Ontwikkelaar 3D Realms is niet gesloten: de studio heeft weliswaar al het personeel ontslagen, maar blijft werken aan games rond de actieheld Duke Nukem. De directie heeft bovendien uitleg over de onderhandelingen met Take-Two gegeven.
Ontwikkelaar 3D Realms heeft een verklaring gestuurd naar website Shacknews, waarin het toelichting geeft op de gang van zaken de laatste weken. De studio laat onder andere weten dat het rond de 20 miljoen dollar aan de ontwikkeling van Duke Nukem Forever heeft uitgegeven.
In een eerdere verklaring lieten zowel George Broussard als Scott Miller, de beide directeuren van 3D Realms, weten nooit een cent van Take-Two ontvangen te hebben. In de nieuwe verklaring staat echter dat Take-Two in 2008 wel degelijk 2,5 miljoen dollar heeft betaald. Dat geld zou echter bedoeld zijn voor de ontwikkeling van een onaangekondigde game, en niet om de ontwikkeling van DNF af te ronden. De studio heeft in 1998 wel een tekengeld van 400.000 dollar ontvangen van uitgever GT Interactive, die DNF op de markt zou brengen. Take-Two nam dit contract in 2001 over en betaalde daarvoor 12 miljoen dollar aan Infogrames, dat inmiddels GT Interactive had overgenomen. Het tekengeld is volgens de beide directeuren de enige betaling die zij ooit voor de ontwikkeling van DNF van een externe partij hebben ontvangen.
3D Realms onthult verder dat eind 2008 hernieuwde onderhandelingen met Take-Two gestart zijn, omdat de studio aan zag komen dat het de ontwikkeling van DNF niet langer kon bekostigen. Over de financiële kant van de zaak was nog geen overeenstemming, maar er werd wel een traject van door 3D Realms te behalen milestones afgesproken. Broussard liet dat in april al via zijn Twitter-account doorschemeren.
Na maanden onderhandelen zou Take-Two het voorstel hebben gedaan om zowel de rechten op de naam Duke Nukem als het complete ontwikkelteam over te nemen. Het voorstel bevatte volgens 3D Realms echter geen betaling vooraf, geen gegarandeerd minimum-eindbedrag en geen garantie dat de ontwikkeling van het spel afgerond zou worden. Daarom werden de onderhandelingen stopgezet en zag 3D Realms zich gedwongen om de ontwikkeling van Duke Nukem Forever stop te zetten. Take-Two spande daarop een rechtszaak wegens contractbreuk tegen 3D Realms aan en heeft de broncode van het spel opgeëist.
Volgens beide directeuren is de studio echter niet gesloten. 3D Realms wil licenties op de Duke Nukem-franchise blijven verkopen en wil in de toekomst ook zelf weer aan de ontwikkeling van zulke games werken.
Zeggen ze. De laatste 'sequel' die ik van Blizzard herinner is Warcraft 3, sindsdien hebben ze geen enkele sequel meer uitgebracht, laat staan dat die 12 jaar duurde. Ze zijn nu dan misschien bezig met twee sequels (Starcraft 2, Diablo 3), maar daar is nog niks zeker over. Niet dat ik er geen vertrouwen in heb, ik vindt het gewoon een beetje een loze uitspraak die nergens of slechts op Warcraft 3 gebaseerd is.Tenzij je Blizzard heet.
Maar dan weet je tenminste ook zeker dat het goed zit.
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 19 mei 2009 12:33]
Ehm, dat is toch ook de ontwikkelingsgeschiedenis van DNF, of doel je daar ook op? Het eerste plan was het te baseren op de Quake2 engine, toen dat te lang duurde was die engine verouderd en was het plan de Unreal engine te gebruiken, etc. etc.Het beste wat ze hadden moeten doen was:
- Duke Nukem uitbrengen met improved Quake 2 engine (ala SOF1 engine)
- Duke Nukem uitbrengen met improved Unreal engine
- Duke Nukem uitbrengen met laatste engine (iets van Unreal 2 / 3)
Zo in twaalf jaar tijd al 3 spellen van elk 4 jaar ontwikkeling. Helaas dromen zijn bedrog, maar mss wel binnenkort DNF.
Gelukkig is er Duke3D met High-Def graphics dat nog steeds wordt geupdated.
[Reactie gewijzigd door mkools24 op 19 mei 2009 11:47]
Ja, en de kunst is dus denk ik ook om, als je eenmaal een keuze hebt gemaakt van ZO gaan we het doen, om er dan ook genoeg geld/mankracht tegenaan te smijten dat het ook *klaar* is voor de engine verouderd is, en voordat je eigen creatievelingen weer beginnen te mopperen, en niemand meer op het spel zit te wachten.Precies, 3d realms heeft het geheel super slecht gemanaged. Creativelingen zijn geneigd continue betere, mooiere leukere dingen te bedenken. De kunst is dan om 1 idee te nemen en daarbij te blijven en dat zo goed mogelijk uit te werken gegeven een bepaald tijdspad. Creatievelingen gruwen ervan maar het is de enige manier om zo een proces tot een einde te brengen. Iedereen kan op zijn vingers natellen dat je na een jaar of 4 max 6 toch echt klaar moet zijn.
[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 19 mei 2009 16:27]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Xbox E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Apple Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True