zieltjes terug te winnen voordat een andere developer in t gat springt dat wow nu achterlaat.

maar spelen kost wel geld!
hoe langer Blizzard je aan het lijntje kan houden, hoe meer je mag betalen
"gratis update" wordt dan wel een heel relatief begrip

Je betaald niet om updates te krijgen. Blizzard maakt nieuwe content EN updates.. Wil je dan voor elke Patch geld betalen? Iedereen moet toegang kunnen krijgen tot alles in het spel... En wat Niosus al zegt, Wow is niet zo duur voor de gamers..

Hoe langer Blizzard mij tevreden weet te houden hoe langer ik bereid ben te blijven betalen.

De update is gratis om te downloaden, je betaald er niet meer of minder op per maand of eenmalig als je de update binnen hebt. "Aan het lijntje houden" is ook een opmerking van niks, jij als persoon bent degene die bepaalt of je nog langer speelt, of je nog langer met de menigte mee loopt. Ben je verslaafd aan het spel, moet je eerst in zien dat je verslaafd bent en er wat aan WILLEN veranderen, Blizzard houd niemand aan het lijntje, Blizzard houd mensen geinteresseerd.

In het artikel klopt iets niet ;

Mount op lvl 20 kost 5g, een twintigste van nu op lvl30, dan kost een mount nu dus 100g, maar een mount kost op dit moment ongeveer 8,5g (ligt aan je reputatie), en de SKILL kost ongeveer 32,5g, zelfs bij elkaar op geteld is dit niet 1/20. 5g voor alleen de mount zou betekenen dat het ongeveer 3g goedkoper is, of is dit inclusief skill?

Ook word er gezegd dat er alleen XP kan worden behaald met vechten tegen computers, terwijl je voor Wintergrasp quests om 10 alliance/horde te slayen, wel experience krijgt, en volgens mij ook voor de daily BG quests, om een van de battlegrounds te winnen.

Het klopt ook wel wat je zegt, maar de spelers die toch wel blijven spelen willen natuurlijk wel nieuwe content in de game om het leuk te houden. Daardoor hou je misschien ook andere spelers aan het lijntje, maar je beslist uiteindelijk toch zelf of je blijft spelen of niet. Dus je beslist ook zelf of je er geld aan uitgeeft of niet.

Ik vindt het mooi dat blizzard de game blijft vernieuwen en updaten. Dit blijft World of Warcraft leuk houden en geeft nieuwe spelers (of de mensen die een Alt. Char. aanmaken) de kans om wat sneller naar level 80 te komen. Want World of Warcraft is nou eenmaal het leukst als je eenmaal level 80 bent. Dan begint de Game pas echt!

Ach die spelletje voor je ps3 die je om de 2 maanden koopt kosten je ook 59,95 :)

liever een MMO wat 13,95 permaand kost en ik waar voor me geld krijg imho

Er zijn genoeg manieren om geen 60 euro voor een PS3 game te hoeven betalen. Koop gewoon niet het allernieuwste en vooral niet in Nederland. PS3 spellen koop ik tegenwoordig bijna alleen nog maar in de UK bij Play.com

Daarnaast speel ik LOTRO met een lifetime abonnement. Kost me dat ook geen 13 euro per maand meer :) (maar wel eenmalig 220 euro....)

Ik speel World of Warcraft niet, ik heb het uitgeprobeerd maar het is niet mijn ding.. maar goed, wat ik wilde zeggen is dat €15 per maand helemaal niet zo'n gigantisch bedrag is voor een game. Kijk eens naar een andere hobby, wat die kost, of kijk naar andere games. Hoeveel uur speel jij een gemiddelde game die je voor €50-60 in de winkel koopt? Reken maar eens uit wat die game jou per uur kost en vervolgens hetzelfde voor World of Warcraft. ;)

Als je kijkt hoeveel uur mensen WoW spelen per maand en dan €15 deelt door het aantal uur, dan is het echt een belachelijk laag bedrag.

Overigens las ik hierboven dat Blizzard voor microtransacties is, mooi. _/-\o_
Het is inderdaad oneerlijk tegenover de mensen die geen extra geld aan de game uit willen geven.. of het gewoon niet hebben.

