Het ontwikkelteam achter het Xbmc Media Center-project heeft de eerste bètaversie van zijn multiplatform-mediacentersoftware vrijgegeven. Nieuws is onder meer een nauwere integratie met iTunes en iPhoto onder Mac OS X.
Het eerste dat opvalt als deze eerste bètarelease onder Windows, Linux of Mac OS X wordt opgestart, is de nieuwe PM3.HD-skin. Deze high-definition-versie van de originele Project Mayhem III-skin is namelijk de standaardskin geworden van de mediacentersoftware. Xbox-gebruikers van Xbmc krijgen deze skin niet standaard te zien, maar kunnen deze wel zelf instellen.
Nieuw is verder Xbmc Live, een live-cd die het mogelijk maakt om de Xbmc-software op een computer uit te testen zonder dat er iets geïnstalleerd hoeft te worden. Xbmc Live kan op een usb-disk geplaatst worden, zodat gebruikers te allen tijde een werkende Xbmc-installatie bij zich hebben. Deze live-cd-editie van de software kan omgaan met Microsofts MCE-afstandsbediening en usb-receivers.
Tot slot bevat Xbmc nu ondersteuning voor integratie met iTunes- en iPhoto-media onder Mac OS X. Na het importeren van de iTunes-bibliotheek is het mogelijk om muziek af te spelen, sterwaarderingen aan te passen en afspeellijsten te gebruiken. De iPhoto-integratie zorgt ervoor dat afbeeldingen uit de iPhoto-database binnen Xbmc weergegeven kunnen worden.
Het is de bedoeling dat in oktober een definitieve versie van Xbmc 'Atlantis' wordt vrijgegeven. Op dit moment zijn de ontwikkelaars hard bezig met debuggen. Downloads van deze eerste bètarelease zijn te vinden via de Meuktracker.
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op vrijdag 19 september 2008 13:12]
Naar welke codecs refereer je en waarom zijn ze 'illegaal'?klopt, nadeel is wel dat het een berg aan illegale codecs gebruikt..
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op vrijdag 19 september 2008 13:15]
Al heb je een licentie op de SDK en je hebt een Debug/Development-versie van de Xbox dan kan je gewoon XBMC gebruiken door het (legaal) zelf te compileren.De SDK van Microsoft is illegaal (wanneer je geen licentie hebt) waarmee je de sourcecode compiled, vandaar dat de gecompileerde versie bijna niet te downloaden is terwijl de sourcecode goed te verkrijgen is. Het is dus de SDK zelf wat het illegaal maakt (wanneer je geen licentie hebt), niet de codecs.
Ik stel maar één 'als' voor: al heb je een licentie (ik heb het nergens over voorwaarden, al heb je een licentie dan voldoe je daar aan), dan kan en mag je XBMC legaal voor jezelf draaien.Wilde je de SDK legaal krijgen moest je je bij Microsoft aanmelden met het plan voor een spel en moest je het spel binnen 6 maanden na aanmelding uitbrengen, kwee niet of jij zo iemand bent maar anders is en blijft het gewoon illegaal. Zijn een hoop 'alsjes', die jij voorsteld, vind je niet?
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op zaterdag 20 september 2008 08:51]
[Reactie gewijzigd door Mart! op vrijdag 19 september 2008 11:58]
[Reactie gewijzigd door LOTG op vrijdag 19 september 2008 11:47]
128 MB RAM kan alleen op Xbox versie 1.0 tot en met versie 1.4/1.5 (niet op 1.6/1.6a) van het moederbord. De CPU heeft twee nadelen: De Intel Pentium III 1,4Ghz (Tualatin) is zeldzaam en de installatie moet gedaan worden door iemand met heel wat ervaring.Of je zet er een nieuwe CPU en wat ram in. Staan ergens op internet de diagrammen voor, tenminste als je zo een tweaker bent.
1.4Ghz en 128mb ram was de limiet dacht ik.
[Reactie gewijzigd door NTAuthority op vrijdag 19 september 2008 11:43]
[Reactie gewijzigd door loewie1984 op vrijdag 19 september 2008 10:26]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True