Hoofdcategorieën
Device Settings

Guerrilla overweegt controls Killzone 2 te wijzigen

Door Jan Laros, donderdag 5 maart 2009 14:52, views: 16.685

Ondanks een eerdere uitspraak neemt Guerrilla Games toch de controls van Killzone 2 onder de loep. Na klachten van gamers gaf Guerrilla eerder aan niets te zullen wijzigen. Producer Seb Downie heeft alsnog een evaluatie aangekondigd.

Producer Seb Downie van Guerrilla Games zal de controls van de shooter Killzone 2 opnieuw laten evalueren. Dit blijkt uit de lijst met fixes die in de eerstvolgende patch voor het spel worden opgenomen. Veel spelers hebben hun onvrede over de soms traag reagerende controls geuit, maar Guerrilla liet eerder weten niets te zullen veranderen aan de besturing van de game. Killzone 2 zou volgens de ontwikkelaar bewust trager zijn gemaakt, om de beleving intenser te maken. Aan de besturing in de online multiplayer-modus is tijdens de ontwikkeling van de game wel al een aantal tweaks toegevoegd, om het spel wat sneller te maken.

Killzone 2-logoIn de lijst met fixes - die Downie op het PlayStation-forum heeft geplaatst - is toegevoegd dat Guerrilla toch nog altijd kijkt of de controls van Killzone 2 kunnen worden verbeterd. Hij geeft aan dat er zeer voorzichtig wordt omgesprongen met eventuele wijzigingen en de implementatie ervan. Downie belooft dat er later deze week een status-update zal worden gegeven van het onderzoek dat wordt uitgevoerd.

In de lijst met patchfixes zijn verschillende andere zaken opgenomen die worden verbeterd. Zo wordt er gewerkt aan een oplossing voor het probleem met de bots en het misbruik dat ervan wordt gemaakt. Verschillende spelers gebruiken de bots in multiplayer om snel in rang te klimmen. Daarnaast word het probleem genoemd waarbij een lading explosieven niet onschadelijk kan worden gemaakt, en zijn er enkele verbeteringen in het ranking-systeem aanstaande. Op technisch gebied wordt er gesleuteld aan mogelijke oorzaken van crashes, en wordt Killzone.com beter voorbereid op veel traffic. Ook zal de functionaliteit van de website worden verbeterd.

Volgende 15:19 Cooler Master ontwikkelt overklokkerskast
Vorige 14:20 Asus toont eerste dualsocket LGA1366-moederbord
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Bots op een PS3? Wat moet ik me daarbij voorstellen?

edit: ik weet wel wat een bot is, maar bots zoals die bij WoW bijvoorbeeld voorkomen, zijn op een PS3 natuurlijk onmogelijk omdat je daar geen eigen scripts/programma's op de achtergrond kunt draaien die een lopend spel beďnvloeden..

[Reactie gewijzigd door Atomsk op donderdag 5 maart 2009 15:17]


dit bedoelen ze met een bot:
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game_bot
die worden gecrackt

[Reactie gewijzigd door pc fluisteraar op donderdag 5 maart 2009 15:03]


Nou, je kon voorheen bots toevoegen om de teams goed te balanceren.
Dit werd misbruikt door bijvoorbeeld een password protected server aan te maken en tegen Easy Bots te gaan spelen (zo kreeg je snel je ranks).

Ben blij dat ze dit eruit hebben gehaald!

Op welke manier hebben ze dit er uit gehaald?

Lijkt me opzich best geinig om hersenloos nog een kudde zombie-bots omver te maaien.

Prima dat dit soort potjes niet (of veel minder) meetellen in de ranking, maar zonde als ze de mogelijkheid zo te spelen weghalen.

De mogelijkheid is er nog, alleen niet ranked (ingame bij skirmish ipv warzone)
Alleen in online games (dus in warzone) zijn bots uitgeschakeld, dit is al vrij snel gedaan
Ik heb het spel sinds de dinsdag voor de release, en toen kon ik al geen bots meer toevoegen.

