Hoofdcategorieën

Rare weigert tekstprobleem Banjo Kazooie te repareren

Door Paul Hulsebosch, donderdag 6 november 2008 13:47, views: 16.965

De tekst in de demo van Banjo Kazooie: Nuts & Bolts is slecht te lezen als de game wordt gespeeld op een crt-tv. De Engelse ontwikkelaar Rare zal het probleem echter niet verhelpen, het zal zich ook voordoen in de volledige versie van het spel.

Boxart Banjo Kazooie: Nuts & BoltsGeorge K., community manager bij Rare, laat op het forum van gamesite Neogaf weten dat de Engelse ontwikkelaar geen oplossing kan bieden voor de slecht leesbare tekst in Banjo Kazooie: Nuts & Bolts. De tekst in de demo van het Xbox 360-spel is prima leesbaar op een moderne grootbeeld-hd-tv, maar niet op een beeldbuisscherm. Volgens K. is het echter te duur om dit aan te passen, "in termen van tijd, middelen en geld". De tekst in de volledige versie van het spel, dat op 14 november in de winkel zou moeten liggen, is op oudere tv's dus even slecht leesbaar.

De tekortkoming is extra pijnlijk omdat Rare eigendom is van Microsoft en het nieuwe Banjo Kazooie-spel één van de games is waarmee Microsoft het in de drukke weken voor de kerst opneemt tegen concurrent Sony. Microsoft stelt strikte eisen aan games die op Xbox Live Arcade verschijnen, ze moeten bijvoorbeeld speelbaar zijn op een 14-inch crt-tv. Hoewel Microsoft ook eisen stelt aan games die op een Xbox 360-dvd verschijnen, lijkt de eis om goed beeld op een beeldbuis-tv te geven daar geen deel van uit te maken, gezien de problemen met Banjo Kazooie.

Volgende 14:14
Vorige 13:25

Reacties

«  1  2  3  »

Vraag me af of ze een sticker op de doos gaan plakken "HDTV required". Lijkt me wel fijn voor de gamers die nog geen HDTV hebben, want een spel spelen zonder dat je weer waar het over gaat is meestal niet hip ;)

Waarschijnlijk een "Works best on a HDTV or HD-Ready TV" :)

Het is Full-HD of HD-Ready. HDTV betreft beide.

Strikt gesproken niet. Een HD-Ready tv is geen HDTV, maar een TV die een digitaal HD signaal kan ontvangen, verwerken en op lagere resolutie weergeven. Dat maakt de TV geen HDTV maar een TV die weet wat HD is.

Strikt genomen is de term HD-Ready wel bedoeld voor HDTVs, die minimaal 720p kunnen weergeven. Meen me wel te herinneren dat dit een Europese standaard is, geen wereldwijde. Tegenwoordig hebben ze ook de term HD-Ready 1080p in het leven geroepen, onderscheid tussen 720 en 1080p modellen te maken.

Een TV mag enkel term HD Ready dragen als deze 720p kan weergeven, en aan een aantal andere voorwaarden voldoet.

On topic: Dit spel is niet de eerste die problemen met leesbaarheid heeft. Ik ben het vaak genoeg tegengekomen (bijv. bij GRAW1) dat de teksten bijna niet te lezen waren op een CRT.

Ja.. of designed for LCD/plasma TV. Dan kunnen ze altijd zeggen dat het ontworpen is voor plasma en LCD. dus dat het op een CRT niet werkt, jammer is voor de klant maar niet de schuld van Microsoft mag worden genoemd.

En degenen met een HDTV CRT dan?

Het probleem bij die CRT's is de lage resolutie, niet dat het CRT is. Tekst zal dus leesbaar zijn op (zo goed als) alle HDTV's, of dat nu LCD, plasma, CRT of DLP is.

Dit is niet het eerste spel waarbij de teksten slecht te lezen zijn, voor mijn nieuwe tv had ik een 84 cm breedbeeld en hier waren de teksten van GOW en CoD 4 ook slecht te lezen.