.. En nogmaals, ik speel geen World of Warcraft. :)

Het spel volgt gewoon het al jaren oude verhaal van de wereld van Warcraft. Als je dat eens gaat lezen voordat je dat roept, dan zul je zien dat er nog enorm veel uitbreidingen mogelijk zijn en er nog enorm veel gebieden niet ingame terug te vinden zijn.

dus in de wereld van warcraft staat dus ook dat xp in pvp, ik zal mijn comment ff aanpassen want het word niet helemaal duidelijk

Niet dat ik weet, maar het lijkt me logisch.
Als je je hele leven al tegen een bokszak mept, dan leer je daar aardig van slaan.
Ga je in het echt boxen, dan leer je daar nog beter van slaan :P meer exp in pvp dan pve dus. Logisch dat je exp krijgt lijkt me. :P

Helaas (?) is World of Warcraft nog altijd een spel en hoeft het niet altijd logisch te zijn. ;)
Ik ken het World of Warcraft verhaal trouwens niet.. hoe lang bestaat het al? Is dat een boekenreeks geweest (is?) ofzo?

[Reactie gewijzigd door Mike Post op vrijdag 19 juni 2009 18:30]


Er zijn ongeveer 4 boeken (die ik zelf hier heb) en een manga + comic reeks.

Goed nieuws dat het ook uit te schakelen is die XP in de battleground:). Ook mooi dat de DK wat zwakker wordt want de grootste noob haalt met een DK erg hoge damage...

Misschien toch maar even wachten voor ik die riding 150 koop voor mijn nieuwe char^^.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op vrijdag 19 juni 2009 15:22]


De World of Warcraft-ontwikkelaar wil het ook mogelijk maken om het behalen van xp juist volledig uit te schakelen.
Dan krijg je dus die irritante twinks weer terug :P

Niet helemaal, want de low-level battlegrounds worden nu in 2 categorien verdeeld: spelers die XP ingeschakeld hebben en spelers die XP uitgeschakeld hebben (twinks). De twinks zullen dus alleen tegen twinks spelen en de spelers die af en toe een battleground willen doen tijdens het levelen zullen niet meer platgewalst worden door twink-spelers die enchants en uitrusting hebben die vele malen beter is dan wat de gemiddelde speler van dat level heeft.

Hehe Pwned, daar gaan de twinks niet mee lachen. "O nee ik ben niet meer almachtig"

Sowieso, een overpowered geoptimaliseerd character tegen een newbie van level 20 is nooit eerlijk. Ik snap dan ook niet waarom men een twink aanmaakt. :')

best leuk hoor... Heb tijdenlang een main van 19 en daarna tijdenlang een main van 29 gehad... gewoon lekker capture the flag doen en wat geld verdienen op de auction om gear van te kopen:).

Dan hoef je niet eerst no life naar level 70 om er dan achter te komen dat je gear eigenlijk niks voorsteld tov de andere spelers die al een jaar 70 waren;). Helaas is tegewoordig de BG wat rustig (alhoewel de recente merge tussen de battlegroups dat zou moeten oplossen).

in feite krijg je dan dus aleen maar rogues tegen elkaar want dat zijn meestal de twinks...
dan zal je daar dus nooit iemand zien lopen ofzo :P

gesplitste BGs zijn wel goed dan... mijn allereerste BG met men lvl 10 mage: ben 4 seconden bezig BAM 350crit... ik had toen 120hp...

want de low-level battlegrounds worden nu in 2 categorien verdeeld: spelers die XP ingeschakeld hebben en spelers die XP uitgeschakeld hebben
Waar haal je dat vandaan?

En, je krijgt alleen XP als je een flag captured.
Twinks kunnen dat dus omzeilen, maar mogen dan geen flags oppakken tenzij ze per ongeluk zouden levellen.

# Battlegrounds

* Battleground experience has arrived!
o Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).
o Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar - both located near the Battlemasters in either city - and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.
o Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.
o Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.
o Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would've been accumulated if experience gains were not turned off cannot be recovered.


bron:
http://www.worldofwarcraf...est-realm-patchnotes.html

Ik neem aan dat dus als je een battleground wint dat je dan ook xp krijgt ipv honor.

Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.

Dus je kunt ook vrolijk questen? Dat gaat het twinken een stuk makkelijker maken... Gewoon 100x de stockades doen voor je yorgen bracers ipv het opgeven na level x omdat je anders niet meer uitkomt met de rest van je gear:).

Van the test server patch notes.

Ben echt blij dat ik jaren geleden gestopt ben als ik zie wat voor spotgemakkelijk carebear spel het nu geworden is. Het is geevolueerd van een stevige mmo gericht op de warcraft fans naar een zo toegankelijk mogelijk spel dat niet meer op uitdagingen richt.

Ik herinner me nog de glorie van het lvl 40 worden en vervolgens 80G bij elkaar moeten zien te verzamelen, wat toen een gi-gan-tisch bedrag was. Tegenwoordig krijg je het letterlijk in je schoot geworpen.

Dat was dus precies wat ik dacht. Na uren spelen en lang sparen eindelijk een mount krijgen was echt een achievement, voelde ook echt goed om dat te halen. Maar level 20 ben je in een paar uurtjes doorgamen zo, en 5 goudstukken...

Level 20 was je sowieso al vrij snel hoor, vind dat je wel een beetje overdrijft. Lvl 80 halen duurt nog steeds wel ff, het is juist het probleem dat 80 zo ver weg lijkt voor nieuwe spelers, daarom maken ze de boel wat toegankelijker. De mensen die reeds 60-70 zijn, hebben om 80 te halen nog steeds een uitdaging.

Maar dit is en blijft alweer een discussie tussen voor- en tegenstanders.

Prima toch... no hoef je niet te no lifen om de game te kunnen spelen... Alleen maar mooi als het goedkoper wordt. Nu toevallig net een 2e char aan het levelen (62 nu) dus komt mooi uit die korting:P. Wat maakt het nu uit dat jij er meer voor hebt betaald... de gear die je Pre tbc had is nu ook waardeloos, zo gaat dat nu eenmaal. Je speelt de game, stopt er een hoop tijd in en uiteindlijk levert het je niks op behalve de fun.

Je post doet je naam wel eer aan :/

Natuurlijk word het makkelijker gemaakt.
Blizzard is en blijft een commercieel bedrijf.
En daar hoort blijkbaar ook het verloochenen van je harde kern bij.
Maar zeg nou zelf, als je een ander beter spel zou vinden zou je ook direct over stappen.
Ze willen nu nog cashen, straks komen starcraft2 en diablo3 uit.
En dan kunnen ze zomaar 50% van hun betalende leden verliezen.

Denk dat dat wel mee zal vallen. Een groot deel zal gewoon diablo 3 ernaast spelen en wow wat minder. Maar daar is op lvl 80 tegenwoordig toch niet meer zoveel te doen. En als WoW echt te ver gaat slinken brengen ze gewoon een nieuwe uit met nieuwe graphics en physics.

Inderdaad het is voor erbij Diablo 3 zo weet ik nu al ik alleen end game content en hardmodes ga spelen in wow, en verder diablo 3 op me andere pc die er naast staat tegelijk beetje farmen en diablo 3 spelen :)

Ik denk dat de uitdaging ligt in de endgame ervaring. Die lag in het begin op level 60 en nu op 80.

Wat Blizzard probeert te bereiken is nieuwe spelers en en ook spelers die een nieuw character maken wat sneller naar level 80 te krijgen. Anders ben je heeeeel erg lang bezig om naar de endgame raids toe te werken.

Zo zullen ook mensen die op hun huidige character uitgegeken raken minder makkelijk stoppen, omdat ze nu wat sneller kunnen levelen en een nieuw character kunnen proberen. (lijkt mij).

Hoe verder je komt hoe makkelijker je meer geld verdient en 5 gold op level 20 als nieuweling is (in mijn ogen) niet zo makkelijk (tenzij je veel handeld). Veel mensen hebben veel geld door het "over te maken" van hun hoge level character naar hun lage level character

een stack linen/wool/silk is op mijn realm 1 gold en mageweave zelfs 10 gold. Beetje IQ en je hebt zo die 5 gold zonder dat je er iets extra's voor hoeft te doen...

