Electronic Arts en 2K Games hebben een licentie genomen op de Physx-technologie van Nvidia. Nu deze gamestudios het ontwikkelplatform gaan gebruiken, zal het aantal spellen met Physx-ondersteuning flink toenemen, zo is de verwachting.
Spellen die Physx ondersteunen, gebruiken de gpu van Nvidia om natuurkundige berekeningen te versnellen. Het Physx-platform bestaat uit een engine, een api en een sdk. De software is oorspronkelijk ontwikkeld door Ageia, maar begin dit jaar nam Nvidia dit bedrijf over en nadien heeft de fabrikant de Physx-api geïntegreerd in zijn gpgpu-systeem Cuda. Daarmee kwam de technologie binnen bereik van alle bezitters van een Geforce 8- of 9-kaart, zodat het aantal potentiële gebruikers enorm toenam. Het aantal spellen met Physx-ondersteuning was nog wel een probleem, maar ook dat lijkt Nvidia nu uit de weg te hebben geruimd.
"We zijn erg onder de indruk van de kwaliteit van de Physx-engine en we hebben een licentie genomen zodat onze studio's deze in een vroegtijdig stadium van de ontwikkeling kunnen gebruiken", vertelt Jacob Hawley, hoofd technologie bij 2K Games. Dit bedrijf maakte bekend dat diverse nog te verschijnen titels, waaronder Borderlands, de technologie zullen ondersteunen. Electronic Arts noemde nog geen namen van spellen waar Physx in verwerkt zal worden.
| PHP haalt versie 5.2.7 uit roulatie vanwege beveiligingslek | |
| Gouden Steeksleutel 2008: beste processor |
Door ![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.png)
