Hoofdcategorieën
Device Settings

Google trekt stekker uit Lively

Door Dimitri Reijerman, donderdag 20 november 2008 13:17, views: 15.982

Lively, een op Second Life gelijkende virtuele 3d-wereld, wordt door Google op 31 december opgedoekt. De zoekgigant zegt zich meer op zijn hoofdactiviteiten te willen focussen.

Lively logoMet de aangekondigde sluiting is Lively nog geen half jaar in de lucht geweest. In een blogposting schrijft het ontwikkelteam in een korte toelichting op het besluit dat Google met het lanceren van de experimentele 3d-omgeving bewust een risico nam, in het besef dat niet elk project succesvol zal zijn. Behalve de mededeling dat Google zich meer wil gaan richten op zijn kernactiviteiten, blijven de precieze beweegredenen voor de sluiting onbekend. Wel laat de zoekgigant nog weten dat de ontwikkelaars van Lively nieuw werk zullen krijgen binnen Google.

Google roept gebruikers van Lively op om nog voor de sluiting video's en screenshots van hun virtuele omgevingen te maken, omdat deze in 2009 niet meer toegankelijk zullen zijn. Nu de 3d-wereld de nek wordt omgedraaid, komt er ook een einde aan de ambities van Google om Lively uit te laten groeien tot een online spelplatform, schrijft Gamesindustry. Zo had de zoekgigant onder andere plannen om een api aan spelontwikkelaars ter beschikking te stellen.

Volgende 13:42 Fabrikanten komen met 'energielabel' voor telefoonladers
Vorige 12:43 Microsoft introduceert begin volgend jaar laatste testversie IE8
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Gewoon net zo geflopt als Second Life, of wordt dit serieus gebruikt?

Door een bepaalde groep mensen wel, komt ook af en toe eens in de media.
Persoonlijk heb ik niet zoveel ervaringen met dit soort werelden. Second life leek me oersaai en Lively heb ik nooit kunnen draaien. :-p

Geef mij maar de echte wereld :-p

Second Life was saai als je niet wilde betalen.
Doelloos rond lopen is alleen leuk voor 5 t/m 10 jarige.

Lively liep bij mij niet vlot en verloor snel mijn interesse omdat het teveel leek op SL.

Als Google producten laat 'zakken' dan weet je dat het slecht met de wereld gaat.

Onzin. Google is gewoon een bedrijf met een winstoogmerk. Dit project heeft een halfjaar gelopen, en is kennelijk niet actief of lucratief genoeg om nog doorgezet te worden.

he tproject kost geld, maar hoeft dat niet per definitie zelf terug te betalen. Lively kan (ik ken het verder niet) ook dienen als reclame voor Google, zodat ze met hun andere diensten de investering in lively terugverdienen. Kennelijk is dit niet het geval, en dus wordt de stekker eruit getrokken.

ieder bedrijf zou dat doen, een winstoogmerk hebben houd namelijk in dat je kosten/baten positief moeten uitvallen richting de baten-kant. Dat kan alleen als je zinloze kostenposten afsluit.

Tales heeft wel degelijk een punt, stand van zaken is voor Google wel degelijk veranderd n.a.v. de financiele crisis. Normaal maakt het Google niet zo zeer veel uit of een project direct winstmakend is, of dat ze pas over een aantal jaartjes er iets uit winnen. Een project als Lively zou dus gewoon ergens in een hoekje door kunnen hobbelen tot het interessant wordt. Nu kijken ze naar ieder project kritischer om zoveel mogelijk geld te besparen.

Nou, nee. Google heeft in het verleden ook andere producten laten zakken, bijvoorbeeld Google Answers. Dit komt simpelweg omdat het niet aanslaat en volgens Google ook in de toekomst niet zal aanslaan. Het is voor hun dus niet interessant om het door te ontwikkelen.

Het ligt gewoon aan de mensen zelf, ik heb zelf nog nooit een spel als lively of second life gespeeld omdat het me niet aanspreekt.
'O ja laat ik even inloggen om hetzelfde te doen dan wat ik vandaag in het echt heb gedaan'.

Veel mensen denken er hetzelfde over, het is gewoon iets dat een heleboel mensen niet aanspreekt.


Dit heeft niets te maken dat het slecht gaat met de wereld ofzo... maar gewoon omdat het niet aantrekkelijk is.
Zoals Pixeltje al zegt: het kost geld en als google dit geld op de een of andere manier niet kan terug verdienen dan stoppen ze het project.
Erg logisch, je gaat namelijk niet je geld ergens in pompen als je er toch niks mee kunt verdienen?
Ook Google heeft een budget voor dit soort dingen...

[Reactie gewijzigd door wsLy op donderdag 20 november 2008 13:51]


Het ligt gewoon aan de mensen zelf, ik heb zelf nog nooit een spel als lively of second life gespeeld omdat het me niet aanspreekt.
'O ja laat ik even inloggen om hetzelfde te doen dan wat ik vandaag in het echt heb gedaan'.
Ok, het spreekt jou niet aan. Betekent dat meteen dat dat voor de hele wereld zo is?
Second Live heeft volgens een schatting van Wikipedia 1,6 miljoen actieve gebruikers.

Hierbij doen die mensen niet per se precies hetzelfde als wat ze in het echte leven hebben gedaan, maar ontstaat er ook de mogelijkheid om juist andere dingen te doen dan in je echte leven.