Las laatst overigens dat de laatste hard mode encounter in Ulduar (Yogg Saron 25 mans) nog niet gedaan is. Daarmee staat deze langer onverslagen dan bijvoorbeeld C'Thun! C'Thun was namelijk binnen een week verslagen doen de bugs gefixed waren. ook Kel'Thuzad was sneller verslagen.

Het is dus maar wat je Carebear makkelijk noemt, ik heb mensen vroeger echter nooit horen klagen dat C'Thun en KT te snel plat gingen en te makkelijk waren.

En verbalbackflip, vroeger hoefde je maar tot 60 en dan was je er en kon je beginnen met endgame voorbereiding. Tegenwoordig kan je dat pas op level 80 en zelfs met alle nieuwe zaken kost 1-80 nog langer dan 1-60 (voor een eerste character, zonder de heirloom items en wat boeit een alt?)

Het is simpel, maar mensen kopen een snel gewoon niet zo gauw als ze eerst heel erg lang moeten levelen in gebieden waar weinig mensen meer zijn.

[Reactie gewijzigd door Omega Supreme op vrijdag 19 juni 2009 15:38]


Yogg hardmode(0 keepers up) is 2/3 weken geleden gedaan.

Wat is je bron? Want voor zover ik weet is enkel Yogg Saron met 1 keeper up verslagen, de 0-keeper versie staat nog steeds overeind. Zie ook de "Hall of Fame" van WoW-nieuwssite MMO-Champion: http://www.mmo-champion.com/index.php?page=864 (helemaal onderaan, "Heroic: Alone in the darkness" is de achievement die bij Yogg+0 hoort).

Je praat chinees voor mij. Ik kan je wel vertellen dat het meer dan een halfjaar duurde bij ons voordat Ragnaros voor de eerste keer op onze server neergehaald werd. Onze eigen guild heeft er toen letterlijk een halfjaar over gedaan (vanaf het "laten we molten core verkennen" moment) om genoeg mensen de nodige gear (+300 fire res!) te geven en Molten Core te leren kennen.

Verslagen binnen de week? En jij wil nog beweren dat WoW vandaag de dag NIET gemakkelijk is? Tja...

[Reactie gewijzigd door Boeboe op vrijdag 19 juni 2009 15:57]


Moet je wel de dingen een beetje in perspectief zien.

Binnen de week door de meest hardcore guild wel te verstaan.
Dat jullie guild er een half jaar over doet wil niks zeggen...

Je hebt het wel over 0,001% van de guild die dit kan.. Als je kijkt hoeveel guilds er zijn en hoeveel spelers daadwerkelijk de eindbazen zien? Ik heb Rag 2x gezien en die ervaring vergeet ik niet meer.. Mijn Guild is goed opweg, maar de Hardmodes zijn gewoon voor de extreem spelers.

Er zijn pas een paar guild over de wereld die het gelukt is en de rest zal nog wel even duren...

Het gaat zich er om dat de rest van de meer casual spelers ook de kans krijgt om alles te zien en te proberen... Dat was bij de eerste wow een stuk lastiger en hierdoor heb ik veel moeten missen...

Toen iedereen ongeveer level 60 bereikte werd er nog erg veel aan de classes veranderd. Bij elke patch was er wel een class revamp, waarbij 1 class op de schop werd genomen.

Er zijn sites die bijhouden waar welke guild nu is. Toen The Burning Crusade naderde werd Naxxramas gelanceerd, ongeveer 6 weken voor de uitbreiding. Er was toen te zien dat in totaal 4,65% van alle guilds naxxramas hadden gedaan. Omdat dit toch een hele gave raid dungeon was hebben ze het uiteindelijk toch nog een extra kans gegeven in The Wrath of the Lich King.
Zo heb je Ensidia (beste guild atm, qua progressie) die ongeveer alles hebben verslagen, behalve Yogg-Saron (0 keepers).

