Hoofdcategorieën
Device Settings

PC-versie Resident Evil 5 ondersteunt 3D-technologie Nvidia

Door Jurian Ubachs, maandag 4 mei 2009 10:52, views: 14.049

Uitgever Capcom heeft bevestigd dat Resident Evil 5 op de pc gebruik zal maken van de Nvidia GeForce 3D Vision-technologie. Ook de pc-versies van Street Fighter IV en Bionic Commando krijgen extra features ten opzichte van de console-versies.

Capcom

De Nvidia GeForce 3D Vision-technologie stelt de speler in staat om het spel met een speciale bril volledig in 3D te kunnen spelen. Of een dergelijke bril bij het spel wordt geleverd en of het spelen met een 3D-bril noodzakelijk wordt is nog niet bekend. De pc-versie, die later dit jaar verschijnt, zal verder een online coöperatieve spelmodus ondersteunen, zo maakte Capcom vrijdag bekend.

De pc-versies van Bionic Commando en Street Fighter IV staan gepland voor een release in juli. Beide games zullen een hogere maximumresolutie hebben dan de versies op de consoles. Street Fighter IV zal op de pc bovendien nieuwe shaders bevatten, waardoor het spel een iets ander uiterlijk krijgt.

Volgende 11:16 Nieuw-Zeeland past complete copyrightwet aan internettijdperk aan
Vorige 10:16 Legale radarverklikker komt naar Nederland
Advertentie

Reacties

«  1  2  »


Dat is het wel, tenminste, hoe wil je het anders doen? Dit moet gewoon werken met je normale beeldscherm en dan is het oude brilletje volgens mij wel de enige echte betaalbare optie.

Edit:
@ Hieronder. Ik snap en weet ook wel dat er andere opties zijn. Echter, hoeveel gamers hebben 2 schermen. Hoeveel videokaarten hebben die speciale aansluiting, wie heeft een peperdure opstelling van Movieworld in zijn slaapkamer.

Het gaat hier niet om de 3D techniek en ontwikkelingen in het algemeen. Maar om de feature om dit toe te passen bij de mensen thuis op hun normale 1000 euro kostende computer. Daarbij staan dus geen peperdure rocket-science apparatuur om 3D te weergeven.

Bij mijn weten is er geen goedkope optie om 3D beelden te tonen op normale apparatuur op het bekende brilletje na. Hooguit een bril zonder kleurtjes die ook lichtstralen kan afbuigen, maar dat zal al niet betaalbaar zijn voor bij een game. Het gaat hier dus om een feature die geschikt moet zijn om de masses te bedienen, thuis in de kamer.

Edit2:
Blijkbaar heeft NVIDIA dus wel een wat duurdere oplossing hierop. Interessant alleen niet voor de masses zo te zien. :X

[Reactie gewijzigd door GENETX op maandag 4 mei 2009 11:19]


nee hoor, als je twee lcd's voor je ogen zet die afwisselend licht doorlaten met de refreshrate van je scherm kan je heel mooi twee videostreams tegelijk laten zien.
Je hebt dan wel een brilletje nodig, met een signaaltje van je videokaart, maar niet het ouderwetse rood/groen brilletje. Overigens had mijn eerste 3d kaart, een Nvidia riva 128 al een optionele aansluiting voor dit soort brilletjes.

leuk in combinatie met CRT, LCD is niet zo geschikt hiervoor (zelf met 5ms schermen)

Daarom raadt nVidia ook 120Hz LCD schermen aan.

Nee, om deze techniek te kunnen gebruiken is een 120Hz TV / LCD een vereiste.

Zie ook deze link.

D'r zijn al 120HZ LCD maar dat komt overeen met 60hz per oog.
Ook niet zo fijn.
Leuke van van die ouwe Trinitron CRT is dat ze 200HZ kunnen halen.
Helaas bij een lage reso.
Maar150hz is ook goed een relaxte 75HZ.
Dus één CRT how ik maar.

Dat met zo'n 'knipper' bril had de Master System van Sega ook (al) rond 1985 <klik>.

Heb destijds zelf ook zo'n Master System (oude model, Master System II had die extension poort niet meer) met 'Sega Scope 3D' gehad en het spel Missile Defense 3D (moest je spelen met behulp van de 'zapper'), en serieus, voor die tijd was het echt een waanzinnig te gek 3D gevoel.

Alleen moest je het niet uren achter elkaar spelen want dan had je knallende hoofdpijn ;)

Keek je naar je TV zonder de betreffende bril dan werd je kierewiet. Beeld knipperde constant heen en weer...

