Hoofdcategorieën
Device Settings

Windows 7 krijgt softwarematige Directx 10-ondersteuning

Door René Wichers, vrijdag 28 november 2008 18:18, views: 34.264

Microsoft heeft een Windows 7-api gepresenteerd waarmee Directx 10-software zonder gpu-ondersteuning kan worden uitgevoerd. Het bedrijf repareert met de Warp10-bibliotheek een van de voornaamste tekortkomingen van Directx 10.

Het Windows Advanced Rasterization Platform wordt onderdeel van de Directx 11-software in Windows 7 en moet ervoor zorgen dat Directx 10- en Directx 10.1-software voortaan ook volledig functioneel is als hardwareondersteuning voor bepaalde features ontbreekt. Zo levert de Warp10-software onder andere ondersteuning voor softwarematige multi-sample anti-aliasing en anisotropic filtering. Onder Windows Vista heeft Directx 10-software nog Directx 10-hardware nodig om alle toeters en bellen weer te geven. Overigens zal Directx 11 zowel op Windows 7 als op Vista draaien.

Directx-logoWeliswaar kunnen ook oudere gpu's worden ingezet voor het renderen van bijvoorbeeld Directx 10-games, maar bepaalde effecten moeten dan genegeerd of versimpeld worden. Voor de Warp10-bibliotheek is echter uitgegaan van de 'no caps'-filosofie: de Directx-functionaliteit moet niet langer hardwareafhankelijk zijn. De Warp10-software is zelfs in staat om Directx 10-games te laten werken als er geheel geen gpu in een systeem aanwezig is.

Microsoft heeft de nieuwe software inmiddels met behulp van Crysis gebenchmarkt. Het ontbreken van een gpu leverde volstrekt onbruikbare framerates op, maar omdat Warp geoptimaliseerd is voor multicoreprocessors, hoefden de snelste courante cpu's in elk geval niet voor een Intel-igp'tje onder te doen. De conclusie dat Windows 7 dus geen igp meer nodig heeft is weer wat voorbarig: uit dezelfde test bleek ook dat een Radeon HD 2400Pro, die over grofweg dezelfde gpu beschikt als de igp van AMD's 780G-chipset, ruim vier keer beter presteert dan een op 3GHz geklokte Core i7-quadcore.

Prestaties Crysis in Directx 11 met Warp
Geforce 8400GS 33,9
Radeon 2400Pro 29,8
Core i7 'octocore' @ 3GHz 7,4
Penryn quadcore @ 3GHz 5,7
Intel DX10 igp 5,2
Xeon octocore @ 2GHz 4,7
Penryn dualcore @ 3GHz 3,5
AMD FX74 quadcore @ 3GHz 3,4
Phenom 9550 quadcore @ 2,2GHz 3,0
Core 2 Duo @ 2,6GHz 2,8
Core 2 Duo @ 2,4GHz 2,6
Core 2 Duo @ 2,1GHz 2,2
Resolutie: 800x600, geen aa/af, bron: Microsoft
Volgende 18:56 Asus start verkoop van bamboe-notebooks op 29 november
Vorige 17:56 Sun-ceo: geen advertenties in Openoffice.org
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

beetje raar :S Directx 11 is er nieteens ?

Jawel, maar DirectX 11 zal enkel hardwarematig te gebruiken zijn. Windows 7 krijgt softwarematige Directx 10-ondersteuning, daar gaat het artikel om.

Waar haal je dat vandaan? In het artikel wordt gesproken over no-caps waarbij het DirectX losstaat van de hardware. Ik haal nergens uit dat dit niet voor DirectX 11 geldt en het zou ongeloofelijk stom van ze zijn om nogmaals zo'n blunder als met DirectX 10 te maken...

Blunder? Als gamer heb je er geen ruk aan. Om crysis op 'n intel igp of ci7 of minder te draaien dat is onspeelbaar.
Voor dev des te interresanter. Dat je al DX11 games kan programmeren en debuggen Voordat de hardware er is. of in bezit hebt.
Daarnaast de Device caps hebben ze al laten varen.
Zoals ik hier lees had DX10 geen Reference device die volledig in software draaid voor DX10.x. Dit houd in dat je als developer beperkt bent.
Als de hardware driver nog beta zijn. En je niet weet of de bug daaraan ligd of de fout bij je eigen code. je hebt dan een robuste reference waar je als developer van op aan kunt.

