Dat zeker, maar de door veel ontwikkelaars gehypte manier van aanbieden van free to play lijkt mij niet de toekomst van pc gaming.
zoals in een artikel in de laatste Gameplay wordt gesteld is dat het nou niet echt een eerlijke manier van werken is, een kleine minderheid zorgt voor de inkomsten voor een grote groep, door het aangaan van microtransacties.
daarbij komt dat de inhoud steeds meer mainstream wordt om een zo groot mogelijke groep aan te kunnen spreken. de 'die hard' gamer komt hierdoor steeds minder aan zijn trekken op de pc volgens mij. neem als voorbeeld maar battlefield heroes, heb in de closed beta gezeten en weet niet of ik er al over mag spreken, maar de echte shooterfans zullen dit spel al behoorlijk snel beu zijn. ik zie mezelf niet betalen om mijn character te upgraden, zeker niet als het alleen maar om uiterlijkheden gaat omdat het anders de balance niet ten goede zou komen.
maak gewoon een goede kwalitatieve mmorpg en iedereen wil er best voor betalen. kijk maar naar WOW.
de toekomst ligt meer in het aanbieden van kwalitatieve games en eerlijke ontwikkelaars én gamers als het om piracy gaat, dan in het aanbieden van free to play games.
anders zitten straks alle gamende tweakers met een dikke videokaart casual games te spelen;
ik heb mijn 4870x2 écht niet alleen voor 3dmark

Dan is de mijne geen x2 maar ik heb hem inderdaad niet voor Pebbles
Maar is wel leuk om te horen over F2P games die komen, ik ga zeker even kijken.
En @ hieronder. Er zijn zat spelletjes waar je extra kunt betalen voor sterkere dingen maar F2P kunnen die vaak ook wel aan, als ze maar weten wat ze doen. Uiteraard afwachten hoe het er hier wordt gebalanceerd.
Verder zien een aantal bedrijven toekomst in ingame reclame, en daarom ook gratis of goedkopere games, het lijkt mij vet. Lig je daar in de sub-urbs te reloaden zie je links van je een coca cola bill bord xD
Ach ja, voor veel van dit soort games maakt het weinig uit. Je krijgt namelijk toch wel wat je er voor betaalt; vrij weinig in vergelijking met paid games maar toch is er nog een flinke markt voor.
En tja, het aanzien van andere soorten betalingsmethoden in MMO's is ook niet verkeerd. Alhoewel de voorkeur voor velen toch uit gaat naar een vast bedrag zijn er ook andere opties te overwegen, waaronder micro-transactions, ad-based, en last but not least prepaid kaarten.
Persoonlijk zou mijn voorkeur uitgaan naar prepaid kaarten welk gewoon recht geven op xxxx speelminuten tegen een redelijke prijs in combinatie met abbo's. Abbonementje voor de 1e paar maanden tot een jaartje ofzo en dan op prepaid kaartje overstappen terwijl je wacht op een expansion en nog af en toe inlogt. Toch weer meer geld voor de devs dan abbo opzeggen en niks betalen, dus iedereen blij zou je zeggen

.
Laat in die groep dan de wat serieuzere games vallen en de casual games lekker voor free to play gaan; hebben wij als groep welk toch geld tegen het gamen aan smijten nog eens wat waar voor ons geld, hehe.
Normaliter zorgt een grote groep voor de inkomsten van een kleine minderheid. Ofwel is dit een typo ofwel heeft Gameplay een serieuze flater geshoten en hun huiswerk niet volledig gedaan.
F2P is wel de toekomst omdat MMO's veel omvattender gaan worden als enkel 1 game, bv MindArk zal verschillende MMO's binnen hun Entropia MMO hebben. Dit betekent een gigantische load van microtransactions die meer opleveren als maandelijkse serial numbers en zelfs minder kosten aan de (geoefende) gamer.
Normaliter zorgt een grote groep voor de inkomsten van een kleine minderheid. Ofwel is dit een typo ofwel heeft Gameplay een serieuze flater geshoten en hun huiswerk niet volledig gedaan.
klopt natuurlijk wel, maar zij (en ik) doelen meer op de onrechtvaardigheid van de verantwoordelijkheid voor het genereren van inkomsten om een game in leven te houden,
af te wentelen op een kleine groep die hards die alles uit een game willen halen. zodat de grote meerderheid nietbetalende spelers met iets minder genoegen nemen en de boel gratis spelen. zonder de betalende spelers zou de game niet bestaan volgens het f2p businessmodel.
daarbij is de content voor de betalende mensen vaak maar halve bak en krampachtig in elkaar gezet. teveel contrast in bv wapens, armor etc zorgt voor een te grote onbalans waardoor er weer mensen afhaken.
gewoon een degelijk, redelijk geprijsd product maken en de consument betaald er wel voor.