Vindt het vreemd dat hier geen rekening mee gehouden wordt, voor mij maakt het niets meer uit maar niet iedereen heeft een hoge resolutie tv.

assasins creed hetzelfde verhaal hier, op een 60 cm beeldbuis niet te lezen, dan is er dus ook niets aan het hele spel en ik heb weet ik veel hoe lang over het eerste deel gedaan (de tutorial zegmaar) omdat ik niet wist wat ik nou moest klikken enzo.


ik vind het een slechte zaak dat er dus geen rekening word gehouden met het feit dat nog lang niet iedereen een grote tv heeft tegenwoordig

Ik heb nog geen énkel spel op xbox360 gehad dat goed leesbaar is op mijn oude CRT. Je hebt wel ongeveer een idee, maar als het tijdens het spelen snel moet gaan, is het totaal niet leesbaar.

Daar stel ik mij dan ook de vraag bij. Volgens de wet dient de verkoper/developer een goed werkend product af te leveren. Als men niet duidelijk maakt dat het 'onspeelbaar' (zoals: de tekst kunnen lezen is nodig voor een goed werkend product) is op een oude TV, dan is men die eis niet nagekomen.

Vraag is wie moet dat waar opzetten? Sony en MS op hun consoles of Rare op hun spel.

Als je zegt: Rare, tja zij zijn er toch niet voor verantwoordelijk dat Sony en MS consoles uitbrengen die nog steeds composite/scart uitgangen hebben. Ik kan me zo voorstellen dat developers het maximaal haalbare proberen te toveren uit de consoles en dan wel eens vergeten dat er ook nog mensen zijn die zo'n nieuw stuk hardware aan zo'n ouderwetsch kanon hangen.

Als je daarentegen zegt de fout ligt bij Sony/MS dan zouden die kunnen zeggen dat het goed mogelijk is om een spel ook in 576i/p te renderen.
Sony en MS hadden op z'n hoogst aan de developers van te voren mee moeten geven dat een spel altijd leesbaar moet zijn zowel op 576i/p als op 720p en 1080i/p.

Hij is anders gewoon heel goed leesbaar op mijn goedkope Finlux SD TV hoor. Maar goed ik weet niet op welke nog goedkopere dingen mensen deze dingen spelen, of misschien licht het aan het feit dat PAL toch net even een hogere resolutie heeft dan NTSC.

Kortom, zoals verwacht stelt de certification van MS eigenlijk geen zak voor. Verder kan ik me herinneren dat Dead Rising ook dit probleem had, en Capcom stelde toen dat zelfs als ze het zouden willen patchen het niet zou kunnen, omdat een patch maar een max grootte mag hebben die ze zeker zouden overschijden. Geen idee of dat hier ook het geval kan zijn, zelfs als ze het probleem zouden willen oplossen.

Yep, klopt helemaal. Patch zou te groot worden, volgens Capcom. Verder ben ik het niet helemaal met je eens dat de certificatie van MS niks voorstelt, alleen kijken ze kennelijk zelf ook niet goed naar de tekst op een kleine crt-tv... Of het staat gewoon niet op het lijstje van te controleren zaken bij een dvd-release, dat zou ook kunnen.


Microsoft maakt geen TV`s dus dat is totaal niet interessant voor hun.

Het is geen XBLA game, dus die eis dat het op een 14-inch CRT te spelen moet zijn is hier niet van toepassing, en uit het artikel blijkt dat niet bekend is of een dergelijke eis ook geldt voor spellen die op een 360 DVD verschijnen. Hoe je dus kan stellen dat de certification 'dus' geen zak voorstelt is me een raadsel.

Omdat dit niet de eerste knoert van een fout is die in een final release zit. Ik zal echt nooit vergeten dat ik Gears of War de eerste maanden na release niet eens normaal kon spelen vanwege een bug in de videodriver oid van mijn VGA kabel. Zo heb ik nog een stuk of 3-4 problemen waar alleen ik al tegenaan gelopen ben, volgens mij stelt die cert niks voor of ze dekken echt veel te weinig. Google maar eens op "gears of war VGA bug" ofzo als je over dat specifieke probleem meer moet weten.

een bug in de videodriver oid van mijn VGA kabel
lol _/-\o_

Begrijp je het wel? Er zit een bug in de VGA driver (dus voor je videoplank) of je hebt een probleem met je VGA-kabel, neem aan dat je D-SUB bedoeld. Voor je VGA kabel is geen driver.

