Wat Lost betreft, heb je zeker gelijk. Het was in eerste instantie de bedoeling om een serie van 3 seizoenen te maken. Maar gedurende het tweede seizoen werden er drie seizoenen bij besteld. HIerdoor moest er extra geschreven worden. Maar bij Heroes zou je toch denken dat men hiervan had geleerd (het eerste seizoen van Heroes is immers van na het tweede seizoen Lost). Aan de andere kant moeten de makers natuurlijk ook hun geld verdienen. Maar ik kan me niet voorstellen dat ze niets anders kunnen bedenken dat allerlei mensen opeens alle krachten hebben, en iedereen opeens familie van elkaar is (hoewil ik me wel kan indenken dat dat vanaf het eerste moment al de bedoeling was, gezien de uiterlijke kenmerken).
Ook hèt punt van rationaliteit (Mohinder) hebben ze maar overboord gegooid: Hiermee is het erg generaal geworden. Iedereen krachten, en beetje interactie met elkaar. Vooralsnog zijn die topschrijvers wat mij betreft dus niet het bijzondere terug aan het brengen.
Maar goed, de commercie regeert natuurlijk. In principe blijft men doorgaan, zolang het succes heeft, cq. geld opbrengt. Kijk bijv. naar Stargate Atlantis en ER die aan hun laatste seizoen bezig zijn. De laatste twee seizoenen waren een stuk minder, en beide series zijn nu bezig aan hun laatste seizoen. Waarschijnlijk door de kijkcijfers. Ik heb ook het idee dat men vooral de jeugd probeert aan te spreken. Zo komt er een nieuwe Stargate die erg op de jeugd gericht lijkt (gezien de jonge personages).
Dit zijn ze bij Heroes ook aan het doen. Degene die niet 'tof' zijn, oftewel te abstract, schrijven ze eruit of vormen ze om. Mohinder heeft krachten, Claire kan vechten, en Ando krijgt ook krachten (maar die zie ik wel dood gaan). Parkman zal ook wel iets extra's krijgen, of zal sterven. Ook komen er allerlei personages bij om van alles wel iets te hebben, zo lijkt het, wat m.i. heeft geleid tot een overvloed aan personages.
Kortom, iedereen die niet bij de jeugd aanspreekt gaat eruit. Dus typische karakters (die in een schoolagenda passen, of 'wel grappig' zijn) blijven over. Na verloop van tijd zien we dus de 'all American-boys en girls' met misschien hier en daar nog een excuusneger, aangevuld met de karakters die op de een of andere manier wel aanspreken (meestal door dat 'wel grappig' zijn (denk aan Hurley of Hiro).
Men wil op dit moment gewoon spektakel zien, kennelijk. Het verhaal is minder van belang, staat meer op de achtergrond. Puur op verhaal blijft een serie niet meer staan. Ik denk dat een X-Files of Twinpeaks tegenwoordig ook niet meer zouden overleven. Net als Jericho dat een veel te vroege dood stierf. Niet spectaculair genoeg, en te weinig aansprekende (schoolagenda-) karakters. Dit terwijl het verhaal en de dialogen m.i. echt super waren.
Voor Ubisoft is het dan ook totaal niet interessant om een game over Heroes te maken, wanneer dit gewoon een actiespel moet zijn. Dan is een Marvel- of DC-universe veel beter geschikt, omdat je hier meer vrijheden in hebt.
Ik snap sowieso niet waarom je een game zou willen maken van een serie met een doorlopende verhaallijn. Het is immers raar om een heel andere verhaallijn te verzinnen, en het verhaallijn zelf naspelen, is niet interessant genoeg, (omdat te uitgebreid is zal een hoop moeten worden weggelaten, waardoor er maar weinig overblijft) net als mogelijke gebeurtenissen ( wat moet je in godsnaam doen als Hero?). Dit is anders bij een serie als CSI, waar je gewoon een soort van nieuwe aflevering kunt doen (een moordzaak oplossen, zonder karakter development).
Ik denk dus dat de de rechten opgeskoept hadden, 'just-in-case' maar er niets mee gedaan hebben.
[Reactie gewijzigd door RaJitsu op vrijdag 7 november 2008 12:18]