DirectX11, die voor Vista en 7 beschikbaar komt, zal toelaten door middel van "Warp" om alle DX11 (of vroeger) games te draaien op ALLE computers ongeacht welke videokaart er is
met DX10 wou MS de hardware losmaken van de software door harde eisen te stellen, waardoor sommige kaarten de nieuwe games niet konden draaien
uiteraard lieten de gamedeveloppers DX10 links liggen wegens geen markt
dit gaat MS dus nu oplossen door de cpu in te schakelen als je oudere videokaart een bepaalde functie niet heeft

ik hoop dat er microsoft het het goed doet met windows 7 niet van die grote fouten met net als xp en vista ik wacht liever 5 10 jaar tot alles goed werkt en de bugs weg zijn. Het belangrijkste is het gamen. niet van die problemen dat de game niet werkt zo als met Day of defeat source of met counter strike 1.6. meerder dingen te gelijk doen zonder dat de het vast loopt of dat alles langzaam loopt. en beter commutatie met software en game producenten zodat minder fouten worden gemaakt in de toekomst dat is het belangrijkste


Dat waren twee Athlon X2's op één moederbord (of eigenlijk gewoon twee Opterons met een andere naam). Dat concept is al snel een stille dood gestorven.

Hij is nog steeds wel een 10-15% sneller dan een Phenom :D

Wat heet dit eigenlijk voor nut, iedere pc heeft immers een gpu aan boord.

Maar die is dus niet altijd directX 10 compatible...
Dat is het hem juist.

Het gaat Z500 er wrs om dat als een PC een DX9-GPU heeft, dat dan DX10 niet helemáál in software hoeft te vervallen. Dat de GPU nog wel degelijk eea kan uitvoeren.

Hierdoor kunnen o.a. pc's zonder gpu gebouwd worden die toch technologieën als Auro ondersteunen (voor games zijn gpu's duidelijk nog wel noodzakelijk maar dat is een compleet ander doel).

euh.. als je geen GPU hebt hoe ga je dan uw beeld weergeven?

Wat je bedoelt is zoals pelican zegt, een GPU zonder ondersteuning voor Directx10

Windows met wat office aplicaties is nogwel te doen op een goede cpu denk ik. Voor games zul je idd nog een gpu nodig hebben ja maar voor veel zakelijke systemen is dat natuurlijk niet nodig.

Waarom zou je investeren in een goede (dure, erergieetende) cpu om beeld op het scherm te tonen als een goedkope igp of low-end kaart dit vele malen sneller en efficienter kan doen. Dus voor de zakelijke markt valt dit zeker af. Verder zitten die natuurlijk ook niet oop softwarematige 3d ondersteuning te wachten.

De gamer heeft zijn cpu al hard nodig tijdens het gamen. Verder maken de gegeven FPS een gamer niet echt warm. Daarnaast komt nog dat zelfs goedkope videokaarten de cpu's eruit lopen, dus zelfs iemand die af en toe gamed heeft er niks aan.

DirectX 10 mogelijkmaken op DX9 systemen? Heeft de processor in die, meestal verouderde, systemen daar wel de tijd voor tijdens het gamen? Die worden al vol belast.

Terwijl we in een tijd zitten waarin de gpu voor steeds meer doeleinden gebruikt wordt om de rekenkracht die in gpu's vrij te laten, komt Microsoft met de mogelijkheid om code voor de gpu op de cpu te draaien. Ik zie geen enkel voordeel, ze hadden beter kunnen investeren in het omgekeerde.

hoe kan je beeld weergeven op een scherm zonder GPU?
als er momenteel een VGA/DVI connector op een PC zit dan is er toch altijd een GPU aan boord, ook als het zit het op de mobo.
Ok voor een DX9 graga mischien? of mischien een toekomst met PC's dat er heemaal geen GPU op zit.. is dat mogelijk BTW? VGA/DVI aansluiting zonder GPU chip/Kaart?

je hebt idd altijd een GPU nodig, danwel de chip op je mobo of een aparte grafische kaart
(zover ik weet)

maar dit gaat er zuiver om dat de pc een GPU heeft die hardware technisch niet DX10 ondersteunt en met WARP dit kan emuleren.