[Reactie gewijzigd door ironx op maandag 4 mei 2009 14:41]


Is ook het nadeel van 3D beeld.
Je moet dubbel zoveel beeld leveren in een aangename resolutie en refresh rate.
Elke oog zijn eigen beeld.
Als je om en om het beeld leverd werk je met een dubbele refresh rate. Maar ook helderheids / intensiteit halvering.

ik heb een philips 3D LCD..

werkt enkel met nvidia videokaarten..

en werkt zonder brilletje..

en is zeer mooi moet ik zeggen!

[Reactie gewijzigd door Icekiller2k6 op maandag 4 mei 2009 11:04]


Wij sturen hier een Philips 3D LCD aan met een Ati kaart. Werkt ook prima. Dan maken we wel zelf de 3D content. Bedoel je dat de openGL wrapper alleen met Nvidia werkt?

Ik denk het niet, vermoedelijk is het een shutter glasses variant. Je sluit de bril aan op je PC, om de beurt wordt een van de brillenglazen zwart, synchroon met de links/rechts frames die het beeldscherm weergeeft.

zie: http://en.wikipedia.org/wiki/Shutter_glasses

[Reactie gewijzigd door DarkX op maandag 4 mei 2009 11:06]


Volgens mij hoeft het niet echt een rood groen brilletje te zijn. De brilletjes die je in bijv. WB Movieworld of zo krijgt bij zo'n 3d voorstelling zijn dat ook niet, en volgens mij gebruiken die hetzelfde principe.

Verder is er nog een andere techniek die vroeger ooit eens is gebruikt door Asus volgens mij. Deze had een brilletje die om de beurten het linker oog en het rechter oog blindeerde door het brilleglas ondoorzichtig te maken (bril met kabeltje op speciale uitgang van ASUS grafische kaart aangesloten). Door vervolgens tegen je grafische kaart te zeggen dat precies in sync het ene frame voor het ene oog gerendered moet worden en het andere frame voor het andere oog, dan krijg je ook 3d.

Helaas halveerde dit effectief de framerate waardoor games die je net kon draaien niet meer te spelen waren.

Daarom kocht je dus ook dis Asus plank met brilletje en TNT2 Ultra - zodat je die games wél kon spelen.
Alleen, de enige spellen die het ondersteunden waren ruk en sowieso kreeg ik er koppijn van plus nog het feit dat het weleens gebeurde dat bril en scherm nét niet in sync liepen.

Verder mooie brilletjes hoor :+

Movieworld of zo krijgt bij zo'n 3d voorstelling zijn dat ook niet, en volgens mij gebruiken die hetzelfde principe.
Die zijn van gepolariseerd glas, waarbij de polarisatie van het ene glas haaks staat op de polarisatie van het andere. Op die manier kun je twee gemengde beelden van verschillende polarisaties afleveren bij verschillende ogen. Zo'n voorstelling in WB movieworld gebruikt een heel duur doek met ik geloof 2 verschillende projectoren. Het punt is echter dat een reguliere monitor of TV geen controle heeft over de polarisatie, en dus werkt die techniek thuis op de bank helemaal niet.

Gewoon projectie doek, met twee beamers + filtertje er voor :)

Ik heb bij een (erg oud, (TNT2 ?)) Nvidia kaartje ooit een soort bril gekregen waarvan de glazen om en om geblindeerd kunnen worden, met dezelfde refreshrate als je scherm.
Als dit dan gesynchroniseerd wordt met je scherm en er om en om een beeldje voor je rechter, danwel je linker oog wordt getoond, dan heb je een 3D beeld met de refreshrate die de helft is van je scherm. Met de eerste GTA-serie (van bovenaf gezien) veel plezier mee gehad!

Ik heb inderdaad nog zo'n kaart ook gehad. Dat was een Asus TNT2 Ultra. Het was een leuk princiepe, maar na een half uur had ik zo'n ongelofelijke hoofdpijn (80Hz scherm is 40Hz per oog, zeer vermoeiend) dat ik het nooit meer aangeraakt heb.

Tegenwoordig zijn er ook speciale monitoren waarbij er niet zo'n kek brilletje meer hoeft. Volgens mij van Zalman.

Zalman gebruikt gepolariseerd licht. (gepolariseerd licht is licht dat een bepaalde draaing heeft) Dit houdt in dat je een brilletje nodig hebt dat alleen licht in een bepaalde polarisatie doorlaat. Dit brilletje is wel beter dan rood/blauw, maar je effectieve resolutie wordt gehalveerd.

a ) Ik denk dat je Philips 3D TV bedoeld.
'n Pixel is dan Prisma met daar achter 3D subpixel. Afhankelijk van de kijk hoek zie je dus een andere sub 3D pixel.

Nadeel hiervan is dat je bruto een extreem highres scherm hebt op de X lijn.

b ) Zalman doet het met polarisatie brilletje
c ) En nV met LCD om en om on/off flippen.

d ) 4de dat groen rode brilletje.

Nee, het gebeurt nu allemaal met rood blauwe brilletjes: Anaglyph

Hoe zo'n bril werkt:

Een speciaal stukje nVidia software zorgt er voor dat het beeld dat gerenderd wordt steeds een stukje naar links en naar rechts verschuift, precies zoals je dan ziet als je omstebeurt je linker en je rechteroog opent. Die bril zorgt er dan met sluiters voor dat je steeds een beeld ziet met je linkeroog en een ander met je rechteroog.

Om het geheel knipper-vrij te houden worden de linker- en rechterbeelden ook dubbel uitgevoerd. Al met al, heb je dus, om een 30fps beeld te halen, een 120Hz monitor nodig. (30fps x 2 ogen x 2 frames). Aan alleen de bril heb je dus niks en ik verwacht ook niet dat het met de spellen meegeleverd wordt.

World of Warcraft ondersteunt de technologie overigens ook.

Mja en het is volgens Nvidia niet verkrijgbaar in europa.. lekker handig:)

5 Mei is het in Duitsland te krijgen.

Ik vind het echter wel vreemd dat het zo lang heeft geduurd, in Amerika was het in Februari al verkrijgbaar.

Bovendien lijkt het alsof ook niemand er geinteresseerd in is terwijl dit een best wel inderukwekkend stukje speelgoed is.

Ik weet dat er in de tijd van TNT2 ook dergelijke brillen waren maar ondertussen heeft Nvidia de techniek blijkbaar behoorlijk verbeterd.

Veel reviewers zijn er zeer loven over en beweren zelfs dat het PC gaming nieuw leven in kan blazen.

Je hebt dan wel een iets duurdere schem nodig, namelijk de Samsung 2233RZ en het formaat is tot nu toe beperkt tot 22inch.

Maar een van de voor en nadelen van deze techniek is ook dat je een 120Hz scherm nodig hebt maar dat is ook de reden dat het zo goed werkt volgens de reviews.

Of je oude topmodel CRT die 120+HZ kan doen.

Ik heb het tot nu toe nog niet zelf gekocht. Mede omdat ik al genoeg schermen heb. Maar wat ik ervan gelezen heb is dat veel spellen het wel ongeveer ondersteunen, maar toch niet helemaal.

Bij world of warcraft is de UI iets naar voren geschoven en zo nog wat kleine dingetjes. Zo schijnt dat ook te zijn met de andere spellen. De een wat beter geïmplementeerd dan de ander... Wat wellicht het interessantere vraag is tot hoever Resident Evil het zal ondersteunen. Het nadeel van half om half is dat je ogen moeite gaan hebben om te focussen.

Het kan natuurlijk zijn dat dit wel mee valt en om eerlijk te zijn baal ik wel een beetje dat ik geen smoes heb om het te halen.

Hoezo moet het spel dit nou weer ondersteunen? Dit lijkt me eerder driver-afhankelijk, mijn oude TI4200 met 3d-bril kon door de drivers ook elk 3D-spel weergeven via die bril.

Het spel hoeft het niet perse te ondersteunen maar dan krijg je ook geen effecten waarbij de gameplay is geprogrammeerd om uit het scherm te springen.

Juist bij Resident Evil en andere Horror spellen is het extra "eng" omdat het dan lijkt alsof de zombies uit het scherm komen en jou aanvallen terwijl je bij spellen waarbij de programmeur geen rekening met een dergelijk bril heeft gehouden de zombies alleen maar uit het scherm steken en het lijkt alsof je eigenlijk passief meespeelt en de zombies je passief aanvallen.

Left4Dead is ook een spel waarbij de gameplay voor de bril is aangepast.

Omdat door de generalisatie van de rendering pipeline de driver helemaal niet meer weet waar ie mee bezig is. Vroeger, met de fixed function pipeline, gaf je mbv matrices aan wat de transformaties waren van de polygonen in object-space die je aan het tekenen was naar resp. world en view space. De driver kon vervolgens de world-naar-view-matrix aanpassen door 'm voor het linker en het rechteroog een klein beetje op te schuiven, zodat er beelden gerenderd werden vanuit twee verschillende standpunten.

