Hoofdcategorieën

Blizzard krijgt miljoenen toegewezen in zaak tegen maker WoW-bot

Door Paul Hulsebosch, donderdag 2 oktober 2008 13:17
Submitter: Homerius, views: 22.404

Een Amerikaanse rechter heeft Activision Blizzard een schadevergoeding van zes miljoen dollar toegewezen in een zaak tegen de maker van een bot voor de mmo World of Warcraft.

Glider logoDe zaak tussen WoW-maker Blizzard en MDY Industries, de maker van de bot, sleept al vanaf 2006. In juli oordeelde de rechter dat de bot, die eerst als WoW Glider door het leven ging, maar inmiddels is omgedoopt tot MMO Glider, inbreuk maakt op het copyright van Blizzard. De zaak is echter nog niet gesloten. In 2009 staan beide partijen weer tegenover elkaar, als de rechter uit moet maken of de bot van MDY ook in strijd is met de Amerikaanse Digital Millennium Copyright Act. Ondanks dat het laatste oordeel in de zaak nog niet gevallen is, heeft de rechter nu al een schadevergoeding van zes miljoen dollar aan Blizzard toegewezen.

De Glider-bot is gemaakt door Michael Donnelly, de man achter MDY Industries. Hij biedt het programma voor 25 dollar aan en zou minstens 100.000 exemplaren van de bot verkocht hebben. Onder de naam MMO Glider wordt het programma nog steeds te koop aangeboden. De bot automatiseert veel herhalende handelingen die spelers in World of Warcraft moeten uitvoeren, zoals het doden van monsters en het verzamelen van geld en andere buit. Er zijn meer bots voor WoW, maar die van Donnelly is zeer geavanceerd.

De uitspraak in juli baarde opzien: de rechter oordeelde dat Glider inbreuk op het copyright van Blizzard maakt omdat de bot in het werkgeheugen van de computer geladen wordt.

Volgende 13:47
Vorige 12:45

Reacties

«  1  2  3  »

Daar hang je dan, als creatieve botschrijver.

2,5 miljoen dollar aan verdiensten en een schadeclaim van ruim 6 miljoen dollar.

Ik ben blij dat jij ons creatieve kunstenaars kan waarderen. Ikzelf ben creatief met explosieven, maar ook daar begrijpt niemand de kunst van! :+


Lol, je kan natuurlijk afvragen of entertainment een vorm van kunst is, maar er bestaan kunstenaars die inderdaad kunst maken met vuur en explosieven, hoewel de meeste plannen vaak niet verder geraken dan op papier wegens te duur, te gevaarlijk en niet altijd legaal. :-p

Zolang je daarmee geen copyright schend zit je goed....

waar hebben zij (De makers van de bot) ook maar ergens een copyright geschonden dan?

er is niks in de sourcecode aangepast..
alleen is de, in het geheugen geladen, code tijdelijk gemodificeerd. dus als dat al copyright schending is dan zijn alle trainers, savegame editors en andere soortige programma's (zelfs debuggers) illegaal...

Probeer dit nou niet, De rechter heeft besloten dat een programma in het werkgeheugen van de computer laden in dit geval inbreuk is bij blizzard.

Daar zullen wel een heleboel 'mits' en voorwaarden aanhangen. Anders is feitelijk elk proces wat draait/gestart wordt tijdens het spelen van WoW dus inbreuk.

Laad windows dit programma ook niet in het werkgeheugen? En what about Wine?

Ik begrijp dat Blizzard niet blij is met bots, het verbieden kan ik begrijpen maar een schadevergoeding lijkt mij gewoon achterlijk.

Je schaad een economie in het spel zelf, opzich moet elke speler die dat misbruikt heeft de legit spelers een schadevergoeding geven naast het bedrijf. Games zijn wel wat meer dan een spelletje tegenwoordig al helemaal mmorpgs.

en robots in de industrie mogen we dan ook niet meer gebruiken omdat die het werk van de mensen afneemt?

blizzard moet maar een nog geavanceerdere robot bouwen om die andere robot te verslaan als ze die bots niet willen

wat is het verschil met het inhuren van een chinees aan 5 dollar per maand?

niets... want dat mag volgens de algemene voorwaarden ook niet :)

Een spelletje is een spelletje, dat sommigen mensen zich beet laten nemen in een virtuele omgeving moeten hun weten. Er zijn mensen daar wordt hun complete leven beinvloedt door een virtuele omgeving. Die leven voor een virtuele omgeving.

Er kan van alles elkaar afmaken, dorpjes bouwen... En de boel weer kapot maken net Lego........

Er zijn zelfs mensen die spelen het spel in het echt 1 tegen 1.........

