Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 165 reacties, 36.917 views •

Het Amerikaanse 3D Realms sluit zijn deuren. Waarom de ontwikkelaar, die de afgelopen twaalf jaar aan Duke Nukem Forever werkte, stopt is officieel niet bekend, maar vermoedelijk is het geld op. Uitgever 2K Games houdt de rechten op de titel.

Duke NukemDe Amerikaanse ontwikkelstudio 3D Realms heeft de deuren gesloten en al het personeel naar huis gestuurd, zo geven verschillende online bronnen aan. 3D Realms heeft nog geen verklaring afgegeven, hoewel webmaster en community manager Joe Siegler op het forum van de studio heeft toegegeven dat het bedrijf is gesloten. Een indirecte bevestiging van het nieuws kan ook worden opgemaakt uit een reactie van Apogee Software, het moederbedrijf van 3D Realms. Apogee liet weten dat het "niet wordt beïnvloed door de situatie bij 3D Realms" en dat "de ontwikkeling van de Duke Nukem Trilogy gewoon doorgaat". Apogee kondigde in juli 2008 aan dat het een serie van drie games rond Duke Nukem wil uitbrengen voor de PlayStation Portable en de DS. De ontwikkeling van de trilogie is niet in handen van 3D Realms.

Take-Two Interactive heeft via Alan Lewis, hoofd communicatie, laten weten dat het de rechten op de titel Duke Nukem Forever in bezit heeft, maar dat de uitgever geen financiële bijdrage leverde aan de ontwikkeling van het spel. 3D Realms moest de ontwikkeling dus uit eigen zak bekostigen en naar alle waarschijnlijkheid is dat na een ontwikkeltraject van twaalf jaar niet meer op te brengen. De studio startte met de ontwikkeling van Duke Nukem Forever in januari 1997, kort nadat Duke Nukem 3D op de markt verscheen. In april 1997 kondigde de ontwikkelaar het spel - dat werd gebouwd op de engine van Quake II - aan, met de verwachting dat het halverwege 1998 zou verschijnen. Het spel werd vervolgens roemrucht vanwege het lange ontwikkeltraject, dat er voor zorgde dat de titel herhaaldelijk in lijstjes met 'vaporware' terechtkwam.

Ondanks het lange ontwikkeltraject komt de sluiting van 3D Realms voor velen onverwacht. Zelfs Siegler zag de sluiting niet aankomen, zo meldde hij in zijn forumpost. George Broussard, oprichter en directeur van 3D Realms, liet een maand geleden nog hoopgevende geluiden horen via zijn Twitter-account. Hij liet toen onder andere weten dat er een milestone was behaald bij de ontwikkeling van Duke Nukem Forever.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (56)

Reacties (165)

Reactiefilter:-11650133+115+27+30
1 2 3 ... 7
Was te verwachten, je kan niet voor eeuwig een game blijven uitstellen. Het is wel jammer want ik had DNF toch een groot succes zien worden, het is nu maar te hopen dat een andere ontwikkelaar het over neemt.
Apogee liet weten dat het "niet wordt beÔnvloed door de situatie bij 3D Realms" en dat "de ontwikkeling van de Duke Nukem Trilogy gewoon doorgaat".
Als dat waar is hebben ze blijkbaar al een ander gevonden.

[Reactie gewijzigd door My-life op 7 mei 2009 13:26]

Zoals je daar onder kan lezen gaat dat over handheld games, niet over DNF.
verkopen aan EA of Rockstar er zit niks anders op
Ach, als het aan EA wordt verkocht heb je tenminste wel een goede kans dat het uitgebracht wordt. Vol met bugs waarschijnlijk en een singleplayer mode van 1 uur, maar eindelijk komt het spel dan toch eens uit :P
Het zou nooit een succes geworden zijn. Ik denk dat het altijd een tegenvaller is voor een game die na zoveel jaar verschijnt.