Er is alleen gezeur van de Hardcore players dat de game TE casual word. Maar er zijn meer casual dan hardcore, dus hebben ze de normal + heroic mode verzonnen, waardoor iedereen dus de raid dungeon ervaring kan opdoen.

Ik herinner me nog de glorie van het lvl 40 worden en vervolgens 80G bij elkaar moeten zien te verzamelen, wat toen een gi-gan-tisch bedrag was. Tegenwoordig krijg je het letterlijk in je schoot geworpen.
Zo goed als ja. Ik herinner me nog dat ik lvl 40 was en nog maar 18 gold ofzo gespaard had tot dusver. Dus enorm gefocust destijds op het verhandelen van spul die ik met skinning verkreeg om het restant bij elkaar te schrapen. Dat kostte me een aantal levels en met lvl 44 kon ik toen eindelijk mijn eerste mount halen. Maar nu lees ik dus dat ze het eerst van lvl 40 als requirement omlaag gegooid hebben naar lvl 30. En dan nu naar lvl 20 :o en ook nog eens voor een fractie van de prijs! Vijf gold, die heb je op lvl 20 echt wel op zak als je je niet volledig blut koopt in auction house en gewoon verder om de zoveel keer je spul laat repareren volledig en eventueel ammo bij koopt wanneer nodig.

Goed, dit was dan ook in 2006 toen ik lvl 40 was en WoW nog speelde. Ondertussen ben ik alweer 2,5 jaar gestopt. Maar ze maken het je idd wel gemakkelijk ja. Een ding vind ik wel mooi om te zien, dat ze nu eindelijk ook in WoW pvp leveling toe staan. Das voor mij namelijk de reden waarom ik WAR zo leuke game vind. In WoW vond ik namelijk enkel het battlegrounds gedeelte (dat was voor de TBC intro met de nodige ommezwaai in het ranking systeem) leuk om te doen. PvE deed ik enkel in de vorm van quests, raiden was niet aan mij besteed.

Ik ga nu 2,5 jaar later niet meer terug naar WoW. Het nieuwe is er af voor mij, wat tegelijkertijd bij mij ook de reden was waarom ik bleef spelen. Er was nog genoeg te ontdekken, maar na verloop van tijd heb je het wel gezien. Toen dat moment voor mij kwam ben ik gestopt en kijk ik nog steeds terug op een leuke tijd. Ik hoef het echter niet opnieuw te beleven, WoW is voor mij een afgesloten periode.

@ Joosie

Ik ben nu 6 maand gestopt en het laatste deel van wat je schrijft kan ik mezelf helemaal in herkennen :) Wat irritant is is dat je nu een heel groot verschil hebt tussen noob-guilds en raid-guilds (vind ik toch) en ik zat vroeger in een plezante guild waar je de guildchat eigenlijk mag gebruiken voor dingen die niet noodzakelijk zijn, maar die toch ook karazhan aan het clearen waren (heel in het begin van BC). Maar natuurlijk is de guild gesplitst en het is allemaal veel te serieus geworden. Raiden is leuk, maar niet als het allemaal veel te serieus is. Bij lich king heb ik nog eens geprobeerd een goede guild te vinden maar ze waren weer allemaal aan het focussen op raiden, of ze waren gewoon een stelletje idioten van 10 jaar oud.

Het was wel meer plezier voor men geld dan ik met eender welk spel gekregen heb =)

Het idee is juist dat je makkelijker op 80 komt en dat kunt beleven, met name in WOTL zijn tactics erg belangrijk geworden. Je zult echt moeten weten wanneer je ff moet wegrennen voor een boss en wanneer niet. Dit is al in de heroics, in de raids is dit natuurlijk nog belangrijker. Verder zal het per realm verschillen maar je kunt ook via LFM gewoon met nax10/nax25 etc meedoen. Zit zelf toevallig in een niet hardcore guild die raid. Geen gezeur als je een paar weken er niet bent en toch de kans om te raiden^^.

Jaren geleden? Je hebt dus maar 1 jaar gespeeld?

