Hoofdcategorieën
Device Settings

Wii-games zijn pas winstgevend bij miljoen verkochte exemplaren

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 31 maart 2009 16:42, views: 18.718

Volgens Reggie Fils-Aime, hoofd marketing van de Amerikaanse tak van Nintendo, zijn games voor de Wii pas winstgevend als er meer dan een miljoen exemplaren van verkocht zijn. Slechts één op de dertig Wii-games haalt dat aantal.

Reggie Fils-Aime, marketingtopman van de Amerikaanse tak van Nintendo, heeft aan de New York Times verteld dat slechts één op de dertig games voor de Wii winst oplevert. Om winst te maken dient een uitgever meer dan één miljoen games te verkopen; volgens marktonderzoeksbureau NPD is dat aantal pas door 16 van de 486 tot nu toe verschenen Wii-games gehaald. Van die 16 games  waren er 9 van Nintendo. De gemiddelde game zou niet vaker dan 150.000 keer verkocht worden.

Nintendo heeft er volgens Fils-Aime bewust voor gekozen om de Wii op grafisch gebied niet te laten concurreren met de consoles van Microsoft en Sony. Dat heeft volgens hem als voordeel dat games voor de Wii goedkoper geproduceerd kunnen worden dan die voor de concurrerende consoles. Van games voor Xbox 360 en PlayStation 3 moeten dan ook nog meer games verkocht worden om de kosten te dekken, zo denkt Fils-Aime. Bovendien zijn er van de Wii wereldwijd inmiddels 50 miljoen exemplaren verkocht, terwijl van de concurrerende consoles  nog geen 30 miljoen stuks zijn verkocht, wat de afzetmarkt voor Wii-games een stuk groter maakt.

De New York Times schat dat het ongeveer 25 miljoen dollar kost om een game voor de huidige generatie consoles te ontwikkelen. Ondanks de gemiddelde winkelprijs van zestig euro voor nieuwe games, hebben veel uitgeverijen het moeilijk met de hoge investeringen. Grote bedrijven als Electronic Arts, Take-Two en THQ haalden in 2008 een goede omzet, maar boekten weinig winst of leden zelfs verlies. Uitgeverijen zouden dan ook op zoek zijn naar andere manieren om geld te verdienen aan games, zoals het aanbieden van goedkoper geproduceerde games via de downloaddiensten van Microsoft, Sony en Nintendo of via online diensten als OnLive. Gabe Newell, directeur van ontwikkelaar Valve Software, denkt echter dat de verkoop van games fors stijgt als de prijzen lager worden, zodat er toch meer winst gemaakt kan worden.

Volgende 17:09 Microsoft stopt met Encarta-encyclopedie
Vorige 16:26 Ziggo komt in mei met nieuwe beveiliging voor digitale tv
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Om eerlijk te zijn,....

Hier geloof ik dus niets van eigenlijk. Eenmaal een bepaalde engine bestaat voor een spel dan kost een spel een stuk minder dan wanneer er een aparte engine moet gemaakt worden of volledig aangepast moet worden.

Ik denk persoonlijk dat ook Nintendo excuses zoekt om te besparen. Volgens mij is de game bussines 1 van de meest winstgevende zaken momenteel dus ik snap niet waarom ze nu dit soort dingen publiceren.

ik ben het met je eens.:
paar punten

Het hangt echt van de ontwikkeling(duur) af.

De content ervan

Hoeveel er aan extra wordt verdiend (nintendo shop ofzo)

En games zijn vaak niet 1 game maar een reeks van opvolgers.
Je mag die toch eigenlijk wel bij elkaar zetten.


En als je echt min $25.000.000 nodig hebt om een game voor de Wii te maken dan klopt er iets niet.

Ik vind dit ook een raar verhaal. Die 25M zou ik eerder associeren met de HD consoles. Ik begreep dat een voor een Wii game 5-10M (of zelfs minder) nodig was.
En gezien de troep die er op de Wii uitkomt zullen 400 van die 486 Wii games ook wel een stuk minder kosten. Helemaal aangezien het merendeel waarschijnlijk op een Gamecube engine draait...

Inderdaad, er ruikt iets.

Als 1 op de 30 games winstgevend is voor de goedkopere en beter verkopende console dan zouden al die developers allanggg pizza's zijn gaan bakken. BS IMO.

Sterker nog voor wii games wordt heel veel gamecube software en kits gebruikt. En dat draait toch alweer en heel behoorlijk tijdje! In tegenstelling tot de wii vinden er op de xbox en ps3 nog regelmatig updates plaats. Ik denk dat daar nog een behoorlijk kostenplaatje zit waar niets meer aan verdiend wordt. Om alle of veel games nu contant patches tegen betaling aan te bieden houd ook snel op... kom op hoe lang speel je een game nu werkelijk?!

