Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 116 reacties

George Broussard, directeur van ontwikkelaar 3D Realms, meldt op zijn Twitter-pagina dat zijn team een milestone heeft bereikt bij de ontwikkeling van Duke Nukem Forever. De studio moet nog 71 hobbels nemen voordat het spel klaar is.

George Broussard, oprichter en directeur van ontwikkelstudio 3D Realms, laat weten dat zijn team een milestone heeft bereikt bij de ontwikkeling van het schietspel Duke Nukem Forever. Waar de milestone uit bestaat vertelt Broussard er niet bij, maar wel laat hij weten dat nog 71 van de achthonderd tot negenhonderd 'taken' moeten worden volbracht voordat het spel klaar is. Als dat aantal slaat op de taken die 3D Realms aan het begin van het ontwikkeltraject had opgesteld, zou Duke Nukem Forever, dat al twaalf jaar in ontwikkeling is, over een jaar klaar kunnen zijn. Officieel is er over de verschijningsdatum van het spel echter nog steeds niets bekend.

Uitgevers leggen in hun contract met ontwikkelaars vaak milestones vast als middel om de voortgang van het traject te meten. Kennelijk werkt ook 3D Realms met het milestone-model, ondanks het lange ontwikkeltraject van het spel en de slechte relatie met uitgever Take-Two Interactive. Broussard heeft ook laten weten dat het team werkt aan 'milestone 24', waarvoor hij de beoogde achtergrondmuziek voor het spel heeft beluisterd en die van commentaar heeft voorzien.

Duke Nukem Forever - september 2008 Duke Nukem Forever - september 2008

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (26)

Reacties (116)

Reactiefilter:-1116096+115+26+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
1 2 3 ... 7
Kennelijk werkt ook 3D Realms met het milestone-model, ondanks het lange ontwikkeltraject van het spel en de slechte relatie met uitgever Take-Two Interactive
Ik vind dat er in het artikel een beetje vanuit wordt gegaan alsof de game in z'n huidige vorm 12 jaar continu in ontwikkeling is geweest, maar het is erg onrealistisch om dat te denken. Het zal eerder al een aantal doorstarts meegemaakt hebben, waarbij de hele game vanaf de grond af aan weer opnieuw wordt opgebouwd (met dus een nieuwe planning en nieuwe milestones). Het is ook bekend is dat men al meerdere keren van engine is gewisseld, en dat is niet iets wat je zomaar doet. Ook het team zal afgezien van wat sleutelpersonen aan enorme veranderingen onderhevig zijn geweest. Er zal een hoop onvrede geheerst hebben op de werkvloer, wat tevens zorgt voor de enorme vertragingen. Echt veel getalenteerd personeel zal er ook wel niet meer zijn - je gaat niet tijden lang aanmodderen met DNF terwijl je elders beter werk kunt krijgen.
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53010

hier zie je een filmpje met ingame footage, het ziet er best vet uit maar het blijft afwachten
Ik moest gelijk denken aan die meesterlijke teaser die ze op de E3 2008 hebben laten zien _/-\o_
http://www.youtube.com/watch?v=6K00DCK1l98

Ik snap wel dat ze zich zoveel tijd kunnen veroorloven. Waarschijnlijk zal een groot deel van de doelgroep (oudere gamers) wel geinteresseerd blijven, als is het maar voor de nostalgie. Natuurlijk zie ik ook wel in dat je ook kan overdrijven, maar het hoort wel bij hun "image". Ze trappen gewoon tegen de norm in de industrie aan(zie ook bovenstaande link).