Wel wonderlijk dat zo'n password protected server meetelt voor je ranking. Volgens mij is tegenwoordig toch een soort van standaard dat de potjes die meetellen voor je ranking gehost worden op een server die beheerd wordt door de maker en waar maar een beperkt aantal opties aan- of uitgezet kunnen worden om het zo eerlijk mogelijk te houden?

Playstation Network is gratis en dus niet echt zo strikt als Xbox Live.

Hetzelfde als op een andere Console of op de PC, namelijk computer gestuurde tegenstanders of Teamgenoten.

Volgens mij bedoelde ze de AI, zoals bv bij deathmatches je 'bots' kan toevoegen die als tegenstander fungeren.

Dus niet bot, als in 'cheat' bot :P

Oh, op die manier. Ik weet dus wel wat een bot is, maar ken de term vooral van pcspellen als WoW en Quake, waar het dus aparte programma's/scripts zijn die een speler emuleren. Op een PS3 kun je niet even een programma erbij laden, dus vandaar mijn vraag.

Beetje suf dat je kunt levelen door een death match met allemaal bots.

Edit: 10 reacties voor mij met de uitleg wat een bot is ;)

Vind het mooi dat ze de besturing aanpassen, dat was DE reden dat ik de demo niet verder heb gespeeld na 10 minuten....

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op donderdag 5 maart 2009 15:01]


De demo was ook maar 10 minuten :P

Hoe kan je nou een spel oordelen op 10 minuten spelen? Zo achterlijk vind ik dat als mensen dat doen.

Wat zou de minimale tijd zijn?

Hoeveel nieuwe spelletjes zijn er per week?

Hoeveel tijd zou je nog overhouden om écht te spelen als je naast je fulltime baan per week zo'n 3-4 uur kan gamen?

Meeste gamers hebben tegenwoordig een fulltime baan, huishouden, gezin, sport, familie en vrienden. Tijd voor hobbies is er weinig, zeker als gamen niet de enige hobby is. Dus een uur tijd nemen om een spel beoordelen is gewoon veel te lang voor één spel.

opzich niet zo lastig hoor, je start een spel op, begint met spelen en als je dan al gelijk zoiets hebt van: "ok dit werkt voor geen meter", waarom zou je dan verder je tijd er aan 'verdoen'?

oordelen van een spel heeft te maken met de verhaallijn dat soort dingen, maar de controls bepalen toch wel degelijk je eerste indruk de eerste paar minuten. zelfde reden als dat ik geen shooters op consoles kan spelen, kan gewoon niet overweg met de controller dan :) ga ik dus niet uren lang erin proppen om toch miss ooit is 't wel te kunnen, schiet ik er mee op? ja kan het spel dan spelen, maarja heb ook zat andere spellen liggen die wel gewoon doen waar ik wat mee kan ;)

je zou voor de grap het killzone.com/forum eens moeten F5'en
echt ziek als je ziet hoeveel topic hierover gestart worden.
(geef ook aan hoe het mod beleid daar is ... welk mod beleid?)

TIP:
Er schijnt een work-around te zijn; stel je TV in op 720 start de game, sluit weer af en draai nu op 1080P en het is verdwenen.
Zelf nog niet kunnen testen, maar er zijn diverse mensen die dit hebben bevestigd

een workaround voor wat precies?

ik snap de - mod niet, ik vraag me ook af waarvoor die workaround dient.

Bots zijn gewoon AI spelers die mee kunnen spelen op een multiplayer om de het aantal spelers volledig te maken. Je hebt bijvoorbeeld een multiplayer voor 32 spelers opgezet en er zijn maar 16 menselijke spelers die meespelen dan zal de overige 16 spelers uit bots bestaan.

Omdat de moeilijkheidsgraad van de bots kan ingesteld worden op very easy kan je dus die bots misbruiken om sneller te levellen in multiplayer.

Laat ze meteen muis en toetsenbord ondersteuning toevoegen...

