Hoofdcategorieën
Device Settings

EA versoepelt drm van Spore

Door Paul Hulsebosch, donderdag 18 december 2008 14:21, views: 14.290

Electronic Arts heeft software vrijgegeven waarmee de autorisatie-procedure van het spel Spore op een pc ongedaan gemaakt kan worden. Het spel kan hierdoor meer dan vijf keer geïnstalleerd worden.

Uitgeverij Electronic Arts heeft de zogenoemde Spore De-Authorization Tool vrijgegeven. Met de software kan een aanmelding van een Spore-installatie op de autorisatieserver van EA worden verwijderd. Het gebruikte 'autorisatie-slot' komt dan vrij en kan worden gebruikt om de installatie van het spel op een andere pc te autoriseren. De installatie van Spore zelf hoeft niet ongedaan te worden gemaakt om de autorisatie van die installatie ongedaan te maken. Voorwaarde blijft wel dat het maximum van vijf gelijktijdige autorisaties niet overschreden wordt.

EA kreeg direct na het verschijnen van Spore veel kritiek op de strenge beveiliging. Het spel kon op slechts drie pc's worden geïnstalleerd. Via een patch trok de uitgeverij dat aantal op naar vijf, met de belofte de beveiliging nog verder te versoepelen. Met de tool lost EA die belofte in. Er loopt nog wel een rechtszaak tegen Electronic Arts over het drm van Spore.

Spore
Volgende 14:25 Numonyx brengt nand-flash-chips van 32Gb uit
Vorige 13:54 EA mag misleidende Tiger Woods-reclame niet meer gebruiken
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Ik snap niet waarom ze geen optie voorzien zoals bij iTunes.
Gewoon een reset online, de game is toch aan je EA account gelinkt dus het is echt maar een kwestie van een webapplicatie te schrijven.

Edit: je zou dan van daar al je games kunnen beheren en men zou het kunnen uitbreiden met statistieken. Een beetje zoals steam maar dan volledig web based.

Edit2 (sorry): Daarnaast voorkom je zo het probleem met eventueel gecrasht PC's; want volgens mij ga je moeilijk die game met deze tool moeilijk kunnen de-autoriseren als je PC de geest heeft gegeven.

[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op donderdag 18 december 2008 14:30]


Waar jij nu op doelt is eigenlijk gewoon 'Steam' van Valve wat perfect werkt op alle computers. Je spel valt ook meteen van hun servers binnen te halen en werkt alleen als je ingelogd bent.

Toch niet helemaal, steam is een prachtig project, maar heeft ook enkele nadelen (zoals elk systeem trouwens).

Het grote verschil zit hem dat je bij het DRM-model van iTunes tot 5 pc's op het zelfde moment kan luisteren naar de muziek. Bij steam is dat in principe beperkt tot 1 PC, hoewel er wel enkele omwegetjes bestaan.

Als je bij iTunes aan die limiet van 5 pc's zit en er crashed er één dan kan je altijd met je account alle PC's de-autoriseren. Je kan dat weliswaar maar 1 keer per jaar. Maar het zou moeten lukken dat je pc's 10 keer per jaar crashen. Bij een geplande format (of de aankoop van een nieuwe PC) kan je altijd je machine zelf de-autoriseren zonder enig probleem.

Dat een eventuele installatie beperkt wordt, heeft te maken met de ontwikkelaar die die beperking oplegt (Crytek doet dit bijvoorbeeld). Dat heeft dus niets met Steam te maken. Spellen van Valve zelf zijn bijvoorbeeld onbeperkt te installeren.

Impulse is meer het voorbeeld om mee te vergelijken. Ik been geen fan van de applicatie op technisch gebied (.NET nodig, traag als als schildpad), maar ben wel fan op het gebied van wat je als klant allemaal mag,

Bij Impulse heb je een on-line activatie als je het spel voor de eerste keer wilt starten, wat automatisch gebeurd als je Impulse het spel op je computer laat installeren. Je mag gerust je spel branden en op een andere computer weer installeren, gewoon even activeren (e-mailadres en serienummer intoetsen) en je bent weer klaar om te spelen.

Je kunt je spellen een onbeperkt aantal keer en op een onbeperkt aantal computers activeren. Er wordt wel op piraterij gelet, als erg veel activaties vanaf verschillende ip-adressen komen verschijnen er een paar uitroeptekentjes ergens op een scherm, maar de beslissing om een rekening te blokkeren wordt echter altijd door ademende en denkende wezens genomen.

Impulse gaat dus uit van het principe dat de eerlijke koper van een spel te vertrouwen is, totdat er serieus vermoeden van piraterij ontstaat. Veel andere systemen gaan uit van het principe dat de klant niet te vertrouwen is en blokkeren een te veel aan activaties bij voorbaat.

