leuk idee, een start capitaal voor het opzetten van een game studio in belgie.
enige nadeel dat een game studio letterlijk klauwen met geld kost.
het in licentie nemen van een game engine kost al behoorlijk wat.
en het zelf ontwikkelen van een engine is bijna onbegonne werk.
dan kom j in de category garage game engines.... maar of daar nu echt veel supper games uit geperst worden...
en de games die ermee gemaakt worden, wordt door velen van ons niet gespeeld omdat we te verwent zijn geworden door engines zoals Dunia
kortom... waarom zoveel geld in pompen ??
oh mensen die zeggen waarom maar er zijn ook nog RPG engines.
jah klopt maar ook daar zijn de groote engines groote spelers in.
BV unreal engine wordt ook gebruikt door RPG builders
Beetje betaalbare engines zijn:
Tortuise ofzo
http://www.garagegames.com/
A7
http://www.3dgamestudio.com/
Het erge is dat bv een Unreal Engine een kleine 7000 dollar kost en dan mag je hem maar gebruiken voor 1 game.
En voor de volgende game moet je weer een licentie aanschaffen,
Dus je bent al een vermogen kwijt zonder of je weet of uberhaubt het spel verkoopt en loopt.
Dan kan je concept nog zo goed zijn.
[Reactie gewijzigd door shadow_tj op maandag 10 november 2008 15:34]
Je hebt volledig gelijk, ik weet niet hoe duur bijvoorbeeld de dunia engine zou zijn, maar het startkapitaal zal dan waarschijnlijk al te klein zijn. Als dat gamebedrijf wil overleven moeten ze een erg verkoopbare game maken. Denk maar aan the sims bijvoorbeeld. Totaal uitgemolken en super slechte graphices, maar het blijkbaar nog steeds niet uitgeperst.
Het gaat echt puur om een originele speelbare game te maken. Ook blizzard is een goed voorbeeld van games met een oude engine...
Dus niet meteen alle hoop overboord gooien!
The sims is een goed idee, een super idee eigenlijk. En de engine erachter is niet zo ingewikkeld, of zeker toch niet zo duur als een top 3D engine.
Het probleem zit hem natuurlijk in marketing. Je hebt al bijna 500k nodig om je game bekend te maken. Je game mag nog zo goed zijn als het wil, de mensen moeten het kennen.
De marketing wordt door de uitgever gedaan, de gamestudio maakt de game slechts, he?

. Op zichzelf natuurlijk een krom concept, maar gamestudios kunnen wel degelijk op kleine budgets beginnen.
Dat de gaminindustie geld nodig heeft, is duidelijk. Maar dat gaming een booming industrie is en veel geld oplevert, is ook bekend.
Deze subsidies zijn er dan ook juist op gericht bedrijven een eerste zet te geven, de kans te geven op de markt te stappen met een eerste game, gameconcept of onderdeel van een game (een bedrijfje dat grafische dingen doet bijvoorbeeld). Als deze experimenten vervolgens renderen moeten die startups meer op eigen benen kunnen staan.
De Vlaamse overheid probeert hiermee zo min mogelijk op één paar te wedden door die projecten de voorkeur te geven die door verschillende bedrijven ondersteund en/of ontwikkeld worden. Zo hopen ze dat de subsidies maximaal gaan renderen; de kans is immers groter dat zo'n consortium een eventuele mislukking overleeft dan dat een enkel bedrijf zich staande zou kunnen houden.
Het is ook niet in eerste instantie de bedoeling meteen te gaan concurreren met de grote titels. De bedoeling is in eerste instantie bedrijven te vormen en technologie te gaan ontwikkelen. Een game bestaat uit veel componenten (grafische engine, fysische engine, textures, AI, verhaallijnen etc). Het is niet ondenkbaar dat een Vlaams bedrijf zich zou specialiseren in het ontwikkelen van een deelcomponent.
Natuurlijk is het eindresultaat een game. In hoeverre die van dag één zullen kunnen opboksen tegen de toptitels is inderdaad nog maar de vraag, maar mij lijkt het evident dat ook games die de top 10 niet halen, winstgevend (kunnen) zijn. De winkels liggen nu toch ook vol?
de winkels liggen er inderdaad vol mee, maar je kan niet je brood beleggen van een game of concept dat bij de intertoys in de rommel bak licht voor 2,50 waarvan er meschien 1 iemand een exemplaar meeneemt