Sommigen hebben second life draaien, had een collega die sliep 's nachts niet omdat hij second life moest spelen. En op zijn werk niks presteren....

Windows en Wine laden inderdaad programma's in het werkgeheugen.

En dit is inderdaad niet toegestaan volgens de copyrightwet!

Tenzij:
- De software uit het publieke domein komt
- Je een licentie hebt om het programma onder bepaalde voorwaarden te gebruiken (en dus te gebruiken)

Het hele idee van een licentie is gebaseerd op het idee dat het niet is toegestaan om een kopie van de software in het werkgeheugen te maken. In de licentie mag een softwaremaker alles zetten wat er in de wet is toegestaan. Als in de licentie staat 'gij zal geen bots gebruiken' dan zal het gebruik van bots inhouden dat je een illegale kopie van world of warcraft aan het spelen bent, omdat je de licentie overtreedt en dus geen recht meer hebt om een werkkopie van het spel te maken.

je kan het ook zo zien:
blizzard banned accounts
je moet een nieuwe kopen
extra inkomsten.

De rechter heeft besloten dat een programma in het werkgeheugen van de computer laden in dit geval inbreuk is bij blizzard.
Dit is niet wat de rechter bedoelde. Wat een bot doet is zichzelf attachen aan een process. Dit is niet illigaal, maar het reverse engineren van de structuur die het target process heeft maakt inbreuk op auteursrecht. De bot heeft dit nodig om bijvoorbeeld een lijst op te bouwen van alle objecten die bij de speler zichtbaar zijn.

Ik vind dit persoonlijk een zeer enge uitspraak ... en waarschijnlijk mschol ook.

Da's duidelijker, dat attachen aan een proces. Dat opbouwen van een lijst kan die volgens mij ook doen via scripts, mogelijkheid in wow zelf (zouden ze er uit moeten slopen als ze dat allemaal niet willen). Of zijn die ook illegaal?

... Dat opbouwen van een lijst kan die volgens mij ook doen via scripts, mogelijkheid in wow zelf (zouden ze er uit moeten slopen als ze dat allemaal niet willen). Of zijn die ook illegaal?
In het verleden waren sommige dingen via deze scripts/AddOns mogelijk waarmee je een simpele bot kon bouwen, maar tegenwoordig is dat vrijwel compleet uit gehaald door Blizzard. En maar goed ook; in pvp werd je soms knetterbek van al die scriptkiddies die je niet kon dotten/fearen.
Wat hier helaas ook mee is gesneuveld is Autotravel; deze addon gaf je de mogelijkheid om even snel thee te zetten terwijl je toon van A naar B liep.

Dingen die een geavanceerde bot nodig heeft, zoals zo'n lijst opbouwen, is nooit echt mogelijk geweest in AddOns/luaScripts.

Je kan makkelijk redeneren dat de code in het geheugen een gevolg is van de code op de gegevensdrager.
Je krijgt dan ook de licentie om die code , door jouw ongemodificeerd, in je geheugen te laden.
Het geheugen is dan welliswaar van jouw, maar de inhoud is niet van jouw, dat heb je in licentie.
Als je de code in het geheugen dus modificeert dan rommel je aan de licentievoorwaarden voor die code, m.a.w. copyright breuk.
De licentie moet dan wel gestaafd zijn door wetten (wat waarschijnlijk het geval is in de VS).

Een bot schrijven wat werk automatiseerd lijkt me geen 'klik-je-instant-bot-applicatie', daar is zeker wel enige creativiteit voor nodig :P

Maar goed. Door hiermee in de code te harken en te injecten is er dus ook sprake van inbreuk.


En zo hoort het ook =) Ik geef toe het levelen soms irritant is, maar met een legale addon (questhelper) level je erg makkelijk en snel. Het levelen is overigens al versneld gemaakt door 20-60 minder XP nodig te hebben en op level 30 al een mount. Mensen die Bots gebruiken zijn meestal toch Skilless net als de mensen die ff een ebay account gebruiken.

WoW is juist leuk door middel van progressie die je maakt met je Character en niet door op een simpele manier 70 worden en free epix halen.


dat is hele dikke bullshit... ik ken voldoende lui die na het behalen van zieke gear (als in T6) nog geen T4 eruit tanken/dpssen/healen. Ook heb ik (T5 destro warlock) vaak genoeg in een groep gezeten waarbij bijvoorbeeld de tank totaal niet wist waarmee hij bezig was waardoor je gewoon niets kan doen en wipe na wipe krijgt en dat terwijl de groep voldoende experienced is en de tank in kwestie rond de t4.5 zit (ZA-gear voor de kenners) en in feite zat moet kunnen tanken.

En dan ook nog een grote bek dat de groep zuigt en dat we niet weten waarmee we bezig zijn... nou nee sorry... voor mij geen e-bay/powerlevel ppl meer... de guild waar ik in zit (Panic (de grootste NL-only guild, apply op www.panicguild.nl, op Grim Batol) staat zulke dingen niet eens toe en je zal daarvoor dan ook gekicked worden.

Ook valt het op dat de mensen die gepowerleveled/goldbuyer/botter zijn ontzettend arrogant zijn...

Beetje onzin, ik bepaal nog altijd zelf wat ik uitvoer op m'n computer.

Ik kan wel begrijpen dat ze ertegen in gaan dat een app met hun app interact, maar dat moeten ze zelf ook maar dichttimmeren.

Gedeeltelijk heb je gelijk maar op het moment dat jij iets uitvoert op je PC wat I/O naar andere stukken software ondervangt, wijzigt en terugstuurt, dan maak je wel degelijk inbreuk op het copyright en de werking van de software van Blizzard.

Ik zie niet wat je moet dichttimmeren; met voldoende kennis van zaken kan je elke aanroep naar een DLL of iets dergelijks uitlezen en documenteren; je mag er alleen geen verkeerde aanroepen naar doen.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op donderdag 2 oktober 2008 13:25]


maar op het moment dat jij iets uitvoert op je PC wat I/O naar andere stukken software ondervangt, wijzigt en terugstuurt, dan maak je wel degelijk inbreuk op het copyright
Dat is niet waar. Als ik in een office pakket een document maak dan rust het copyright van dat document bij mij, niet bij de maker van dat office pakket.

Het programma is auteursrechtelijk van de schrijver, de data die het produceert is auteursrechtelijk van de gebruiker. Wat hij daarmee doet is zijn zaak.

Anders ligt het bij het injecteren van data in systemen van anderen. Dat mag alleen met toestemming van die anderen. Het injecteren van data op de servers van Blizzard is dus wel aan te pakken. Maar dat doen de gebruikers en niet de maker van de bot.

Dat bots irritant zijn behoeft denk ik geen betoog, maar van auteursrechtschending is hier m.i geen sprake. Die meneer heeft zelf software geschreven, die is van hem.

Onder Europees recht kun je zelfs in licentie voorwaarden niet verbieden dat iemand iets maakt dat compatible is met jouw software. Je mag een gekocht stuk software reverse engineeren en iets maken dat er mee samenwerkt.

Dat is niet waar. Als ik in een office pakket een document maak dan rust het copyright van dat document bij mij, niet bij de maker van dat office pakket.
dat is ook niet de aard van het proces en ook niet wat MAX3400 zegt: het gaat namelijk om het feit dat de werking van het programma veranderd is, zonder dat dit toegestaan is. beetje slechte vergelijking maak je.

Dan doet het geen inbreuk op de copyright, maar op de ToS.

de werking van het programma is gelijk gebleven hoor, alleen worden er aanroepen tussen gegooid door een ander programma zonder tussen komst van de gebruiker...

"Dat is niet waar. Als ik in een office pakket een document maak dan rust het copyright van dat document bij mij, niet bij de maker van dat office pakket."

Je hebt welliswaar de copyright op de inhoud van het document, de makers kunnen dan nog steeds copyright hebben op het formaat van het document...

Gedeeltelijk heb je gelijk maar op het moment dat jij iets uitvoert op je PC wat I/O naar andere stukken software ondervangt, wijzigt en terugstuurt, dan maak je wel degelijk inbreuk op het copyright en de werking van de software van Blizzard.
Ik hoop dat je begrijpt dat dit niet helemaal klopt. Het opvangen van Interupts, een taak uitvoeren en de interupt daarna doorsturen is al jarenlang een geaccepteerde programmeertechniek. Als dat illegaal is, ga ik maar even wat aandelen Commodore kopen. Ik vraag me af hoeveel Blizzard/Activision dan wel niet moet betalen als schadevergoeding (incl. rente) voor het misbruik van de interupts van de C64. ;)

ach, zoals je kan lezen is de rechter niet echt een man van expertise. In juli vorig jaar vond hij dat iets in het werkgeheugen copieren zonder toestemmen inbreuk was op copyright wet.....
Het lijkt me dat deze uitspraak makkelijk veranderd wordt door een hogere rechter met meer expertise en een groep van ondersteunende software experts.

Een schadevergoeding is natuurlijk helemaal raar, want Blizzard heeft geen schade gelopen door zijn product behalve wat patches, de rechtzaak en wat onderzoek (hetgeen geen 6 miljoen kost).

Een schadevergoeding is natuurlijk helemaal raar, want Blizzard heeft geen schade gelopen door zijn product behalve wat patches, de rechtzaak en wat onderzoek (hetgeen geen 6 miljoen kost).
Dat hoeft niet per se zo te zijn.

Blizzard zou kunnen betogen dat bottende spelers her plezier van "legitieme" spelers vergallen, waardoor die spelers afhaken en Blizzard dus inkomsten misloopt.

edit: wat ik hier verder zei stond hieronder al 8)7

[Reactie gewijzigd door aap op donderdag 2 oktober 2008 14:53]


ach, zoals je kan lezen is de rechter niet echt een man van expertise. In juli vorig jaar vond hij dat iets in het werkgeheugen copieren zonder toestemmen inbreuk was op copyright wet.....
Het lijkt me dat deze uitspraak makkelijk veranderd wordt door een hogere rechter met meer expertise en een groep van ondersteunende software experts.
Je zet me een klein beetje aan het twijfellen maar volgens mij ging het niet om het kopieeren van data tussen de twee processen. Dit zou inderdaad wel erg bizar zijn want dan kan MS ook wel sluiten wanneer mijn Windows aan het swappen is.
Volgens mij ging het om het reverse engineren van de structuur van het process en daar op in te hooken.

Die 6 miljoen vind ik ook een beetje raar maar ik denk dat ze best wel een lading geld geinvesteerd hebben in die WardenClient.

Mja.. ga er ook maar vanuit dat Blizzard goed heeft uitgezocht waar ze de rechtszaak wilden doen. In vele andere landen zou het oordeel anders zijn gevallen.

Trouwens wel vreemd dat niet de 100.000 kopers van de applicatie veroordeeld worden maar de maker ervan. Het zijn de kopers die uiteindelijk inbreuk plegen, niet de fabrikant. Ik bedoel, de wapen industrie wordt ook niet aangeklaagd voor alle moorden terwijl wapens wel gemaakt worden voor dat doel.

De 100.000 kopers zijn waarschijnlijk allemaal gebanned, dus die zijn ook wel gestraft.

Die 100.000 kopers zijn waarschijnlijk maar 1000 echt van verbannen... Die hoge banpieken van Blizzard zijn niet alleen Botters van WoWglider of Open-bot ofzo maar meestal eerder 'Trial-accounts' van spammers of accounts van mensen die eens een hack wouden uitproberen.

In WoWGlider en Innerspace zitten zeer harde anti-warden toepassingen die tot nu toe hun werk succesvol doen.

Die 100.000 kopers zijn waarschijnlijk maar 1000 echt van verbannen ...
Hehe ... als dat zo was :) Lijkt me trouwens stug dat een spammer in "paniek" raakt wanneer zijn level onus charactertje gebanned wordt :)

100.000 kopers laten veroordelen zou erg veel tijd kosten en de opbrengsten zouden beperkt zijn. Je kunt beter 1 persoon aanpakken die er veel geld mee heeft verdiend.

[Reactie gewijzigd door Peter 1981 op donderdag 2 oktober 2008 13:46]


Het is een rechtzaak. Het gaat dus om recht, niet wat makkelijker is, of meer geld oplevert.

Inderdaad, maar vanuit een kosten/baten analyse dient wel naar de kosten te worden gekeken. Indien 100.000 dagvaardigingen moeten worden uitgebracht (geschreven, betekent, etc.) dan is daar erg veel geld mee gemoeid en is niet eens zeker of er wel 100.000 veroordelingen zullen volgen.

Daarom wordt ook de bron aangepakt omdat dit 100.000x makkelijker is.

Ik begrijp niet hoe Blizzard kan bepalen welke software een ander bedrijf mag maken...

Stel je voor de Microsoft opeens bepaald dat niemand meer non-Microsoft applicaties op Windows mag draaien...ik denk niet dat zij daarmee weg zouden komen. Waarom Blizzard wel?

Waarom Appel wel?
Voor de mensen die het niet begrijpen: iPhone

Ik kan de redenering van de rechter en Blizzard wel volgen, maar de uitspraak zelf laat een wrange smaak. Iets kopiëren in het werkgeheugen inbraak op de copyright? Hmm...

[Reactie gewijzigd door twabi2 op donderdag 2 oktober 2008 13:54]


Van wie is dat werkgeheugen? Als er iemand anders dan ik een claim op kan leggen, dan is het Windows en zeker niet Blizzard. Wanneer zij dergelijke claims durven te maken moeten zij een eigen OS schrijven.

Ik begrijp niet hoe Blizzard kan bepalen welke software een ander bedrijf mag maken...

Stel je voor de Microsoft opeens bepaald dat niemand meer non-Microsoft applicaties op Windows mag draaien...ik denk niet dat zij daarmee weg zouden komen. Waarom Blizzard wel?
Blizzard bepaald ook niet welke software een ander bedrijf mag maken. Blizzard heeft alleen bepaald dat andere software de werking van hun software niet mag beinvloeden. En op die manier bepalen enorm veel bedrijven wat er wel of niet met software mag gebeuren :)

Windows heeft invloed op WoW, DirectX heeft invloed op WoW, de drivers op mijn PC hebben invloed op WoW, mijn virusscanner heeft invloed op WoW...

da's natuurlijk de grootste onzin. je gaat nu appels met peren vergelijken.

DirectX is een library/framework waar WoW op gebouwd is... WoW Glider / MMA Glider is een ThirdParty applicatie die de instructies in het geheugen veranderd, wat ervoor zorgt dat de applicatie niet meer werkt zoals deze zou moeten werken.

het is grappig om te zien dat mensen die cheats gebruiken in games totaal geflamed worden... en wanneer een bedrijf een maker van een bot (wat in feite een cheat is) aanklaagt en wint, dan wordt er moord en brand geschreeuwd ;)


Leuke aanname. De verzekering zal van wel vinden. die keren namelijk niet uit. Geen inbraak sporen.. dus eigen schuld...
Maar vind dit wel een BEEETJE vergezocht. Je besteelt Blizzard niet direct..
Maar 6 miljoen dollar terwijl hij als opbrengst (dus niet eens winst) 2,5 miljoen heeft binnen gehaald slaat natuurlijk weer eens nergens op. Weer een typisch Amerikaanse uitspraak. SUE them!!!!!!

Wat bedoel je precies met deze analogie in vergelijking met WoW?
Zelf vind ik de volgende iets dichter in de buurt komen
Als iemand alle raden en deuren van jouw huis dichtmetseld, hoe zou jij dat vinden?

Als het gaat om het techmische gedeelte of de software nu wel of niet geheugen wijzigd (of eigenlijk alleen maar uitleest) dan kan dat lastig zijn voor Blizzard.
Maar zoals veel producten is het niet zozeer een technisch issue maar of het product op zich niet word beinvloed. Wat volgens de voorwaarden van Blizzard niet is toegestaan. Hierin heeft Blizzard een erg sterke zaak.

WoW/MMO Gilder was absoluut niet geavanceerd. Het was door elke idioot te gebruiken en daarom is het een van de bekendste bots. Standaard mapping paths zorgde ervoor dat WoW Gliders al snel gepakt werden en een hoge kans hadden om door andere spelers gereport te worden.

Er zijn veel betere alternatieven (die helaas meer kosten) maar wel een hogere kans bieden om niet gepakt te worden omdat ze beter een menselijke speler nadoen.


Je bent Nederlander of je bent het niet :P

Een andere mogelijkheid om te botten is via een applicatie die Innerspace heet.
Innerspace is geen bot maar het stelt je in staat om een soort van klein Virtual Machine te maken waar je alleen WoW in draait. Door middel van wat extra DLL's kun je dan protected functies van WoW alsnog aanroepen om gameplay te automatiseren. Dit terwijl je buiten schot blijft van Blizzard's Warden bot detector.

Een bekende bot in combinatie met Innerspace is bijv. Open-bot. Deze was vroeger open-source maar is ondertussen private gegaan. Een dergelijke bot heb ik gebruikt om mijn 4e en 5e char van lvl 60 naar 70 te brengen aangezien ik het grinden wel heel erg beu was.

Verder gebruikte ik deze om rep te grinden voor mijn character en gewoon benodigde items voor het raiden. In tegenstelling tot wat veel mensen denken zijn niet alle botters er om chars te verkopen of gold te verkopen. Ik heb net genoeg tijd in mijn veelal drukke sociale leven om mee te kunnen raiden in een high-end raiding guild maar niet genoeg tijd om ook alle bijbehorende items, gear, pots, herbs, repair gold, etc. te grinden. Vandaar dus de bot. Ik heb nooit een goldcoin of character verkocht.

Overigens ben ik ondertussen gestopt met raiden toen SWP uit kwam. De guild waar ik in zat heeft ondertussen Kil'Jaeden al een aantal keer neergelegd maar ik houd me voorlopig alleen bezig met multiboxen en heb het botten compleet naast me gelegd.

Hmm, druk leven. Heb ik sinds een aantal maanden ook, ik accepteer gewoon dat ik dan minder WoW kan spelen dus niet de rep kan farmen die nodig is of dat ik bepaalde items die nodig zijn niet kan farmen.

Het hele idee dat blizzard botters wegwil is omdat het oneerlijk is tegenover andere (botters worden er altijd zelf beter van, of ze nou chars/gold sellen of niet), ookal waren ze een grote inkomsten bron voor blizzard.

[Reactie gewijzigd door BonzO op vrijdag 3 oktober 2008 10:38]


WoW/MMO Gilder was absoluut niet geavanceerd
Pather (plugin voor Glider) heb ik een poosje bekeken (zelfs nog stukjes voor gecode totdat ik verder met m'n eigen bot ging) en deze is toch wel een klein beetje beter dan al de andere alternatieven. Of ik moet er 1 misgelopen zijn.

Glider heb ik nooit zo'n goed product gevonden. WoW!Sharp was vroeger een stuk beter en op de forum van de website lachten we altijd hard om die amateursbot die via key sends werkte ... totdat de WardenClient om de hoek kwam kijken.

En terecht, andere spelers worden benadeeld door deze persoon die een volledig geautomatiseerde bot schrijft, zowizo vind ik dat een bot in mmo's niet kan, addon wel natuurlijk om het meer informatief te maken.

Wat heb je nu aan een mmo als je bot je hele gameplay bepaald, ik zou het echt niet leuk meer vinden, en het is ook niet leuk dat jij hele tijd tot 70 hebt lopen te levelen, terwijl iemand anders op bed heeft gelegen en in 10x zon korte tijd tot 70 geleveld is en er geen vinger voor uitgestoken heeft, waarom ga je dan niet op een private server met instant 70.

Mensen die BOTs gebruiken verneuken de hele gameplay voor hunzelf, ze hebben het niet eens in de gaten omdat het haviken zijn, spelen FTL

Ik ben niet bepaald een kenner, maar kan je het verschil tussen de door u verafschuwde "bot" en de door u getolereerde "addon" eens toelichten? Het lijkt alsof beide hetzelfde doen, maar onder een andere naam?

Een bot automatiseert alles, waardoor je geld verdient en kan lvlen terwijl je zelf niet aan je computer bent.

Een addon is een soort kleine uitbreiding van het spel, er zijn bijvoorbeeld addons die je in het spel extra informatie geven over waar je precies moet zijn om een quest af te werken.
Maar addons kunnen niets automatiseren, je moet nog steeds alle acties zelf uitvoeren.

Een AddOn is niet eens een uitbreiding op het spel maar op de interface..... het geeft extra windows/icons, soms vergemakkelijkt het bepaalde toetsaanslagen...
Een AddOn automatiseert geen volledig proces van A naar B.

Zo is het ook niet toe gestaan om de functietoetsen van, bijvoorbeeld, de Logitech G15 toetsenborden te gebruiken. Dat is ook al een simpele manier van botting

Moest het niet in de WoW EULA staan zou ik er geen problemen mee hebben als er bots rond mij lopen. Ze hebben het spel gekocht dus ze mogen spelen zoals willen, zolang het maar niet tegen de EULA is.
Als iemand in een shooter niets doet dan jumpen ga je toch ook niet zitten klagen maar gewoon voortspelen :/



Er zijn toch ook andere mensen die op het succes van WoW meeleven? Waarom zou Wow dan dat suc6 niet enigzins gaan terugclaimen?

Zo zou je ook mensen die programma's maken voor Windows kunnen gaan vervolgen wegens meeliften op het succes van Windows.

Neem nu wat tweak-progjes die het gebruik verbeteren of vergemakkelijken, deze zijn wat dat betreft vergelijkbaar met Glider. Ze maken iets anders makkelijker.

Dit zou natuurlijk absurd zijn.

Daarentegen heeft Blizzard wat mij betreft wel gelijk dat zo'n programma als Glider het hele idee van het spel en de verhoudingen binnen het spel verziekt. Het is in principe niet anders dat een aimbot in een FPS, het verpest het hele spel voor anderen.

Tweak-progsels zijn niet altijd te vergelijken met Glider. Het probleem met Glider zit 'm in het automatiseren van handelingen binnen het spel, iets dat expliciet verboden is in de terms of use/eula. Met andere woorden: je character doet dingen zonder dat jij achter de knoppen zit.

Een tweak-progsel is vaak meer te vergelijken met een addon, het maakt het verrichten van bepaalde handelingen makkelijker door een alternatieve UI te bieden (diep weggestopte opties onder een grote makkelijk te vinden knop, informatie die alleen als tekst wordt weergegeven parsen en in grafiekjes weergeven, een gui voor console commands). Je moet echter nog steeds zelf op die nieuwe grote knop drukken, anders gebeurt er helemaal niets.

Daarbij komt nog dat het automatiseren van verschillende handelingen in Windows niet verboden is, Windows biedt daarvoor zelf tools (macros, batchfiles, startup programs, autorun, etc).