Sterker nog dan dat: Enigste verschil tussen de Wii en de GC kits is het deel voor de controller(en wifi opties)... Het bewijs hiervan is te vinden on de GC emulator Dolphin die ook Wii spellen aankan. De hardware mag misschien anders zijn, maar dat is meer omdat de snellere cpu en grotere geheugen goedkoper was bij die aantallen. Zoals 128 mb sdram ook duurder is dan 1GB DDR2.

Misschien dat die 25M voor de toptiels als ssbb is en die 5-10M voor de "simpelere" titels.

Een ander punt is dat games te 'recyclen' zijn.
Oudere games worden opnieuw op de Wii aangeboden en huidige Wii games kunnen op de volgende console opnieuw worden uitgebracht.
Mits een game echt goed is kan er nog lang na de introductie geld mee worden verdient.
Kijk maar eens op GoG. Het gaat hier dan wel om PC games, maar het bewijst dat golden oldies nog prima te verkopen zijn.

Meestal zijn de bedragen die voor zulke 'gerecyclede' games gevraagd kunnen worden echter niet voldoende om ze te remasteren voor de nieuwe generatie consoles. Zodoende zie je zowel op de 360 als de Wii niet of nauwelijks geremasterde Xbox1 resp. GC titels, ondanks de backwards compatibility.

Daarnaast het volgende, uit het artikel:
Nintendo heeft er volgens Fils-Aime bewust voor gekozen om de Wii op grafisch gebied niet te laten concurreren met de consoles van Microsoft en Sony. Dat heeft volgens hem als voordeel dat games voor de Wii goedkoper geproduceerd kunnen worden dan die voor de concurrerende consoles.
Van games voor Xbox 360 en PlayStation 3 moeten dan ook nog meer games verkocht worden om de kosten te dekken, zo denkt Fils-Aime. Bovendien zijn er van de Wii wereldwijd inmiddels 50 miljoen exemplaren verkocht, terwijl van de concurrerende consoles nog geen 30 miljoen stuks zijn verkocht, wat de afzetmarkt voor Wii-games een stuk groter maakt.
Fils-Aime denkt nogal rechtlijnig 1 kant op. Bovenstaand zgn 'voordeel' van de Wii heeft als enorm nadeel dat games voor de Wii vaak volledig apart ontwikkeld moeten worden van de PC/X360/PS3 versies omdat de Wii gewoon onvoldoende power tot zijn beschikking heeft om hedendaagse game-engines te draaien (en je het uiteraard niet kunt maken om tegenwoordig een game met Wii graphics op de PS3/360/PC uit te brengen). Dit brengt dus juist veel hogere ontwikkelkosten met zich mee dan het ontwikkelen van een 'gewone' multiplatformtitel op de next-gen platformen en deze 'onderling' porten.

De consequentie hiervan zie je dan ook duidelijk: heel veel next-gen multiplatformtitels worden niet uitgebracht voor de Wii, omdat het simpelweg te duur is om een volledig apart ontwikkelde Wii-versie commercieel succesvol te maken... met name gezien mensen als ze de keus hebben toch voor de betere/mooiere versie op de andere platformen gaan indien ze die in huis hebben. Ontwikkelkosten van next-gen games op next-gen platformen kunnen worden verdeeld over een veel grotere afzetmarkt (PC, 360 en PS3 samen) en hebben zo een veel grotere kans om uit de kosten te komen.

Het verhaal in de kwoot gaat dus feitelijk alleen op voor echt exclusieve titels... en veel van die titels komen - in ieder geval op PS3 en 360 - sowieso wel uit de kosten (tenzij ze echt tegenvallen natuurlijk) omdat het veelal system sellers zijn die veel extra exposure krijgen en/of met extra financiele steun van MS/Sony ontwikkeld zijn.

En dat is nog afgezien van het feit dat bijv. Xbox360 bezitters gemiddeld ruim 2x zo veel games kopen als Wii bezitters, wat Fils-Aime blijkbaar ook in zijn afweging is 'vergeten' op te nemen. Zie bijv. Attach Rate in dit Wikipedia artikel onder kopje "Games". Ondanks Nintendo dus overall meer Wii's schuift dan MS 360's, schuift de 360 in absolute getallen onder de streep meer games dan de Wii.