Het andere belangrijke verschil tussen Impulse en Steam is dat Impulse nadat een spel eenmaal geactiveerd is geen internetverbinding meer vereist. Ideaal voor mensen die wel eens reizen zoals ik.

[Reactie gewijzigd door dmantione op donderdag 18 december 2008 19:56]


Zouden ze dan bang zijn geworden dat ze de rechtzaak zullen verliezen?

Het is in ieder geval fijn voor de kopers van het spel. Kan je hem tenminste honderd keer installeren als je dat wil.

wow, eindelijk een verzoepeling... de wonderen zijn de wereld nog niet uit :)

Wel wil ik erbij vermelden dat dit spel gewoon weer een melk koe is.... het eerste uitbereidings pakket zit namelijk al een tijdje in de winkels.

Klopt, het zou de nieuwe grote franchise na de Sims worden, echter het grote succes lijkt uit te blijven.

Eigenlijk vind ik het niet erg. Als dit de nieuwe sims wordt is het stukken beter en leuker dan de sims en daarmee een welkomen verandering!

En het blijft gewoon een bedrijf, daar kunnen ze zelf ook niets aan doen. (en geen bedrijf meer zijn is ook geen oplossing! Je zou bijna communist worden :] (grap btw))

Grappig dat al die producenten de consumenten aan blijven moedigen om illegale kopieen te gaan gebruiken, die werken namelijk altijd!

Ze zouden mensen die hun software nog legaal kopen juist moeten belonen, maar ze worden alleen maar dwars gezeten, is het niet met xbox bekraste schijfjes waarbij je gewoon weer een nieuwe mag kopen dan is het wel met DRM.

Haal dat DRM toch weg, het wordt toch wel gekraakt! Er is nog nooit een spel niet gekraakt waarom al die moeite!

Guild Wars is het wel gelukt hoor ;) Maar ja, daar moet je een account voor maken en zit er geen DRM in :p

Dat is ook niet zo heel gek. Bij WoW bijvoorbeeld worden servers door Blizzard zelf beheert. Dus simpelweg een crack kopieren heeft geen zin, omdat je toegang tot het spel server side wordt geregeld. Tenzij je het hele server systeem van blizzard kunt overnemen kun je private servers maken (wat er dus ook wel is alleen met een hoop nadelen).

Bij single player games is het echter zo dat het hele spel op jouw computer staat en dat het slechts geactiveerd hoeft te worden via internet. Door die activatie er uit te halen start het spel gewoon op en kun je spelen.

Maar ik heb een aantal spellen met DRM en merk weinig tot geen verschil. Dus ik weet niet wat iedereen loopt te mopperen :P

Ik denk dat de volgende aanpak de meest practische is en die uiteindelijk door alle developers gebruikt zal worden.

- Geen DRM meer
- Voor elk spel dat de koper wil kunnen uit spelen (of uberhoupt kunnen spelen) moet een online account gemaakt worden met een eenmalige betaling of een abbonement.
Dit zal ook gelden voor single-player spellen. Je bent allicht in je eentje in de gamewereld van een single-player game, maar de 'worldserver' is niet lokaal aanwezig, Die is online.

De DRM-loze client software zonder een geldige online key/account is dan een vereldelde demo, die vrij mag worden versprijdt.

Zodra de uitgever het zat is om de servers en support overeind te houden (zeg na 10 jaar), wordt het volledige spel zonder enige restricties online gegooit (torrent!)

DRM is dan dood maar iedereen die spellen wil spelen voordat ze bejaard zijn, zal echt moeten betalen
De koper is dan ook verzekerd dat zijn rechten niet worden afgepakt zodra de online service van de baan is. De koper moet wel wel de eerste 10 jaar altijd internet hebben om te kunnen spelen.
De developer/publisher heeft dan wel extra kosten, maar is is van het illegale gecopieer af.
Win-win?

[Reactie gewijzigd door SuperNull op donderdag 18 december 2008 19:49]


Het onderhouden van zo'n server kost ook geld. Als je kijkt wat er bij blizzard staat dan begrijp je direct waarom er een maandbedrag aan vast zit. En op een extra bedrag maandelijks zit ik nog niet echt te wachten tenzij het een spel is zoals WoW wat continu wordt uitgebreid met patches. Maar het systeem van blizzard werkt. Terwijl dit vermoed ik gewoon een database is met safe gegevens van iedere speler. Tegenwoordig heeft ook bijna iedere gamer een internetverbinding, dus ik zou zeggen dat ze daar meer mee moeten gaan doen.
Alleen is dit alles natuurlijk makkelijk gezegt dan gedaan :)

Een prima idee.

ofnee wacht! Jouw account systeem IS DRM ; check op server of je mag spelen ; speel...

hacker maakt eigen servertje die je toestaat wat je ook moet doen en zorgt ervoor dat de client bij hem checkt. klaar.
of hacker zorgt ervoor dat de online check altijd true is. klaar.

dit zal alleen werken met spellen waarbij het voor het plezier noodzakelijk is om online een server te hebben. lees : multiplayer spellen.

