Intel werkt volgens geruchten samen met LucidLogix Technologies aan een nieuw project. De chipgigant zou de technologie van Lucid willen gebruiken om de prestaties van zijn Larrabee-processors te verbeteren.
Het Israëlische bedrijf LucidLogix Technologies zou met Intel samenwerken om zijn Hydra-technologie geschikt te maken voor Intels Larrabee-processor. De Hydra-hardware kan gebruikt worden om meerdere processors te laten samenwerken, waarbij de prestaties vrijwel lineair schalen . Intel zou deze technologie willen inzetten voor de hybride Larrabee-processor, die tientallen cores bevat en die de sterke kanten van x86-cpu's en gpu's moet combineren.

Het is nog onduidelijk hoe Intel de Hydra wil toepassen. Het lijkt niet erg waarschijnlijk dat de Larrabee, waarvan het ontwerp al zo goed als af is, wordt aangepast om de Lucid-technologie intern te gebruiken. Het is aannemelijker dat de chipgigant Hydra wil gebruiken om meerdere Larrabee-processors te laten samenwerken. Het is echter ook nog steeds mogelijk dat Intel de chip alleen maar wil gebruiken om AMD en Nvidia een hak te zetten. Er wordt al langer gespeculeerd dat de opvolger van het X58-moederbord dankzij een Hydra 100 Series-chip geen sli of Crossfire meer nodig heeft, omdat de Lucid-chip ook in staat is om twee of meer videokaarten te laten samenwerken.
[Reactie gewijzigd door DLGandalf op donderdag 15 januari 2009 16:03]
Reverse hyperthreading is het gebruiken van 2 processors voor 1 hardware thread (vandaar reverse, aangezien hyperthreading juist 2 hardware threads op 1 processor liet lopen). Je moet hierbij vooral denken aan branches in de code. Omdat instruction pipelines meerdere clockcycles duren, weet je aan het begin van een conditionele branch nog niet of je nou wel of niet moet springen, omdat de resultaten waarvan je van afhankelijk bent nog niet bekend zijn. Nu "gokt" een processor (adhv in het verleden behaalde resultaten bij die specifieke branch) door gewoon alvast maar wat te gaan doen. Als dat achteraf goed blijkt dan is er snelheidswinst. Als het fout blijkt dan heeft ie werk voor niets zitten doen en moet ie overnieuw beginnen vanaf de branch (geen snelheidsverlies hier, deze tijd was je ook al kwijt geweest als je gewoon had gewacht op de resultaten).Reverse hyperthreading zou volgens jou 2x zo snel gaan, maar er is maar 1 processor!
[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 15 januari 2009 16:33]
[Reactie gewijzigd door bbr op donderdag 15 januari 2009 14:38]
[Reactie gewijzigd door c0d1f1ed op donderdag 15 januari 2009 15:43]
De instructies zijn zeer generiek en kunnen dus zelfs toekomstige specificaties ondersteunen.als hij alle DX11 instructies kan afhandelen
[Reactie gewijzigd door knirfie244 op donderdag 15 januari 2009 16:45]
[Reactie gewijzigd door E_E_F op donderdag 15 januari 2009 15:42]
Nee, er zijn texture units aanwezig. De rasterizer draait in feite gewoon in software op de chip.tevens zal er een rasterizer aanwezig zijn (anders kan je geen beeldopbouw produceren
Je hoeft je geen zorgen te maken. Hetgeen Lucid belooft zal nooit effectief werken...Als je elkaar jaren zo hebt bestreden dan komt een ''verplichte'' samenwerking toch keihard aan?
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True