Al met al ligt een en ander dus een heeeeeeel eind genuanceerder dan Reggie de marketingtopman van Nintendo US doet voorkomen... maar dat moge geen verassing zijn als je zijn beroep in beschouwing neemt ;)

[Reactie gewijzigd door Cheetah op dinsdag 31 maart 2009 21:36]


@auel neides
Dat is dus een aan name dat Game engine development kosten een groot deel zou zijn. Vraag me dat ook af. Maar mijn aanname is dat het niet zo is.
Kan waar zijn maar met de tijd voor CDrom en DVD tot BR sized games is Content development waar de kosten zitten.

'n inhouse engine kan mischien 'n jaar extra betekenen en 5mil er boven op.
'n Licenseerbare zelfs meer tijd en geld nodig.
Maar voor games van 25 tot 100mil is dat gewoon iets wat in de kosten lijst valt en daarna niet meer opvalt.
Men gebruikt vaak licenceerbare engines omdat daar veel resources tijd en expertise in gestopped is voor een veel completere oplossing.
Deze kosten beperking is al eraf.
Met andere worden het kan nog duurder.

AAA titles maken vaak gebruik van een eigen licenceerbare game engine waar de game engine de juiste featureset bied voor de hun top titel die in produktie is.

'n Sequel houd meer in dat er routine is. Wat meer invloed heeft op risiko dan op kosten besparing. De game unieke dingen, zoals content moeten nog altijd gemaakt worden. en met steeds krachtigere platformen is dat veel werk. Er is veel meer mogelijk dus er moet ook veel meer gemaakt worden en elk object is met de tijd ook complexer en gedetaileerder geworden.

Ik gok dat ze met "huidige generatie" de 360 en PS3 bedoelen. Wii titels zullen aanzienlijk goedkoper zijn om te ontwikkelen. Dit is ook wel iets duidelijker uit de originele tekst:
The cost of making a game for the previous generation of machines was perhaps $10 million, not including marketing. The cost of a game for the latest consoles is well more than twice that — $25 million is typical and it can be much more, industry executives said.
De Wii is min of meer een last-gen console, en de echte top-range spullen zullen eerder richting de 10 miljoen kosten, hoewel het gros van wat uitkomt waarschijnlijk zelfs nog minder kost.

Tevens trek ik die 1 miljoen uitspraak van Reggie ook in twijfel. Vaak zijn uitgevers al blij als ze met sommige titels een 300k verkoop halen, als dit niet genoeg zou zijn winst te maken zouden ze ook niet blij zijn met dit aantal. Dus ik denk dat het voor deze 1 miljoen ook gaat over de echte top-end games waar jaren ontwikkeltijd in gaat zitten zoals bijvoorbeeld Zelda of Mario...

Reggie Fils-Aime, chief marketing officer for Nintendo of America, said publishers of games for its Wii console needed to sell one million units of a game to turn a profit. He said that was a lower threshold than for the other consoles. Only 16 out of 486 games for Nintendo Wii game machines have sold more than one million units as of March 1, according to NPD, which tracks the sales of consumer products. (Nine of the best sellers are made by Nintendo.)
Ik geloof er niks dat er maar 16 van de 486 Wii-games winstgevend zijn. Als dat het geval was waren investeerders allang in andere markten gestapt. Wie gaat er nou geldschieten met dergelijke risicokansen?

als de prijs omlaag gaat hebben ze er wat mij betreft er een koper bij...
maar dan moet de prijs wel een heel stuk omlaag en de games het geld waard zijn...

Wat een onzin. Veel games voor de Wii kosten bij wijze van nog geen tientje om te maken, zulke crap is het. De markt wordt overspoeld met games die een ontwikkeltijd van een halfjaar/jaar hebben, als niemand winst zou maken zouden er veel minder games zijn.

Die games worden niet door een persoon gemaakt hoor.. en dan is zelfs een half jaar best prijzig. geef toe dat het zeker geen 25 miljoen zal zijn, maar goedkoop is anders. Ze moeten natuurlijk ook nog reclames betalen anders loopt de game helemaal niet

Het Nu.nl artikel brengt toch een hele andere sfeer over precies hetzelfde artikel. Die duid aan dat Wii games juist veel winstgevender zijn.

Als dit verhaal klopt, en er daadwerkelijk nog maar 16 games winstgevend zijn geweest, hoe kan het dan dat er uberhaupt spellen voor de andere consoles worden gemaakt?

Die zouden nog duurder zijn...

De spellen voor de ander consoles zijn veel duurder.
De Wii heeft misschine 1 miljoen exemplaren nodig om 10 miljoen aan development kosten te recupereren terwijl een Xbox 360 game door de hogere prijs misschien maar 1,2 miljoen exemplaren nodig heeft om development kosten van 20 miljoen terug te halen.
Alle extra kosten zoals distributie en promotie (megaduur) zijn namelijk voor beide consoles hetzelfde. Van het verschil in de prijs van die duurdere games op andere consoles gaat dus juist veel zitten in de development kosten.

