Hoofdcategorieën
Device Settings

Fans maken prequel Portal

Door Bart de Water, vrijdag 10 oktober 2008 08:58, views: 19.262

Franse fans van het spel Portal hebben een zogenaamde mod uitgebracht die het verhaal vertelt over de gebeurtenissen die hebben plaatsgevonden voor het originele spel. Hiermee zijn ze eerder dan Valve's eigen prequel.

Portal: Prelude, zoals de mod heet, is het geesteskind van Nicolas Grevet die in januari dit jaar begon aan een aantal losse levels voor het spel Portal. Op een gegeven moment realiseerde hij zich dat het leuker zou zijn als deze levels meer zouden zijn dan een losse verzameling, en begon hij in zijn eentje aan het uitwerken van een verhaallijn. Later kreeg hij hulp van twee vrienden zodat de mod uiteindelijk in negen maanden tijd ontwikkeld kon worden.

De mod vertelt een verhaal in de tijd dat er nog mensen werkten in het enrichment center van Aperture Science, in Portal was het centrum verlaten en werden de tests afgewerkt door de kunstmatige intelligentie Glados. Volgens Grevet heeft Prelude ongeveer evenveel uur gameplay als het origineel, deels dankzij de pittige puzzels. In een interview legt hij uit dat de mod is bedoeld voor mensen die Portal al eens hebben uitgespeeld, zodat er geen introductielevels nodig zijn. Een snelle testsessie door Tweakers.net bevestigde dit: Prelude is niet voor beginnende portaalpuzzelaars.

Valve werkt zelf mogelijk ook al aan een prequel. In juni werd een advertentie ontdekt waarin een aantal details van het verhaal van Portal 2 werden onthuld die er op wijzen dat het vervolg zich voor het eerste deel zal afspelen. Grevet heeft contact gehad met Valve, die geen bezwaar heeft tegen de niet officiële prequel. Portal: Prelude is te downloaden vanaf de site van de mod en is 775MB groot.

Portal Prelude screenshot
Volgende 09:35 Hof EU: ook met de hand overnemen uit beschermde database verboden
Vorige 20:39 Googles Geoeye-satelliet schiet eerste foto
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ik vind het goed van Valve dat ze geen probleem maken van dit soort mods. Dit stimuleert de creativiteit alleen maar! Ik denk sowieso dat een professioneel team toch net wat meer kan neerzetten dan een mod en eigenlijk mag je dat ook wel verwachten. Maar volgens mij doe je het als ontwikkelaar juist goed als je user content promoot en de tools ervoor vrij geeft. Dan zijn er meer gebruikers die je product gaan gebruiken. En het kan me voorstellen dat hele goeie mods overgenomen/gekocht worden om een breder publiek te bereiken (en natuurlijk winst te maken ;))

Sterker nog, kort na de aankondiging van deze mod heeft Valve contact met de modders opgenomen om ze hulp aan te bieden. De mod was tegen die tijd al grotendeels af, maar het is een mooi gebaar natuurlijk ;)

dat is nice :)
had niet verwacht dat valve dat zou doen.
ik denk dat die modders een nieuwe job hebben binnenkort :P

Ik denk het niet. Want Valve is in de Verenigde Staten gevestigd en de mod. is gemaakt door Fransen. Tenzij ze willen emigreren natuurlijk.

Je zult je verbazen over hoeveel mensen emigreren naar amerika om bij zo'n prestigieuze gamestudio te werken. Ik zou het zeker doen.

Ik heb prelude inmiddels gespeeld, gave mod maar je moet een paar "glitch moves" maken om door de levels heen te komen. Dit komt ten goede van de moeilijkheidsgraad maar het is niet iets dat in het officiele spel voor zou komen.

De dialogen zijn leuk, maar er zitten een paar spellings/grammaticafouten in, en hoewel dat begrijpelijk is omdat het door fransen gemaakt is, is het ook erg makkelijk om in de modcommunity iemand te vinden die dit even checkt, kleine moeite.

Een iets minder kleine moeite, maar 1 die het zeker waard geweest zou zijn is om op zoek te gaan naar een paar mensen die de stemmen inspreken. De stemmen zijn digitaal gemaakt, en hoewel beter dan MS Sam, is het toch erg teleurstellend en zonde.

Uit ervaring weet ik dat je voor die stemmen mensen moet hebben die:
1 acteerervaring hebben
2 de doeltaal (Engels naar ik aanneem) beheersen hetzij als moedertaal hetzij als hoogopgeleide (docent Engels o.i.d.)
Dan heb je daarna nog een goede microfoon nodig en iemand die alles in goede banen leidt.