Misschien dat ze dit zelf inzagen en de plug hebben getrokken, zou me niets verbazen als het uitkomt binnen nu en een jaar, en als het dan flopt/slechte recensies krijgt zeggen; tja het is niet onze game, wij zijn eruit gestapt.
Ze hebben ook max payne gemaakt he... Het is niet zo dat ze 12 jaar full time met duke nukem bezig waren.
Ik vind het wel jammer dat ze de deuren sluiten en Microsoft 3D Realms misschien overneemt.
Als ze de game nu gewoon daadwerkelijk ook af hadden gemaakt en niet steeds uit stelde was de game misschien nog uitgekomen en ook nog eens op de PC :<

[Reactie gewijzigd door doggy1992 op 11 mei 2009 08:47]

nix!

volgende week zal vast wel aangekondigd worden dat ze overschakelen op de Source Engine van Valve, en het spel uiterlijk volgend jaar maart via Steam te krijgen is.
dat zou leuk zijn, als Valve met een ontwikkelteam van 3d Realms de game toch nog finishen
lol ... jij kent ook niet veel van sarcasme ....


als valve aan deze game 'begint', dan zal het wederom 13 jaar duren voor we ťcht nieuws krijgen...
Valve kan ook ondersteuning geven he met enig punt is dat het op Steam MOET uitgebracht worden. Zou ik trouwens tof vinden en de ontwikkelaars ook. Geen DRm nodig :)
Tja, zoiets zat er wel aan te komen natuurlijk.. Als je zo lang bezig bent met een project, en je levert niets op, dan gaat de geldkraan een keer dicht. (Of droogt de put op bij wijze van spreken)
Maar wel heel erg jammer omdat ze volgens de geruchten al rond de 90% waren met Duke Nukem Forever. Had ze dan een harde deadline gegeven van een x aantal maanden met toezegging dat als het niet zou lukken ze zouden moeten stoppen. Dit komt helaas wel erg plots. En ze waren vast niet alleen met DNF bezig?
Een dergelijke deadline zullen ze al wel een paar keer hebben gehad.
Er is al eens eerder aangegeven dat ze rond de 90% klaar waren met het spel, om vervolgens een andere engine te gaan gebruiken. 3D Realms kennende is het pas done als het done is, dus het zou evengoed nog lang kunnen duren voordat het 'done' is.

Het blijft natuurlijk koffiedik kijken maar ik kan me best indenken dat 3D Realms hetzelfde argument heeft gebruikt tegenover de uitgever; 'It's done when it's done.'

Zoals ik al eerder zei, het is nu hopen dat een andere ontwikkelaar DNF over wilt nemen, het is namelijk zonde om nu het hele spel in de prullenbak te gooien terwijl het misschien al ver tegen een speelbare release aan zat.
Een uitgever accepteert dat niet. Dan zegt deze tot volgende keer en financier het zelf lekker.
Take-Two Interactive heeft via Alan Lewis, hoofd communicatie, laten weten dat het de rechten op de titel Duke Nukem Forever in bezit heeft, maar dat de uitgever geen financiŽle bijdrage leverde aan de ontwikkeling van het spel.
3D Realms heeft dus blijkbaar alles zelf gefinancieerd, dan lijkt het me wel enigszins logisch dat Take-Two verder niet veel heeft te zeggen over de deadline. Anders had de ontwikkeling waarschijnlijk ook geen 12 jaar in beslag genomen, ik denk niet dat veel uitgevers dat toe zouden laten.

EDIT: Nog even een quotje bij Femme vandaan gehaald:
I think the biggest problem that the company had in general is being self-funded. When you're a developer working directly with a publisher and you have milestones to meet it's a whole different ballgame. If you don't meet those milestones, you don't get any money. That right there will keep your project on schedule. If, however, you're funding it yourself, you don't really have anyone to answer to except yourself and you can quickly lose sight of just how much money is going out the door."
Dus Take-Two had inderdaad weinig te zeggen over de deadline en het is geheel een geval van 'eigen schuld dikke bult' dat 3D Realms nu hun deuren moet sluiten.