Een onslag die misschien mogelijk is is om het spel gratis te maken en elders te verdienen(reclame bv.) maar dat zou afgaan van de qualtiteit.
of het spel leuker maken om te kopen en crappyer om gecrackt te spelen. (achiefments, auto-updates, ingame chat, community) maar ook dit vermindert verdiensten.

al met al geeft beveiliging geen voordeel, en is online accounts voor single player games ook gewoon beveiliging.

En hoe zou jij dat dan belonen? Want ik denk dat ze die tactiek al eens geprobeerd hebben (en nog steeds doen) door goodies bij de game te staken zoals posters, maps, keychain, een mooi doosje, een code tot extra maps online, ...

En hoe zou jij dat dan belonen? Want ik denk dat ze die tactiek al eens geprobeerd hebben (en nog steeds doen) door goodies bij de game te staken zoals posters, maps, keychain, een mooi doosje, een code tot extra maps online, ...
Ik zou mensen die mijn producten kopen iig niet tegenwerken zoals nu gebeurd.

Ook games zonder DRM (Prince of Percia) worden masaal gedownload. Nu alleen niet met de DRM smoes (Illegale kopie eenvoudiger te installeren), maar dat de game ruk is.

Echter staat de game wel in verschillende download toplijsten, dus iets klopt daar niet.

Maar mocht je het ontgaan zijn, nu de mensen welke hun games normaal wel legaal kopen de hand op de knip houden, gaat de ene naar de andere game studio op de fles..

Met andere woorden: Er zijn momenteel te weinig legale kopers om de bedrijven draaiende te houden. Games welke wel worden verkocht zullen tot op het bod worden uitgemolken omdat game studios geen geld hebben om nieuwe games te ontwikkelen. Immers kunnen de successen de flops niet financieren.

Ik hoop dat er met de kerst alsnog een flink aantal games van Take Two over de toonbank zullen gaan, want anders zal het mij niet verbazen dat ze voor 2010 overgenomen zullen worden..

Take two moet anders wel iets uitbrengen voordat ze t kunnen verkopen, een console port die veel te laat op de markt komt is nu niet echt iets waar veel mensen op zitten te wachten, zou het dan toch kwaliteit zijn wat consumenten willen?

Hey, die titel komt bekend voor.

Haha, lekker snugger van EA. Alsof er nu nog iemand het spel gaat kopen, ze hebben de kopers al lang weggejaagd. Verder is iedereen ondertussen er wel op uitgekeken, dus zoveel mensen zullen er geen gebruik van maken.

Ik vind dit een beetje laat. Blijkbaar hebben ze gezien dat de interesse enorm terugloopt en gaan ze nu proberen er nog een positief berichtje uit te persen voor de kerstinkopen (dit mede het feit dat dit bericht al een paar maanden geleden naar buiten kwam).

Bij mij is het spel in de kast gegaan en na een herinstallatie van mijn pc nooit meer teruggekomen.

Ik heb het spel zelf gedownload en ik vind het een hartstikke leuk spel. Als je maar niet online gaat. Kan je hem zo vaak instaleren als je wilt :D

Goed zo littlepichu. Je hebt genoten van het werk van de ontwikkelaars en er niet voor betaald. En daarna heb je er over opgeschept op tweakers.net. Chapeau!

Dat zometeen de ontwikkelaars ontslagen worden en de studio wordt gesloten maakt jou niet uit. Er blijven toch wel nieuwe spellen komen toch? Want er blijven altijd wel mensen (sukkels?) die wel netjes betalen?

Heb je een hekel aan reclame op TV? Moet je eens een film huren. Wat er gewoon gaat gebeuren is dat in en om het hele spel zometeen reclame komt. Dat je tijdens het laadscherm een Coca Cola reclame krijgt. Hoop nou maar dat niet iedereen zo doet als jij, want anders kan je zometeen alleen nog maar addware games spelen.

Allereerst zeg ik niet dat wat littlepichu doet goed is.