Bij elkaar kost dit grapje dan al gauw een Euro-tje of 50.000 en dat kan je als eenvoudig modder niet zo snel even opbrengen!

Bij het spel waar ik aan meewerk was er ook geen rekening gehouden voor de gesproken teksten en daar kwam een kostenplaatje van 60.000 Euro uit. Aangezien dit gaat via een echte spelontwikkelaar EN een uitgever vallen de kosten dan ook hoger uit dan wanneer die stappen buiten beschouwing worden gelaten!
Wij hebben dan nog het geluk dat we zelf een studio hebben om de opnames te realiseren maar als je dat niet hebt....!

Het leuke is dat alle audio, wavjes zijn die in de map: sportal prelude\sound\vo\speaker staan. Dus het is mogelijk zelf dingen in te spreken en met het origineel vervangen...

Ik zal binnenkort eens kijken hoe dat uitpakt. Lijkt me een leuk ding om eens in de vakantie te doen met een stel vrienden :+

Waarom niet, dit is de beste reclame die Valve kan krijgen voor hun spel, valt deze mod in goede aarde, dan is dat straks zeker te zien in de originele verkopen.

Kijk maar naar de populariteit van de zombie mod voor Counter-Strike Source en het feit dat Valve bezig is met Left 4 Dead, een spel met een soortgelijk gameplay maar uitgebreider features.

Euhm.... Wat dacht je van Counter-Strike zelf? Dat was ook een mod.

Als ontwikkelaar zou je dit soort initiatieven juigend moeten ontvangen. Het verhoogd de replayability van je spel zonder dat je er zelf veel energie in hoeft te steken. Kijk alleen al naar hoeveel Half Life licenties er zijn verkocht door de Counterstrike mod (nog voordat deze los uitgebracht werd)

Counter Strike zelf was een mod. Het beste voorbeeld ooit denk ik! :)

Kijk uberhaubt naar Counter-strike. Als iets een mooi voorbeeld is van een mod uit de comunity die het ver geschopt heeft is dat CS wel.

CS is ook gewoon als mod begonnen, en kreeg later ondersteuning van Valve en de ontwikkeling ervan is zelfs door valve over genomen.

[Reactie gewijzigd door Kees op vrijdag 10 oktober 2008 10:39]



CS is het voormalig meestgespeelde online-spel, niet meest gespeelde spel. Genoeg spellen die het nu voorbijgestreefd hebben.

Correctie: Het is nog steeds het meest gespeelde online game. Omdat er ook daadwerkelijk nog steeds mee gespeeld wordt sinds 1998. Tien jaar inmiddels alweer.

:Y)

[Reactie gewijzigd door PegOpDeWeg op vrijdag 10 oktober 2008 14:02]


Counter-Strike is nog steeds de meest gespeelde shooter. Als je de legale cijfers bekijkt misschien niet, maar als je alle illegale non-steam versies meerekent staat het nog altijd eenzaam aan de top.

Misschien moet je eens een bezoekje aan xfire.com brengen... Call of duty 4 wordt het meest gespeeld op dit moment van alle shooters. Deze cijfers staan helemaal los van legaal of niet...

Call of duty 4: Xfire users playing per day 153,339
#2 no change for 338 days
Highest: #2 on 2008-10-10

Counterstrike Source: Xfire users playing per day 34,060
#4 no change for 16 days
Highest: #1 on 2005-09-12

Counterstrike (de oude)
Xfire Rank
Xfire users playing per day 11,008
#12 up from #13 yesterday
Highest: #1 on 2004-01-17


Dus helaas CS/CS:S is vergane glorie... Counterstrike zelf komt helemaal niet meer in de top 10 voor. Natuurlijk vertegenwoordigd xfire niet elke gamer maar een verschil van 14x zoveel gebruikers is hiermee natuurlijk niet mee te verwerpen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op zaterdag 11 oktober 2008 15:48]


Als xfire bezoeker zou je moeten weten dat die stats alleen iets zeggen over de mensen die ook xfire gebruiken. Mensen die counter-strike spelen zitten meestal op steam en hebben dus xfire helemaal niet nodig.

Blijkbaar lees je niet goed... ik heb dit punt zelf aan aangehaald namelijk...

Zowel het aantal gebruikers, de speeltijd in uren als de relatieve positie op xfire zijn van counterstrike gedaald. Aangezien de penetratie van xfire de laatste jaren alleen maar is toegenomen is dit toch echt een sterke indicatie dat counterstrike zn glory days voorbij is.

Welke gek gaat Xfire draaien als Steam praktisch hetzelfde doet?

