De eerste Xbox 360's met de Jasper-chipset doken eind 2008 voor het eerst in de winkels op. De nieuwe chipset werd destijds voorzien van 256MB flashgeheugen, maar in Japan is nu een Xbox 360 Arcade met 512MB opgedoken.
Eind 2008 werd de Xbox 360 Arcade voorzien van 256MB geheugen, mede omdat het nieuwe Dashboard, ook wel bekend als de NXE, dan bruikbaar is zonder externe memory unit. Met de chipset werden ook op 65nm in plaats van op 90nm geproduceerde cpu's en gpu's geïntroduceerd, waardoor het energieverbruik werd teruggedrongen. In Japan is nu een Arcade-versie van de Microsoft-console opgedoken waarbij de Jasper-chipset over een nand-flashchip met een capaciteit van 512MB kan beschikken.
De eerste systemen met de 512MB-chips rolden vermoedelijk in april van de lopende band en ook in de Verenigde Staten zouden al Arcades met het extra geheugen zijn opgedoken. Het is niet mogelijk om aan de buitenkant het verschil tussen de Arcade met 256MB en een exemplaar met 512MB te zien. Waarom Microsoft het opslaggeheugen heeft verdubbeld is niet bekend.

[Reactie gewijzigd door Ali3nSt0rmz op woensdag 17 juni 2009 19:51]
Wat dacht je van een memory unit geïntegreerd in het Natal device dat via USB aangesloten wordt? Daar is op zich niet direct bestaande opslag voor nodigDat is natuurlijk niet waar. Natal heeft een hele library achter zich om lichaamsdelen te herkennen en de acties hiervan te herkennen. Deze library moet ook ergens naartoe.
Da's leuk, maar er moet nog steeds code op de CPU gerund worden om überhaupt te kunnen interfacen met die hardware. Die code moet ook ergens staan, maar dat kan dus ook prima op het device zelf zoals ik al zei.Het is al bekend dat Natal bijna al het denk werk dat verreist is zelf doet. Hij is dus zelf voorzien van een processor en geheugen en alles wat er bij hoor.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 17 juni 2009 23:22]
[Reactie gewijzigd door knirfie244 op donderdag 18 juni 2009 01:09]
Die code op de cpu is vrij minimaal. De Natal verwekt alles zelf, en stuurd vervolges wat coordinaten en vectors rond. De input die de CPU krijgt van de natal zal niet zo gruwelijk verschillen, of zelfs gruwelijk veel meer zijn, dan nu van de controller komt.Da's leuk, maar er moet nog steeds code op de CPU gerund worden om überhaupt te kunnen interfacen met die hardware. Die code moet ook ergens staan, maar dat kan dus ook prima op het device zelf zoals ik al zei.
Op deze chip staat firmware - daar worden geen savegames op opgeslagen. Voor het opslaan van savegames heb je een hdd of memory unit nodig.In eerste instantie lijkt mij dat Microsoft dit heeft gedaan om meer savegames op te slaan.
Die zijn er al een tijdje. Games voor Xbox/Xbox360. PS/PS2/PS3.Straks komt de stap dat je voor consolegames hardware-eisen krijgt.
[Reactie gewijzigd door Sinester op woensdag 17 juni 2009 20:49]
(wiki pagina die jij linkt).The Expansion Pak is a memory expansion that plugs into the console's memory expansion port. It is a system upgrade for the Nintendo 64 that doubles the console's RAM storage capacity to 8 MB
[Reactie gewijzigd door H0lyGra1l op vrijdag 19 juni 2009 06:29]
[Reactie gewijzigd door roy-t op woensdag 17 juni 2009 22:49]
[Reactie gewijzigd door roy-t op woensdag 17 juni 2009 22:48]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 17 juni 2009 22:01]
[Reactie gewijzigd door DaMarcus op woensdag 17 juni 2009 20:39]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True