Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 74, views: 19.118 •
Submitter: bobwarley

Ontwikkelstudio Blizzard Entertainment heeft op de Blizzcon 2008 bekendgemaakt dat Starcraft 2 wordt gesplitst in drie afzonderlijke games. De maatregel zou volgens Blizzard nodig zijn om de kwaliteit van het project te waarborgen.

Het real-time strategyspel Starcraft 2, aangekondigd in mei 2007, wordt in drie delen opgesplitst. Ieder deel zal op één van de drie rassen in het spel worden gericht. De eerste game in de trilogie is Terrans: Wings of Liberty. Hierin staan de Terrans centraal, en komt met name het conflict tussen de personages Jim Raynor en Kerrigan aan bod. Het eerste deel uit de Starcraft 2-trilogie zal ook een mini-campagne bevatten van de Protoss. De tweede game zal Zerg: Heart of the Swarm heten. Dit deel bevat rpg-elementen, terwijl Protoss: Legacy of the Void - het derde deel - van de andere twee afwijkt door de toevoeging van diplomatie-elementen.

Volgens Rob Pardo, executive vice-president bij Blizzard, zullen de drie games ieder bestaan uit een campagne met tussen de 26 en 30 missies. Hoewel de speler uit meerdere verhaallijnen kan kiezen, zal het einde van de games vaststaan. Pardo denkt dat gamers de twee laatste games mogelijk als expansion packs zullen beschouwen, maar Blizzard wil onder andere door de toevoeging van cinematische tussenscenes en een uitgebreid verhaal bewerkstelligen dat alle drie de games op zichzelf zullen staan.

Het multiplayer-gedeelte van Starcraft 2 zal door de opdeling niet fundamenteel veranderen. Wel zijn sommige eenheden online niet speelbaar, omdat ze specifiek bij een van de drie games horen.

Het alternatief voor de splitsing was volgens Pardo dat de ontwikkeling van Starcraft 2 een lange vertraging op zou lopen of dat de campagnes minder uitgebreid zouden worden. Het is niet bekend wanneer de eerste van de drie games in de trilogie zullen verschijnen.

Starcraft 2 opsplitsing

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (23)

Reacties (74)

Het is natuurlijk wel jammer dat door de opsplitsing bepaalde units niet speelbaar zijn totdat je het bijbehorende deel hebt gekocht, maar het is wel mooi om te zien dat ze hierdoor meer aandacht aan de campaigns en de achterliggende verhalen kunnen werken zonder al te veel vertraging
Ik ken een oud beta tester van de orginele starcraft en die had gehoord dat het spel zo goed als klaar was maar dat het voornamelijk om het balanceren ging. Goed dat is maar van horen zeggen.....

Het ziet er meer naar uit dat men inderdaad gewoon meer geld uit de zak wil kloppen en de hype zo lang mogelijk wil laten aanhouden. Want betekent dit dat we dus alleen met terran kunnen multiplayen en voor het volgende ras moeten wachten op het volgende deel? Waardeloos..... Als ieder deel op zich 50 euro gaat kosten dan hoeft het voor mij niet. En het lijkt er wel op als men nu al benadrukt dat de overige delen geen expansion packs zijn, lees: geen 30 euro add-on.
Jammer dat geen van jullie ook maar enig benul heeft waarover jullie praten.
Helaas hebben ze voor het artikel ook niet de beste bron gebruikt (de submit die ik gedaan heb, had een uitgebreidere bron):
http://pc.gamespy.com/pc/starcraft-2/918896p1.html
http://pc.gamespy.com/pc/starcraft-2/918963p1.html

Zoals daar valt te lezen heeft het splitsen helemaal niets te maken met de multiplayer. Zo zal je gewoon met zowel Terrans, als Zerg, als Protoss kunnen spelen in de multiplayer van deel 1. Deze multiplayer zal volledig onafhankelijk zijn van de 3 "single-player" delen. Dit heeft vooral als voordeel dat ze kunnen apart kunnen balancen voor singleplayer en multiplayer, waarbij natuurlijk weer wordt gedacht aan het feit dat het dé opvolger moet worden van een van de succesvolste professional gaming spel ooit.

De reden dat je sommige units niet kunt gebruiken in multiplayer lijkt dan ook meer te liggen aan het feit dat je in singleplayer dingen kunt doen zoals rare upgrades, die balance in multiplayer volledig zouden verwoesten.

Dus volledige keer beter jezelf inlezen voordat je iets afkraakt...

