Hoofdcategorieën
Device Settings

Amerikaans leger steekt 50 miljoen dollar in ontwikkeling game

Door Paul Hulsebosch, maandag 24 november 2008 17:21, views: 18.783

Het Amerikaanse leger trekt 50 miljoen dollar uit voor de ontwikkeling van een nieuwe game die gebruikt kan worden om militairen te trainen. Het spel moet door een externe partij gemaakt worden en in 2010 speelklaar zijn.

Logo PEO STRIHet Amerikaanse leger heeft de afdeling Project Executive Office - Simulation Training and Instrumentation in het leven geroepen, die onder leiding staat van luitenant-kolonel Gary Stephens. De Peo-Stri krijgt een budget van 50 miljoen dollar mee, waarmee het een nieuwe trainingsgame voor het leger moet realiseren. De afdeling gaat de game niet zelf ontwikkelen: dat gebeurt door een externe ontwikkelaar, volgens de specificaties van het leger. Volgens de Peo-Stri hebben inmiddels diverse ontwikkelaars interesse in het project getoond.

Enkele eisen zijn dat het spel makkelijk te installeren moet zijn en dat het eenvoudig moet zijn een simulatie te starten. Bovendien moet het verloop van de training tijdens het spelen aangepast kunnen worden. Niet alleen het scenario moet te wijzigen zijn, ook het terrein moet door de instructeur tijdens de nagespeelde missie aangepast kunnen worden. Het programma moet bovendien in staat zijn om gespeelde missies te herhalen, zodat ze nabesproken kunnen worden. Soldaten moeten niet alleen kunnen schieten met virtuele wapens, ze zouden ook voertuigen en zelfs onbemande vliegtuigjes moeten kunnen besturen. Het spelveld moet minstens 100 bij 100 virtuele kilometers meten.

Het spel wordt gekoppeld aan het commandosysteem dat het leger op het echte slagveld gebruikt, om zo de eigen en vijandelijke troepen via digitale kaarten te kunnen volgen. Het spel is in eerste instantie bedoeld voor het trainen van een compleet peloton, maar via internet zouden grotere groepen aan de simulatie mee moeten kunnen doen. Het leger gaat ook flink investeren in hardware. Het gaat 70 trainingseenheden verdelen over 53 locaties in de VS, Duitsland, Italië en Zuid-Korea. Elke eenheid zal uit een netwerk van 52 computers bestaan.

Het nieuwe spel moet de vervanger worden van Darwars Ambush, de huidige trainingssoftware. Darwars Ambush, dat heeft afgedaan omdat er te weinig soldaten tegelijk mee kunnen spelen, is gebaseerd op Operation Flashpoint, een commercieel schietspel uit 2001. Het leger geeft ook America's Army uit, een schietspel dat bedoeld is om nieuwe rekruten te werven. Ook dat is gebaseerd op een commerciële game. Het is gemaakt op basis van de engine van Unreal Tournament 2003.

Darwars Ambush
Volgende 17:43 Nokia wil voet aan Japanse grond met luxe telefoons en diensten
Vorige 16:40 Overheid verplicht zichzelf tot gebruik van open standaarden
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ik dacht dat ze VBS1 gebruikten?

Ik weet dat bohemia bezig is met VBS2.

Ze kunnen natuurlijk voor 1 miljoen een Crysis licentie kopen, en dan voor 49 miljoen een computer bouwen die het snel genoeg kan draaien :+

Laat ze dan liever 50 mil in 'n nieuwe atx/esa1.2 standaard gooien, tijd is rijp voor 12~16 slots moederborden (zeker als de pci-e 3.0 standaard daadwerkelijk wordt doorgevoerd met 2 slots koelers) 8)7

Waar maak jij je sloten aan op? Meeste mensen hebben er slechts een videokaart in zitten en ikzelf ben met vier sloten altijd toegekomen. Rest zit onboard, mis eigenlijk enkel wifi onboard (wanneer wordt dat es en masse doorgevoerd...



Ik heb wel eens voorbij zien komen dat een game als Far Cry 2 een budget heeft van 20 miljoen, o.i.d. Denk je dat jij voor 500,000 euro een jaar lang kunt werken (als het niet langer is) met een team van 20 man ofzo? Lijkt me stug.

Burnrate van een klein, redelijk ervaren gameteam is al snel 1 miljoen/jaar. Ik denk echter dat het 'maken' niet eens zoveel kost, denk dat het meeste geld gaat zitten in ontwikkelen en bouwen van benodigde nieuwe technologie. Maar misschien heb ik het mis hoor, wellicht pakken ze gewoon een engine van de plank en gaan ze een beetje scripten. Anyway, als het niet voor het leger was dan was ik wel beschikbaar, tja jammer... 8-)

Interessant. Nu kan ik alleen niet goed inschatten hoe groot het budget is van een 'gewone' gameontwikkelaar, maar volgens mij is 50 miljoen aardig wat.

De ontwikkelaar moet alleen wel rekening houden met die andere besturingsmiddelen (goggles, soort geweer).

Zal me benieuwen of deze game ook commercieel wordt, in plaats van eerst commercieel en daarna voor trainingsdoeleinen zoals het geval was bij Darwars Ambush. :)

Volgens mij ligt het budget voor games ook rond die prijs, ik geloof dat ik ooit ergens heb gelezen dat de ontwikkeling van Final Fantasy 7 rond de 50 miljoen dollar lag..