Ik vind het op zich wel cool. Er worden al zo ongelovelijk veel games gemaakt en een groot deel is matig tot slecht doordat men obsessief jaarlijks wil/moet releasen. Nee, dan liever 10 jaar wachten op een game die echt de moeite waard is.
En als dat niet zo blijkt te zijn, dan hebben we altijd nog de klassieke Duke Nukem 3D :Y)

[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 17 april 2009 02:17]

Nou nou.. 12jaar in ontwikkeling, en dan 71/800 milesstones !
Dat beloofd wat... hoop ik ;)

Zijn er veel mensen hier geinteresseerd in Duke Nukem Forever ?
Fout!
71 tasks. Niet milestones. Een milestone is niet een task. Een milestone bestaat uit een aantal tasks. Het kan best zijn dat er nog maar 1 milestone te gaan is. En die 800 tasks heeft niks te maken met de 12 jaar productie. Er is ook geen indicatie in hoe verre de 71 open staande tasks voltooid zijn, het kan best zijn dat gemiddeld deze 71 tasks voor 90% compleet zijn. 1 van de tasks is waarschijnlijk zelfs "send gold-disk to manufacturer".

Verder is dit nieuws artikel best wel opgeblazen, 3 paragrafen over max 140 tekens.
Het enige wat je weet is dat er van _een_ product een milestone afgesloten is, en dat er nog 71 van de 800 tasks open zijn.
Je bedoelt 729/800 milestones. Ze moeten er nog 71 doen....
Closing out a milestone this week. 71 more tasks to do and we started with probably 800-900. Been a good push. Next one starts Monday.
Ze zijn begonnen met 800-900 taken, dat wil niet zeggen dat er in de 12 jaar daarna er geen taak bij is gekomen. Theoretisch gezien zouden er best zoveel taken kunnen zijn dat het spel morgen al af is ;-)
Ehrm, ze moeten nog 71 van de 800-900 milestones, dus is dat 729/800 tot 829/900 als ratio wat al wel is volbracht. Ze zijn langzaam, maar zo langzaam... :+
(1-(829/900)) * 12 = ~0.95
Dus over bijna een jaar zou DNF zowaar uit kunnen komen...

(uh huh)
Ik ben zeker geÔnteresseerd. Ben benieuwd wat ze na 12 jaar hebben weten te produceren dus als deze eindelijk in de winkel komt ga ik hem zeker halen.
Lezen!!! er moeten er nog 71 ipv dat er 71 van de 800 gedaan zijn ;)

Ja denk van wel Duke Nukem was 'toen' erg heftig voor zijn tijd met hoeren en een hoop geweld
Zijn er veel mensen hier geinteresseerd in Duke Nukem Forever ?
Teurlijk, lijkt mij een prachtig spel om later te spelen met mij kleinkinderen als hij uit komt ;)
Ze tellen af. Nog maar 70 milestones te gaan voor ze bij milestone #800 zijn; "Publiceer het spel", en nog maar 69 voor ze bij #799 zijn; "Maak het spel". Dit was milestone #729; "Plan overleg over beschikbare koffiesmaken voor ontwikkelaars in". Zegt niet zo hťťl veel dus.
ETA: (12 - (12*800/729))*365= 426 dagen :+
Wat een onzinnige opmerking... Hoe weet je nou dat je niet geÔnteresseerd bent in iets waarvan nog niets bekend is? tenzij je natuurlijk Łberhaupt niet van games houdt.
Niets bekend? Je hebt wel bepaalde verwachtingen als je bekend bent met de voorgaande delen.Bovendien is het laaste deel van 13 jaar geleden en is de nieuwe game generatie (die een veel grotere groep omvat) niet zo bekend met dit spel. Ik heb 'm zelf ook ooit uit de budgetbak gevist.
Don't get your hopes up! In het verleden hebben ze al vaker verklaard dat ze goed op weg waren, maar ondanks dat alles is het nog altijd niet af. Ik geloof hun woorden niet meer zo, pas als het in de winkel ligt.

En waarschijnlijk kan het na alle hype en verandering van teams, designs etc alleen maar tegenvallen helaas.

[Reactie gewijzigd door bobwarley op 16 april 2009 10:56]

Bij de twitter post staat trouwens niet eens dat het over duke nukem forever gaat. Die milestone zou over iets anders kunnen gaan...
Het lijkt mij wel dat het over Duke Nukem gaat,
kijk maar eens naar de avatar en achtergrond van z'n Twitter-pagina ;)
Het zou nogal vreemd als hij het zeg maar over een racegame heeft....