[Reactie gewijzigd door Trioxis op 7 mei 2009 13:58]

Het was waarschijnlijk inderdaad het opdrogen van de put. Als ik het blog van een ex-medewerker zo lees hebben ze in 2001 gepland om DNF daadwerkelijk "Forever" te laten duren door het de langste release cycle ooit te geven en zo "voor altijd" herinnerd te worden.

Linkje: http://gamingisstupid.com.../the-chair-story-revival/ (vrij lang verhaal)
Dat is echt een bizar verhaal, en ik kan me voorstellen dat het zo gegaan is.
Als ik die blog lees, krijg ik ernstige twijfels over de inhoud ervan. Het is een absurd verhaal, dat nogal ongeloofwaardig overkomt.

Het zou wat geloofwaardigheid winnen als ze de in 2001 geposte versie ook tevoorschijn halen, zodat aangetoond wordt dat het verhaal ouder is dan ťťn dag.
Wat een anticlimax :). Het begon er zowaar nog een beetje op te lijken dat de game daadwerkelijk uit zou komen gezien alle berichtgeving rond DNF de laatste tijd. Maar goed, fijn dat we dit hoofdstuk nu daadwerklijk kunnen afsluiten :Y)
Nee, de gameindustrie is de gameindustrie niet meer wanneer duke nukem forever definitief niet komt of juist uitgegeven wordt. Hij hoort gewoon eeuwig in de planning te staan. 4chan zou er een regel voor moeten opstellen!

Maar even wat serieuzer: Er is dus aangegeven dat de ontwikkeling gewoon doorgaat, dus van een echte anticlimax zou ik (nog) niet spreken.
integendeel, ze zullen wel aankondigen dat het spel weer voor onbepaalde tijd wordt uitgesteld

business as usual dus :+
Er is dus aangegeven dat de ontwikkeling gewoon doorgaat
Waar staat dat dan? Ik zie het niet. Al het personeel is naar huis gestuurd, wat er niet op doet lijken dat de ontwikkeling "gewoon doorgaat". Wellicht dat het op een later punt weer opgepakt wordt, maar als je gewoon doorgaat dan stuur je je personeel dat aan de game werkt niet naar huis.

Wellicht ben je in de war met deze passage:
Apogee liet weten dat het "niet wordt beÔnvloed door de situatie bij 3D Realms" en dat "de ontwikkeling van de Duke Nukem Trilogy gewoon doorgaat".
DNF valt daar niet onder, dit is een reeks andere games:
Apogee kondigde in juli 2008 aan dat het een serie van drie games rond Duke Nukem wil uitbrengen voor de PlayStation Portable en de DS.
Je hebt helemaal gelijk, ik had over het feit dat forever daar geen onderdeel van was heengelezen. Dan is de wereld nu voor altijd veranderd. Geen DNF meer in de planning (voorlopig) :(. Geen vaporware lijstje zal meer hetzelfde zijn.

Wie weet durft iemand anders (al dan niet ism Take-Two Interactive) het met de tijd nog eens aan.
Zat er wel aan te komen ivm de Crisis, ondanks dat heeft deze game toch wel een cultstatus verdient hoor :)
12 jaar..
1 game...
Tuurlijk was het in verband met een Crisis :P
Kzou zeggen; zoek eens op wanneer ze aan Prey begonnen zijn en wanneer het spel is uitgekomen.
Dat spel is tenminste uitgekomen, :p. Interresant genoeg is / was dat ook de laatste grote titel van 3DRealms (die ze uitgegeven hebben btw, niet zelf ontwikkeld). Sindsdien (volgens WIkipedia) heeft 3DRealms alleen een Duke Nukem port voor Xbox Live Arcade uitgebracht. 1 groot spel in de laatste 3 jaar, dan kan ik me voorstellen dat ze er aan onderdoor gaan.
die behaalde milestone was waarschijnlijk een bepaalde som geld die nog niet op was, nu is de allerlaatste milestone behaald: "maak al het geld op"
Jammer dat zulke goede programmeurs zulke slechte ondernemers blijken te zijn.

