Ik verwacht dat veel meer regisseurs de overstap zullen maken in de nabije toekomst, omdat een spel natuurlijk veel meer ruimte voor creatieve uitingen biedt aangezien het interactief is.
Ook zullen de kosten voor het maken van spellen lager worden omdat ontwikkel-software steeds gebruiksvriendelijker wordt en dat er ook meer concurrentie op dat gebied komt.
Daarnaast zijn er natuurlijk ook steeds meer mensen die kunnen werken met dat soort software. Ook hardware wordt natuurlijk steeds beter en goedkoper.
Artwork zal steeds belangrijker worden omdat de meeste inhoudelijk spel concepten natuurlijk al wel eens gebruikt zijn.
[Reactie gewijzigd door E_E_F op dinsdag 30 september 2008 11:10]
Games ontwikkelen wordt enkel duurder hoor. Waar je vroeger Pong op een zondagnamiddag in elkaar knutselde heb je nu 4jaar lang tientallen mensen binnenshuis en nog tientallen mensen buitenshuis nodig om games zoals GTA4, HL2, Halo3, CoD4 of de andere grote games te maken.
Veranderingen die je aangeeft zijn wel correct maar ze remmen de stijging van de kosten totaal niet. Waar je vroeger 1pc nodig had, moet je er nu enkele honderden kopen en zoveel goedkoper zijn workstations niet geworden.
En elke ondernemer kan je vertellen dat kosten voor materiaal in het niets vervallen met de kosten voor werknemers. En werknemers worden enkel duurder.
Dat zijn ook wel games van een heel andere orde dan Pong, want om iets soortgelijks te maken als Pong heb je nog steeds stukken minder tijd nodig dan een spel zoals Halo natuurlijk. Het is gewoon een kwestie van mogelijkheden die inmiddels zoveel groter zijn dan 10 jaar geleden dat ontwikkeling langer duurt per spel om alle elementen volledig te benutten (gameplay, graphics, verbruik van processor en geheugen.)
Nochthans hadden mensen vroeger evenveel plezier aan Pong dan de vermelde games. Je moet nu veel meer moeite doen om op hetzelfde resultaat te komen en daarom wordt het maken van games dus veel duurder dan vroeger.
Juist omdat spellen interactief zijn voorzie ik voornamelijk slechte spellen vanuit regiseurs komen. Een game designer moet juist de speler zo veel mogelijk op de regiseur's stoel plaatsen. Verder is er een veel complexer script, omdat er niet 1 mogelijkheid zou moeten zijn. Dit soort dingen legt veel beperkingen op de uiting van de creativiteit die regisseurs over het algemeen gewend zijn.
Ik zit niet te wachten op regisseurs die hun gelukt beproeven in de game industrie. In tegenstelling tot andere mensen uit de film industrie zoals script schrijvers, cinematografen, voice actors, motion capture artists, producers.