Hoofdcategorieën
Device Settings

Hoofd ontwikkelteam WoW stapt over naar nieuwe mmo

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 13 februari 2009 10:34, views: 17.251

Jeffrey Kaplan is niet langer hoofd van het ontwikkelteam van mmo World of Warcraft. Kaplan stuurt nu het team aan dat de mmo maakt die Blizzard nog niet heeft aangekondigd. Kaplan neemt afscheid met pijn in het hart.

Ontwikkelstudio Blizzard Entertainment zet een van zijn bekendste gezichten in om het team te leiden dat werkt aan de nieuwe, nog onaangekondigde mmo die de studio in ontwikkeling heeft. Jeffrey Kaplan heeft meer dan zes jaar aan World of Warcraft gewerkt. Hij was als lead designer verantwoordelijk het ontwerp van de wereld, inclusief alle quests, dungeons en raids. Onder zijn nickname Tigole was Kaplan bovendien een van de belangrijkste spreekbuizen van Blizzard.

Blizzard zet Kaplan nu in om het team te leiden dat de nieuwe mmo van de ontwikkelstudio ontwerpt. De studio heeft nog altijd geen details vrijgegeven over de nieuwe mmo. Het is dus bijvoorbeeld nog niet bekend of de mmo al dan niet op een van de bestaande spelseries van Blizzard is gebaseerd. De overplaatsing van Kaplan doet wel vermoeden dat Blizzard de ontwerpfase van de nieuwe mmo heeft afgerond en dat de daadwerkelijke productie van het spel is begonnen.

Kaplan laat in een afscheidsboodschap los dat World of Warcraft nog steeds zijn favoriete game is, die hij nog elke dag speelt. Hij wil zich ook in de toekomst met de ontwikkeling van WoW blijven bemoeien, maar laat de dagelijkse leiding over aan Tom Chilton en J. Allen Brack, die gedurende het afgelopen jaar al steeds vaker als spreekbuis van Blizzard optraden. Kaplan had geen ervaring met het maken van games voor hij bij Blizzard aan WoW ging werken. Hij werd aangenomen op basis van zijn ervaring als leider van een van de beste guilds in mmo EverQuest. De guild werd voordien geleid door Rob Pardo, die al bij Blizzard in dienst is sinds de studio aan StarCraft werkte.

Jeffrey Kaplan van Blizzard Entertaiment
Volgende 10:50 Lian Li komt met PC-Q07 mini-itx-behuizing
Vorige 09:59 P2p-onderzoekers vrezen 'implosie' Bittorrent
Advertentie

Reacties

«  1  2  »


ik moet zeggen dat me dat ook wel leuk lijkt, maar als ik me het goed herinner was er al een keer aangekondigd dat het een nieuwe wereld zou worden? Weet niet meer zeker of dat was gezegd, maar ik dacht me zoiets te herinneren.

Het zou ook eigenlijk wel beter zijn, geen enkel bedrijf moet vast blijven steken in dezelfde franchises, ze moeten blijven vernieuwen, innoveren en creativiteit een kans gunnen boven nostalgie.

Kaplan had geen ervaring met het maken van games voor hij bij Blizzard aan WoW ging werken. Hij werd aangenomen op basis van zijn ervaring als leider van een van de beste guilds in mmo EverQuest.
Dat heeft 'ie mooi gedaan dan :o impressive!

En dan maar zeggen dat MMO's nergens goed voor zijn :| Wel bizar overigens :9

Mja, dit deed mij ook wel even fronsen... Knap gedaan van em..
Moet wel one heck of a guild geweest zijn dan...

OTH nu heeft ie een guild van 12 miljoen leden geleid, gewoon een beetje schaalvergroting ;)

Blizzard heeft recentelijk nog meer mensen aangenomen die geen specifieke gamedevelopment ervaring hadden. Tijdens WLK beta testing was er een tester die de Death Knight class uitvoerig getest heeft en veel invloed had op de aanpassingen die er gedaan zijn en die is na de beta ook aangenomen door Blizzard. Verder hebben ze recentelijk ook de maker van de "Flintlocke" comics aangenomen om quest stories te schrijven voor WoW.

Vind ik op zich een goede zaak, dat mensen geselecteerd worden op kennis en ervaring, en niet op papiertjes.

het hangt allemaal sterk af van de rol die iemand krijgt. Als hoofd van een ontwikkelteam zoek je iemand met management ervaring, als questschrijver iemand die creatief genoeg is om een leuk verhaal te bedenken voor de speler. Beide zaken kun je opdoen buiten de game development gemeenschap. Zodra het om techniek gaat wordt het al een stuk lastiger.