Tegenwoordig is nummer 1 prioriteit in de game business geld maken, daarna kan je eisen gaan stellen aan de kwaliteit van je eigen product.

En 3D Realms deed precies het omgekeerde, jammer.
Wel grappig is dat EA bijv. het juist heel goed begrijpt dat ze met de game business geld moeten maken.
Met als resultaat: alleen maar jaarlijkse series (lees: FIFA, NHL, etc) en af en toe nog iets origineels (lees: Dead Space).
Daar wordt ik als non-FIFA/NHL speler ook niet heel erg blij van.

Van de andere kant gezien zou je kunnen zeggen dat ze met die series het geld opbrengen om de leuke dingen te doen. ;)
Alleen maakt EA ook behoorlijk verlies tegenwoordig..
Tja, als je alle gamestudio's opkoopt, of ze nou succes hebben of niet, dan is het ook niet vreemd dat je verlies maakt toch?
Jammer dat zulke goede programmeurs zulke slechte ondernemers blijken te zijn.
Sorry, maar waaruit blijkt dat hier goede programmeurs aan werkten? Echt talent zal er, naast wat lui die emotioneel verbonden zijn aan 3D realms, ook wel niet meer gezeten hebben. Je gaat als getalenteerd werknemer echt niet bij 3D Reals aan DNF werken omdat je echt totaal geen job security hebt en je elders bij wel betrouwbare developers waarschijnlijk ook gewoon aan de slag kunt, waar je games wel gewoon worden gereleased. Als ik jaren aan dezelfde game moest werken (of aanmodderen eerder) zonder dat de toekomst harde perspectieven biedt ga ik mijn heil wel ergens anders zoeken.

Daarnaast kun je ook redeneren dat als er getalenteerd personeel en een goede leiding aanwezig was dan was de game allang afgeweest, en waren ze niet 300 keer overnieuw begonnen. Maar ik denk dat de kern van de zaak is dat werknemers er gewoon geen vertrouwen meer in hadden en almaar vertrokken, wat de reden is geweest voor de enorme vertraging die het op heeft gelopen. Op een gegeven moment kun je niet anders meer dan de stekker eruit trekken. En niet pas na 12 jaar :)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 7 mei 2009 12:48]

Dit kwam ik op het forum tegen (bron onbekend) en illustreert de werkwijze bij 3DRealms:
"The 2001 trailer was 100% scripted cinematic, and not actual gameplay. They built specific demo maps just to record video from to make a trailer. Everything you see in that trailer was phony.

The typical work flow there went something like this:
Designer would be assigned a task (build a new map, rebuild an old map, polish a bit of a map, etc.). Designer would work on said task for two, three weeks, a month, all the while lower management would be looking over it and making sure it was going in a "good general direction." Designer would move on to another task. A month or two later upper management would finally look at the work and say, "It's all wrong, do it again." Rinse, repeat.

Entire maps would be done from the ground up, almost to beta quality, and then thrown out simply because no one would make decisions early on in the process. (Read up on Valve's 'orange box' method of design -- that's how you make games)

Another example of is the fact that there was one part of one map that was being worked on before I started working there. Nineteen months later and the same designer was still working on the same part of that same map... I'm not blaming the designer, it wasn't his fault.

I think the biggest problem that the company had in general is being self-funded. When you're a developer working directly with a publisher and you have milestones to meet it's a whole different ballgame. If you don't meet those milestones, you don't get any money. That right there will keep your project on schedule. If, however, you're funding it yourself, you don't really have anyone to answer to except yourself and you can quickly lose sight of just how much money is going out the door."
Fuck zeg, dat is idd een mooi voorbeeld van hoe het niet moet 8)7. Even naast het logische feit dat je zo nooit iets afkrijgt, is deze werkwijze ontzettend demotiverend voor je personeel. Ik heb in m'n gamedev carriere wel meer mensen zien/horen vertrekken uit onvredenheid, maar dat valt dan nog compleet in het niet met wat hier aan de hand is (als we er even vanuit gaan dat dit allemaal klopt). Respect voor die dude die 18 maanden aan die map werkt. Misschien dat ie gewoon geen beter werk kon krijgen, maar als dat de manier is waarop je je bedrijf leidt en je personeel aanstuurt dan was ik daar zo weer weg.

Overigens ben ik het totaal niet eens met z'n laatste alinea. Het doet er niet toe waar het geld vandaan komt, je stelt sowieso een producer (een persoon, ik bedoel niet een "publisher" als in de grote geldschieter) aan die de zaak in goede banen leidt. Het is dan wel zo dat met een traditionele producer je min of meer een goed management-beleid wordt opgelegd, maar als je een beetje ervaring hebt in de gamedevelopment weet je gewoon hoe het moet, en zorg je dus zelf dat je een goed management-team in huis haalt. Helemaal als na een paar jaar blijkt dat je huidige werkwijze niet echt lijkt te werken. Desnoods hadden ze Take-Two kunnen vragen een oogje in het zeil te houden, of tips te geven.
Een club (naja, Carmack cs.) als ID Software blijkt het wel beiden te kunnen. Een deadline "when it's done" is in de huidige wereld van softwareontwikkeling gewoon niet meer acceptabel.
Frappant voorbeeld. John Romero kwam daar ook vandaan, en dacht ook eenzelfde werkwijze erop na te kunnen houden. Ik hoef denk ik niet te vertellen dat dat ook niet helemaal gelukt is :)
Romero wilde het volledige spel daikatana in 7 MAANDEN af hebben.

Dat dat uiteindelijk niet gelukt is.. tja.. 7 maanden voor een complete game is wel erg kort he.

Zeer fraai artikel over development daikatana:
http://www.gamespot.com/features/btg-daikatana/
Als je inderdaad gaat kijken wat id heeft uitgepoept nadat 3DRealms Duke Nukem 3D heeft uitgebracht:
- Quake
- Quake II
- Quake III: Arena
- Quake IV
- Doom 3

En vast nog wel meer games. Maar wel stuk voor stuk toppers en grensverleggend, vooral op het grafische vlak. En 3Drealms zit gewoom in diezelfde tijd te kutten met een enkele game die ze maar niet af kunnen krijgen.
Dat is niet helemaal waar. Quake IV is gemaakt door Ravensoft.
Tuurlijk is prioriteit nummer 1 'geld maken', als je dat niet als prioriteit hebt dan kun je beter maar gewoon lekker in je vrije uurtjes een freeware game maken.. Het zijn nog steeds allemaal commerciele bedrijven, en die worden ook vaak gepushed door de consument omdat die niet langer willen wachten op een game, ben je 4 weken te later omdat je toch nog die laatste bugs eruit wil halen dan kan het al rustig zijn dat de helft van de hedendaagse consument al weer naar een andere game van de concurrent is gegaan.. Overigens 3D-realms en kwaliteit gaan ook niet samen, kijk maar naar dukenukem3d, die zat ook vol met bugs toen die gereleased werd..
Neehoor, ben ik niet met je eens.
Valve hanteert zo ongeveer hetzelfde model en brengt in grote lijnen alleen kwaliteit games uit.
Valve heeft dan weer wel voor een andere bron van inkomsten gezorgd (steam) wat ze absoluut geen windeieren is gaan leggen.
1 2 3 ... 7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True