Hoofdcategorieën
Device Settings

Square Enix brengt vervolg op Supreme Commander uit

Door Jurian Ubachs, woensdag 12 november 2008 16:11, views: 9.174

De Japanse uitgever Square Enix gaat een vervolg op het strategiespel Supreme Commander uitgeven. Het bedrijf heeft daarvoor een samenwerkingsovereenkomst met ontwikkelaar Gas Powered Games gesloten.

Square EnixDe Amerikaanse studio Gas Powered Games, die voor uitgever THQ ook nog het actiespel Demigod in ontwikkeling heeft, zal voor het Japanse bedrijf de opvolger van Supreme Commander gaan ontwikkelen. Behalve dat het om de opvolger van dat spel gaat, hebben Gas Powered Games en Square Enix nog geen verdere informatie over het te ontwikkelen spel vrijgegeven. Het strategiespel Supreme Commander verscheen begin 2007 voor de pc; in november 2007 verscheen er nog een uitbreidingspakket. Beide spellen werden uitgegeven door THQ.

Met de samenwerking hoopt Square Enix ook meer voet aan de grond te krijgen in Europa en de Noord-Amerika. "We zien er grote mogelijkheden," zei Square Enix-president Yoichi Wada tegen Developmag. "We verwachten in die gebieden een groei die de komende jaren zal aanhouden. Het is daarom belangrijk dat we gaan samenwerken met ontwikkelaars die op die markten hun sporen hebben verdiend, om producten te kunnen brengen die beter aansluiten op de smaak van de consumenten daar."

Volgende 16:39 Asus kondigt Xonar Essence STX-geluidskaart aan
Vorige 15:49 Spec zoekt applicaties voor Spec Cpuv6-benchmarksuite
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Waarom ontwikkeld gpg de game niet zelf?
Het was het kindje van de baas van gpg je zou verwachten dat ze zelf verder gaan met de serie.

Uit de eerste regels blijkt al dat GPG wel de game zelf ontwikkelt. Square Enix is slechts de uitgever.

Maar als je enkel de titel leest en dan meteen een reactie neerzet.... maw, die is nogal verwarrend!

Ik vind het een rare keuze van GPG om een Aziatische publisher te kiezen voor hun (heel) westers strategie spel. Van japan moeten ze dan waarscheinlijk geen grote verkopen verwachten en dat is toch de markt waar ze het sterkste staan.

Die titel klopt dan voor geen meter, :/. Zeer verwarrend.

daarom zit er altijd een artikel/bericht achter een titel ;). Dan kan je zelf lezen en uitvogelen wat het eigenlijke nieuws nou eigenlijk is. Je zult sowiezo weinig diepging vinden in een titel alleen. :P

Als je dan de laatste alinea leest, doen ze het omdat juist die 'Aziatische publisher' ook meer zijn afzet markt wil spreiden en dus ook naar europa en amerika toe spellen wilt uitbrengen.

GPG ontwikkeld de game wel zelf alleen brengt Square Enix het uit. Zij verzorgen gewoon de hele distributie. De rechten liggen ook gewoon bij GPG. GPG heeft hewoon geen vaste uitgever.

Fijn! Supreme commander was echt een topspel! Ik kijk ernaar vooruit. (Als ze het niet verprutsen ;) )

[Reactie gewijzigd door Calavoow op woensdag 12 november 2008 16:17]



Buy A Better Processor.

De unit limiet per speler is 1000 bij Supcom. Tegen 2 AI's praten we dan al over 2000 units + je eigen units. Hoe snel denk je dat andere RTS games nog draaien als je 2000 units op de map zet?

En tegen 7 AI's? (7000 units)

Supreme Commander is 1 van de games die ontzettend profiteert van een snelle quadcore processor.

Ik ben benieuwd hoe SC presteert op een nieuwe Intel i7

De standaard AI is zeker niet foutloos. Probeer is deze AI mod (voor de uitbreiding Forged Alliance), dat scheelt een heleboel performance en de AI is ook meteen wat slimmer.

SC:FA is inderdaad een top spel! Had niet verwacht dat ze al aan SC2 zouden werken, ik heb ooit is gelezen dat dat nog wel een paar jaar zou duren voordat ze er aan zouden gaan beginnen, tot de hardware snel genoeg is...