Om te vergelijken: GTA 4 kostte 100 miljoen, en zo zijn er nog een aantal meer titels die meer dan 50 miljoen gekost hebben. Zie ook hier, alleen ik weet niet hoe betrouwbaar deze cijfers zijn.

Als ze het nou na ontwikkeling in een aangepaste versie op de markt brengen voor particulieren kunnen ze er misschien zelfs aan verdienen :)

Verwacht niet dat die volledige 50mill in de ontwikkeling gaat zitten, hoewel dat wel gesuggureerd wordt; zal ongetwijfeld een gedeelte in reclame/marketing gaan zitten
Maar het nieuws vind ik super, de amerikaanse propaganda machine draaid door.
En de toestroom voor nieuw broederschap is nodig (lees; amerikaanse oorlog kost stiekem nodige soldaten)
Ik verwacht dat dit wel in lijn zal zijn met AA waarin de kennis van spelers wordt getest alvore je de game kunt starten. En onderling samenspel en strategische aspecten worden goed uitgelicht.
Hiermee zou men potentiele soldaten kunnen testen/recruiten aan de hand van hun game ranking (zo wordt gespeculeerd over het vroegere AA)
Achjah als je je ogen dicht knijpt, en door de propoganda heen kunt kijken was AA geen ondaardige game, hoop dat deze gedeeltelijk hierin verder gaat.
Zeker gezien AA ook voor mac en lnx beschikbaar was


* himlims_ gokt eerder op een console game dan Pc

[Reactie gewijzigd door himlims_ op dinsdag 25 november 2008 10:53]


@himlims
Verwacht niet dat die volledige 50mill in de ontwikkeling gaat zitten, hoewel dat wel gesuggureerd wordt; zal ongetwijfeld een gedeelte in reclame/marketing gaan zitten
Hoe kom je er bij dat er reclame en marketing voor het spel komt?
Het leger laat het spel voor eigen gebruik (training) ontwikkelen, niet om te verkopen.

zelfde geldde voor AA, was ook bedoeld voor eigen trainingen (intern gebruik)

en daar is het eerst ook voor gebruikt. LATER is het de verkoop in gegaan, wat betekent dat de kosten voor de reclame en dergelijken ook pas LATER zijn gekomen. En dus (zeer waarschijnlijk) niet in het oorspronkelijke budget hebben gezeten.

50 mil is idd erg veel.
tzou jammer zijn moesten er geen geintresseerde ontwikkelaars zijn :p


of je kan het anders zien, via dez weg wordt er 50mil doorgesluisd van defensie naar de afzwakkende game industrie.

en het budget vind ik nogal mee vallen, het gaat niet enkel over dit spel (software) maar ook om uitgebreide hardware.

50 miljoen is inderdaad helemaal niks, een beetje helikopter met massive raketten kost zo de helft van dat.

En een beetje onderzeeër kost miljarden.
En 1 bommetje en het is weg, dit gaat tenminste langer mee.

En afzwakkende game industrie, sorry hoor, maar is er ooit een jaar geweest waarin men meer aan games uitgeeft?

Het is idd een raar contrast, hoewel er meer gespendeerd wordt aan games, zijn er ook ongelofelijk veel studio's die over kop gaan, gesloten worden of een reorganisatie door gaan.
Zeker als je het vergelijkt met vorige jaren en het verkochte aantal games.

Denk dat dit te maken heeft met de financiële crisis waardoor men moeilijker aan werkkapitaal raakt en waarschijnlijk daar aan gekoppeld de verwachte minder inkomsten.

Dus omdat er een kredietcrisis is moet de regering van alle beslissingen afstappen om maar geld te pompen in de economie, dacht het niet...

Het leger is zeer belangrijk voor de VS, zoals je misschien wel weet is het nou niet het populairste landje op de wereld.
Of zeg maar zowat het meest gehate land van de wereld.


ja, dat zal dus nooit gebeuren.
Een virtueel mens is zo gemaakt, een echt mens is niet opnieuw te maken.
En ook zal het niemand iets uitmaken dat je de virtuele oorlog wint, echte slachtoffers maakt toch meer indruk.

Toen ik de kop zag, dacht ik: "Vet, nog een Americas Army spel!". Maar het gaat dus iets heel anders worden..

Uiteindelijk zal het kosten moeten gaan besparen.. een investering op lange termijn.. maar 50 miljard . :P

[Reactie gewijzigd door Shrimp O Vis op maandag 24 november 2008 17:35]


Miljoen, geen miljard.

50 miljoen is natuurlijk ook een redelijk budget, maar denk dat het uiteindliejk helemaal niet zo veel is. Immers moeten alle betrokkennen ervan betaald worden. het is niet zo dat er 50 miljoen naar de ontwikkelaar gaat.

Voor de ontwikkelaar blijft er een stuk minder over. Geloof dat BF2 al tegen de 80 miljoen had gekost.

Is die externe partij al bekend of moet die nog gevonden worden? In dat laatste geval is het een beetje vreemd als het budget nu al laten weten.

Mensen, 50 miljoen valt echt wel mee voor een uitgebreide game/simulatie met uitgebreide monitor/management functionaliteiten. En laten we de internet/netwerkfeatures niet vergeten voor hele grote groepen.

Ik vind het eerlijk gezged nogal opmerkelijk dat dit in het artikel een 'game' genoemd wordt, terwijl het toch eigenlijk echt meer om een simulator gaat.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:43 Nokia wil voet aan Japanse grond met luxe telefoons en diensten
Vorige 16:40 Overheid verplicht zichzelf tot gebruik van open standaarden
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011