Hoofdcategorieën
Device Settings

Brein achter The Sims en Spore verlaat EA

Door Jan Laros, donderdag 9 april 2009 08:55, views: 17.375

Will Wright en Electronic Arts gaan uit elkaar. De bedenker van onder andere The Sims en Spore start het bedrijf Stupid Fun Club, dat voor de helft van EA en voor de helft van Wright is. Daar zal hij zich vooral op nieuwe vormen van entertainment richten.

Will Wright richtte in 1987 met zijn compagnon Jeff Braun het bedrijf Maxis op en bracht hiermee in 1989 de kaskraker SimCity op de markt. SimCity was de start van een lange serie van simulatiegames, waarin onder andere SimAnt, SimCopter en vernieuwde versies van SimCity het licht zagen. In 1997 werd Maxis verkocht aan de uitgever Electronic Arts, maar Will Wright bleef werkzaam bij de firma. Het creatieve brein was binnen EA verantwoordelijk voor de grootste kaskraker tot nu toe: The Sims. Met ruim 100 miljoen verkochte games behoort The Sims tot de best verkopende franchises ter wereld. In juni van 2009 moet The Sims 3 verschijnen. In 2008 bracht EA het spel Spore op de markt en opnieuw stond Will Wright aan de wieg van het concept. Van Spore worden bovendien nog edities uitgebracht voor de Wii en de DS.

Na twaalf dienstjaren gaat Will Wright zijn eigen weg: hij verlaat EA. Wright gaat full time aan de slag binnen zijn nieuw opgerichte bedrijf Stupid Fun Club. De nieuwe firma biedt volgens zijn oprichter volop ruimte voor nieuwe ideeën en fungeert als denktank voor mensen die nieuwe vormen van entertainment willen aanbieden. De ideeën die ontstaan binnen Stupid Fun Club moeten worden toegepast binnen verschillende gebieden, zoals games, films, het internet en speelgoed. Naast Will Wright is EA voor vijftig procent aandeelhouder in Stupid Fun Club; bovendien heeft EA de rechten verkregen om games uit te brengen gebaseerd op ideeën en concepten die binnen Stupid Fun Club ontstaan.

Will Wright: "Drm?"

 

Volgende 09:35 Activision bevestigt releasedatum voor Prototype
Vorige 21:10 VS claimt hacks elektriciteitsnet door China en Rusland
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Echt verlaten doet hij niet, aangezien alles nog bijna via EA gaat.

Vele uren gespendeerd aan SimCity _/-\o_ Wat een goeie en leuke game is dat.


Ja, die titel slaat echt nergens op ... de journalistiek is weer eens zoek.
Hoezo? Hij gaat immers weg bij EA. Dat EA een aandeel heeft in zijn nieuwe bedrijf maakt wat dat aangaat niks uit - hij werkt voor zichzelf / zijn eigen bedrijf, die toevallig handel doet met EA.

Toevallig handel doet met EA? Het is wel iets meer dan dat:

"bovendien heeft EA de rechten verkregen om games uit te brengen gebaseerd op ideeën en concepten die binnen Stupid Fun Club ontstaan."

Dan kun je IMHO onderhand wel zeggen dat EA gewoon je werkgever is.

Edit:
@pjottum:
Eh, nee. Dat kan je niet zeggen. [...]
Tja ik moet erbij blijven: Will Wright maakt zelf geen spellen, hij verzint concepten. Op het moment dat je -als Will Wright zijnde- gaat zitten in een denktank gesponsord door EA waardoor EA tevens alle rechten krijgt op de concepten je in de toekomst gaat verzinnen.... dan ben je toch in een verkapte werkomgeving beland met EA als werkgever. Ik zeg niet dat EA je enige werkgever is/kan zijn, maar als je in dienstverband naar deze regeling kijkt neemt EA hier toch duidelijk een dienst af. Will Wright is echt geen zelfstandige te noemen als EA alle rechten heeft op zijn ideeën en concepten.

[Reactie gewijzigd door Top-Rob op vrijdag 10 april 2009 00:41]


Eh, nee. Dat kan je niet zeggen.

Zijn werkgever is SFC, niet EA. EA is aandeelhouder in SFC, wat niet wil zeggen dat ze per definitie zeggenschap hebben.

Het is heel normaal als je een nieuwe onderneming start, daar geld in te laten stoppen door een derde partij. Die verkoopt dan tzt zijn deel van de onderneming om er wat aan te verdienen. Gezien de historie zal dat laatste wellicht goed lukken en daar is het EA om te doen natuurlijk.

Komt er volgens mij op neer dat EA hem carte blanche gegeven heeft...

Uhm aandeelhouder en zeggenschap gaan samen op hoor... Als EA voor 50% aandeelhouder is, dan zijn ze ook zeker weten de uitgever van de games die er vandaan komen.