Wat jij denk ik bedoeld is dat er een bug in het spel zat waardoor de game praktisch niet speelbaar was wanneer je de monitor met een D-SUB kabel had aangesloten op de videokaart

Helaas zie je steeds meer dat er geen rekening gehouden word met oude beeldbuizen. En dan praat ik niet alleen over games. Ook htpc software ontwikkelaars, programmamakers en makers van reclames houden steeds minder rekening met crt's als ze kleine lettertjes op je tv-scherm tonen.

Mijn inziens zijn ze nog wat te vroeg met het vergeten van de crt's, want het aandeel crt's is nog te groot. Al is het alleen maar voor de tv'tjes die men op slaapkamers, in de keuken, of in de caravan heeft staan.

edit: typo

[Reactie gewijzigd door Ras op donderdag 6 november 2008 13:57]


En Windows Media Center houdt er teveel rekening mee.

Een interface zo groot als ik weet niet wat.

Inderdaad. Heb helaas nog een CRT tv staan... en kijk me altijd scheel als ik een voetbalwedstrijd zit te kijken om ff te kijken hoeveel het staat. Echt slecht gewoon.

Het is vooral erg om te zien hoe slecht de verplichte kleine lettertjes(letterlijk en figuurlijk) te lezen zijn bij reclames. Soms is het zelfs totaal onleesbaar. Het lijkt me voor het bedrijf dat die reclame laat maken toch niet echt goed. Mensen die niet kunnen lezen wat er staat zullen misschien hun product dan maar links laten liggen en mensen die later een klacht hebben kunnen er altijd op wijzen dat ze niet aan hun verplichtingen hebben voldaan omdat de tekst niet goed leesbaar was.

Wat betreft Rare vind ik het wel schandelijk dat ze dit niet in hun beta-tests hebben gevonden of het hebben genegeerd. Er zijn nog heel veel mensen met 360's en een CRT, vooral voor degenen die net onder modaal leven staat een nieuwe TV vaak niet in het Top-5 lijstje van nog te kopen dingen. Maar ook mensen rond een net boven modaal hebben niet altijd alleen maar LCD's en plasma's. Vooral hun kinderen zitten vaak nog met een CRT op hun kamer.

Nee juist niet, mensen die de kleine lettertjes niet kunnen lezen, letten er dan niet op (ik kan het niet lezen, dus het is niet belangrijk, veel mensen verschrikkelijk ijdel als het hun ogen betreft). Het product gaat er niet minder door verkocht worden.

euh ja...en wat is nu het probleem? Microsoft die vasthoudt aan de huidge duidelijke minimale eisen? Een spel dat, neem ik aan, heel goed speelbaar is zonder dat je ook maar 1 woord begrijpt?



Dit is geen Nederlands gezeik, dit stond gisteren al op een hoop engelstalige sites. Alleen staat hier geen bronvermelding bij, terwijl de bron wel een (engelstalige) site is.

Eén van de leuke gevolgen van uitbesteden?

Appart. zelf als XboxLiveCommunityGame hobby-dev. wordt je game compleet gereviewed en echt gereject als het niet op een kleine crt leesbaar is, daar kom je dus gewoon niet door.

Ik snap niet helemaal waarom 'echte' titels hier niet aan hoeven te voldoen.

Verder kun je ook vanaf dag 1 uitrekenen welke tekst grote wel leesbaar gaat zijn (je weet immers de resolutie van een crt-tv, en je kunt je game dus even testne op die resolutie+wat blurryness).

Appart. zelf als XboxLiveCommunityGame hobby-dev. wordt je game compleet gereviewed en echt gereject als het niet op een kleine crt leesbaar is, daar kom je dus gewoon niet door.
Euh, nee. Je game wordt door andere XNA hobbyisten gescreend op ongewenste content. Eisen voor kleine CRT's zitten daar niet bij.

Ja zeker wel, het wordt inderdaad gescreened door de community, maar de lijst met eisen en guidelines is ziw het zelfde als die van de Arcade games. (Zelfde soort games alleen scheiding pro's/indie).

Maar ik zou het even na moeten zoeken om het 100% zeker te weten.