Plus als men even kijkt bij de Steam stats:

83,646 Counter-Strike: Source
75,238 Counter-Strike

Dat is het piek aan spelers op een dag, dus over de hele dag gezien (met al die tijdverschillen) zit het makkelijk over 200k.

[Reactie gewijzigd door Jimmie op vrijdag 17 oktober 2008 13:17]


Eigenlijk zou dit ook een nieuw criterium moeten zijn bij het beoordelen van een game: hoe gemakkelijk is 'ie te modden?

Want dit is natuurlijk erg leuk voor Portal-bezitters, en duidelijk een voordeel boven andere games zonder mod-mogelijkheden.

Een goeie reviewer houdt nu al rekening of een spel ook verder kan gevormd worden door de community.

Dat is iets wat je als ontwikkelaar zelf al in kan bouwen.
Zo kan er voor Quake: Arena en Team Arena ook zelf mappen worden gemaakt.
Soldier of Fortune had ook mogelijkheden tot modden.
En dat zijn er twee waarvan ik het zeker weet uit mijn hoofd. Waarschijnlijk zijn er best meer.
Juist die mogelijkheid tot aanpassen of toevoegen maakt dat het spel extra interessant wordt. Zelf ken je dan de achtergrond maar hoe reageren je tegenstanders erop? dat maakt juist de multiplayers ook extra interessant!

Het is toch wel leuk dat je steeds meer en meer ziet dat een losse verzameling mensen een bestaand spel onder handen nemen en er een heel nieuw iets van maken. Ik vind het ook heel goed van Valve dat ze deze mod niet geprobeert hebben tegen te houden ondanks dat zij zelf met een vergelijkbaar project bezig zijn.

Het lijkt me best leuk om de twee deze mod en Valve's Portal 2 met elkaar te vergelijken in als Valve een maal klaar is. Wie weet mischien is deze mod wel beter dan het geen Valve er van weet te bakken.

Heel mooi spel.

Leuk dat mensen steeds het initiatief nemen om mods te maken. Zo ook black mesa op de source engine die nog steeds moet komen.

http://www.blackmesasource.com/

[Reactie gewijzigd door NeoX17 op vrijdag 10 oktober 2008 09:14]


Mogelijk gaat Valve de verhaallijn van de mod officieel maken.
Ik ken Valve als een bedrijf dat zijn spellen maar graag laat modden.

Denk maar is aan counter-strike, dit was ook een mod op half-life.
En zo zijn er wel meer dingen op te noemen.

Garry's mod bijv.

En de Team Fortress franchise, die is weer afgeleid van een Quake mod.

en nog leuker is dat Portal eigenlijk weer een freeware spel ontwikkeld door studenten is die nu bij Valve werken!
Portal is Valve's spiritual successor to the freeware game Narbacular Drop, the 2005 independent game released by students of the DigiPen Institute of Technology; the original Narbacular Drop team is now employed at Valve.
wiki

/edit: reactie op Intronaut

[Reactie gewijzigd door Tank80 op vrijdag 10 oktober 2008 13:15]


Straks eens binnenhalen, eens benieuwt wat ze ervan gemaakt hebben.
Zie valve wel in staat om het zelf te gaan aanbieden in samenwerking met de makers ervan.

Erg leuk, vanavond zeker eens proberen. Zonde dat Portal 2 enkel op de sequel-box uitkomt, mods daarvoor zullen we dus kunnen vergeten... :(

Dat gaat over Portal: Still Alive, wat gewoon Portal is met een paar extra maps omgezet voor XBLA, Portal 2 komt voor zover bekend gewoon op de PC. :)

Thankx voor de info, da's een geruststelling!

Ik heb hem zonet al geprobeerd, de test chambers zijn stukken lastiger dan het origineel, en na de tests zit ook een leuke ontknoping. :) Ook nog genoeg humor te vinden - en nieuwe concepten zoals zwaartekracht of vallende plafonds. Een aanrader. :D

Heb hem gespeeld, maar de levels zijn verrekte lastig moet ik zeggen. Ik vind dat het erg goed utigewerkt is, het geeft me meteen een goede Portal feeling, en het bevat ook dezelfde bugs :9 (Buttonbug, anyone?)

Anyway, voor iedere Portal speler een aanrader!

De bugs komen vermoedelijk doordat de buttons en dergelijke op de zelfde manier in de map geplaatst zijn als in de originele Portal. :P
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:35 Hof EU: ook met de hand overnemen uit beschermde database verboden
Vorige 20:39 Googles Geoeye-satelliet schiet eerste foto
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011