Maar ontwikkelaars brengen gemiddeld 10 spellen uit per maand. Daarvan zijn er een aantal spellen bij die ik nooit zou kopen ook al zou het hele downloadconcept niet bestaan.
Dus of je het spel in zo'n geval download of niet.
In beide gevallen verkoopt het bedrijf geen exemplaar aan je.

Ik koop spellen niet omdat ik er geen geld voor, maar omdat ik er geen geld VOOR over heb.

Mensen onder mij kunnen wel leuk zeggen dat ontwikkelaars door piraterij worden genekt en dat de kredietcrisis alles er niet makkelijker op maakt. Maar kijk toch eens voor de grap op een release site, wat er allemaal voor troep aan zit te komen.

Het downloaden van een spel is schadelijk voor de game-industrie ook als je het spel anders niet gekocht had! => je besteedt immers een hoop vrije tijd aan een gedownload spel die je anders had kunnen besteden aan een spel dat je wel de moeite waard vind (en dus voor had betaald).

Vroeger molken mensen gekochte spellen uit, gewoonweg omdat ze er geld aan uitgegeven hadden. Tja, dan speel je het gewoon wat vaker/sneller opnieuw.
Tegenwoordig zijn mensen verwend met gedownloade spellen die ze iedere keer na een paar uurtjes spelen wegleggen, maar intussen stiekem tot wel honderden speeluren erdoor gejaagd hebben zonder ooit een cent betaald te hebben. Aan wie dan ook.

[Reactie gewijzigd door Top-Rob op vrijdag 19 december 2008 13:25]


Oke, je kan hem nu meer dan die 5 keer installeren...
Maar wat als EA nu besluit om de server eruit te gooien om wat voor reden dan ook?
Daar zit je dan met je legaal gekochte spel die je niet meer kan installeren omdat de autorisatie server er niet meer is... Het valt nog maar af te wachten of EA een patch gaat vrijgeven die heel die beveiliging-bende gewoon uitschakelt.

Je kan dan wel weer het minder legale circuit op maar dat lijkt mij nu niet de bedoeling als je een spel legaal hebt gekocht.

[Reactie gewijzigd door MaxiTitan op donderdag 18 december 2008 15:27]


Bij oudere spellen is geen officiele website meer te vinden van de makers of het spel. ik heb geen behoefte om voor ik een oud spel kan spelen eerst het internet moet afzoeken om zo een of andere patch te kunnen vinden die het spel uberhaupt installeerbaar maakt

Dus je kan het zo vaal installeren als je wil, maar 'slechts' vijf kopieën kunnen authorized zijn? Klinkt heel erg goed.

Zowiezo begreep ik de zware kritiek op deze DRM niet goed. Veel spellen vergen de DVD en zijn dus slechts op één systeem gelijktijdig te spelen.

maar van die dvd kun je het spel honderden keren instaleren zonder enig probleem. ook als je pc gecrashed is of wat dan ook. met deze drm was dat NIET mogelijk.

maar van die dvd kun je het spel honderden keren instaleren zonder enig probleem.
Ben ik absoluut niks mee. Drie installaties lijkt mij méér dan ruim voldoende. Bovendien liet die DRM toe om er drie tegelijk te draaien (nu vijf) terwijl met een DVD je er slechts één kan draaien. Ik zie dan ook niet wat er zo onredelijk aan is.
ook als je pc gecrashed is of wat dan ook. met deze drm was dat NIET mogelijk.
Als de DVD stuk is kan je het vergeten. Crasht je PC (hard) dan heb je nog enkele authorisaties over. Je komt dus echt niet zomaar in een situatie waarbij je het spel niet meer kan spelen.

Je kan hem overal draaien als je de dvd bij je heb, met drm kan dat dus niet. Want mischien heb je hem al geinstalleerd of tweedehands gekocht.

Hoe dan ook, zowat alle beveiligingen treffen in 99% van de gevallen dat een aktie geweigerd alleen maar de klant. Of de klant nu zijn DVD niet bij zich heeft of dat de klant door zijn activaties heen is. Het blijkt dat slechts een klein deel van de eerlijke kopers zijn spellen via Bittorrent gaat uploaden of door de brander heen haalt, die vervolgens wel door mensen die nooit een spel kopen massaal verder verspreid worden. De Wet van Bayes slaat onverbiddelijk toe.

De computeramusementsindustrie en meer algemeen de amusementsindustrie in zijn geheel is veel te veel gefocust op piraterij en te weinig op het bevorderen van de verkopen. Een beveiliging houdt misschien (eigenlijk gewoon niet) wat piraterij tegen, maar is ook nadelig voor de verkopen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:25 Numonyx brengt nand-flash-chips van 32Gb uit
Vorige 13:54 EA mag misleidende Tiger Woods-reclame niet meer gebruiken
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011