Een GPU zorgt niet voor beeld-uitvoer, dat doet een RAMDAC. Voor zover je dat nog een DAC kunt noemen gezien de vraag naar analoge output steeds meer afneemt. Het enige dat een GPU doet is grafische commando's verwerken (zoals het tekenen van polygonen)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op zaterdag 29 november 2008 02:54]


wat er denk ik meer werd bedoelt is dat als jij geen gpu op je moederbord hebt er logischer wijs ook geen vga of dvi aan sluiting is. Dus dat je in ieder geval altijd een gpu zal moeten hebben.

Een RAMDAC zorgt ervoor dat het digitaal signaal van een grafische chip wordt omgezet in een analoog signaal. Deze signalen zijn voor D-Sub, composite, S-Video,... DVI en HDMI hebben geen RAMDAC nodig; die hebben een TMDS-chip. TMDS zorgt voor o.a. foutcorrectie, maar niet voor het beeld zelf. Hieruit kan je afleiden dat het beeld wel degelijk door een grafische chip wordt getoond.
http://en.wikipedia.org/wiki/RAMDAC
As the use of DVI, HDMI, and other digital interface technology becomes increasingly mainstream, the "DAC" portion of the RAMDAC will likely become obsolete. Digital interfaces uses TMDS module.

[Reactie gewijzigd door mieJas op zaterdag 29 november 2008 19:19]


Dat doet echter niet een GPU. Een GPU voert bewerkingen uit op het geheugen (om de pixels daar te krijgen). De uitvoerende chip leest slechts het geheugen om dat om te zetten naar een beeldsignaal. En dat over DAC noemde ik al in mijn post, maar feitelijk blijft het nog altijd een losse chip met dezelfde functie als een RAMDAC, namelijk het uitvoeren van het beeld. Daar komt géén GPU bij kijken.

hoezo?
GPU's (de naam is uitgevonden door nVidia) bestaan nog maar sinds de GeForce 1 (welke de eerste gpu is
alles daarvoor noemde gewoon grafische chip

En wat deed die grafische chip? Grafische beelden verwerken. En waar staat GPU voor? Graphics Processing Unit. Dus die graphische chip is ook gewoon een GPU.

De GeForce 1 was de eerste die enigszinds programmeerbaar was. Hij voerde instructies uit. Alles daarvoor had een vaste pijplijn aan bewerkingen (met niet veel meer mogelijkheden dan deze uit of aan te schakelen). De scheidingslijn is dun maar het is wel een significante stap geweest richting de moderne GPU.

In ieder geval heb je geen GPU nodig voor software rendering. Zo heeft de Geode CPU van AMD een geïntegreerde controller voor beelduitvoer. Da's totaal geen GPU te noemen maar met software kan je zowel 2D als 3D beelden creëren.

De GF3 deed pas aan programmeerbare shaders. Daarvoor had je de cascading pipeline, maar die bestond ook al in voorgaande generaties. Wat er nieuw was aan de GF1 was dat ie hardwarematig de vertices kon transformeren, wat voorheen op de TNT2 nog in software moest gebeuren.

Aero werkt ook met een kaart die niet DirectX 10 Compatible is.

Aero is dan ook DX9

In Vista wel, in 7 maakt het gebruik van DX10.1. Nou weet ik niet of dat optioneel is, maar misschien wordt dit systeem anders gebruikt

Nou, virtuele pc's niet, remote desktop kan geen directx aan, etc.

Ik weet niet waar jij remote desktop voor gebruikt... maar grafisch geweld over je intranet pompen lijkt me niet bepaald gunstig t.o.v. je bandbreedte.