Koop een xfps converter, kan je elke game spelen met muis en toetsenbord.
www.psxshop.nl

Beetje duur misschien, 85 euro.
Zou fijn zijn als het gewoon zonder extra spul met elk toetsenbord/muis werkt. Dan gewoon ff een switchje tussen pc en ps3 en je hebt niet eens nieuw tb/muis nodig, en een switchje is redelijk goedkoop tegenwoordig (minder dan 85 euro)

Zou fijn zijn als het gewoon zonder extra spul met elk toetsenbord/muis werkt
Koop dan géén console |:(
*mompelt ook iets over dubbeltjes en eerste rang zitten* :O

Nette snelle patch

Lijkt me een beetje vroeg om dat te roepen, er is alleen gezegd dat er gekeken zal worden naar verbeteringen, maar niet dat er al een patch aankomt of zelfs maar ontwikkeld wordt ...

Nice!

Want die controllers liggen mij echt niet, het is gewoon te lastig om precies te richten terwijl bij andere shooters (op ps3) geen enkel probleem is.

Kwestie van oefenen! ;)

Het enige wat mij stoort is dat als ik een vriend join ik nooit weet wat me te wachten staat. (Zijn het nou ranks gelijk aan die van mij of hoger/lager?)

Ik zat eens in een potje met alleen maar max. ranks (plus zo'n kleurtje als achtergrond). Nou ik wist niet wat ik meemaakte! Het voelde alsof ik de laatste missie speelde van de Singleplayer, het was zo intensief!

Nou klink ik wel positief, maar als jij daar staat met een standaard wapen en zij hebben vliegende bots en machine gun bots, daar wordt je niet echt blij van nee.

Ligt ook puur aan de map instelling op dat moment! Alle ranks kunnen dan die server joinen!

Die airsupport stelt niets voor 4 hits en ze liggen op de grond, de grond turrents van de engeneering class raken je 1/2 keer, maar als je sprint hebben zij 't na kijken

Ik ben het niet helemaal met je eens dat het een kwestie van oefenen is. Ik heb een heleboel (wat is een heleboel :-D) shooters gespeeld op meerdere Consoles maar de besturing van Killzone 2 slaat de plank gewoon helemaal mis. De besturing van Killzone 2 is identiek aan de besturing van de internetbrowser op je PS3 met het analoge pookje van je playstation controler. Je schiet continue je doel voorbij en dan moet je weer corrigeren. Het zijn de correcties die het mikken gewoon irritant maakt. Het is net alsof je cursor traag begint en dan versnelt. Er klopt gewoon iets niet aan de besturing. Het viel me al op in de demo en na diverse discussies met vrienden wordt het dus bevestigd. Van mij mogen ze het iets meer als Halo of CoD (zonder de autoaim) maken. Dan zien jullie mij ook online.

Tja, ik heb dat gewoon met alle shooters op de console.. laten ze nou gewoon dat rechterpookje vervangen door een trackerball en ik kan misschien eindelijk eens wat raken..

Ik heb het spel net uitgespeeld, niks mis met de controls. 180 headshots van de 800 kills.

En de voice communication beter uitwerken! nu kan je pas in het spel met elkaar ouwehoeren! verder mogen ze ook wel wat doen aan de team balance want online is het 9 van de 10 keer hartstikke oneerlijk!

Neem een squad waarbij je alleen met je teamgenoten kan praten en als je geen teamgenoten hebt zet de microfonen van de anderen uit. NEXT ?

Een party systeem is echt wat we nodig hebben. Het verbaasde me echt dat dit niet al standaard in het spel zat.

Toch wel mooi dat ze dan toch naar community-feedback luisteren.

Hopelijk doen ze binnenkort ook iets aan het squadsysteem.

makers van street fighter 4, neem hier een voorbeeld aan!

Wel blij om dit te horen want de controles waren niet echt super maar aan de andere kant heb je volgens mij de mogelijkheid om je buttons zelf te mappen dus maakt het ook weer niet uit...

De button mapping voelt nogal ouwbollig aan, maar het richting zelf is gewoon afgrijselijk. Ik snap niet dat zulk een aiming systeem door het ganse development proces geraakt... ><
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:19 Cooler Master ontwikkelt overklokkerskast
Vorige 14:20 Asus toont eerste dualsocket LGA1366-moederbord
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011