Vergeet niet dat 80 gold ook niets meer voorstelt doordat de meesten die nu nog een alt levelen allang dat geld hebben op de main, dus wat maakt het uit. En alle veranderingen zijn geleidelijk aan gegaan om het aantrekkelijker te maken om nog een alt te levelen naar 70 en nu 80.
Als jij met een level 80 gewend bent om op een mount te rijden of te vliegen vindt je het niet erg dat je niet meer tot lvl 40 heoft te wachten voor een mount. En daarnaast, je hoeft geen mount te kopen voor je lvl 40 bent.....

Ik heb ongeveer anderhalf jaar gespeeld in totaal...
Je zegt dus eigenlijk dat het vandaag de dag al zo spotsimpel is om je mount te halen dus maken we het nu NOG gemakkelijker, waarmee je mijn stelling (wow = carebear) bevestigt. Het zou veel logischer zijn als ze de prijs van de mounts drastisch zouden verhogen als 80G echt niets meer voorstelt vandaag.

Niet verhogen, er zijn speciale mounts die al 12k goud kosten.. Vroegah was het idd zo dat je ging sparen voor je lvl 40 mount, en als je sinds die tijd al bezig bent met WoW dan kost het je bijna niks..
Voor nieuwe mensen die net beginnen met WoW is het leuker om een beetje mee te komen met de rest.. Anders heb je alleen maar alt met veel gold en wel een mount en nieuwe speler hebben dan maar pech omdat ze later begonnen?

Enige wat zou helpen is een systeem om te bepalen hoeveel chars. je hebt en op basis van dat bepalen wat je mount kost van je alt.. Dan kost het vanzelf meer..

De traveller's tundra mammoth is 16K gold trouwens.
http://www.wowhead.com/?item=44235
20K gold als je faction discount niet meetelt.

[Reactie gewijzigd door bbr op vrijdag 19 juni 2009 16:41]


Ohja hahaha Maar punt is duidelijk.. Er zijn extreem dure mounts voor de "rijke mensen"

Als je de mountprijs verhogt weet je in ieder geval zeker dat de nieuwe spelers snel stoppen want die komen dan helemaal niet meer aan een mount.

Mountprijs word verlaagt zelfs.
lvl 20 mount = 1g, en 9g skill kosten.
da's een stuk later dan wat het nu is voor lvl 30.

hetzelfde voor de lvl 70 mounts die nu op lvl 60 haalbaar zijn.
De enigste uitzondering is de lvl 70 mount, en lvl 80 mounts die niet veranderd worden.

Dus ach, hij kan klagen wat hij wil, 't gebeurt toch niet.

[Reactie gewijzigd door bbr op vrijdag 19 juni 2009 16:40]


Waarmee je wederom vergeet dat het behalen van een mount uberhaupt carebear is in de ogen van de overgrote meerderheid van de spelers. Immers, de levels waarop je mounts behaald zijn op het moment gewoon 'lage levels'. Ik weet niet tot in hoeverre jij 40 levels lang rondlopen (te voet) als een uitdaging ziet in een wereld waar de endgame content (de daadwerkelijke uitdaging dus) pas op level 80 begint. Mounts zijn gewoonweg, door ontwikkeling van de game, een noodzakelijk onderdeel geworden van het questen. Het zijn de 'oude spelers' die zijn blijven stilstaan in oude content en hetgeen wat toen een prestigeobject was vergelijken met wat nu gemeengoed is.

Dezelfde mensen zitten irl te neuzelen op iemand die een Opel kadet uit 1989 koopt voor 200euro terwijl zij zelf in 1989 voor veel meer geld diezelfde Opel hebben gekocht. Zo is het toch geen uitdaging meer om een Kadet te kopen!? Mensen krijgen zowaar voor minder dezelfde 'luxe'. De luxe is echter relatief, in de autowereld vanwege ontwikkelingen op dat gebied, in de WoW wereld vanwege ontwikkelingen op dat gebied. Er zijn nu véél grotere gebieden te doorkruisen, nieuwe (snellere) manieren om je voort te bewegen (flying mounts) en men zou zonder de zgn. 'nerfs' dusdanig lang over de weg van 1 naar 80 doen dat er uiteindelijk maar een heel klein groepje overblijft dat WoW speelt.