Ik vraag me af van welke guild hij komt. Ik weet dat er een paar mensen van Fires of Heaven game developers zijn geworden. Is het toevallig Furor?

Nah, vriendjes politiek*. Zijn voorganger (Rob Pardo) in die EverQuest guild werkte namelijk al voor Blizzard.

*) lees: connecties. Als je goede connecties hebt, rol je makkelijker binnen bij game development studios. Je moet natuurlijk ook iets kunnen. Het is een redelijk standaard manier van personeel zoeken in de game development scene, i.e. de vraag "Ken jij iemand die X kan en wil doen?" van producers aan de andere team leden. En die kijken dan meestal in hun directe game relateerde omgeving (mod-team/clan/guild).

[Reactie gewijzigd door elmuerte op vrijdag 13 februari 2009 12:57]


Amai chapeau, iemand zomaar aannemen op basis van guildervaring is toch een gedurfde stap. Blijkbaar heeft het ook zijn vruchten afgeworpen.

Yup, maar je kunt dan wel aannemen dat zo'n persoon ongelofelijk veel weet van MMO's, de mensen die het spelen, en vooral ook wat een spel goed maakt. Op zich hebben ze iemand aangenomen met veel ervaring en expertise, wat (imo) een goeie zet geweest is, ook gezien het feit dat deze man een van de hoofdverantwoordelijken is voor de populariteit van WoW.

Op zich is het niet zo raar om voor WoW iemand aan te nemen met veel guild ervaring. Misschien is dat ook wel de basis geweest van het succes van WoW. Iemand die echt weet waar de spelers op zitten te wachten. Buitengewoon goed ingezien van het management bij het samenstellen van het team. Wel een gedurfde stap aangezien het nog niet eerder was gedaan, maar maar ik ga er vanuit dat er wel gesprekken zijn geweest en dat ze hem niet zomaar een baan hebben aangeboden.

Hij zal toch wel niet in 1x van guild leader naar "hoofd ontwikkeling" gepromoveerd zijn?

het is niet onlogisch dat iemand die veel ervaring in het spelen van spellen waardevolle input voor een ontwikkelteam kan aanleveren. Als blijkt dat zo iemand dan nog meer talenten heeft, kan hij doorgroeien naar functies met meer verantwoordelijkheid.

Waarschijnlijk zijn er voor deze 'Tigole' twintig andere mensen met soortgelijke ervaringen aangenomen, maar die zijn allemaal niet zo ver doorgegroeid, dus daar hoor je niets over. Een van mijn vroegere guild leaders is nu Game Master (soort van online support medewerker), maar daar zal Blizzard dus geen persbericht voor de deur uit doen.

Als ze iemand aanvankelijk aannemen voor de MMO expertise heeft hij toch echt wel zichzelf omhoog gewerkt "lees: Hij heeft er 4 jaar gewerkt nu" dus hij zal inderdaad niet ineens van Guild Leader naar CSO zijn gepromoveerd ;)

(Ik heb zelf 2,5 jaar geWoW'd en ik denk dat dit toch menig gamers droom zou zijn, zeker in een organisatie als Blizzard _/-\o_ petje af)


Ik denk ook dat het Starcraft wordt, de twee andere keuzes, Diablo en een nieuwe franchise, zijn beide veel riskanter. Starcraft is veruit de populairste van de drie (non-Warcraft) alternatieven.

Al zou het voor Blizzard misschien niet een slecht idee zijn om een nieuwe franchise op te zetten.

En een Starcraft-based sci-fi mmo lijkt me wel wat als je dat gewoon met een char speelt (en niet op de manier zoals bijv. EVE Online).

Hiervan zijn er nog niet heel veel of heel onbekend gebleven en met het team van Blizzard er achter heb ik er wel vertrouwen in dat het wat kan worden.

Juist een eve achtige mmo met zowel large scale pvp en pve zou absoluut interessant worden. (en goede support voor osx zou ik ook wel toejuichen, ik speel ook eve maar er is nog veel te verbeteren)

Met wat mazzel maakt blizzard die 2e mmo om te voorkomen dat straks een andere pve mmo wow gaat leegtrekken (nu wow meer de sims kant aan t opgaan is)

Hier heb ik zo mijn twijfels over. Ik denk dat de Diablo franchise in het westen veel groter is dan starcraft. Daarnaast leent diablo zich meer voor een MMO-type game, beter zelfs dan Warcraft.