Om nog maar te zwijgen wanneer er internet aan te pas komt ;)

Aero gebruikt DX9, en werkt dus niet over Remote Desktop. En dat is dus best heel vervelend. (Niet vanwege doorzichtige venster, maar omdat onder Aero de grafische afhandeling van applicaties gescheiden is, dat i.t.t. tot de oude XP methode)

Verder is het voor de bandbreedte vaak beter om ruwe data als polygoon coordinaten over het netwerk te pompen, dan gerenderde data.

"The goal of WARP10 was to allow applications to target Direct3D 10 level hardware without having significantly different code paths or testing requirements when running on hardware or when running in software."
Alsjeblieft, het nut :)

dat zou heel veel nut kunnen hebben voor de intel Larrabee

nieuws: Intel onthult meer details over Larrabee

inderdaad... aangezien dat een heel stel x86 cores zijn...
scheel intel een driver te schijven.. native ondersteuning zou van larrabee wel eens een klapper kunnen maken

dat is natuurlijk dikke onzin, Intel gaat echt wel grafische drivers voor DX bij de kaart leveren, net als nVidia en AMD (ATi). Ondanks dat de Larrabee wel x86 instructies ondersteunt is het nog steeds gespecialiseerde hardware waar gespecialiseerde drivers voor komen. Al is het maar zodat Intel de hoogst mogelijke framerate kan halen in games en dus de GPU markt op kan met hun oplossing.

klopt, maar Larrabee krijgt zeer veel cores, waarbij de I7 of Phenom er maar 4 hebben
dit geeft intel de mogelijkheid om bepaalde functies via Warp af te handelen
zo kunnen ze zeer snel launchen zonder direct hun driver te moeten optimaliseren

Maar het aantal cores is geen maat voor snelheid (hooguit heel indirect). Volgens mij was het SUN die een tijdje geleden alweer een 8 (of 16?) core proc op de markt zette waarbij elke core 4 threads kan doen (soort 4-voudige Hyperthreading dus, in totaal 32 of 64 gelijktijdige threads). Dat ding is wel heel goed in multitasking (webservers, databases) maar wel traag met gewone consumenten dingen (spelletje, internetten). Dus je kunt beter een Intel of AMD proc hebben dan zo'n SUN Niagra (ofzo?) (buiten het feit dat die SUN niet de x86 architectuur gebruikt en dus geen (recente) Windows kan draaien).

Er zal vast een manier voor zijn, maar hoe hebben ze het voor elkaar gekregen om op een systeem crysis te draaien, zonder videokaart? Ik bedoel, dan is het systeem toch niet aangesloten op het beeldscherm? Of zijn daar speciale moederborden voor, die de cpu het beeld laten renderen?

Verder lijkt het me eigenlijk niet heel interessant. Voor games heb je er denk ik vrij weinig aan... dx10 is al niet zo heel snel, laat staan als je de effecten eerst nog weer door software moet laten genereren. Verder kan ikzelf eigenlijk niet veel applicaties verzinnen die met Directx werken?

Natuurlijk wel met videokaart, maar niet met een directx10 kaart.

En idd, als je een spel als crysis wil spelen kom je zelfs met de dikste processor nog niet op 10fps, dus of het zinnig is? Ik zou meer heil zien in een goede vertaler van directx10 naar 9, maar ook dat is obsolete (nu al) tegen de tijd dat directx11 uitkomt.

Dit is dan ook niet bedoeld om zware games op te draaien, zie de quote hierboven in m'n vorige reactie :)
Er zal vast een manier voor zijn, maar hoe hebben ze het voor elkaar gekregen om op een systeem crysis te draaien, zonder videokaart? Ik bedoel, dan is het systeem toch niet aangesloten op het beeldscherm? Of zijn daar speciale moederborden voor, die de cpu het beeld laten renderen?
Een videokaart kan tegenwoordig twee dingen doen (heel erg versimpeld voorbeeld):

- Polygoontjes tekenen
- Pixels laten zien

Met dit WARP-spul is het mogelijk om alleen de pixels te laten zien zonder gebruik te maken van de "videokaart" (GPU) om die polygoontjes mee te tekenen. Dat wordt dan door de processor gedaan. De output van de polygoontjes die via de CPU getekend zijn worden natuurlijk nog steeds de videokaart toegestuurd, zoals dat ook al gebeurde in vroegere tijden waarin videokaarten nog geen chip hadden voor 3d spul.