Los van het feit of dat commercieel gezien aantrekkelijk is voor Blizzard (antwoord: nee.), heeft niemand er iets aan. Ja, de uberhyperwownerd is blij dat hij 'elite' kan zijn ten opzichte van... Erhm, de andere uberhyperwownerds...

Ik snap overigens wel de sentimenten over hoe 'vroeger alles beter was'. Maar ik durf ookstelling daartegen te nemen. Ik denk dat door de schaalvergroting (aantal spelers) bepaalde content sneller neergaat, er zijn meer goede spelers. Ik denk dat doordat men al tijden speelt de 'skills' toenemen en ook daardoor nieuwe content minder uitdagend is. Ik denk dat doordat men door het lange spelen ook al veel goede items heeft, iets wat uiteraard ook bijdraagt aan de gemaksmeter..Het is en blijft gewoon een feit dat je door oefening goed wordt in iets, ook WoW is daarin geen uitzondering.

Overigens; wat voegt het in hemelsnaam toe als je de kosten van een mount drastisch verhoogt? Wie heb je daar nou eigenlijk mee? Volgens mij draagt het alleen maar bij aan je eigen elitarisme..

80g stelt niks voor voor >lvl70
voor een verse lvl40 is het nog steeds een berg geld vooral omdat veel old world mats en boe equipment is geen flikker meer waard zijn (uitzonderingen daargelaten ofc)

Low level items materiaal (Copper, Mitrhil, Thorium, Plantjes voor Inscription) zijn nog steeds veel waard. Als je een klein beetje op de hoogte bent hoe de AH werkt heb je bij lvl 40 makkelijk zo'n 300 tot 400g, vanuitgaande dat je niet teveel koopt op AH naast wat bags.

[Reactie gewijzigd door dokzero5 op vrijdag 19 juni 2009 17:55]


900G op lvl 40 toen ik op een nieuwe realm begon. 2 gathering profs nemen en alles wat je kan verkopen op ah :D

Dingen veranderen en jij ben blijven hangen. Een mount is niet meer wat het was vroeger. Lvl 1 t/m 60 wat vroeger de complete game was op end game na is nu een stukje om je class te oefenen. Een epic flying mount + cold weather flying is 6000g (zonder rep korting), je kan dat best zien als de "nieuwe" mount zoals jij die beleefde pre-bc.

fyi, m'n eerste char had 200g toen die "eindelijk" level 40 was,
Met gemak 1000g toen die "eindelijk" level 60 was, meteen z'n mount gekocht.
En ja, dat was toen level 60 de limiet was.

80g was echt zo vreselijk nog niet hoor. Kwestie van goed met je geld om gaan, en niet alles van de auction house kopen wat een leuk kleurtje heeft. :)

Mee eens, maar het gros van de spelers heeft chars op 70+ level. Ik kan 80g maken in een half uur op dat niveau door te questen. Even mailen naar een alt en voila: een mount.

Er is op lvl 80 een mount voor 18000 te koop. Dat krijg je niet cadeau.

Op 80 is er nog genoeg uitdaging (al moet m'n guild alleen nog de end-boss in Ulduar...)

Maar wow heeft er wel voor gezorgd dat het begrip MMO niet meer wereldvreemd is buiten tweakers en gamers.
Ik heb zelf ook wow van in het begin gespeeld, heel veel fun aan gehad, maar na 2 jaartjes uiteindelijk ook gestopt. Wow heeft ook de lat een pak hoger gezet naar andere developers, wat we alleen maar kunnen toejuichen. Niets is zo irritant als een beta mmo waar je voor moet betalen (Age Of Conan, Vanguard etc..).

Uiteindelijk wilt blizzard alleen maar geld verdienen zoals elk ander bedrijf, dus hoe meer nieuwe spelers, hoe beter.
Nu XP door te pvp'en vind ikzelf toch positief hoor, ik heb altijd al de pvp wat sucky gevonden (vond het geweldig toen pvp net uitkwam tarren mill vs southsore)

de nieuwe patch is een zegen voor de casual player.

Helaas, tot de ergernis van vele non-casual spelers.