Daarnaast is sci-fi altijd een minder groot genre geweest dan fantasy en lenen de omgevingen en "dungeons" die je had in Diablo 2 zich uitstekend voor een MMO.

Dat gezegd hebbende kan ik me bijna niet voorstellen dat ze zichzelf in de vingers willen snijden door zo snel na het uitbrengen van StarCraft 2 of Diablo 3 al een nieuwe game van een van deze franchise uit te brengen. Ik denk eerder aan een nieuwe IP aangezien ze toch ook wel eens hun markt mogen verbreden in plaats van vast te houden aan de drie (succesvolle) IP's waar ze al jaren lang op teren.

Snel uitbrengen na SC2 of D3?

Ze zetten *nu* pas die kerel er op, wat aangeeft dat het ding nu pas de ontwerptafel heeft verlaten (volgens het artikel). Je hoeft het resultaat dan niet voor 2011 te verwachten hoor.

Je hoeft het resultaat dan niet voor 2013 te verwachten hoor, bedoel je.

Inderdaad knap gedaan. Kan me voorstellen dat het lastig is je "kindje" achter je te laten.
Ik ben echt benieuwd waar ze momenteel mee bezig zijn.

Ben ook erg benieuwd wat we moeten verwachten van die nieuwe MMO. Zou mooi zijn als Blizzard de setting bekent maakte.

Ik betwijfel dat de nieuwe MMO een Diablo of Starcraft titel wordt. Immers heeft Blizzard voor beide werelden al een nieuwe game in ontwikkeling (Diablo 3, Starcraft 2). WoW 2 zou ook raar zijn, het is immers veel makkelijker om de bestaande spelers te behouden met uitbreidingen dan ze helemaal opnieuw te laten beginnen.

Ik denk zelf dat deze nieuwe MMO niet op een van de 3 bekende Blizzard-werelden gebaseerd is.

Hopelijk wordt het totaal iets anders. Soort van Ghost in the Shell wereld. Dat zou aps super zijn.

Blizzard heeft al eerder aangegeven dat de nieuwe MMO een compleet nieuwe franchise zal worden.
Dus geen WoW II, geen World of Starcraft, geen Diablo mmo of iets anders wat ze al in de kast hebben liggen. Iets compleet nieuws.

Ik ben erg benieuwd. Ze hebben nu zoveel ervaring opgedaan met WoW, het kan haast niet anders dan dat dit weer een enorme knaller zal gaan worden.

Ik kan me eigenlijk alleen maar een MMO van starcraft voorstellen. WoW +Diablo is ongeveer hetzelfde, Dat zou zeker een stomme zet zijn omdat die toch dezelfde mensen zullen aantrekken.

Starcraft is toch ff iets anders, maar dat duurt dan nog minstens 2 jaar blizzard kennende, en je weet niet hoe wow er dan voor staat dus vanuit dat oogpunt is Diablo misschien nog wel een optie.

Ik vond destijds starcraft toch precies warcraft met andere textures. Als je dat doortrekt kan er een clone van een WoW server getrokken worden met nieuwe textures om een andere sfeer te creëren, andere karakters creëren en je hebt een nieuwe MMOG. Ik mag toch hopen dat het niet zoiets 'goedkoops' wordt.

Ik zou kunnen zien hoe je de twee op die manier zou kunnen vergelijken. Maar bij SC ging het natuurlijk ook om het verhaal en dat heeft helemaal niets weg van WC.

Ik zie eerlijk gezegd ook wel een Universe of StarCraft uitkomen...

Hmm Lost Vikings: the conquest?
(jaja Lost Vikings is ook van blizzard)

Daar gok ik ook op, een Lost Viking-mmo :-) Lijkt me leuk!

Klopt, in World of Warcraft zijn ze zelfs terug te vinden ;)

Zou ook wel erg leuk zijn om dat terug te halen ja :) maar is niet echt een geschikte titel voor een MMO denk ik zo, anders zou je duizenden Olaf's krijgen :+

Edit:
Zie ook: http://en.wikipedia.org/w...Vikings#Cameo_appearances

[Reactie gewijzigd door JapyDooge op vrijdag 13 februari 2009 11:07]


Kan ook nog iets met Black Thorne of Rock N Roll Racing zijn.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:50 Lian Li komt met PC-Q07 mini-itx-behuizing
Vorige 09:59 P2p-onderzoekers vrezen 'implosie' Bittorrent
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011