SupCom en SupCom fa zijn echt de beste spellen van de laatste tijd! Maar met de sorian mod is het al helemaal fijn spelen met/tegen de ai. Er is voor het spel ook een progsel te downloaden dat je spel nog beter laat lopen met meerdere cores. CoreOptimizer was de naam ervan dacht ik. Wat je ook kan doen is alt tab naar windows en weer alt tab terug in het spel. dat wil soms helpen om het spel beter te laten lopen omdat soms maar 1 core 100% benut wordt en de overige core(s) dan niet veel staan te doen. [weet niet of dit ondertussen al opgelost is met een patch].

SupCom FA loopt btw nog beter/sneller dan gewoon SupCom.

iig heerlijk nieuws. Kan niet wachten tot dit spel uit is.

[Reactie gewijzigd door RadioKies op donderdag 13 november 2008 00:24]


Wat een loze opmerking zeg.

Elk strategie spel heeft moeite met een zware AI in combinatie met veeeeeel unites (supcom dus idd snel duizenden). Altijd zo geweest, en zelfs dan vind ik dat supcom zich nog erg goed houdt tegenover bv de C&C games hun AI. De engine heeft daar nix mee van doen.

Als je online speelt met 8 man die allemaal een fatsoenlijke quadcore hebben op >3Ghz, dan loopt het spel makkelijk op +1 gamespeed met maximaal aantal units zonder te stotteren.

Als je een willekeurige game aanklikt in gpgnet kun je dit niet verwachten, maar het ligt iig niet aan de engine want die is prima.

Het is en blijft gewoon een steengoed spel dat mijns inziens echt meer diepgang biedt dan red alert op alle fronten. De interface, strategie opties, etc. etc.

Tuurlijk is er een learning curve, maar die doorloop je echt in een uurtje of anderhalf en dan ben je volle gang aan de bak. Heb je het nog niet gespeeld, haal Supreme Commander en de Expansion ... je zal er geen spijt van krijgen :) !


Hij heeft het over Red Alert 3, uit 2008.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 12 november 2008 16:41]


SC had als voorganger Total Annihilation. Een spel uit 1997 en was toen al mijlenver vooruit wat betreft strategie.

Je hebt helemaal gelijk hoor dat het totaalplaatje van SupCom beter is dan dat van Red Alert 3, maar ik mis 1 ding in SupCom wat ik in RA3 wel zie, en dat is sfeer.

SupCom heeft alleen maar robotjes, die een bliepje geven wanneer je ze aanklikt. Red Alert heeft 'levende' units die dus ook wat tekst tegen je roepen als je ze aanklikt, en daarnaast heeft Red Alert veel betere cutscenes in de game.

Wanneer je puur naar de gameplay kijkt is de sfeer maar een heel klein element, maar persoonlijk vind ik het wel belangrijk. SupCom voelt aan als een te 'zakelijke' RTS, veel te serieus... eens een grapje hier en daar of een grappige tekst als je een unit aanklikt verandert daar al zoveel aan...

Sfeer is erg belangrijk. Daarom vind ik ook dat de eerste C&C spellen (en dan met name C&C1) vele malen leuker waren dan de opvolgers vanwege een tot nu toe ongeevenaarde sfeer. De combinatie van het verhaal d.m.v. cutscenes en de muziek bepalen al snel de sfeer van een spel. Grafische pracht maakt dan nog niet eens veel verschil.

ja, vergeleken met red alert is bijna elke rts beter. Als je gaat vergelijken met andere rtsen doe het dan met rts'en zoals starcraft en warcraft 3. Dat zijn toch wel de iets meer bepalenderende games in het genre.

[Reactie gewijzigd door Baardmeester op donderdag 13 november 2008 01:42]


Een vervolg op (mijns inziens) de beste RTS.... en dan hopelijk wat beter in de markt gezet, zodat er een grotere community ontstaat... Werkt Chris Tailor ook nog aan deze game mee? En blijft de opzet verder het zelfde, ik kan echt niet meer zonder strategic zoom spelen:P

Goed nieuws...

Square Enix te kennen zullen de cutscenes in de single-player campaign er dan ook een stuk op vooruit gaan denk ik.

Square Enix is enkel uitgever, niet ontwikkelaar. Het spel zal dus gelukkig geen halve speelfilm worden.

Het viel trouwens al eerder op dat Square-Enix in Europa als uitgever voet aan de grond wil krijgen: Disgaea 3 wordt in Europa verrassend genoeg (Nippon Ichi software is een directe concurrent van Square-Enix) ook door Square Enix uitgegeven, waar dit voordien door Koei gebeurde.

SC is een prachtig spel, maar waar ik het persoonlijk in te kort vond schieten was de verhaal lijn en hoe die gepresenteerd werd, dat vind ik dan weer beter in de games uit C&C reeks. Als ze dit kunnen verhelpen (een echte submersive storyline) dan denk ik dat een vervolg een goede verkoper gaat zijn. Maar GPG gaat het niet maken, natuurlijk is SE geen onbekende, maar ik heb op de PC eerlijk nog nooit een RTS tegen gekomen van SE. SE doet me denken aan de playstation...

Maar GPG gaat het niet maken
Wel dus, Square Enix is "alleen maar" de uitgever. Volgende keer ook even het bericht zelf lezen i.p.v. alleen de (onduidelijke) titel. :)

Well... Whoopsie! ;-)

Ik zou toch zweren dat er wat anders stond in het artikel...
Als GPG het gaat maken dan al er weinig mis mee zijn, ik hoop dat ze dan wat meer aandacht gaan geven aan storyline.

Volgende vraag is dan waarom THQ niet samen met GPG aan een opvolger gaat werken.

THQ heeft volgens mij problemen, ik dacht een tijdje geleden hier op tweakers.net zoiets gelezen te hebben. GPG is volgens mij ook niet zo tevreden met THQ. Voor hun nieuwe spel hebben ze al een andere uitgever en nu voor SC2 blijkbaar ook.

Supreme Commander was toch de opvolger van Total Annihilation?

Informeel misschien wel. Zelfde geestelijk vader enzo.
Formeel niet, de rechten voor Total Annihilation ( beste koop die ik ooit gedaan heb in een game ) liggen nu ergens op een schap stof te vergaren.
Ook een compleet andere storyline, staff, eigenaar, uitgever en ga zo maar door.
Chris Taylor heeft er echter idd wel mee gewerkt aan Supreme commander, wederom als geestelijk pappie. ( buiging voor mijnheer Taylor )
http://en.wikipedia.org/wiki/Total_Annihilation

Je kan het beste het verhaal hier lezen: http://en.wikipedia.org/wiki/Cavedog_Entertainment. Conclusie: TA is gemaakt door Cavedog, waar Chris Taylor werkte. Chris Taylor stapte uit cavedog en begon GPG.

In zekere zin is Supreme Commander inderdaad de geestelijke opvolger van TA, maar GPG mag TA naam niet gebruiken; de rechten ervan liggen bij Atari.


Nogmaals, GPG gaat deze game gewoon ontwikkelen. Jij vergelijkt een publisher (Square Enix) nu met een studio (GPG).

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 12 november 2008 16:44]


Square enix is wel meer dan een publisher alleen hoor, terzijde ja ze gaan het ontwikkelen maar gps heeft ook leuke nijging servers offline te trekken maar games nog wel te verkopen tis maar waar je blij van wordt ik niet ik haat gps omdat de servers van dungeon siege 1 en 2 zomaar zonder rede en verantwoording offline getrokken zijn terwijl spel gewoon nog in de winkel ligt.

SC verdient lof door door het goede gebruik van zowel multi-core cpu's als het gebruik van een multi-monitor setup. Altijd handig de actie aan de ene kant en het totaalplaatje aan de andere kant. Hopelijk blijft deze optie in stand in het vervolg.

Ik vond SC helemaal te gek. Helaas kan ik het niet met goed fatsoen spelen.
Ben vanaf de eerste beta speler geweest, en kon het perfect spelen en was een mega spel.
Echter met de laatste pre release versie liep het niet meer met goed fatsoen op mijn pc. Zelfde geld voor de expansie.
Ik vond het echter zo een goed spel dat ik er bijna een nieuwe pc voor had aangeschaft ( bijna dus )
Maar ze liggen al weer klaar voor online multiplay zodra er een keer een nieuwe pc komt.
Hopende dat deel 2 minstens net zo goed word.
verbeterpuntjes zijn dan idd met name de verhaallijn en de filmpjes.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:39 Asus kondigt Xonar Essence STX-geluidskaart aan
Vorige 15:49 Spec zoekt applicaties voor Spec Cpuv6-benchmarksuite
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011