En ik kan je zeggen dat ik ze gelijk geef.
Het is niet leuk om maanden bezig te zijn een instance te leren, gear te halen, enchanten, tactics doornemen en leren, "goed" te worden in die content, en dan ineens is de instance clearable door pugs en casuals alsof het niks waard was.

Dat dat gebeurd bij nieuwe expansion packs, TBC, WotLK, ok, maar iedere content patch is de norm tegenwoordig. En dat werkt behoorlijk tegen.

[Reactie gewijzigd door bbr op vrijdag 19 juni 2009 16:28]


Ik heb de introductie van The Burning Crusade meegemaakt. Maanden werken in Molten Core met casual raiders, en plotseling was de groene uitrusting op lvl 62 beter. Heel veel spelers van toen hebben niet de 40-player end-content meegemaakt (vanilla Naxx, AQ40). Dat is ook frustrerend.

Blizzard schroeft sinds dat moment de eisen terug als er weer nieuwe content aankomt, zodat niet 20% maar 80% van de playerbase alles kan meemaken (voorbeeld patch 3.1: Sunwell Plateau).

Hardcore was toen exclusief, nu ben je als hardcore speler de eerste. Da's ook leuk.

[Reactie gewijzigd door LeovanderHorst op vrijdag 19 juni 2009 17:38]


Niet maar dan terecht als je betaald dat je ook alles van het spel wilt zien toch?

Wat maakt dat uit, jij hebt je fun toch gehad... nu is het tijd voor anderen.

Ik spel nu wel geteld één dag de beta, dus uit de praktijk weet ik het niet. Wel vindt ik het heel 'logisch' dat je xp haalt voor het spelen tegen andere mensen. Wel denk ik dat in van die werelden waar te tegen elkaar speelt, het problemen kan geven. Het is dan immers mogelijk om beter te worden door nieuwkomers af te slachten. Niet dat ik er wakker van zal liggen, vindt het nu na een paar uur trial al saai worden.

Hmm maar nieuwkomers lopen nog door relatief veilige gebieden, het geeft je geen honour (en dus wss ook geen exp) en niet alle servers zijn pvp.

XP krijg je niet van honor kills, maar BG acties zoals flag captures.

Ik ben dus NET weer een beetje begonnen met WoW, kom ik dit dus tegen. Beide mijn characters staan op PvP en ben ZEKER niet van plan om helemaal overnieuw te beginnen. Als pvp-xp pve-xp/quest-xp gaat vervangen op PVP-servers wil ik GRATIS naar een PvE server kunnen verkassen. Anders nok ik er meteen weer mee.

PvP-XP vervangt de andere vormen van XP niet, het is alleen een aanvulling erop. Daarnaast krijg je alleen PvP-XP voor het volbrengen van doelen in battlegrounds (zoals een vlag veroveren in Warsong Gulch). Van het verslaan van andere spelers krijg je nog steeds geen XP, dit zou waarschijnlijk ook te makkelijk te misbruiken zijn, zwakke spelers die "gefarmed" worden door betere spelers voor XP.

Waarom moet je opnieuw beginnen? Er wordt nix vervangen het komt erbij als optie... PvE/Questen blijft je main exp gain..

jullie hebben gelijk: De World of Warcraft-ontwikkelaar wil het ook mogelijk maken om het behalen van xp juist volledig uit te schakelen

Totaal verkeerd geinterpreteerd, echter, het staat wel iets krom geschreven.

Naast het eiland voegt Blizzard ook een nieuwe dungeon toe, het Crusaders' Coliseum. Dat wordt een amfitheater waar groepen van 5, 10 of 25 spelers terecht kunnen, in zowel normal als heroic mode
Klinkt heel vet! Vond de arena uit Black Rock Depths ook zo vet :D

WoW is gewoon lame tegewoordig, net gestopt na 4 jaar, wachten tot de 9e maand voor AION, al druk op China servs aan het spelen, gewoon te gek voor worden :D

Anyway leuk voor de mensen die het nog spelen ofc O-)
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:42 Nederlands onderzoek levert zelfbouwende nanobruggen op
Vorige 14:40 Sony kondigt goedkope Vaio met blu-ray-drive aan
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011