Wat betreft de prijs: Ik ben best bereid om 3x50 euro te betalen voor 3 games met ~25 missies die me op zich al waarschijnlijk 30+ uur plezier geven. En kijkend naar SC1 zeer waarschijnlijk nog veel langer.
Er zijn genoeg games die van veel mindere kwaliteit zijn welke de 50 euro niet waard zijn...

[Reactie gewijzigd door DarkKnight op 13 oktober 2008 10:53]

wat een vriendelijke reactie. 2x afplassen terwijl ze als bron het bovenstaand artikel gebruiken. Fijn dat jij het wel weet, maar kraak dan a.j.b. de auteur van het artikeltje af.
Toegegeven, ik had de eerste twee regels van mijn reactie moeten omdraaien, om duidelijk te maken dat ik het inderdaad niet eens ben met de gebruikte bron. Mijn excuses... O+
Ze brengen het leuk.
Goede marketing.

Maar het blijft de nieuwe mode van episodic content om gewoon 1 ding te bewerkstelligen.

Meer winst. :|
Niet dus, er wordt vrij duidelijk aangegeven dat ze de kwaliteit willen hooghouden zonder de ontwikkeltijd extreem te verlengen. Starcraft was natuurlijk een geweldig spel en extreem uitgebalanceerd. Het beste pro-gaming spel ook. Dan heb je een erfenis die je waar moet maken...
Uhmm ik vraag me af hoe dit gaat uitpakken. Ik snap dat ze een mooi verhaal willen brengen maar hoe lang moeten we dan op het volgende deel wachten ? En wat gaan die delen kosten ? komen er dan ook units bij net als bij Brood wars ?

Want leuk dat ze het verhaal beter maken maar dit is ook een manier om hetzelfde spel 3x te verkopen. En zoals ze het nu brengen lijkt het er op of we dus 3x 50-60 euro kunnen gaan betalen voor na genoeg hetzelfde. In dat geval hoop ik toch dat SC2 maar iets van 20-30 euro kost maar dat zal wel niet..... En ik heb ook niet super veel zin om weer een jaar/half jaar te moeten wachten op het volgende deel.

Dus nogmaals ben benieuwd hoe dit uitpakt. Ik vond SC1 echt super. En War3 ook vanwegen de maps die mensen zelf kunnen maken. Ik hoop dat SC2 die optie uit war3 ook heeft. Samen met het verhaal van SC zou dat echt super zijn.
Je kon toch in SC1 ook zelfs map aanmaken.
Heb dat talloze keren gedaan samen met mijn broer tijdens onze nachtelijke gamessessies.
Ja, er was een heel apart programma voor ontwikkeld wat er nog best goed uitzag. Starcraft Map editor. Je kunt er leuke mappen mee maken.
Ik hoop ook zeer dat die editor er weer bij zit.
warcraft III had dezelfde editor.
Heel simpel om je eigen campaigns, multiplayer maps en zelfs RPG's mee te maken.
samen met de unreal ed en de duke3d editor (build.exe) is dit de meest fijne editor waar ik ooit mee heb gewerkt.
Als er dit keer niet een editor bij zit die zo goed doordacht is als die van de voorgaande $naamCraft games dan is hier één potentiële koper minder.

Verder vind ik het een goede oplossing.
Hoop alleen niet dat elk deel de volle pond gaat kosten en ellendig lang op zich laat wachten.
Lol dit was ook al zo in Warcraft 2 :) bij deel 1 weet ik het niet eigenlijk dat is al zo lang geleden...

Ik vind iedereen wel zwaar negatief, zoals ik het hier lees vind ik het alleen maar beter omdat Blizzard 1 van de uitgevers is die naar mijn mening alleen kwaliteit wil leveren.
Dat ze dan een spel uitstellen of opdelen vind ik alleen maar mooi nieuws omdat je zo de kwaliteit krijgt wat je van Blizzard gewend bent.

De prijs sjah das ff afwachten iid
Tuurlijk maar in war3 is er gewoon vele malen meer mogelijk. En dat is voor mij eigenlijk de enige rede dat ik war3 speel. SC1 was los leuk en met de mod maps al helemaal. Maar War3 vond ik maar niets ik speel alleen die Custom maps. BV TD maps.
Doen ze dit nou echt daadwerkelijk met die reden of is het gewoon dat als je drie spelletjes verkoopt a 30 euro per stuk je meer verdiend dan een spel a 50~60 euro?

[offtopic] blijft boeiend klinken en ga ze zeker ook wel spelen, hoop dat het niet zo'n afgang wordt als je met zoveel tweede delen hebt

Edit: iemand boven mij had grofweg al het zelfde idee...

