Mass Effect was inderdaad een goede game. Ik ben echter benieuwd of de opvolger het succes van het eerste deel een vervolg kan geven.
De graphics zeggen natuurlijk nog niets over de game zelf. Ten eerste moet je maar afwachten of het in-game beelden zijn (wat vaak niet zo is), en ten tweede gebeurt het tegenwoordig maar te vaak dat men teveel de focus legt op graphics en daarmee oog verliest voor de gameplay en het verhaal.
En als ik het goed begrijp uit de bron zijn ze al wel begonnen me het ontwikkelen (

). Daar ga ik ook vanuit aangezien het Q1 2010 af moet zijn (wat ik ten zeerste betwijfel).
Ik ben trouwens benieuwd of dat nieuwe team wat op gaat leveren, aangezien het veranderen van dev-teams mij nou niet echt ten goede lijkt te komen aan de game. Je krijgt toch ineens halverwege een project mensen binnen met allemaal nieuwe ideeen. Dat kan nooit echt bevorderend zijn voor de eensgezinsheid in de uitvoering van een game. Het gebeurd vaak dat men extra mensen op een project zet om een deadline te halen en vervolgens blijkt dat de game een bijeengeraapt zooitje van ideeen is zonder enige samenhang. Sterker nog, af en toe kan je zelfs het punt aanwijzen in een game waar er een verandering in het team is opgetreden.
Maar het is natuurlijk makkelijk om te doemdenken, dus misschien kan ik maar beter gewoon hopen dat het een goede sequel wordt.

[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op dinsdag 3 maart 2009 10:47]
De grootste fout die bedrijven juist vaak maken is de gedachte "het gaat goed, waarom veranderen". Met de helft van de oude devs en een helft uit een vers blik getrokken krijg je meer discussie, meer overwegingen en heroverwegingen, zaken die het vorige team vanzelfsprekend vond worden nu opnieuw ter discussie gesteld, nieuwe ideeën komen naar boven en er komen oordelen van mensen die nog nooit aan Mass Effect hebben gewerkt en dus meer naar de game kijken als gamer dan als ontwikkelaar, in mijn ogen dus een goede situatie die misschien de releasedatum zou kunnen doen verlaatten maar dat neem ik graag op de koop toe als dat betekend dat Mass Effect 2 nóg beter gaat worden.
Ik heb het al eens eerder vergeleken met de Matrix trilogy. Na de eerste was het nieuwe ervan af, het nieuwe universum was ondertussen grotendeels bekend bij het publiek en niemand keek meer op van een "bullettime"-effectje hier en daar. Dat wil niet zeggen dat de 2e en 3e films slecht waren, verre van, maar ze brachten wel minder verassingen over de wereld waarin de Matrix zich afspeelde. Ditzelfde verwacht ik ook voor Mass Effect 2, en dus moeten ze het wow-effect ergens anders vandaan gaan halen, ik hoop van harte dat het ze gaat lukken

De grootste fout die bedrijven juist vaak maken is de gedachte "het gaat goed, waarom veranderen".
Aan de andere kant komt: "Never change a winning team." natuurlijk ook niet uit de lucht vallen. En zoals zo vaak zal de waarheid waarschijnlijk wel in het midden liggen

Met de helft van de oude devs en een helft uit een vers blik getrokken krijg je meer discussie, meer overwegingen en heroverwegingen, zaken die het vorige team vanzelfsprekend vond worden nu opnieuw ter discussie gesteld, nieuwe ideeën komen naar boven en er komen oordelen van mensen die nog nooit aan Mass Effect hebben gewerkt en dus meer naar de game kijken als gamer dan als ontwikkelaar, in mijn ogen dus een goede situatie die misschien de releasedatum zou kunnen doen verlaatten maar dat neem ik graag op de koop toe als dat betekend dat Mass Effect 2 nóg beter gaat worden.
Ik snap wel wat je bedoelt, maar is een jaar voor de release date niet een beetje kortdag om heel het team om te gaan gooien? Ze hadden dit beter van tevoren kunnen doen. Er is een tijd voor discussie aan het begin van het project, maar op een gegeven moment moet je gewoon keuzes maken en daarvoor gaan. Natuurlijk moet je evalueren en waar nodig aanpassingen maken, maar dat kan ook met een constant team. Desnoods vraag je om een mening van een buitenstaander.
[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op dinsdag 3 maart 2009 11:26]
Je hebt natuurlijk wel gelijk, maar ik verwacht eerlijk gezegd ook niet dat ze Q1 2010 gaan halen als ze dit nieuwe team nog enige vorm van betekenis willen geven wat betreft het concept en ontwerp van de game in plaats van puur programmeren en ontwerpen.
Verder is het natuurlijk ook zo dat ze het IP (en de hele wereld hieromheen), de engine en een groot deel van de graphics al klaar hebben liggen waar ze zo op verder kunnen borduren, dus de tijd kan flink ingekort worden en vooral gericht zijn op het nieuwe verhaal, een aantal nieuwe features en de nieuwe omgevingen die ontwikkeld moeten worden.
Het "voordeel" van een xbox360 game van deze tijd is natuurlijk dat de graphics wat dat betreft niet zo gek veel verbeterd kunnen worden ten opzichte van de eerste game, vooral ook omdat de eerste game eigenlijk al teveel vroeg van de xbox360 hardware tijdens de wat grotere gevechten, dus mensen verwachten ook in mindere mate een grote grafische update en meer een uitbreiding op het gebied van verhaal en features.