Dat virtuele levens best populair kunnen zijn kun je bijvoorbeeld ook zien aan de verkoopcijfers van bijvoorbeeld The Sims.

Volgende keer graag iets verder kijken dan je neus lang is. Overigens heb ik zelf nog nooit SL of Lively gespeeld.

Sims 1 en Sims 2 is wel andere koek dan Second Life of Lively. Totaal ander soort spel, een 'people-sim' en poppenkast-achtig spelconcept. SL en Lively zijn eigenlijk online 3d omgevingen met een massive multiplayer element.

Op Sims Online (vroeger EA Land) na natuurlijk, maar dat was ook een flop.

Als Google producten laat 'zakken' dan weet je dat het slecht met de wereld gaat.
Overdrijven is ook een vak. Alsof de hele wereld om google draait.
Er is wel meer dan google hoor. Het is ook direct geen ramp als google zelf het loodje zou leggen, de wereld draait wel door.

Misschien werd hier de 'virtuele wereld' bedoeld ;)

Denk dat ze inderdaad gezien hebben dat Second Life, na een sterke hype, eigenlijk maar een geflopt product is gebleken. En hun SL versie dus ook weinig zin meer had.

Second Life een flop ? Tuurlijk ben ik met je eens dat het geen doorslaand succes is, maar een flop is het zeker niet. Dagelijk zijn er tienduizenden mensen wereldwijd ingelogd en brengen vele uren door met hun vrienden online.

Het is vooral voor de mensen met een handicap een uitkomst, zelden zie ik een avatar die een handicap heeft. Het geeft die mensen een stuk levensvreugde die de een onecht zal noemen, maar de persoon in kwestie is er erg gelukkig mee.

Het is voor educatie op afstand een uitkomst, mensen leren beter en meer als ze in groepjes zijn. Bijna iedereen geeft aan dat na een tijd het idee dat het 'niet echt is' totaal verdwenen is.

Heel veel mensen beleven heel veel plezier in een van de vele rollen(spellen) die men in SL kent (denk aan Gorian, BDSM en nog vele anderen). Vind je dat raar ? Bedenk wel dat het veel mensen een goed gevoel geeft, dus waarom niet?

Zakelijk is SL niet aangeslagen, de bedrijven die investeren in SL zijn niet wijd verspreid. Ook de (lokale)overheid heeft denk ik het bijltje er al bij neergegooid. Heel veel dingen zijn nou eenmaal net zo goed (of beter) op een webpagina te bestellen en/of aan te vragen.

De toekomst van SL ? Tja, ik verwacht in eerste instantie educatie en socializing. Commercie zal nog lang duren.

Mijn doel met SL ? Als consultant investeer ik tijd en geld om meer te weten te komen van alle facetten van virtuele werelden. Op mijn twee eilanden biedt ik mensen de gelegenheid om tegen kostprijs te huren en in de club draaien een aantal (zelf gemaakte) gadgets die wat geld weggeven.

Ik verwacht dat virtuele werelden op termijn wel succesvol zullen zijn. Het gebruikersinterface zal veel beter worden, waardoor de grens tussen virtueel en werkelijk steeds verder zal vervagen. (Hoe vaak zeg je tegen jezelf dat je in een film zit?)

SL = IRC met een jasje aan?

[Reactie gewijzigd door Fastman op donderdag 20 november 2008 14:43]


Wel laat de zoekgigant nog weten dat de ontwikkelaars van Lively nieuw werk zullen krijgen binnen Google.
Aangezien hun expertise zich bij 3D bevindt kunnen we waarschijnlijk meer applicaties zoals Google Earth verwachten?

Om heel eerlijk te zijn heb ik nog nooit van Lively gehoord, ik wist dat Google bezig was met iets dat op 2nd Life moest gaan lijken, alleen geheel gemist dat het live was gegaan ergens in Juli dit jaar. Ik denk persoonlijk dat Google niet voldoende publiciteit heeft gegeven aan z'n 'dienst' (of het niet goed heeft gedaan). Ik heb net even gekeken en het lijkt mij een sociaal acceptabelere variant op 2nd Life (schatiggere graphics). Zou potentieel hebben naar mijn mening.

Wellicht dat Google het hele project onder een OS licentie vrijgeeft...

Ik ben blij dat deze dienst opgedoekt wordt. Niet dat ik er iets tegen heb ofzo, maar google probeert tegenwoordig vanalles, als het iets is dat verbinding nodig heeft met internet, maken ze het. Ik wil gewoon dat google zich blijft concentreren op zijn kernactiviteit: zoeken. Daarmee wil ik niet zeggen dat al hun producten slecht zijn. Ik gebruik zelf ook gmail en google calendar.

Second Life is zeker geen flop, het is leuk om een zakcentje bij te verdienen, vooral voor mij als student.
Ik zit zelf op Second Life en ken genoeg mensen die, als ze niks doen, zo 300$ per week binnen halen.
Second life is dan ook niet echt een spel te noemen naar mijn mening.

Het opdoeken van een incourant concept is naar mijn mening een gezonde stap bij pionierende bedrijven als Google. Lekker realistisch blijven!
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:42 Fabrikanten komen met 'energielabel' voor telefoonladers
Vorige 12:43 Microsoft introduceert begin volgend jaar laatste testversie IE8
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011