Door een spel 20 dollar duurder te maken kan er misschien wel 8-10 dollar per spel aan development budget bij terwijl distributie en reclamebudgetten hetzelfde blijven.

Hoewel je verhaal aannemelijk klinkt, zijn juist die extra kosten in de praktijk net zo variabel. Om in plaats van 1 miljoen 1,2 miljoen exemplaren te verkopen heb je flink extra budget nodig, waarschijnlijk meer dan je nodig hebt om de eerste 200k te verkopen.
Ook de distributiekosten lopen op, als een tussenhandel meer of duurder producten in zijn magazijn moet leggen loopt hij meer risico. Procentueel zal het daarom weinig uitmaken of hij 100x goedkoop spel A in zijn magazijn heeft liggen of 1000x duur spel B.

Een spel dat 20 dollar duurder is, zal misschien wel 5 dollar extra reclame nodig hebben om toch de "hype" te creëren voor maximale afzet. De prijs van een spel lijkt op het moment niet echt kostprijs gebaseerd, zeker als je eenheidsworst in de winkel ziet aan prijs en de compleet verschillende ontwikkelingsbudgetten.

25 miljoen voor een spel. Ze zitten er zeker tussen, maar niet alle spelen van vallen in die producite klasse hoor.

Als ik kijk naar wat voor kwaliteit sommige games zijn dan is het voor sommige echt dramatisch en dan vraag ik me af of er uberhaupt 1 miljoen voor ontwikkeling is uitgetrokken. Wat een bagger heb je daar soms tussen zitten.

Bij die 16 zal zeker Boom Blox zitten, maar behalve wat Nintendo Titels kan ik er niet veel opnoemen die mij meer dan 10 uur bezig hebben gehouden.

Die 25 miljoen lijkt me eerder een budget voor een Xbox 360, PC of PS3 game dan voor een Wii spel.

Een spel kost 25 miljoen (even aangenomen dat dat alle kosten dekt, inclusief marketing en logistics). Dan zou het break even punt toch op 25.000.000/50 dollar = 500.000 exemplaren liggen, en niet 1 miljoen? Of is de marge van de retail 100% van de kosten (25 dollar voor uitgever, 25 voor retail channel)? Dit bericht rammelt.

[Reactie gewijzigd door Dr. Strangelove op dinsdag 31 maart 2009 16:56]


Je doet zelf een hoop aannames en zegt daarna dat het niet klopt. Als ik nu aanneem dat de 25M de ontwikkelkosten zijn, dat daar marketing, distributie, licentiekosten naar Nintendo en de marge voor het verkoopkanaal bijkomt, dan het net zo goed zijn dat de break-even inderdaad op 1M uitkomt... om nu uit je eigen aannames te concluderen dat het bericht rammelt vind ik wat sterk.

Daarbij: 486 x 150.000 =72.900.000 verkochte games; anderhalve game per verkochte console.

Ik ben geen console-expert, maar dat zou wel erg weinig zijn...

EDIT:
En meer dan de helft van de verkochte games wordt opgeslokt door Wii-sports:
nieuws: Wii Sports meest verkochte game ooit

Blijven er nog 30 miljoen over, waarvan er 15 games meer dan een miljoen verkochten.

EDIT2:
Per 1 januari 2009 zijn er meer dan 312 miljoen Wii-games verkocht; geen idee waar deze 'hoofd marketing' zijn 'gemiddelden' vandaan heeft.

[Reactie gewijzigd door Beelzebassie op dinsdag 31 maart 2009 19:39]


"De New York Times schat dat het ongeveer 25 miljoen dollar kost om een game voor de huidige generatie consoles te ontwikkelen"

De huidige generatie consoles, dat is ze wel mooi allemaal over dezelfde kam scheren, het lijkt mij toch dat een PS3 spel ontwikkelen veel meer kost dan een Wii spel.

En dan heb je ook nog game's die gedownload worden en waar nog minder geld in is gestoken.

De New York Times moet niet schatten, maar (anonieme?) cijfers vragen aan developers.

Dat krijg je dus niet. Maar een educated guess hoeft er niet ver af te zitten. Je kijkt naar het aantal tijd wat er besteed is, hoeveel mensen er ongeveer aan gewerkt hebben, hoeveel marketing er gedaan is. Dan kan je echt wel een redelijk schatting maken.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:09 Microsoft stopt met Encarta-encyclopedie
Vorige 16:26 Ziggo komt in mei met nieuwe beveiliging voor digitale tv
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011