Ik denk dat je waarschijnlijk later deze commentaar gaat terugkrijgen als een boemerang
Waarschijnlijk zal deel één bestaan uit +- 10 a 15 levels, en ieder volgende deel ook zoiets. Neem het van mij aan, tegenwoordig is het de gewoonte geworden om games in stukken te kappen, en rond de 10h ( single player ) gameplay te bezorgen.
Ipv zoals vroeger, dat je een game had van 20 a 30h, voor 40€ a 49€, mag je nu spelen voor 10h tegen 35€ a 49€. En als je de rest van het verhaal wilt zien, mag je bijkopen. In totaal kom je dan uiteindelijk veel duurder uit.
Let goed op, want veel mensen vallen er in.
En zeker als de developer claimde van xx levels, en x delen, denken mensen vaak van "ooo, xx levels * x delen". Terwijl het in praktijk is "xx levels / x delen". Natuurlijk gaat men dit laatste niet te vaak vertellen want dat is in hun nadeel.
Het is tegenwoordig idd de gewoonte geworden voor de single player delen van een spel beperkt te maken, en af te komen dat je xx uren kan spelen aan multi. Maar men vergeet, dat niet iedereen multiplayer speelt he. Veel mensen willen een spel voor een goede verhaallijn, welke je krijgt in de single player.
Tegenwoordig zie je zelf dat men 60€ durft vragen voor een single player game ( kijk naar oa Prototype:
http://store.steampowered.com/app/10150/ ). Off hoe COD4 dat nu al heuu, jaar & half? uit is, nog altijd kunstmatige hoog gehouden wordt onder de mom van "multiplayer". Terwijl een hoog oude COD fans, juist interesse hebben in de single player.
Melkerij tot en met dat je meer & meer ziet. En dan zagen ze dat de PC markt kapot gaat. Kijk naar oa Gabe welke zit te beweren dat PC games te duur zijn in het begin van het jaar, terwijl zijn eigen firma, de prijs verhoogt, en systematisch in Europa verkoopt Steam games tot 320% duurder dan de hetzelfde games in de VS ( aangezien men de prijzen in de VS doet zakken maar hier nooit of bijna nooit doet zakken )! Hypocrisie tot en met.
En je mag er zeker van zijn dat SC2 de zoveelste in een lange lijn is. In praktijk krijg je minder & minder voor hetzelfde geld. Ik weet nog dat deze methode van werken voor het eerste deftig begonnen is met Max Payne 2 en de 12h gameplay. Wat was het excuus weeral? Jamaar, je kan het spel herspelen... Kijk naar Crysis, zelfde commentaar. Jamaar, je kan het spel herspelen. En iets later komt er dan een nieuw deel uit ( aan hoge prijs ), met jaja, zelfs kortere aantal uren gameplay.
Je zou verwachten als men echt jaren zit te werken aan games, dat men toch iets meer uren deftige gameplay can maken he ... Ik vind dat persoonlijk niet rendabel. 3 Jaar werken aan een game engine, game, etc, en dan maar 10h aan single player gameplay kunnen opleveren... Als dit verder gaat, krijg je binnenkort games zoals TV episodes. 50minuten, en dan mag je het volgende deel weer bijkopen, met natuurlijk alles zo uitgewerkt dat iedere deel eindigt in een cliffhanger...