Duke Nukem 3D, uit 1996 is trouwens gratis te downloaden, de pc-versie kan je onderanderen hier te vinden. Er is ook een 'high-resolutionpack' voor, zodat de graphics er eum 'beter' uitzien ;)

Edit linkje verwijderd :)

[modbreak]note*
De source van DukeNukem3D is vrijgegeven dus deze reactie valt niet onder (abandon)warez.[/]

[Reactie gewijzigd door filenox op 16 april 2009 20:06]

[modbreak]note*
De source van DukeNukem3D is vrijgegeven dus deze reactie valt niet onder (abandon)warez.
Kixtart, de broncode van de engine is vrijgegeven, maar de content (=het spel zelf) niet. Duke Nukem 3D als spel is dus zeker (de PC versie, althans) abandonware.
The source code to the Duke Nukem 3D v1.5 executable, which uses the Build engine, was released as free software under the GPL on April 1, 2003. The game content remains under a proprietary license. The game was quickly ported by enthusiasts to modern OSes. As of 2007, these projects gave the game a second life in multiplayer games through the Internet and a growing community is still actively playing.
Al link je naar Wikipedia, neem dan op zijn minst de moeite om ook daadwerkelijk het stuk te lezen waar je naar linkt. ;(

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 april 2009 18:00]

"abandonware" bestaad niet, het is een excuus voor het schenden van auteursrecht. En zelfs als je van mening bent dat het bestaat is Duke3D geen abandonware want je kan het nog steeds kopen:

http://3drealms.stores.yahoo.net/duknuk3dated.html
http://www.gog.com/en/gamecard/duke_nukem_3d_atomic_edition
Ik denk dat je de term "abandonware" dan ook moet zien als iets waar de eigenaar niet meer mee bezig is. Er wordt dus niets meer voor ontwikkeld en de ondersteuning wordt ook stopgezet of geminimaliseerd.

Natuurlijk blijft hij wel de eigenaar van de software en heeft ook het copyright, maar geeft dit vrij zodat mensen die er mee willen hobbieŽn dat zonder problemen kunnen doen.
Ik had op verschillende sites gelezen dat de source van de game was vrijgegeven en daarom vrij downloadbaar was. Om die reden heb ik de wikipedia pagina zo te zien niet zo goed gelezen, want hier heb ik overheen gekeken, sorry :)

filenox heeft het linkje zelf al verwijderd nu en heeft contact opgenomen met 3drealms om te kijken hoe het nu zit, want er is wat tegenstrijdige informatie te vinden.
De broncode van de .EXE file is inderdaad vrijgegeven, maar het spel is geen abandonware: 3D Realms verkoopt DN3D nog altijd: zie http://www.3drealms.com/duke3d/index.html.
De Twitter post is ook verkeerd begrepen.
Heading home. Got some music for the game and commented. Have a couple more things to close out tomorrow for milestone. 24 is on!!!
"24 is on!!!" doelt op de TV serie "24", die hier in Amerika op Maandag uitzend op Fox.

En dus niet op "Broussard heeft ook laten weten dat het team werkt aan 'milestone 24'"

Waar hij op doelde is dat er 'morgen' (dat was dus afgelopen Dinsdag) een milestone zal worden afgesloten.
Closing out a milestone this week. 71 more tasks to do and we started with probably 800-900. Been a good push. Next one starts Monday.
Als je dat goed leest, komt het op neer dat ze een belangrijk milestone punt gaan bereiken deze week en volgende week Maandag (De 20ste) beginnen aan de volgende sessie. Dat kan betekenen dat alle 71 resterende taken onderdeel zijn van de volgende milestone en dat het produkt dan klaar is, of het is een gedeelte ervan.

Hoe dan ook, er kan absoluut geen indicatie gemaakt worden over de tijd die nog nodig is om het produkt af te maken, echter uit slim marketing oogpunt is de aankomende kerst verkoop natuurlijk een gigantische mogelijkheid. Met nog 7 maanden te gaan tot de Black Friday kerst verkoop van start gaat in Amerika, zou dat eventueel te doen zijn, maar 3D Realms gaat zich natuurlijk niet haasten om zo'n deadline te halen als het produkt niet klaar is. Na zoveel tijd kunnen ze het zich absoluut niet verooloven om een bijna ideaal spel op de markt te zetten.
Klopt, maar George is wel een van de leidende krachten achter DN. Het kan dus heel goed over DN gaan.

[Reactie gewijzigd door bobwarley op 16 april 2009 11:03]

Bij de twitter post staat trouwens niet eens dat het over duke nukem forever gaat. Die milestone zou over iets anders kunnen gaan...
Inderdaad. De titel van dit nieuwsartikel is misleidend.
Closing out a milestone this week. 71 more tasks to do and we started with probably 800-900. Been a good push. Next one starts Monday.
In het artikel staat niets over Duke Nukem Forever (of een ander project). De titel van dit nieuwsartikel had beter kunnen zijn: "3D Realms behaalt milestone", want we weten niet eens of het softwareontwikkel milestones zijn. Misschien is het wel een traject om problemen binnen het bedrijf op te lossen met betrekking tot processen, procedures...

Ach, T.net wilt ook meeliften op de anti-hype die DNF is. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 april 2009 11:05]

Zelfs bij software als Windows zijn milestones niet nieuwswaardig genoeg om op T.net te verschijnen, maar van DNF wťl. Dat zegt toch wel wat over hoe waanzinnig traag het nog steeds gaat.
Ben min of meer opgegroeid met the Duke, vraag me alleen wel af nu ze toch al zo lang bezig zijn hoe gaat het op het vlak van graphics?
Blijven ze dat constant bij poetsen omdat normaliter gezien een game die echt te lang in ontwikkeling is er vaak als hij dan uit komt op dat vlak erg te kort kan schieten want er veranderd eenmaal snel en veel in dat wereldje, dit spel is al zo extreem lang in ontwikkeling dat ik toch wel hoop dat ze zijn blijven bijschaven

Wel is het zo graphics zijn natuurlijk niet het aller belangrijkste maar ik neem aan dat dit geen spel gaat zijn met een enorme diepgang dus dan zijn de graphics toch weer wel wat belangrijker.. en we wachten allemaal al erg lang dus hopelijk worden we niet teleur gesteld
We gaan straks het DX 11 tijdperk in, gaan ze dat ook nog er in mee nemen?
Wat denken jullie zelf? mocht het nog +- 1 jaar duren al denk ik wat langer omdat ze idd zoals al werd gezegd velen malen beloofden dat het binnen een bepaalde periode af zou zijn dan kan men overwegen om DX 11 er in te verwerken.. maar ook dat gaat dan weer meer tijd kosten en dan kan het zo oplopen naar 2 jaar als het tegen zit of langer, we weten het niet

Hoop iig dat het spel nog * ooit* uit komt Heb mooie tijden vroeger beleeft met Duke nukem.
Maar ik ben er wel wat sceptisch over vanwege diverse keren uitstel, is dit de eerste keer ( denk het wel) dat een game zo lang in ontwikkeling is..?
Zal denk ik schrikwekkend zijn wat dit als het af zou komen totaal aan budget heeft gekost, en of het nog wel interessant is? ik denk dat dit franchise altijd een grote groep fans heeft gehad en is blijven houden, maar in dit tijdperk met al die topgames die uit komen of hij zijn mannetje nog kan staan dat vraag ik me gewoon af, only time( years) will tell

[Reactie gewijzigd door pino85 op 16 april 2009 11:38]

Maar Duke Nukem Forever kan eigenlijk alleen maar een teleurstelling worden. Als je je titel ZO LANG uitstelt en mensen in het verleden keer op keer laat wachten dan worden uiteindelijk de verwachtingen hoger dan het resultaat ooit kan worden.
Het wordt misschien (hopelijk) wel beter dan de gemiddelde shooter die uitkomt maar het zal nooit zo revolutionair worden om de ontwikkeltijd de rechtvaardigen.
Het wordt VEEL moeilijker om mensen tevreden te stellen na 13 jaar dan na bv 3 jaar.