Hoezo, hij VERLAAT EA toch ook letterlijk?
Hij gaat niet meer IN de omgeving EA werken.
Maar ernaast.

Als EA niet al teveel zal bemoeien met Will Wright is dit natuurlijk goed nieuws, Will Wright heeft altijd al goede ideen en games gemaakt, en nu kan hij dat weer gaan doen met zijn eigen tijdlijn, en niet die van EA. Dus dan krijgen we games die echt pas af zijn als ze af zijn (iets wat Blizzard ook doet dacht ik). En dan krijgen we daardoor weer echt originele games met goede gameplay hoop ik.

Vooral dat goede gameplay gedeelte - Spore was leuk, op zich, maar de gameplay had gewoon te weinig diepgang (of, wat mij betreft, entertainmentwaarde).

Helemaal mee eens, een gehypte game waarvan ik zeker blij ben dat ik hem gedownload heb, ipv gekocht. die 10 minuten dat ik er naar gekeken heb waren voor mij persoonlijk al tijd verspilling.

the sims was op zich een goede game, ik hoop alleen niet dat ze die uitbreidingen al van te voren bedacht hadden. Die game is nooit compleet, maar dat doen ze bewust om geld te kunnen verdienen...

Is dat niet een beetje het probleem van games downloaden?
Voor mij in elk geval wel. Als ik een game koop dan steek ik ook veel meer energie in het leren kennen van het spel. Als ik een game download (zonder te betalen) en het is niet meteen leuk dan speel ik het negen van de tien keer helemaal niet meer.

Nou misschien wel, maar is het niet zo dat een game gewoon leuk moet zijn. Het lijkt nu wel erop dat omdat je 50 euro hebt uit gegeven dat iets leuk moet zijn.

Een game moet je boeien vanaf het begin en geen ellelange trage verhaallijn /inleerlijn hebben. gewoon actie vanaf het begin. Of een goede verhaallijn iig iets wat boeit.

dit is ook hetgene wat veel games missen tegenwoordig.

Als je een hoop geld voor een game moet neerleggen zal iemand zichzelf er ook eerst van willen overtuigen of tie het spel wel echt leuk vind.
Als het spel daarintegen 'gratis' is maakt niemand zich daar van te voren al druk over natuurlijk.
Omdat het toch niets kost kun je makkelijk gewoon uitproberen of een spel je daadwerkelijk ligt of niet. ;)

Natuurlijk heeft EA de uitbreidingen gepland hoe kunnen ze anders zodra je het koopt het volgende pakket al aankondigen.

Maar dat maakt de De Sims franchise zo succesvol, elke uitbreiding voegt ook echt iets toe aan de gameplay (goed of slecht - persoonlijke smaak)

TS3 is overigens al in ontwikkeling geweest sinds TS2 uitkwam dus de Sims afdeling heeft het extra druk gehad.

Ik vraag me wel af of met Will Wright in SFC, of dat betekend dat de Sim City / Sims ofwel wel stoppen of wel zo erg verbouwd worden dat van Wil Wrights ideeën niks meer overblijft.

Verder: Go Will, Go Will, Go Will!!! _/-\o_

Ik vraag me wel af of met Will Wright in SFC, of dat betekend dat de Sim City / Sims ofwel wel stoppen of wel zo erg verbouwd worden dat van Wil Wrights ideeën niks meer overblijft.
Will heeft al heel lang niks meer met the Sims of SimCity te maken, behalve dat hij het originele spelconcept heeft bedacht. Sims gaat door onder de Sims divisie (met het aankomende Sims 3 en een nieuw leger uitbreidingen). Volgens mij heeft Will Wright al bijna geen aandeel in the Sims 2 gehad, behalve af en toe z'n mening laten horen. De rest van het team (o.a. Lucy Bradshaw, nu General Manager van Maxis) maakte destijds dat spel terwijl Will al bezig was met Spore. Kortom: de Sims gaat al jaren door zonder Will Wright.

De laatste SimCity is SimCity Societies en was ontwikkeld door Tilted Mill (erg crappe game, overigens). Ook zonder veel invloed van Wright of Maxis; vanaf 1997 is Wright volop aan de slag gegaan met het originele the Sims, terwijl de rest van de studio aan SimCity 3000 (1999) en later SimCity 4 (2003) werkte. Hij zal hooguit bij SC3k nog wat redelijke invloed hebben gehad, ik gok niet dat hij veel te maken had met SC4.

De afgelopen jaren heeft Will aan Spore gewerkt, wat nu verder ontwikkeld wordt door Maxis. Het basisidee is uitgewerkt, de rest is aan het huidige team. Dat is niet de eerste keer en Will's franchises worden gewoon verder uitgewerkt. En niet ontoevallig zijn het telkens dezelfde mensen (o.a. Lucy Bradshaw dus, maar ook bijv. Caryl Shaw draait al sinds SimCity mee) die (de productie van) een franchise overnemen.