Een erg slechte zaak. Ondanks dat de CRT tegenwoordig praktisch "Legacy Hardware" is, stelt Microsoft zélf dat certified spellen op een 14" CRT speelbaar moeten zijn.
Dat een bedrijf wat zelfs binnen de MS-familie valt zich hier niet aan houdt is op zijn zachtst kwalijk te noemen.

Je kunt natuurlijk stellen dat het niet mogelijk is om te patchen. Aan de andere kant kun je ook stellen dat men een incompleet testtraject heeft gehad. Als softwareontwikkelaar vind ik dat je enigzins verplicht bent dit soort situaties minimaal één keer door te testen.
Ik werk zelf ook niet met een groter scherm dan 19 inch, omdat mijn gebruikers standaard 1280x1024 op een 19 inch scherm draaien.

De eis van leesbaar-op-14" geldt voor Arcade-games, over retail-games is niet bekend of een dergelijke eis er is.

Je weet dus niet of Rare zich aan de eis heeft gehouden of niet, want we weten niet of de eis bestaat.

nog eens, ze houden zich WEL aan de regels van Microsoft, MAAR deze regels die hier g enoemd worden (certified spellen op een 14" CRT) is enkel bekend dat dit geld voor XBOX Live Arcade games


Sinds wanneer is de stad Groningen bepalend voor de rest van de wereld?

Ik vind dit best begrijpelijk van de gamestudio.
Wie weet hoelang het duurt voordat dit probleem is verholpen?
Ze hebben een deadline omdat dit met de kerst verkocht moet worden en er is overheen te kijken want ik denk dat dit spel te spelen is zonder er maar een woord van te lezen.

Bovenalles moet er een overstap moment zijn; CRT tv's zijn dead; hetzelfde als dat heel veel andere dingen in het verleden end of life werden; ik geloof niet dat iemand nog een cassettebandje of een videoband gebruikt; tegenwoordig heb je cd's, mp3's, dvd's, blu ray's....en zo heb je nu ook HD-tv's die niet duur zijn!

Sowieso zijn CRT tv bezitters niet de doelgroep van Xbox en Playstation aangezien dit "next-gen" consoles zijn. (ik zou zeggen current gen :+)

En als mensen het een probleem vinden moeten ze dat spel maar links laten liggen; niemand verplicht je het te kopen hoor.

Ik weet niet hoe lang jij met je televisie meegaat, maar zo'n ding gaat toch gemakkelijk 20 jaar mee, en zo lang zijn flatscreens nog zeker niet op de markt.
CRT schermen zijn dus allesbehalve dood, integendeel: ze hebben nog een zeer groot marktaandeel en worden zelfs nog altijd verkocht.

Het probleem hoeft natuurlijk helemaal niet te ontstaan. Daarom test je ook zaken. Lijkt me echt niet moeilijk om een crt scherm aan te sluiten. Er wordt al aangegeven dat 14" CRT een eis is van MS.

Het maakt natuurlijk geen bal uit dat de schermen van tegenwoordig niet volledig de grafische pracht kunnen benutten van de huidige consoles dat is ook geen probleem. Maar onleesbare tekst is iets anders dan een onscherpe grasspriet. Ik heb een jaar of 6 geleden een uitstekend crt scherm gekocht. Op dat moment één van de betere schermen. En die is nog niet aan vervanging toe.

Ik denk dat er naast mij vele mensen zijn die vinden dat als iets nog niet kapot is je het niet hoeft te vervangen. Denk dat we al genoeg kapotmaken met onze koopdrift.

Je vergelijking met cassetebandjes en video's gaat natuurlijk niet meer op. het is gewoon niet meer mogelijk om nieuwe films en muziek op video en cassete te verkrijgen. Het is wel degelijk mogelijk om je Xbox op een normale RGB poort aan te sluiten. Er staat nergens op de doos HDMI verplicht. Tot die tijd vind ik het een bijna een verplichting dat ze rekening blijven houden met CRT!

Ik denk dat als je ontwikkelteam niet in staat is om tekst in een spel weer te geven met een bepaalde scale per resolutie, je maar beter naar een nieuw ontwikkelteam kunt gaan uitkijken.
Dit is geen kwestie van tijd maar een kwestie van bedroevend slechte software.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:14
Vorige 13:25
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: