Er zijn bugs, bij de release van WoW waren er ook vele bugs (eveneens met The Burning Crusade en dat zal in Wrath of the Lich King ook zeker voorkomen, net zoals Mythics Warhammer: Age of Reckoning en deze nieuwe MMO van Runic Games.
Maargoed, ik speel vanaf release en toen waren er 3 servers onder heavy load, alle servers zitten nu onder medium load. Jij en 6 maten zijn gestopt.... ik kom nogsteeds niet op 50% van de gebruikers
De enige (dubieuze) waarde is een waardie die Blizzard heeft gegeven.... van de 100% mensen die hun WoW accound suspended heeft voor AoC zijn er 40% die hun account weer geactiveert hebben. Nu kun je zeggen dat er 40% terug zijn gekomen naar WoW.... maar je kan ook zeggen dat er 60% WoW de rug heeft toegekeert en 40% de account geactiveert heeft (wie weet of ze AoC - of een ander spel, linage2 bijvoorbeeld - bijspelen)
AoC heeft een trend gezet waar nog genoeg andere MMO mee doorgaan. En jah, ik geloof ook gerust dat Warhammer gebruikers weghalen
(en ik geloof ook dat Warhammer 100% bugvrij is, highlvl content heeft, de userdatabase volwassen is en dat iedereen blij met elkaar dansen.... en toen werden we allemaal wakker)
Er zijn bugs, bij de release van WoW waren er ook vele bugs (eveneens met The Burning Crusade en dat zal in Wrath of the Lich King ook zeker voorkomen, net zoals Mythics Warhammer: Age of Reckoning en deze nieuwe MMO van Runic Games.
Maargoed, ik speel vanaf release en toen waren er 3 servers onder heavy load, alle servers zitten nu onder medium load. Jij en 6 maten zijn gestopt.... ik kom nogsteeds niet op 50% van de gebruikers

Funcom zal ook zeker geen cijfers vrij gaan geven met hoeveel mensen er inderdaad gestop zijn, en Funcom is de enige die het weet. Maar er is een grote leegloop als je kijkt naar alle 'goodbye' posts op de sites van grote guilds. Mijn AoC guild is inderdaad ongeveer de helft leger.
Verder: wat betreft al die 'bugs' die WoW had, ik heb zowel WoW als AoC vanaf de EU release gespeeld, en WoW was gewoon speelbaar en had voldoende content om naar end-level te komen. Na level 30 ofzo in AoC kom je gewoon in een enorme dip kwa quests, en ook grinden wil niet echt omdat er gewoon te weinig mobs rondlopen. Koppel dat aan een PvP systeem dat wel beloofd maar nog steeds niet gereleased is, en je zit met een hoop gefrustreerde spelers.
De enige (dubieuze) waarde is een waardie die Blizzard heeft gegeven.... van de 100% mensen die hun WoW accound suspended heeft voor AoC zijn er 40% die hun account weer geactiveert hebben. Nu kun je zeggen dat er 40% terug zijn gekomen naar WoW.... maar je kan ook zeggen dat er 60% WoW de rug heeft toegekeert en 40% de account geactiveert heeft (wie weet of ze AoC - of een ander spel, linage2 bijvoorbeeld - bijspelen)
Het is hoe dan ook sprekend dat zo veel mensen die voor AoC hun WoW account opgezegd hebben, nu weer hun WoW account geactiveerd hebben.
(en ik geloof ook dat Warhammer 100% bugvrij is, highlvl content heeft, de userdatabase volwassen is en dat iedereen blij met elkaar dansen.... en toen werden we allemaal wakker)
Natuurlijk niet, alleen was AoC om te huilen de 1e maand qua instelling van de mensen. En AoC had gewoon teveel bugs bij de start, zoveel dat het de gameplay hinderde. Klein voorbeeldje was het verschil in snelheid tussen mannetje // vrouwtje.
En dat was nog wel 1 van de mindere bugs
Ik ken dan ook niet alle AoC spelers, maar het is veelzeggend dat alle 6 mensen die ik persoonlijk ken in AoC binnen een maand gestopt zijn terwijl we allemaal erg graag iets van dit spel wilden maken.
En wat betreft die accounts van WoW, het kan wel eens veel erger zijn als die 60/40 verhouding van jou. Ikzelf heb mn WoW account geannuleerd met AoC maar ik heb hem niet weer geactiveerd toen ik met AoC op hield. Feit blijft dat er een enorme leegloop is geweest bij AoC.
Maar ik hoop dat je er nog veel plezier hebt en dat ze die bugs en echt vervelend missende content fixen.