Tegenwoordig gebruiken games geen fixed function pipeline meer, maar zelfgeschreven programmaatjes (de vertex shaders) die de vertices van de polygonen transformeren zodat ze op de juiste plek op het scherm terecht komen. Daarbij gebruiken ze typisch custom data die door de game zelf is ingesteld. De driver heeft totaal geen weet van waar die matrices precies staan, en kan er dus ook geen aanpassingen aan doen. Bovendien gebeurde vroeger niet veel anders dan gewoon alleen het tekenen van het huidige frame. Tegenwoordig worden er heel veel meer dingen getekend voordat het huidige frame überhaupt opgebouwd wordt, zoals het renderen van shadow- en reflection maps.

Het vereist een speciale API van de driver zelf zodat de game weet dat er een bril gebruikt wordt en dat hij de juiste maatregelen kan nemen in z'n rendering pipeline.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 6 mei 2009 12:59]


Het is heel normaal dat je game dit moet ondersteunen.
De nV 3D methode dmv driver werkt met de Zbuffer.
Op zich niks mis mee.
Vooral met de 3D wereld objecten die hebben er geen problemen mee.
Maar GUI die niet onderdeel van de 3D wereld zijn kunnen door hun Zbuffer positie op een rare 3D effect plaats gezet worden.
3D effecten die niet nauw nemen met de Z buffer zorgen voor rare 3D artifacts.
Decals die op top level zitten. zullen dan alsof ze voor je neus zitten met extreem 3D effect gerenderd worden. Afhankelijk van hoe GUI zijn geimplementeerd kan je dus rare dingen verwachten.

Game dev's en game engines moeten dus rekening houden met
nV 3D methode dmv Zbuffer en Decals effecten en GUI objecten ook zodanig implementeren dat het niet de game in 3Dvision verstoord of artifacten opleveren.

Dus een optimale Z buffer waarde

Hier heb je een linke naar wat ervoor nodig is:
http://www.nvidia.com/object/3d_stereo.html

Al die kaarten hebben 2 DVI aansluitingen, waarom niet gewoon een brilletje met 2 echte LCD displays. Dan hoef je niet te switchen, kan je gewoon 2 displays aansturen. Stuk mooier lijkt me.

Dat is technisch moeilijk te realiseren of erg duur omdat je dan een kabel of draadloze verbinding nodig hebt die dus net zoveel informatie kan doorsturen als een DVI interface.

Terwijl je deze techniek ook bij "gewone" LCD schermen kan toepassen die 120Hz ondersteunen.

De Laser projectie TV's van Mitsubishi ondersteunen ook 120Hz, deze TV's kosten in amerika 3000 dollar voor 70 inch wat ook een veel indrukwekkendere 3d effect geeft in combinatie met deze bril.

Het is jammer dat deze TV's niet in Europa te koop zijn anders had ik er zeker eentje gehaald puur en alleen voor deze bril.

Ik vind het wel vreemd dat deze bril in Europa nog niet uit is, terwijl de nieuwste videokaarten wel altijd direct wereldwijd verkrijgbaar zijn.

Bovendien heeft deze bril van Nvidia best wel veel potentieel, ik begrijp daarom ook niet waarom er niet zoveel aandacht aan is besteed.

Nadeel is wel dat je een scherm nodig hebt met 120Hz en minimaal een Geforce 8800GT en Windows Vista maar als veel gamers hebben wel een Geforce 8800GT en als je een nieuw scherm nodig hebt je gelijk de Samsung 2233RZ haalt dan hoef je alleen nog maar de bril te kopen.

De bril kost ongeveer 160 euro als die uitkomt.

Tja, en de rest gebruikt gewoon normale 3D drivers om hetzelfde te krijgen, en gebruiken hun shutterglasses/3dmonitor/HMD..

volgens mij heb ik dit wel eerder gezien bij trackmania. Daar kon je ook de 3d optie instellen. Met zo'n rood / groen brilletje had je dan een iets meer 3d ervaring waar je ontiegelijke hoofdpijn van kreeg...

en waarschijnlijk is 60 Hz ook wel voldoende. Dan heb je een nette 30 fps per oog wat voldoende moet zijn toch?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:16 Nieuw-Zeeland past complete copyrightwet aan internettijdperk aan
Vorige 10:16 Legale radarverklikker komt naar Nederland
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011