Het blijft natuurlijk wel een gok als ze de afzonderlijke delen voor een lagere prijs verkopen, als deel 1 dan flopt zal de rest waarschijnlijk ook stukken slechter verkopen.

[Reactie gewijzigd door SRI op 13 oktober 2008 09:21]

Ik denk dat dit hetzelfde is als SC1 en Broodwar, en Warcraft 3 en Frozen Throne. Met dat verschil dat de uitbereidingen intern wel al vast stonden maar nog niet publiek bekend waren wanneer het eerste deel uit kwam. Nu hebben ze gewoon gezegd dat SC2 2 uitbereidingen zal hebben.

(Ik weet het natuurlijk niet zeker maar dat is zo mijn vermoeden na het lezen van het artikel)
Als je goed leest zijn het geen uitbreidingen... maar ontbrekende delen van het orginele spel.

De extra maps zijn misschien uitbreidingen. Maar je kan in deel 1 maar met 1 ras spelen, en niet met alle drie de rassen. Dat is dus gewoon geld vragen voor iets wat in het eerste deel al beschikbaar is, maar expres uitgeschakeld.

Ik ben heeeeeeeeeeel benieuwd wat ze gaan vragen per deel, en ook hoe lang er tussen de delen zit.

Ik kan me namelijk goed voorstellen dat veel mensen deel 1 kopen voor de multiplayer, en vervolgens deel 2 en 3 downloaden omdat ze het wel willen hebben, maar niet voor te veel geld... zeker omdat het eigenlijk niet al te veel meer toe voegt... voor mijn gevoel althans.
Volgens mij heb jij het ook niet helemaal goed gelezen!

In de multiplayer mode kun je wel degelijk alle rassen spelen!
Ja, dat had ik wel gezien als je mijn laatste zin leest zie je namelijk dat ik me voor kan stellen dat mensen 1 deel kopen voor de multiplayer... multiplayer met een ras lijkt me erg leip :P
erg tussen de regels door maar kan het er wel uithalen idd.
Maar was meer een opstapeling van tig keer dezelfde opmerkingen die gemaakt waren. Dus moest ergens inhaken.
Sorry :S
Ik denk dat ze het bewust doen met nog een achterliggende reden.
Ze willen op één of andere manier zoveel mogelijk geld verdienen aan een game waar heeeeeeel veel mensen al jaren naar uitkijken.
als ze de game opdelen in 3 delen, verdienen ze 3x 49 euro aan de game i.p.v. 1x 49 euro (weet niet wat de werkelijke prijs is van de game, maar het voorbeeld lijkt me duidelijk)
Ik denk niet dat de losse delen net zo duur zullen zijn als het complete spel. Bovendien heeft Blizzard nu extra kosten voor distributie. Ze zullen ongetwijfeld meer winst pakken, maar ik vraag me af of het verschil zo ontzettend groot zal zijn.
Ik denk niet dat de losse delen net zo duur zullen zijn als het complete spel.
Pardo denkt dat gamers de twee laatste games mogelijk als expansion packs zullen beschouwen, maar Blizzard wil onder andere door de toevoeging van cinematische tussenscenes en een uitgebreid verhaal bewerkstelligen dat alle drie de games op zichzelf zullen staan.
Klinkt mij in de oren als dat ze die losse delen als volwaardige spellen zien en dus ook voor een volwaardige prijs zullen verkopen.

Jammer, dit soort trucjes.
Wie weet blijken de 2 delen ook wel volwaardige spellen te zijn, nieuwe units, nieuwe missies, nieuw verhaallijn, nieuwe opties.

Mensen zeuren hier net even iets te snel... niemand van ons weet wat de games precies gaan brengen!
Wie weet blijken de 2 delen ook wel volwaardige spellen te zijn, nieuwe units, nieuwe missies, nieuw verhaallijn, nieuwe opties.
Aangezien eerst 1 spel werd aangekondigd dat nu ineens 'opgesplitst' gaat worden denk ik dat dat tegen gaat vallen.
Mensen zeuren hier net even iets te snel... niemand van ons weet wat de games precies gaan brengen!
En ik denk dat sommige mensen het iets te snel goed willen praten, puur omdat het Blizzard/Starcraft betreft. Als EA zo'n aankondiging had gedaan was de verontwaardiging niet van de lucht geweest.
Bovendien heeft Blizzard nu extra kosten voor distributie.
Dat is toch niet mijn schuld? ;) Ze kunnen het natuurlijk ook als 1 geheel uitbrengen, dan hebben ze maar 1x distributiekosten.
Doen ze dit niet gewoon om te zorgen dat de hype niet overgaat?