Ze hadden 6 jaar geleden moeten zeggen dat ze alle ontwikkelingen gestaakt hadden, en dan over een jaar ineens DNF uitbrengen, dan zouden ze misschien minder last hebben van te hoge verwachtingen.
Ik weet niet of het waar is wat je zegt. Natuurlijk zijn de verwachtingen buitengewoon hoog, maar dat wil niet zeggen dat je er niet aan kan voldoen.

12 jaar in ontwikkeling wil niet zeggen dat ze ook daadwerkelijk 12 jaar 6 dagen per week eraan gewerkt hebben. Misschien willen ze de game wel zo perfect, dan ze af en toe op nieuwe ontwikkelingen op de markt moeten wachten voor ze bepaalde onderdelen kunnen toevoegen.

Ik denk aan Star Wars: Episode 1 en 2 kwamen later uit dan Episode 3. Dit was omdat het maken van 1 en 2 technisch nog niet mogelijk was, en ze geen concessies wilde doen. Dit zou hetzelfde kunnen zijn met DNF.

Ik denk dat DN nog potentie zat heeft, gezien de bekendheid ervan. Kijk eens naar het aantal reacties (op verschillende sites), of ze positief of negatief zijn, het spel is in ieder geval bekend...
whehe.. ik heb hier nog een PC Zone uit July 1997 (!) and i quote:

"Who'd have thought it? Duke Nukem finally bows to the power of Quake as Duke Nukem Forever, the sequel to the mightily popular Duke Nukem 3D, is announced as the latest in a long line of licensed Quake engine games.
'We reviewed the Unreal engine and the Quake engine. It just made sense to go with Quake because it was the finished engine,' said Apogee president Scott Miller. And the reason 3D Realms chose not to use their own next Prey engine in Duke Forever? Apparently their Prey technology will work only with a high-end graphic accelerator card installed, and 3D Realms don't reckon there are enough of them out there at the moment. Besides, they want Duke Nukem Forever on the shelves before Christmas.
Scott Miller is already convinced they've made the right decision: 'The Quake engine is a joy to work with,' he said, 'and players have yet to see it used to its full potential, which we plan to exploit. As Duke would say: 'This is gonna rock!''
With a whole new story, new effects, new models and weapons, Duke Nukem Forever has 'big hit' written all over it.
GT interactive have snapped up worldwide PC rights and will be showing the game to a select audience at the forthcoming Electronic Entertainment Expo in Atlanta in June."


'on the shelves before christmas'... whehe :P
Besides, they want Duke Nukem Forever on the shelves before Christmas.
"what are you waiting for, christmas?"

echt ongelovelijk, ik hoop maar dat dit spel ooit uitkomt en dat er een mooi boek geschreven wordt over wat er nou allemaal precies gebeurd is :P
In het Twitterbericht staat helemaal niet dat het over Duke Nukem Forever gaat, het kan ook zomaar zijn dat hij een aantal milestones heeft gedefinieerd op weg naar zijn huwelijk, het aanschaffen van een auto of het meedoen aan de verkiezingen }>
Is het bekend welke engine ze gebruiken? Het lijkt namelijk erg veel op Unreal Engine 3. Staat gelukkig garant voor een goede gameplay.
Een engine heeft geen zak met gameplay te maken, dat is iets dat uniek is per game. Een engine bepaalt niet hoeveel mogelijkheden je character heeft om dingen te doen, of hoeveel verschillende wapens er zijn en hoe die zijn gebalanceerd, of hoe sterk de AI is. Het enige dat een engine daadwerkelijk doet is simpelweg content management. Resources inladen, berekenen welk deel van de wereld zichtbaar is zodat dat naar de GPU gestuurd kan worden, bepalen hoe objecten bewegen adhv krachten, etc.. Natuurlijk kan een engine wel invloed uitoefenen op de gameplay - als je bijvoorbeeld te vaak en te lang moet laden is de gameplay ook kut. Maar het staat absoluut niet garant voor goede gameplay.
Uhm nee, dat staat garant dat een goede gameplay MOGELIJK is met mooie beelden :) Als je als developer ervoor kiest de loopsnelheid dermate laag of hoog te zetten dat het vrijwel onspeelbaar is het je een slechte gameplay.
1 2 3 ... 7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Microsoft Windows 10 Pro NL

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True