[Reactie gewijzigd door Stukfruit op vrijdag 28 november 2008 18:38]


Ik denk dat ath92 graag wilde weten waar hij zijn monitor op aan moet sluiten, als er geen videokaart in zou zitten ;)

Lijkt ook weer een beetje op een stap om het verschil tussen CPU en GPU te vervagen. Over een tijdje CPU's met instructiesetuitbreiding om dit soort berekeningen te versnellen.

Je bedoelt de Intel Larabee CPU?

Daar wordt reeds aan gewerkt. Intel's AVX technologie zal vectoren van 8 elementen introduceren (in plaats van 4 voor SSE nu), en zou zelfs tot 32 elementen uitbreidbaar zijn. Verder zijn er ook al plannen voor FMA, het in één instructie uitvoeren van een vermenigvuldiging en optelling. En ten slotte zijn er ook discussies over het toevoegen van een 'gather' instructie, die verschillende geheugenplaatsen tegelijk kan uitlezen. Al dit zou zorgen voor vele malen efficiëntere uitvoering van 3D rendering op de CPU.

Waarom worden processors met videokaarten vergeleken?

Omdat het hele idee van deze software is dat processoren een aantal taken van de videokaarten kunnen overnemen. Of heb je enkel het plaatje gezien en de tekst niet gelezen?

Dat laatste is onnodig, ik mag heus wel een vraag stellen als ik iets niet begrijp

Om juist te laten zien dat je met Warp10, ook spellen in DirectX10 kunt spelen, zonder dat de gpu dit ondersteund.

Is dit niet totaal overbodig? Alle nieuwe pc's hebben directx 10 (zowel met igp als grafische kaart) en degenen die het toch niet hebben, hebben toch ook niet een sterk genoeg cpu om dit aan te kunnen.

PC's misschien wel, maar kijk ook naar netbooks en andere mobiele apparaten. Bovendien blinken de IGP's van Intel niet uit in compatibiliteit, en ook voor NVIDIA en ATI zijn driverproblemen nog niet uitgesloten. Om dan terug te kunnen vallen op een betrouwbare software renderer is dan erg welkom.

Hier gaat iedereen uit van een systeem zonder 3d-versnelling. Echter, er kan 3d-versnelling zijn welke bepaalde features mist. Op deze manier wordt dit probleem opgevangen. In dat geval hoeft het ook niet veel FPS te kosten.

Zo werkt het niet. Het is ofwel alles in hardware ofwel alles in software.

Maar, software matige DirectX 10 kan toch niet? Tenminste, dat werd overal verteld, zeker als je begon over directX10 op een XP machine te willen draaien.

Maar dat kun nu wel gebeuren?

ik dacht hetzelfde... Ze hadden veel beter ipv Vista XP kunnen upgraden... :)

Dat staat hier los van. Komt door het nieuwe driver model in Vista.

Hardware of software matig, het model blijft hetzelfde. zoals je hier ziet zit er praktisch geen verschil in de codepaden tussen hard en software.

Voor XP zou je niet alleen de h/s moeten aanpassen, maar ook het gehele model. Dit levert nogmeer uitzonderingen op waardoor het complexer en complexer wordt voor ontwikkelaars, terwijl het al steeds ingewikkelder wordt.
Dat is ook een beetje het idee waarom Microsoft met het XDA (toch?) platform is gekomen om het voor ontwikkelaars makkelijker te maken cros platform te ontwikkelen.

Je zou perfect DX10 op XP kunnen draaien in software. Het maakt namelijk helemaal geen gebruik van het drivermodel.

Ik heb ooit DirectX 9b kunnen laten draaien op Windows 95 met behulp van SwiftShader, terwijl DirectX 9b enkel hardwarematig ondersteund wordt vanaf Windows XP.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:56 Asus start verkoop van bamboe-notebooks op 29 november
Vorige 17:56 Sun-ceo: geen advertenties in Openoffice.org
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011