Iets als:
''hmm de hype wordt minder, maar we hebben al wel de terran campain af... zeg waarom brengen we die niet even uit als een apart deel? Fans tevreden en wij kunnen mooi doorwerken aan de volgende delen zonder dat gezeik wanneer 't spel nu uitkomt, en daarbij komt dat ze ook nog eens 3x30 (?) euro uitgeven dan 1x50!''
klinkt lochies...

maar als je weet hoe groot de sc fanbase is, is dat opeens niet meer lochies :p
de hype blijft echt wel
beste mensen, was sinester niet een dyslectische GoT'er? beetje zwak om er dan zo op in te hakken :S
Opzich natuurlijk heel mooi dat Blizzard de kwaliteit wil waarborgen maar er zullen eerdere marketingtechnische redenen aan ten grondslag liggen.

Er is inmiddels een aantal ontwikkelaars/uitgevers dat episodische games uitbrengt (games zoals: Half life, Crysis, sam en max). Ik denk dat Blizzard ook gezien heeft dat dit erg functioneel kan zijn maar het voelt nu wel een beetje aan alsof een poot uitgedraaid gaat worden.

In een bekend pcgame blad gaf de hoofdredacteur ook al te kennen teleurgesteld te zijn in iemand als will wright die op een bijeenkomst in plaats van de mogelijkheden van Spore te bespreken en een creatieve visie te uiten vooral over marketingzaken en winstmaximalisatie sprak. Dat gevoel heb ik hier nu ook een beetje.

edit: formulering zin aangepast

[Reactie gewijzigd door Squash.Cryeth op 13 oktober 2008 09:49]

Opzich natuurlijk heel mooi dat Blizzard de kwaliteit wil waarborgen
Zegt de kwaliteit te willen waarborgen. :P

Zal echter niet de eerste keer zijn dat een plannetje om ergens meer geld uit te slaan uitgelegd wordt als "om de kwaliteit te waarborgen."

[Reactie gewijzigd door Edmond Dantes op 13 oktober 2008 09:56]

moi, zij meer geld, wij meer spel. iedereen blij! ik zie het probleem voorlopig nog niet echt, laten we nou even wachten hoe het uitpakt alvorens een keel op te zetten...
De maatregel zou volgens Blizzard nodig zijn om de kwaliteit van het project te waarborgen.

Laat even snel zeggen, 1x 49 en 2x 29 euro, is meer dan alles in 1 game te proppen. Meer geld voor development, hogere kwaliteit. Zit waarheid in, maar wel met marketing.
Het multiplayer-gedeelte van Starcraft 2 zal door de opdeling niet fundamenteel veranderen. Wel zijn sommige eenheden online niet speelbaar, omdat ze specifiek bij een van de drie games horen.
Dit vind ik dus jammer, Tiberian Sun (oude doos) deed dit simpel de host te laten bepalen welke versie je nodig had, zo nodig met extra mods.

Aan de andere kant, SC1 'community' is bizar groot, het was dacht ik de eerste grote RTS die op hoog wereldniveau werd gespeeld. Je moet dus met een deel 2 wel dezelfde kwaliteit weten neer te zetten, zeker in de RTS wereld valt dit vaak tegen.
Blizzard kennende zal er genoeg ondersteuning zijn voor mods. Kans is dat er ook wel een mod komt waarmee deze units wel te gebruiken zijn.
Ik zie het als win-win, mits Blizzard ook de nodige moeite in ieder afzonderlijk deel steekt. Ze verkopen niet drie keer dezelfde game, maar drie verschillende singeplayer campaigns. Dan mogen we ook verwachten dat iedere campaign iets unieks brengt en een respectabele lengte heeft.

Met win-win bedoel ik: Blizzard verdient mogelijk meer geld aan Starcraft, consumenten krijgen het spel eerder in handen én krijgen voor een lagere prijs de volledige multiplayerfunctionaliteit van alle delen.
Moeten we dit niet gewoon zien als de Half Life 2 episodes? In dat geval zou 't best kunnen werken.
Dat hoop ik eerlijk gezegd juist niet! Ik speel liever een "groot" spel in een keer uit, dan steeds een klein stukje en weer moeten te wachten op het vervolg van het verhaal. Bovendien was er bij HL ook aardig wat kritiek over de korte duur van de episodes..
Ach.. 26 RTS campagnes zijn echt niet hetzelfde als 26 door-ren leveltjes in HL2.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013