Dat is ook niet de insteek van het device, maar het maakt mobiel gamen wel interresanter.
Als men een volwaardig gamedevice wil koopt met een ds/psp.
//edit
Ik was een iphone gebruiker (
gelukkig verkocht) maar de insteek van mijn reactie is; als men een game device wil, koopt met een ds of psp
Maar dat maakt de iphone zeker niet minder geschikt om games op te spelen, monkey ball heb ik met veel plezier (en frustratie) gespeeld.
En deze nieuwe opengl 2.0 ondersteuning zal nog veel meer moois brengen.
Maar om 'echt' te gamen, moet ik toch wel knoppen onder me duimen hebben

[Reactie gewijzigd door himlims_ op woensdag 10 juni 2009 16:18]
Nee hoor, kijk maar eens naar
Assasins Creed,
Super Monkeyball,
Need For Speed,
Rolando,
FPS en een hele lading andere games.
De games van de iPhone doen zeker niet onder aan de games van een handheld (uiteraard zitten er minder goede games tussen, maar dat heb je op elk platform).
---
Zelf game ik vrij vaak op mn iPhone, en de reden dat ik geen PSP of DS heb is dat ik al een iPhone heb, waarmee ik hetzelfde kan (en meer).
De graphics waren al vrij goed voor een handheld, met de nieuwe 3GS zal dit dus nog beter worden en zal de kloof tussen de DS, PSP en iPhone alleen maar kleiner worden.
Je ziet juist dat veel 'grote gamedevelopers' ala E.A & Sega een afdeling hebben om iPhone games te maken.
[Reactie gewijzigd door ZpAz op woensdag 10 juni 2009 16:04]
Inderdaad maar je mag er wel bij vermelden dat deze games ook beschikbaar zijn voor bijvoorbeeld de N Gage serie van Nokia
Gezien ik toevallig een demo van Assasin en van NFS op mijn N85 heb staan
Verder goed nieuws natuurlijk, ik zie liever de portable consoles verdwijnen zodra de telefoons sterk genoeg zijn om mooie games te genereren (kan nu al bijv metal gear solid mobile vind ik super mooi voor een mobiel spel) en een bediening hebben waar je wat mee kan (ook goed uitgevoerd in metal gear maar ja de N85 heeft iets meer knoppies)!
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op woensdag 10 juni 2009 16:29]
Het probleem wat ik zie is dat je dan dezelfde chaos hebt als op de PC. Wat op de ene werkt, zal op een andere stotteren.
Dus soepel op een iPhone 3G S, maar stotteren of misschien zelfs niet eens werkend op een "oude" 3G.
Als developer kun je heel makkelijk de games op verschillende devices testen(ook op je mac gewoon al). Je kunt ook de performance etc. bijhouden dus ik denk dat veeleisende games of 3GS only worden of dat de graphics bij de 3G gewoon lager worden gezet..
De performance van je PC in de simulator is volgens mij niet gelijk aan de performance op de iPhone zelf. Je kan wel kijken wat het langste duurt, het meeste resources neemt via grafieken e.d, maar volgens mij loopt alles 'soepeler' op de Mac dan op de iPhone.
Daarnaast kan je ook je iPhone aan de Mac koppelen en daar de test applicaties op laten draaien, je zit dan wel op de native snelheid en hebt ook toegang tot alle grafieken e.d, het punt is dan wel dat je zowel (als je compatible wilt zijn) de 3GS en 3G nodig hebt.
Maar dat zou met ontwikkelen voor andere platformen niet anders zijn als je backwards compatible wil blijven.
Ja natuurlijk maar ik vind dit bij andere platformen ook niet erg. Gamemakers testen op DX10 en op DX9 als voorbeeld. Pas als de 3G bijna niet meer gebruikt wordt zullen de spellen daar niet meer naar kijken. Maar dit duurt dus in ieder geval nog 1-2 jaar aangezien dan de contracten aflopen(en veel mensen gewoon hun contract verlengen en een nieuwe iphone krijgen/kopen)
dan moet je daarbij weer vermelden dat assassins creed op de iphone een port van de ds is met betere grafics.
alleen vergeet iedereen te melden dat de iphone na normaal gebruik niet eens een dag mee kan, laat staan dat je ff een uurtje in de trein zit te gamen. hoe lang doe je er dan mee? 5 uurtjes?
en dan wel je 3g aanlaten.
Als je 1 uur in de trein zit kun je er gewoon de hele dag mee vooruit hoor.(Dan neem ik aan dat je dat uurtje ook wat ermee doet). Als je 1 uurtje spelletjes speelt heb je nog steeds heel veel standby-tijd over.. Daarnaast weet ik niet of je het hebt bijgehouden maar de iPhone 3GS gaat een stuk langer mee op de batterij.
Waarom zou je 3G aanlaten als je "ff een uurjte in de trein zit te gamen"?
Je hoeft niet meteen het volume minimaal te zetten en de backlight uit te doen, maar je kunt ook overdrijven...