Glider deed meer dan alleen maar naast wow draaien, het deed juist specifieke zaken met de wow data in het geheugen, dat is vastgesteld als zijnde een auteursrechten schending en de basis voor dit vonnis.

Hacks die dat niet doen die kunnen immers en makkelijker gevonden worden en werken minder goed, als de developer gewoon een losstaand programma has gemaakt dan was ie nooit veroordeeld (en had ie ook nooit zoveel verkocht)

Hmmm ... zijn bots die enkel pixels scannen schuldig aan schending van auteursrechten?

Terugclaimen? Heb je enig idee hoeveel winst er gemaakt wordt op Wow? De kosten zijn zeer laag, maar de inkomsten extreem hoog, naar verhouding dan. Ze draaien per jaar 1.2 miljard dollar winst op een omzet van 2.6 miljard. Da's best wel veel.

Dit heeft NIETS te maken met terugclaimen van succes, enkel met het beschermen van haar eigen belang, het bezighouden van mensen met WoW en wel zo lang mogelijk. Bots zijn natuurlijk ongewenst in ieder spel want het is niet de manier van spelen waarop een fabrikant het verzonnen heeft.

2.5 miljoen omzet draaien en 6 miljoen moeten afdragen is natuurlijk een typisch Amerikaanse overdreven manier van straffen, wat dat betreft heeft Michael Donnelly pech dat hij in de VS woont. De schade die Blizzard lijd zal mijns inziens in geen verhouding staan tot die 6milj.
Daarbij is voor MDY 6mil een wereldbedrag en voor Blizzard met een omzet van 1miljard een druppen op een gloeiend plaat...

edit: ik type te langzaam... of ik werk te hard ;)

[Reactie gewijzigd door Vandread op donderdag 2 oktober 2008 14:00]


Nieuwe spellen die ze niet maken, zoals Starcraft 2 en Diablo 3? |:(

In de tas met geld die ze niet verdienen met het uitbrengen van nieuwe spellen.
Strarcraft II komt binnenkort uit, en Diablo III is voor begin 2009 gepland als ik mij niet vergis. Beide niet mijn soort games maar beweren dat ze geen nieuwe games uitbrengen is niet correct.

Ok, ze brengen geen stroom aan games uit, maar wat ze uitbrengen kan rekenen om een grote schare die hard fans. Ik ken nu in mijn omgeving al verschillende mensen wiens enige levensdoel het lijkt te zijn om te wachten op Diablo III :) Ze kopen bijna nooit games, maar met die games zijn ze er als de kippen bij :)

Wat dus ook betekent dat ze al minstens drie jaar aan het ontwikkelen zijn aan twee games. Het is niet omdat iets niet verschijnt (voor het grote publiek) dat er intern geen ontwikkelkosten opzij gezet worden voor de ontwikkeling van waar ze mee bezig zijn.

2 games simultaan, met een evenredig aantal werknemers (hoog betaalde software ingenieurs), tel maar na. Ben het wel eens met het feit dat ze WoW uitmelken, en dat ze zich bij Blizzard absoluut geen zorgen hoeven te maken over hun inkomensbalans. Volgens mij zwemmen ze nu al in meer geld dan ze kunnen opgebruiken door games te maken. Maar goed, daar valt niet veel tegen in te brengen, job well done zullen we maar zeggen zeker?

Investeren in hun product(en) waarschijnlijk; reclamecampagnes en dergelijke. En salarissen van hun werknemers. Eigenlijk waar de meeste bedrijven hun meeste geld in stoppen, en wat er dan overblijft is de winst. :P

Ik kan me voorstellen dat Blizzard wat meer betaalt aan hun games. Ze staan erom bekend niet te rushen en vrij veel tijd te steken in hun producten, en daar ook heel veel aandacht aan te besteden. Het zou me weinig verbazen als het Blizzard meer kost om een game te ontwerpen, maken en releasen dan gemiddeld. Het zou mooi zijn als ze dit soort extra geld daar dus direct in pompen want dat komt hun producten wel weer ten goede. :)

Mensen die met bots spelen snappen het idee van een spelletje niet volgens mij...
Als je het niet leuk vindt om te spelen, speel dan gewoon niet.

Veel mensen vinden WoW (dan heb ik het over raids/arena etc.) wel leuk, maar het lvlen niet.

Het spel zelf begint pas op lvl 70 en als je met een bot het 'saaie' gedeelte kan overslaan is de keuze rap gemaakt voor heel wat mensen.

gold farmers die hetvoor echt geld verkopen misschien.

