Dat is het wel, tenminste, hoe wil je het anders doen? Dit moet gewoon werken met je normale beeldscherm en dan is het oude brilletje volgens mij wel de enige echte betaalbare optie.
Edit:
@ Hieronder. Ik snap en weet ook wel dat er andere opties zijn. Echter, hoeveel gamers hebben 2 schermen. Hoeveel videokaarten hebben die speciale aansluiting, wie heeft een peperdure opstelling van Movieworld in zijn slaapkamer.
Het gaat hier niet om de 3D techniek en ontwikkelingen in het algemeen. Maar om de feature om dit toe te passen bij de mensen thuis op hun normale 1000 euro kostende computer. Daarbij staan dus geen peperdure rocket-science apparatuur om 3D te weergeven.
Bij mijn weten is er geen goedkope optie om 3D beelden te tonen op normale apparatuur op het bekende brilletje na. Hooguit een bril zonder kleurtjes die ook lichtstralen kan afbuigen, maar dat zal al niet betaalbaar zijn voor bij een game. Het gaat hier dus om een feature die geschikt moet zijn om de masses te bedienen, thuis in de kamer.
Edit2:
Blijkbaar heeft NVIDIA dus wel een wat duurdere oplossing hierop. Interessant alleen niet voor de masses zo te zien.

[Reactie gewijzigd door GENETX op maandag 4 mei 2009 11:19]
nee hoor, als je twee lcd's voor je ogen zet die afwisselend licht doorlaten met de refreshrate van je scherm kan je heel mooi twee videostreams tegelijk laten zien.
Je hebt dan wel een brilletje nodig, met een signaaltje van je videokaart, maar niet het ouderwetse rood/groen brilletje. Overigens had mijn eerste 3d kaart, een Nvidia riva 128 al een optionele aansluiting voor dit soort brilletjes.
leuk in combinatie met CRT, LCD is niet zo geschikt hiervoor (zelf met 5ms schermen)
Daarom raadt nVidia ook 120Hz LCD schermen aan.
Nee, om deze techniek te kunnen gebruiken is een 120Hz TV / LCD een vereiste.
Zie ook
deze link.
D'r zijn al 120HZ LCD maar dat komt overeen met 60hz per oog.
Ook niet zo fijn.
Leuke van van die ouwe Trinitron CRT is dat ze 200HZ kunnen halen.
Helaas bij een lage reso.
Maar150hz is ook goed een relaxte 75HZ.
Dus één CRT how ik maar.
Dat met zo'n 'knipper' bril had de Master System van Sega ook (al) rond 1985
<klik>.
Heb destijds zelf ook zo'n Master System (oude model, Master System II had die extension poort niet meer) met 'Sega Scope 3D' gehad en het spel Missile Defense 3D (moest je spelen met behulp van de 'zapper'), en serieus, voor die tijd was het echt een waanzinnig te gek 3D gevoel.
Alleen moest je het niet uren achter elkaar spelen want dan had je knallende hoofdpijn
Keek je naar je TV zonder de betreffende bril dan werd je kierewiet. Beeld knipperde constant heen en weer...
[Reactie gewijzigd door ironx op maandag 4 mei 2009 14:41]
Is ook het nadeel van 3D beeld.
Je moet dubbel zoveel beeld leveren in een aangename resolutie en refresh rate.
Elke oog zijn eigen beeld.
Als je om en om het beeld leverd werk je met een dubbele refresh rate. Maar ook helderheids / intensiteit halvering.
ik heb een philips 3D LCD..
werkt enkel met nvidia videokaarten..
en werkt zonder brilletje..
en is zeer mooi moet ik zeggen!
[Reactie gewijzigd door Icekiller2k6 op maandag 4 mei 2009 11:04]
Wij sturen hier een Philips 3D LCD aan met een Ati kaart. Werkt ook prima. Dan maken we wel zelf de 3D content. Bedoel je dat de openGL wrapper alleen met Nvidia werkt?
Volgens mij hoeft het niet echt een rood groen brilletje te zijn. De brilletjes die je in bijv. WB Movieworld of zo krijgt bij zo'n 3d voorstelling zijn dat ook niet, en volgens mij gebruiken die hetzelfde principe.
Verder is er nog een andere techniek die vroeger ooit eens is gebruikt door Asus volgens mij. Deze had een brilletje die om de beurten het linker oog en het rechter oog blindeerde door het brilleglas ondoorzichtig te maken (bril met kabeltje op speciale uitgang van ASUS grafische kaart aangesloten). Door vervolgens tegen je grafische kaart te zeggen dat precies in sync het ene frame voor het ene oog gerendered moet worden en het andere frame voor het andere oog, dan krijg je ook 3d.
Helaas halveerde dit effectief de framerate waardoor games die je net kon draaien niet meer te spelen waren.
Daarom kocht je dus ook dis Asus plank met brilletje en TNT2 Ultra - zodat je die games wél kon spelen.
Alleen, de enige spellen die het ondersteunden waren ruk en sowieso kreeg ik er koppijn van plus nog het feit dat het weleens gebeurde dat bril en scherm nét niet in sync liepen.
Verder mooie brilletjes hoor

Movieworld of zo krijgt bij zo'n 3d voorstelling zijn dat ook niet, en volgens mij gebruiken die hetzelfde principe.
Die zijn van gepolariseerd glas, waarbij de polarisatie van het ene glas haaks staat op de polarisatie van het andere. Op die manier kun je twee gemengde beelden van verschillende polarisaties afleveren bij verschillende ogen. Zo'n voorstelling in WB movieworld gebruikt een heel duur doek met ik geloof 2 verschillende projectoren. Het punt is echter dat een reguliere monitor of TV geen controle heeft over de polarisatie, en dus werkt die techniek thuis op de bank helemaal niet.
Gewoon projectie doek, met twee beamers + filtertje er voor

Ik heb bij een (erg oud, (TNT2 ?)) Nvidia kaartje ooit een soort bril gekregen waarvan de glazen om en om geblindeerd kunnen worden, met dezelfde refreshrate als je scherm.
Als dit dan gesynchroniseerd wordt met je scherm en er om en om een beeldje voor je rechter, danwel je linker oog wordt getoond, dan heb je een 3D beeld met de refreshrate die de helft is van je scherm. Met de eerste GTA-serie (van bovenaf gezien) veel plezier mee gehad!
Ik heb inderdaad nog zo'n kaart ook gehad. Dat was een Asus TNT2 Ultra. Het was een leuk princiepe, maar na een half uur had ik zo'n ongelofelijke hoofdpijn (80Hz scherm is 40Hz per oog, zeer vermoeiend) dat ik het nooit meer aangeraakt heb.