Kortom: komt wel goed met Sims en Spore. SimCity is een twijfelgeval, omdat SCS geen succes was - hopelijk komt daar ooit weer een versie door Maxis van die wel leuk is, alhoewel de lat met SC4 wel erg hoog gelegd...

Hoe ik het begrijp, zal SFC zelf geen games ontwikkelen, alleen ideeën voor games. Het zal dan uiteindelijk EA zijn die het game zelf ontwikkelt...
Echt veel verbetering valt er dus niet te verwachten.

Natuurlijk hebben ze iets opgeleverd. Indien je goede ideeen hebt en geen geld kom je nergens in deze wereld. EA heeft geld, en Will heeft/had goede ideeen.

In mijn ogen is hij toch wel 1 van de meest gewaarde game ontwerpers ter wereld. Kom maar is op het concept van "The Sims" bv., of Spore. Gewoon fantastische games uit de Sim serie.

Hopelijk kunnen we veel mooie games verwachten van deze nieuwe studio.

The Sims was eigenlijk gewoon 'play house' in spelvorm - op zich niet revolutionair aangezien iedereen dat elke dag doet. Wright (en EA) hebben het echter in een speelbaar jasje gestopt, en het sloeg flink aan bij een tot dan toe nauwelijks aangeboorde groep mensen.

Spore is verre van origineel, maar combineert een vijftal (zestal als je 'evolutie' erbij neemt) games in een enkel spel, waar de vijf games op zich nogal mager uitgevoerd zijn.

(Flow, WoW / MMO's, C&C / strategie games en een of andere spacegame)

Spore is volgens mij niet zo origineel als vele mensen denken en lijkt gebaseerd op een oude SNES game uit 1992 genaamd : E.V.O.: Search for Eden

Hierbij ging de speler ook een hele evolutie door en kon men zijn karakter zelf laten evolueren, het ging echter niet zover als in spore qua design en niet de ruimte in, maar dat kan denk ik komen door de toendertijd beperkte kracht van de spel computers.

Ik wil natuurlijk niet zeggen dat Will Wright geen originele games maakt gezien ik ook erg veel uurtjes aan SimCity etc. heb gespendeerd, maar een beetje research voordat uitspraken gemaakt worden als bedenker van concepten kan geen kwaad.

Wel een goede uitwerking van het concept ;)

Ik zag "brein", "spore" en "EA" en instinctief moest ik aan het gefaal dat DRM heet denken.
Mooi dat auteur blijkbaar dezelfde gedachte had, zie het plaatje bij het artikel...

Hmm.. de website is alvast geen succes... Zou toch zeggen dat ze daar iets meer budget voor zouden hebben..

Wat ik fijn vond aan simcity en the sims is dat je eigenlijk een beetje rustig op je tempo je eigen dingen kunt doen en ontwerpen. Dat is gewoon leuk.

Dat Will Wright nu zo weg gaat betekend dat hij waarschijnlijk een soort van wurgcontract bij EA heeft en via deze halve deal iig weer een stuk van zijn vrijheid weet terug te krijgen. Ik denk dat vooral het uitblijvende succes van Spore hem zwaar is gevallen. Spore was zijn trotse kindje, SimCity en The Sims waren toevalstreffers. Spore is echter lang niet succesvol geworden omdat ieder concept er wel in zat maar daardoor de markt te veel wordt gefragmenteerd.

SimCity en de Sims toevalstreffers? Dat denk ik niet.
The Sims is een concept dat 8 jaar in ontwikkeling is geweest, voordat het eindelijk op de markt werd gezet. In Simcity 2000 werd er ook al continu gerefereerd naar 'sims' als inwoners van je stad. In game zag je daar niet zo gek veel van terug in de vorm van daadwerkelijke sims zoals we die in The Sims zien, maar het concept van dit soort microsimulatie is er al heel lang. Ik heb destijds wat interviews en concepten van hem gezien, waarin hij duidelijk aangaf een eigen wereld te creeëren met Sims, maar dat het destijds (dat was 1995 ofzo) het simpelweg niet mogelijk was om dit te doen (naar eigen zeggen vanwege de beperking van processorpower destijds).

http://en.wikipedia.org/w...e_designer)#Game_designer

Ik kan mij nog de tijd herinneren dat al die 'sim'-games uitkwamen. De een was wat beter dan de andere(Simcity was natuurlijk een toppertje), maar wat een prachtige tijd was dat.

Will Wright is met recht een genie.

De bedenker van onder andere The Sims en Spore start het bedrijf Stupid Fun Club
Stupid Fun Club bestaat al 8 jaar, het is al in 2001 opgericht door Wright. Alleen gaat hij zich er nu fulltime op richten.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:35 Activision bevestigt releasedatum voor Prototype
Vorige 21:10 VS claimt hacks elektriciteitsnet door China en Rusland
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011