Eerlijk gezegd heb ik nooit begrepen waarom hij die 'titel' heeft, en als ik kijk naar de spellen die hij mede ontwikkeld heeft, dan snap ik er nog tien keer minder van
Begrijp me niet verkeerd, ik heb reuze lol gehad met DOOM en later nog eventjes met Quake, maar zelfs als je de impact van die game series meetelt, kom ik niet veel verder dan "één van de vele pioniers" (en bovendien één die vandaag de dag wat minder overzicht over gaming lijkt te hebben).
Overigens hebben al velen in zijn business de dood van PC gaming voorspeld, de afgelopen tien jaar wordt er elke paar maanden wel een dergelijke uitspraak gedaan, maar zonder in ieder geval een degelijke onderbouwing laat ik dat soort meningen links liggen.
Ik heb in ieder geval meer vertrouwen in de ontwikkelaars van Half-Life, die zijn 100% bezig met games maken (in tegenstelling tot Carmack die meer in ruimtevaart geïnteresseerd lijkt te zijn - al kan ik 'm dat moeilijk kwalijk nemen).
Http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=873
Shack: Do you guys ever get tired of the same old "PC Gaming Is Dying" stories?
Doug Lombardi: I mean, I think, we sort of laugh at it. Because we've been wildly successful--we're very fortunate, you know. Our games have all done really, really well, Steam has taken off and become this whole other business for us, Valve has never been in better shape--and yet everybody is talking about how in the PC world, the sky is falling. And we're like, we've been doing this for 10 years now--actually 12 years since the company started, 10 years since the first game came out--and we've never been in better shape, financially or otherwise. The company is over 160 people now--it was 20 people when we shipped Half-Life. We've got multiple projects going--we were always a one-project-at-a-time group.
We don't understand why that story gets traction over time. I think people have finally started to clue in to the fact--there was a story last week where people finally looked at the online subscription revenues for WoW and all the things that look like WoW, and realized, wow, there was a butt-load of cash being made here that wasn't being counted at the register, at retail, in North America, which is where all these stories come out of.
NPD, god love 'em, they release a US retail sales report, and people take that and say that's the world picture. And it's just not true. It's not like NPD is trying to be evil. Their job is to report North American sales data. They're doing their jobs. But people are taking that and discounting.. in Germany for example, retail sales of PC products crush all other games, with the possible exception of the DS. It certainly kills all of the next-generation consoles. So if people were looking at that and factoring it in, if people were looking at WoW's subscriptions alone and factoring it in, looking at Steam sales and factoring it in.. Just look at what Popcap's doing--Bejeweled and Peggle and all this stuff--they're not in that NPD data.
If you go around and you look at all these different things that are happening on the PC, and you add them together, my hunch is that [the sales numbers] would actually be much larger than all of the consoles put together. Again, minus the DS, because the DS is this crazy thing by itself. But talking purely in terms of the Wii, the PS3, and the 360, if you added those together and looked at the whole picture, I'd bet you PC would be even, if not bigger than those three systems in terms of the money that's changing hands and the opportunity for doing business
Waarom carmack de naam van pioneer heeft is omdat veel van de huidig gebruikte technieken door hem zijn uitgevonden. Daarnaast geeft hij op quakecon altijd een goed vooruit zicht op wat zal gebeuren op hardware gebied voornamelijk GPU's.
Daarnaast is Carmack nu al 16 jaar bezig in de game industry, dit is langer dan de gasten van valve. Daarnaast is Carmack een van de weinige zo niet de enigste die zijn engines open source maakt na verloop van tijd.
@helghast
En toch was doom3/engine erg vernieuwend op grafisch gebied, namelijk dat het volledig op per pixel lighting beruste, in 2004 deed bijna niemand dit nog. De engines die we toen hadden berusten op vertex lighting of lightmaps. Vergeet daarnaast niet de MegaTexture techinieken die in de nieuwere versies van de id tech4(doom3 engine) worden gebruikt, en die carmack voor de volgende engine nog verder heeft ontwikkeld.
Carmack is toch al meer dan 20 jaar bezig in de game industry.
Maar ik ben wel van mening dat heb vaak meer credit word gegeven dan passelijk is. Id Software is ook groot geworden dankzij de volgende mensen: John Romero, Tom Hall, en Adrian Carmack. Zonder deze mensen zou Carmack gewoon een Ken Silverman geweest zijn.
Maar ook op technologisch gebeid krijgt hij vaak teveel credit. Veel van de technologien die nieuw zijn in de nieuwste idTech zijn vaak gewoon toepassingen van research gedaan door andere.
Carmack is toch al meer dan 20 jaar bezig in de game industry.
Maar ik ben wel van mening dat heb vaak meer credit word gegeven dan passelijk is
Tuurlijk hebben een heleboel mensen kei hard gewerkt aan al die titels. Maar Carmack is echt het genie geweest die zijn tijd vooruit was.
Id Software is ook groot geworden dankzij de volgende mensen: John Romero, Tom Hall, en Adrian Carmack. Zonder deze mensen zou Carmack gewoon een Ken Silverman geweest zijn.
Waar moet John Romero credit voor krijgen? Voor het level design in Wolfenstein? Ze hebben hem er niet voor niks uitgezet.
En om Ken Silverman nou met Carmack te vergelijken

... Toen Silverman aan de Build Engine begon te bouwen was Carmack al met Quake bezig. En zet die twee naast elkaar: 2D sectoren versus echte 3D objecten. De Build engine was best leuk maar het zal vol met trukjes (Water teleport, geen twee floors of ceilings in dezelfde can view). Plus .... waar haalde Silverman zijn idee'tjes vandaan?
Maar ook op technologisch gebeid krijgt hij vaak teveel credit. Veel van de technologien die nieuw zijn in de nieuwste idTech zijn vaak gewoon toepassingen van research gedaan door andere.
Zoals ik hier al boven zei is het echt andersom geweest: Carmack verzon, de game wereld nam het over. Beter nog, door het vrijgeven van zijn engines als open source werd de Quake engine een soort template voor andere games.
Ik had het niet over de engine, die inderdaat voor zijn tijd best goed was.
Maar over de gameplay die extreem saai was, het was eerder systemshock 2 als doom 3. Niets van die goeie doom ervaring was nog over in het 3e deel.
Goeie doom ervaring? Ga toch weg man... Probeer de oude doom 1 of 2 nog maar eens te spelen tegenwoordig. Onspeelbaar gewoon.
Voor die tijd was het een revolutionaire game, het was nieuw en er was geen beter alternatief.
Ik wil niet zeggen dat doom3 zo'n geweldige game was, maar je prijst hier iets de hemel in wat niet eens speelbaar is.