Goed nieuws. Ze mogen van mij ook die goldsellers aanpakken. Dit is niet eerlijk tegen andere spelers die uren in hun personage steken.

[Reactie gewijzigd door Zidane007nl op donderdag 2 oktober 2008 13:28]


de rechter oordeelde dat Glider inbreuk op het copyright van Blizzard maakt omdat de bot in het werkgeheugen van de computer geladen wordt.
Kun je het niet nog een beetje veder uit zijn verband rukken...

Wat de rechter zij is dat er inbreuk gemaakt wordt op de copyright van blizzard omdat de bot, zich bemoeit met het geen er in het deel van het werkgeheugen gebeurt dat aan WoW is toe gewezen. Door daar veranderingen uit te lezen en zelfs waardes aan te passen hoeft de bot niet naar het scherm te kijken om te zien wat er gebeurt maar kan de bot meteen op een heel low level manier de loop van het spel beinvloeden. En door dat te doen woorden de copyrights van Blizzard geschonden.
Het probleem hier natuurlijk is dat de meeste debuggers op een verglijkbare manier werken en dat dus het debuggen van een stuk code of een programma meteen gezien kan worden als een inbreuk op het copyright van de auteur van de code of het programma. Dat is de rede dat de uitspraak nog al wat opzien baarde en de meeste mensen zich ook af vragen of deze uitspraak in een hoger beroep stand zou houden.

Hoe dan ook, als deze meneer 100.000 x $25 = $2.500.000 heeft verdient hoe kan de rechter deze man dan verplichten $6.000.000 aan blizzard te betalen? Rare jongens daar in het wilde westen, kunnen zeker niet rekenen...

"Hoe dan ook, als deze meneer 100.000 x $25 = $2.500.000 heeft verdient hoe kan de rechter deze man dan verplichten $6.000.000 aan blizzard te betalen? Rare jongens daar in het wilde westen, kunnen zeker niet rekenen..."

Het is zo lang als dat het breed is, boetes van duizenden dollars of euro's voor een geüploade MP3 staan ook in geen enkel vergelijk althans is mijn mening.

Ik plunder jouw bankrekening, daarmee krijg ik een ton in handen.
Jij klaagt mij aan. Ondertussen verdien ik bijv. rente op jouw ton.
Ik verlies de zaak is het dan ok dat we het oplossen doordat ik je je ton terug geef?

Ik zou graag een rekening willen waar een rentepercentage een bedrag van 2.5 miljoen naar 6 miljoen omtovert :D

Geen wonder dat al die banken daar in de US failliet gaan :p

"Hoe dan ook, als deze meneer 100.000 x $25 = $2.500.000 heeft verdient hoe kan de rechter deze man dan verplichten $6.000.000 aan blizzard te betalen? Rare jongens daar in het wilde westen, kunnen zeker niet rekenen..."
Het gaat natuurlijk niet om de winst die MDY al dan niet onterecht gemaakt heeft, maar om de schade die Blizzard geleden heeft. En het is Amerika, dus die schade wordt ruim naar boven afgerond.

Blizzard heeft echter ook schade geleden doordat mensen minder lang met het spel spelen alvorens ze een bepaald level bereiken en dus hebben ze ook minder abonnementskosten verkregen.

Verder gaat het niet om de verdiensten met de activiteiten, maar is het een schadeclaim van Blizzard de door haar geleden schade te verhalen. 6 miljoen kan gebaseerd zijn op misgelopen abonnementsgelden of het kan een deel gedorven inkomsten en een deel punitief zijn.

Debuggen is geen bot.
1. debuggen gebeurd door de makers zelf, die kunnen hun eigen copyright niet schenden.
2. debuggen veranderd niets aan de code, ook niet in het werk geheugen.
3. debuggen doet nooit dezelfde dingen over en over, tenzij je de fout niet wil oplossen natuurlijk.
4. debuggen gebeurd om iets beter te maken, een bot is uit op in-game winst.

Debuggen en een bot hebben misschien wel dezelfde werkwijze, de bedoeling is totaal verschillend.

Dat de man zelf er mss 2,5 milj aan overgehouden heeft, wil niet zeggen dat dit de geleden schade is voor Blizzard.
Met bots kan je ook in-game dingen (geld items pakjes) verzamelen en verkopen. Wat de economie van het spel verstoord, waar Blizzard dus tegenmaatregelen voor moet nemen.

Dit gezegd zijnde, vind de boete te laag.
Vind Bots het laagste wat je kan doen en verziekt elk spel, de boete kan niet hoog genoeg zijn.

in de EULA zal staan dat je de code van Blizard niet mag reverse engineren. Ik denk dat ze daar beter een veroordeling op hadden kunnen krijgen!
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:47
Vorige 12:45
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: